まずレートの現状上げるよ、あまりにも過疎り過ぎて5000超えのダイヤと3000ちょいが同試合に放り込まれる格差マッチ、そしてレートのプラマイは勝敗だけでなくダメ(厳密には経験値かも)も重要、前に出て勝つ動きするよりも味方を囮にしてまでダメ取った方がレートは下がらずより伸びる。
確かにアペのように『ランクが実力の指標』という木主の意見は戦術的なゲームに置いては正しい、例としてアペで「プロより
ただこれは前提として『ランクが機能している』という点が無いとだめ、アペは常時ダイヤ2以上からはプレデター、マスターとマッチしてトッププレイヤー同士の試合になっているが、wotbは現状過疎すぎて5000超えのトッププレイヤーと3000のミドルプレイヤーが同試合にマッチしている以上、そこまで役に立たない。
更にレートの判断基準が「勝利に貢献しているかどうか」ではなく「試合で良い動きが出来ているかどうか」であり、開幕セオリー通り前線構築したけど味方が芋ったので囲まれて爆散したMTよりも、その味方を囮にしてダメを稼いだ芋HTの方が負けてもレートが下がらないし、奇跡的に勝てばそのHTのレートは爆上がりする。
結論は「ランクが過疎かつレートの判断がワンマンすぎるため、レートは実力の指標としてはあまり意味を成さない」勝率とWN7レートが安定。
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基準が「勝利に貢献しているかどうか」ではなく「試合で良い動きが出来ているかどうか」になってしまってる←なるほど。確かに。でもすぐ下に書いてくれた例は逆になってる気もする。
要は、ランクは本来実力の指標として機能すべきだがwotbにおいては過疎ってるから機能していない。さらに人口が足りていたとしても他のFPSと違ってwotbのレート増減は勝利そのものではなく、どれだけ戦果を稼げたかを最重視する利己的なモノである以上は本来チーム戦で勝利を目指すwotbの実力測定基準としては余りにも不十分、ってことが書いてあるんでしょ。
下の嘆願書は「レートが機能していれば実力測定装置となる。機能してない理由が過疎っているからだ」という内容だから別に矛盾はしてない。
誰だお前?
てめえこそ誰だよ
>> 20901ごめん、変に例えを相対化させずに味方を囮にしてダメ稼ぐカチカチHTって書いた方がよかったね。
後>> 21909矛盾してないってどっかで矛盾してるって指摘コメント出たっけ?
いや、独り言みたいなもんだから無視してもらって構わない、紛らわしくて申し訳ない。