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ISU-152

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名無し
作成: 2019/11/14 (木) 20:00:09
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563
名前なし 2024/07/08 (月) 23:13:58 892cc@b301f

t49に弾薬庫側面ぶち抜かれたわ許せん

564
名前なし 2024/07/09 (火) 15:37:20 c4fc3@db222 >> 563

自演はおもんない

566
名前なし 2024/07/09 (火) 21:09:37 94668@0af90 >> 563

T49のページでも似たようなこと言ってたやん
IDでモロバレやぞ

572
名前なし 2024/07/27 (土) 12:41:25 71a19@0d610

自分の残りhp900程で単発圏内のSU-152とのタイマンして、正面から榴弾貫通されてコロバノフ取れなかった。マジでどこ貫通されたんだ

573
名前なし 2024/07/27 (土) 14:23:32 8f145@c2359 >> 572

運転手の覗き穴周りかと画像1

574
名前なし 2024/08/12 (月) 15:01:01 429c2@5f0db

旋回砲塔駆逐が増えたせいでこいつの強みがどんどん薄れていってる…( ˘ω˘)スヤァ

575
名前なし 2024/08/20 (火) 06:01:55 92b93@8fdce

ドヤ顔CC-64の砲塔を金弾で正面からぶち抜けた時は生を実感した(大げさ)

576
名前なし 2024/08/20 (火) 16:03:53 f58f0@90f09

体力と旋回速度をバフしてほしい
貫通ちょっと下げていいから体力を上げてほしい

581
名前なし 2025/03/12 (水) 08:41:19 d3818@f2317 >> 576

それな。ティア8なんだからHP1200超えてもいいと思う。

577
名前なし 2025/03/11 (火) 08:42:47 d3818@f2317

どうせDPM多少上げても変わらないから、ただでさえ十分ある貫通力をさらに伸ばすというね…

579
名前なし 2025/03/11 (火) 09:01:00 e18aa@d7ad5

軽戦車で裏取りしてる最中、コイツがコンニチハしたときの恐ろしさ、byフランス軽戦車乗り

580
名前なし 2025/03/12 (水) 08:40:43 d3818@f2317 >> 579

まぁスポライ持ってたらそんなに怖くないし、いざとなったら回せるでしょ。

582
名前なし 2025/03/12 (水) 13:45:32 9f54e@8445b >> 579

裏取り対策でISU-152を遊兵にできたんなら、その時点で前線かなり助かってるよ…

583
名前なし 2025/03/12 (水) 14:31:41 d3818@c9a4c >> 582

え、でもNDKはできるよな?ISU機動力そんなよくないし。

584
名前なし 2025/03/12 (水) 17:31:12 修正 9f54e@8445b >> 582

い…一応…(震え声

下手くそなので岩とかに引っかかったりする5割未満noobなので…その…ね…?

585
名前なし 2025/03/12 (水) 19:09:36 d3818@c9a4c >> 579

あ、ああ…なるほど…なんかすまんな。

593
名前なし 2025/03/13 (木) 17:11:07 d3818@c9a4c >> 585

それうまい奴だと隙間から逃げられるんだよなぁ。(そもそもNDKできそうなそぶり見せちゃダメ)

594
名前なし 2025/03/13 (木) 19:38:36 9f54e@8445b >> 585

すべての指摘に思い当たる節があっていたたまれなくなっるnoob戦車長であった…

595
名前なし 2025/03/13 (木) 21:10:14 d3818@c9a4c >> 585

まぁでも逆を言えばまだまだ成長できるってことでしょ。がんばってね。

597
名前なし 2025/03/13 (木) 21:25:47 修正 9f54e@8445b >> 585

ありがとう…ありがとう…!(Obj.704でNDK撃退成功したマン)

…いや、そもそもNDKされるような状況になるな、という話なんだよなぁ!?(白目

598
名前なし 2025/03/14 (金) 14:43:35 d3818@c9a4c >> 585

そうだね。まぁ「ばれなければ」特に問題はないんじゃないかな。

606
ID違うけどf2317十同じ人です。 2025/04/04 (金) 16:25:14 修正 f0177@c9a4c >> 585

すまん、一つだけ訂正。葉1で限定旋回のやつを狙うと書いたけど、NDK初心者や、NDKに慣れてない人は固定砲塔で機動力(特に旋回)が悪い奴を狙うと安定する。ISU、AT、TS、フェルディナントなど。格上だとヤークトティーガーなど(T95は改エンブあるし、思ってるよりも旋回早いから注意。というかこのティアで旋回が早い奴の方が少ない)たまに少し前進してはがそうとするやつや、建物や岩などに行こうとするやつもいるから注意。というかいままで言ってなかったのが不思議なんだけど、一番簡単で確実。履帯切ればいいよ。(修理キットは最高二つだから、絶対三発目からは安定する。相手が何個修理キット積んでるかはわからないからそこも注意)長文失礼。あと異論は認めます。bysu-152ランク50乗り(二回目)

607
名前なし 2025/04/04 (金) 16:26:26 修正 f0177@c9a4c >> 585

f2317「と」同じ人です。

609
名前なし 2025/04/08 (火) 09:38:24 2145f@9ce8a >> 585

NDK仕掛けられそうな間合いで履帯を切れる状況を考えると、そこまで簡単とは言い切れないんじゃないかな。基本被ダメと引き換えになる(ならないなら普通にNDK又は一方的に攻撃出来る状況)。ダメージ不足だったり外したりしたら本末転倒になりかねない。
じゃあ狙うなって事かというと、そうじゃない。味方がいれば味方が有利になるから。
つまり、本当に履帯切りが活きるのは連携の起点としてであって、タイマンでは最低でも地形有利が取れてないと厳しくなる。
一番の問題は、このNDKを聞いてなるほどと思うレベルの人が、そこまで考えて立ち回れるかだ。
なのでNDKのための履帯切りは、基本自分じゃなくて味方のNDKを助けるためとか、捨て身じゃない状況で狙っていって欲しい。

611
名前なし 2025/05/02 (金) 15:29:18 f0177@f2317 >> 585

別に絶対履帯を切らないとNDKは成功しないってわけじゃない。ただ履帯を切った方が確実だし、味方が撃ってくれたらアシストも入って得だよってだけ。しかも車両によって履帯のモジュールダメも違うから、「あれ、さっきのやつは一発で履帯切れたのにこいつは切れないぞ!?」ってなるかもしれない。そうなると逆転されるかもしれないから、毎回絶対履帯切りを狙うんじゃなくて、完全に背後を取れて、周りにも敵がいなくて余裕があるときだけ狙ったらいい。自分が言いたいのは、「確定で履帯を切れる」と過信するんじゃなくて、「できれば履帯を切りたい、切れたらいい」ぐらいの気持ちでする方がいい。もし自分が履帯ハメされるのが怖いんだったら、修理キット二個積んどくと言い。でも特殊消耗品がある車両もあるし、絶対積まないといけないってわけじゃないけど、積んどいた方が安心だと思う。まぁぶっちゃけHPがある、装甲がある程度あるんだったら無理にNDK仕掛けなくも、無難に正面から戦っといてもいいと思うよ。あとNDKするときは敵の射線も気を付けてね。

614
名前なし 2025/05/23 (金) 10:52:36 f0177@f2317 >> 585

駆逐の車両ページがNDK対策室みたいになってて笑えるWW

599
名前なし 2025/03/18 (火) 16:30:22 81ab2@a9b0d

Obj704や268よりdpmあるんだけどこいつ....

600
名前なし 2025/03/19 (水) 08:41:45 baa7d@f2317 >> 599

あはははは…まぁ一個上のティアよりもDPMが優れた車両はいっぱいあるから…ね?

601
名前なし 2025/03/19 (水) 09:44:15 ac37f@2db21 >> 600

SU-122-54とかJagtigerとかAt15とかもそうですしね

602
名前なし 2025/03/19 (水) 16:31:57 3389b@9ce8a >> 599

そもそもDPMはtier上がっても大して上がらんしね。特にtier9→10では砲のtierはほぼ据え置きになるし

603
名前なし 2025/03/24 (月) 05:12:49 修正 09fc2@1be1c >> 602

Tierが上がって違う砲になったことで単発貫通の替わりにDPM下がることはあるが同じ砲でDPM下がる事例はココだけだがな。

604
まちゃ 2025/04/03 (木) 22:42:18 588ca@f4a06

ソ連駆逐の集大成って感じがする

605
名前なし 2025/04/04 (金) 08:20:32 f0177@c9a4c >> 604

実際ソ連駆逐の集大成ルートだからなぁ

608
名前なし 2025/04/07 (月) 22:24:08 5162e@f93ed

精度悪いはずなのにちゃんと当たる……コイツ最凶だろ

610
名前なし 2025/05/01 (木) 17:56:14 175c1@deb88

今更開発したけど性能いかれポンチで草

612
名前なし 2025/05/21 (水) 11:49:00 ed69f@4e4fa

榴弾貫通が100mm近いおかげで格下軽装甲車両ならかなりの確率でワンパンできる。というか弾薬庫誘爆が頻繁に起こるせいで、実戦でのAPの貫通ダメージは平均とったら900ぐらいありそう 大体10~20発貫通させると一回は誘爆する

613
名前なし 2025/05/22 (木) 11:47:07 f0177@f2317 >> 612

??? そんなチート能力あってたまるか!!

615
名前なし 2025/06/10 (火) 16:00:58 4edea@a35b8

課金弾は基本的に使わない。通常弾でカチカチ砲塔を抜けなくて課金弾に切り替えても、ちょっとだけ抜ける範囲が増えるだけで、こいつの砲精度ではそんなとこ狙えないから榴弾投げることになる

616
名前なし 2025/06/10 (火) 23:38:33 84d8b@6f4ff >> 615

だがしかし、バイアスによって砲精度以上に当たるんだよなこれが

617
名前なし 2025/06/11 (水) 09:25:53 f9eb6@64e05

ソビエトバイアスにより2試合連続虎2の弾薬庫誘爆した・・・

618
名前なし 2025/08/03 (日) 19:37:40 9a31e@cbe84

ちょっと環境に取り残されてる感が強い HPのバフ来ないかな...

619
名前なし 2025/08/04 (月) 16:12:18 43a54@a35b8 >> 618

su152からHPが100しか増えてないのに、この次で650も増える。50だけでも上げて欲しい

620
名前なし 2025/08/12 (火) 14:55:31 e2cc7@76ceb

毎回良くて一発600ダメなのはうちのだけやろか

621
ライフラドン氏 2025/10/22 (水) 14:51:32 fe504@5ffd6

ISU-152の152mm砲って二つあって片方が初期砲で前進のSU-152と同じML-20砲、そして最終砲の奴がめっちゃ強いんだけど、まぁちょっとした話でwotbには関係のない事だけど本家だとこの最終砲実は本家版のISU-152じゃもう使えないんだよね。知ってる人ならわかる事だけどD4Sって言う砲に置き換わって削除されたんだ

622
名前なし 2025/10/22 (水) 23:13:16 125ee@7fac7 >> 621

なんかあまりにOPすぎてBL-10のせた別の課金車両が出たみたいな話は聞いたことある

623
名前なし 2025/11/30 (日) 11:53:38 77526@32604

今もちょっとヘルス少なめだけど一昔前は前身からたったの10しか増えてなかったからだいぶマシになった方

624
名前なし 2025/11/30 (日) 15:05:17 125ee@7fac7 >> 623

こいつHPバフもらったんだっけ?

625
SU152ランク50 2025/11/30 (日) 15:38:00 32b84@29766

この車両個人的に苦手だな。そりゃ同格格上関係なくぶち抜いてこのバ火力振り回せて、装甲も15流の榴弾で抜かれない程度にあって、DPMも単発型にしてはある。一見聞いたらめちゃ強いじゃんって思うけど、車体がISを流用してるせいで、走り出しと旋回がもっさり。SUの機動力に慣れた自分は旋回の遅さだけ使いづらかった。でも逆にこの旋回と出力重量比とかがバフされたらSUから乗り移るかもな。いや、ティア6でもマッチして、低ティアであの火力振り回せるのはSUだけだからきっと乗り移ることはないな。あ?スマカス?あんなの同属の主砲を無理やりはがして、他の同胞の車体に無理やりくっつけた宿敵やぞ!?あんな奴と出会ったら車体HEATで抜いた後に側面榴弾で抜いてやったるわ!

626
名前なし 2025/11/30 (日) 21:00:08 125ee@7fac7 >> 625

これは私の考察になるんですけど、スマカスが載せてる砲は[15cm Smasher V2]というんですが、砲口径がcmで表記されてるんですよ。ソ連やアメリカだったらmmで表記するので、あの砲はドイツ砲なんじゃないかと思うんです。ドイツにはV2ロケットというミサイルもありましたし。なので、ドイツが鹵獲したKV-2に試作の15cm砲を乗せて色々装飾したのがSmasherなんじゃないかと思っています。つまりあの精度は世界一を誇るドイツの科学力のたまものなんです!!!

627
名前なし 2025/11/30 (日) 21:27:45 修正 32b84@29766 >> 626
630
名前なし 2025/12/09 (火) 18:45:55 32b84@29766 >> 626

我ながらよくこんなの書いたな

636
ソビエトバイアス 2026/02/22 (日) 13:40:19 9027c@aeb68 >> 625

みんなクセつよすぎだろwww

628
名前なし 2025/12/08 (月) 19:26:25 443b3@4509d

こいつ芋しにくいマップだと前線行けるから、割とどのマップでも活躍できるから強い

629
名前なし 2025/12/08 (月) 21:03:36 32b84@29766 >> 628

しかも単発高いから敵が出てくるのも抑えられるっていうな。っていっても、前線運用にもいろいろあるけどな。味方のHTに弾受けしてもらって、敵がリロード中に撃ちに行ったりするようなバリバリ前線タイプか、前線って言っても一歩手前でギリギリスポットされるかどうか、ぐらいのところで高い貫通生かして狙撃して、後半で頃合いを見て前出たりするタイプか(こっちの場合、照準拡散が悪いことを踏まえてだし、考えることも意外と多い。いつどのタイミングで前出るかとか、今見てるとこは射線通ってなくてもどこかほかのところは通ってないかたまにチェックしたりとか)普段SUに乗っててやってることを書いてみた。

631
名前なし 2025/12/10 (水) 10:12:18 c0147@be406

BL-10 じゃないとホントきつい

632
名前なし 2025/12/10 (水) 20:08:41 32b84@29766 >> 631

そりゃそうだろ。初期砲はSUと完全に同じ砲で貫通もティア9と当たることを考えると心もとないし、(ナメられる)中間砲は単発が400になって言わずもがな。最終砲しか勝たん

633
名前なし 2025/12/11 (木) 09:54:39 c0147@be406

間違えて44000expの砲買っちゃった...

634
名前なし 2025/12/11 (木) 18:58:38 c15de@7fac7 >> 633

まじか…ドンマイ。その砲は使えないからもう一回経験値集めだね…

635
15cm正義 2026/01/26 (月) 10:19:09 9027c@1e2a0 >> 633

122mmはまじで弱い152だったら榴弾で削れるけど122だと無理だからな どれくらい溜まった?

637
ソビエトバイアス 2026/02/22 (日) 13:41:30 9027c@aeb68

みんなはソ連を使ってНацистский парень をぶっ飛ばそうね

638
名前なし 2026/04/05 (日) 20:45:15 85ad0@6ed0a >> 637

王虎の車体正面上部ぶち抜けるの楽しい

639
名前なし 2026/04/29 (水) 22:27:30 修正 125ee@7fac7

なんか…やっぱり難しいわこいつ。

火力を生かして前線付近での火力支援の場合、ヘイトが高いからスポットされると優先的に撃たれるからある程度慎重に動かないと行けず、ダメが稼ぎづらい。
敵が別方向を向いていたり、発砲したりといった隙を見て撃ちに行くのが理想の動きになるんだろうけど、俯角のせいで撃てる場所は限られるし、無砲塔ゆえに撃つ前に旋回が入るからレティクルが広がって絞る時間も確保しないといけない。そんなこんなで隙を見つけても撃つまでの時間で相手の体制が整っちゃうことがしばしばある。

後方からの狙撃の場合、少ないHPとか頼れるとは言えない装甲は気にしなくていいけど、一発撃っちゃうと敵も警戒してそれ以上撃てないことが多いし、貫通が高いといえどしっかり豚飯、ハルダウンをされると精度的な問題でダメージを出すのが難しくなる。そうなったら榴弾を投げるわけだけど、上手く薄いところに当てても400台のダメージ、運が悪いと主砲に吸われてノーダメージなんてこともこの精度じゃ起こりうる。

必要十分な機動力、単発・貫通・DPMを高水準で両立した主砲を備えている点では間違いなく強い車両だと思う。ただその火力を発揮するために必要な、射撃自由度とか砲精度、ダメージ交換に必要なHPが足りていないと感じる。これらを必要としない状況(敵がこちらに注意を向けず、安全に殴れる環境)になれば相当な強さを発揮できるんだけども。

640
名前なし 2026/04/30 (木) 23:03:50 修正 2d35e@78842 >> 639

前線で火力支援するのは基本中盤~後半だよ。序盤で敵がまだピンピンしてる時とかに撃ちに行ってもそりゃ返り討ちに合う。あと、駆逐は敵LTMTの裏どりをスポットさせないことで遅らせるっていうのもあるから、あんまり序盤から前に出てバレると敵の裏どり部隊が来やすくなったりすることもあるかも。狙撃の話も、木主のを見て思ったけどちゃんと「撃てなくなった」って思ったらリポジしてる?同じ場所で撃ち続けたらそりゃ敵も予想して警戒されるよ。一応機動力はあるんだから、「一発~撃てるだけ撃つ→敵が出てこなくなったらリポジorいけそうだった前に出て火力支援」みたいなのを意識した方がいいよ。(まぁ、そのタイミングが難しいんだけど。「リポジしたけどまだあそこから撃てたじゃん!」みたいなことも結構あるし。)一方的に殴れる状況とかそうそうないから、自分が一方的に撃ちやすい場所にこまめに動くなりしないと無理だよ。あと、もし無砲塔で旋回が広がったりしてチャンスを逃しちゃうって場合はそもそも駆逐に向いてないかもよ?他の車両とかに乗ってみた方が合うって場合もあるし。

641
名前なし 2026/04/30 (木) 23:46:42 修正 125ee@7fac7 >> 640
642
名前なし 2026/05/01 (金) 00:02:31 修正 125ee@7fac7 >> 640

あと無砲塔に向いてないんじゃないかって意見なんだけど、自分ではそうでもないと思ってるんだよね。(ティア8で一番勝率高い車両はヤクパンツだったりする)
ただこいつは旋回がもったりで素の精度も低い上に旋回の拡散も大きめでそれを絞るのにも時間がかかるっていう面で他の駆逐より旋回後の発砲時間が大きく劣ってるんだよ。
DPMがあるとはいえど単発型なことに変わりはないから一発一発を確実に当てたいし、そうなると旋回即発砲は相当な近距離とか一か八かの賭けができる(または賭けをしないといけない)状況でもないと非現実的。それならしっかり絞り切って撃たないといけないけど枝コメで書いたようにその時間で逃げられたり反撃されたりっていうことが…

643
名前なし 2026/05/01 (金) 06:46:50 2d35e@78842 >> 640

じゃあもう一個ティア落としてSU乗ってみない?旋回も早いし、ティア6とも当たるから火力感感じやすいし8と当たっても貫通上げで270㎜HEATとかあるから貫通にはそう困らない。個人的には精度はISUとそうそう変わらないけど、機動力、特に走り出しとか旋回がISUよりはいいと思う。装弾数も多いし。装甲は、車体下部がISUと違って15榴に抜かれるけどそれさえ気をつけたらぶっちゃけISUと変わらないし。(ISUおなじみ変に硬い防盾付き)気をつけるところと言ったら、ISUと違って通常弾貫通が(確か)貫通上げでも170~180㎜でちょっと心もとないかなーってぐらい。個人的には中ティアで高火力高機動の駆逐を乗りたい!って人にはSUがおすすめ。

644
名前なし 2026/05/01 (金) 17:29:41 96d19@c31a0 >> 639

木主の腕前を疑うつもりはないが、基本タイマンベースで立ち回りを考えてるように見える。
近距離では早く撃ち返せないという話をしているが、性能的に無理なのは分かってるから、考えるとしたら、いかにして置き照準を当てていくかではないかな。
遠距離戦ではダメージ交換じゃなくて、自分の位置バレとダメージを交換してると考えたほうが良い。一発撃つごとに位置バレチケットを払わなきゃならない。未発見状態は重要な財産なんよ。
自分が前線なら、序盤はフェイントを混ぜたハルダウンや豚飯で、狙撃の位置バレを誘発している。見えてるから撃たなきゃでとりあえず撃ってると、そういうので無駄に払わされるよ。
このての車両は初弾の成功率が勝敗に大きく関わってくる。一発当てたら相手が警戒するというが、それは当然だし、それで十分でもある。

645
??? 2026/05/01 (金) 21:31:56 2d35e@78842 >> 644

焦らず騒がず落ち着いて…ヌゥン!確実に抜く 撃って~撃って~倒す~流れ作業です。ここまできたらもう、流れ作業です

648
名前なし 2026/05/04 (月) 15:09:50 5238d@383f0 >> 644

世紀末ニキオッスオッス

649
名前なし 2026/05/04 (月) 23:42:28 2d35e@78842 >> 644

あ、世紀末さんを知ってるТоварищがいた。

646
名前なし 2026/05/03 (日) 22:42:44 85ad0@6ed0a

こいつに乗っているとロマンを失ったように感じる😢Tier という流れに乗った感じ