名前なし
2025/09/13 (土) 08:57:59
bc95b@6b691
「提案」遠距離からの砲撃は貫通力もだが、ダメージ自体も距離で減少するように出来たら芋も減ってもっと面白くなるんじゃ無いかと思う。個人的にマップが狭い「乱闘」とか近接戦闘が増えるから結構好きなんだよね。このやり方なら駆逐が不遇になるけど、チーム内に駆逐って精々1〜2両だし、上手い奴は駆逐ばかり使うわけじゃ無いし。スポットや弾受けを味方に任せて安全圏から攻撃するメリットが減ればプレイヤーの質も変わるんじゃ無いか?
通報 ...
ポーランド駆逐の強襲弾を全車両に実装するってこと? でも多分芋りたい人は何があっても芋ると思うよ。ああいう人らは自分が痛い目に合わず味方任せで楽して勝ちたいと思ってるだけで戦力として貢献しようなんて端から考えてない。
そういう人は楽して勝ちたいとか考えてないよ、痛い目見たくないとかじゃなくて「狙撃楽し~」としか考えてない
芋が生まれるメカニズム(想像) アナカススマカスにボコられる 低ティア強戦車を調べる KV-2やARL-44に乗る 芋るとダメージが出る このゲームは芋が正解なんだと誤解する
それで芋が減るくらいなHT、LTが芋ったりしないと思うよ。自分の役割が分かってない人が多いのに多少ダメが減るからって前線に出たりはしないしTDもだから前で戦おうとはならない
芋から脳死突撃にかわるだけじゃんね…
???「いや、そこまでではない」
初心者芋は「自分は狙撃で支援に専念することで輝く」と思い込んでいるので、ダメージが何だろうと当たってれば仕事してると思うのである
軽戦車は移動時の隠蔽が低下いないのように、駆逐は距離によるダメージ減退がないようにすればいいんじゃない?
概ね賛成。全くの初心者にはあまり意味ないけど、ダメージだけ取ってて俺すげーと芋を続けている層には効くんじゃないかな。そもそもAPが貫通力だけ低下してダメージは変わらないってのも変な気がするし。
いやまぁダメージが変がわらないのはなんとなくわかる。貫通さえすれば、あとは生身の搭乗員やデリケートなモジュールだらけだから最早運動エネルギーはほぼ関係ないのかも。