前線付近の味方の枚数を残す(or溶ける速度を抑える)立ち回りはなさってますか?
もし「前線の味方が溶ける前に敵を溶かそうとする」プレイスタイルだと、味方ガチャの影響が大きくなりますので「ダメを稼いでも負ける」試合が増える印象がありますし、後半になると味方の枚数が減った分自身に向かう敵の砲門と射線の数が多くなりますので、勝ち筋を掴みづらくなりがちです。
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前線付近の味方の枚数を残す(or溶ける速度を抑える)立ち回りはなさってますか?
もし「前線の味方が溶ける前に敵を溶かそうとする」プレイスタイルだと、味方ガチャの影響が大きくなりますので「ダメを稼いでも負ける」試合が増える印象がありますし、後半になると味方の枚数が減った分自身に向かう敵の砲門と射線の数が多くなりますので、勝ち筋を掴みづらくなりがちです。