名前なし
2025/11/01 (土) 16:06:37
650f2@e2e8c
私は4割でnoobだということは理解してます。しかし、車種の情報や立ち回り、アドバイスをこのサイトやYoutubeで調べたり聞いたりして改善しようとしてます。4割の中にはクソみたいな人がいるかもしれませんが、全員がそうでは無いことを忘れないでほしいと思います。
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🎣🎣🎣
🎣ではなく、純粋にそう思ったので書いただけです。
不快に思ったのなら、すいません。
昔ならtier1〜5がしっかり機能していたので、自分のレベルに合った訓練が出来た。今の環境でいきなり初心者が放り込まれても何も出来ないと思う。4割が大半なのは当たり前でそこから這い上がれるのはごく僅かでしょう。
こう考えるとあの低ティア大粛清ってかなりの改悪だったんだな…やっぱり大粛清はやめたほうがよかったんや byスターリン
少しでも上手くなりたい人が這い上がらないと、ゲームが今後成り立たなくなる可能性があって、それを防ぎたいていうのもあります。(4割のばっかりになってしまう…。)自分も頑張ってるですが、中々上手くいかないです。経験不足というのもありますが…。上手い人に教えてほしいけど、機会が無いんですよね。
上手いクラメンとかにトレモで教えてもらえば?言い訳っぽい気がするぞ(責めてないよ)
やってる時間帯的に厳しくて…。トレーニングルームは勝手に入って良いのはありますか?練習試合用のです。
試合に勝つために何が重要かと言えばやっぱりいかに相手側にダメージを与えられるかと思う。昔ここに貼られてた人の戦績見たらダメ比が軒並み4〜5倍あったのは衝撃だったな。被弾覚悟で突っ込んでダメージ取れても自分も相応のダメージ貰うからそこが伸びない。4割はそもそもダメージ出せない。差が出るのはどれだけ被弾を抑えつつダメージを出すかだよ。やっぱり上手い人の動きとか動画なりリプライ見るなりして真似してみる所からスタートだよな。あと伸びるかはその人のセンス。
ダメ比が4~5倍なの?キル比ではなくて。4.00とか、5.00って化け物通り越してると思うんすけど…小並感。ちなみにスパユニワイは1.80~1.90っす。
DR4から5とかは普通に見間違いっぽい。まあ言ってることの趣旨はある程度的を得てると思うけどね。
もうちょっと付け加えると、ダメージを受けずにダメージを稼ぐのは重要だけど、かえってダメージを受けないことに注目しすぎると、突破にかかる時間が長くなって詰む。だからダメージを受けずにダメージを与えるべき状況と、ダメージを受けてでも時間をかけずにダメージを与えるべき状況を区別して、常にそのどちらが今の状況に適しているかを判断する必要がある。
5、6割割視点からして、4割の人たちのスキルを上げるため何をした方がいいですか。一応不定期でトレモを開こうとは思うんですが…。(受験期で時間が厳しい)
↑木主
最低ティア×200ダメージ、欲を言えばティア×300が必要。重戦車なら自車のHP分は非貫通で耐えるのが当たり前。1試合で1両は必ず撃破できるチャンスがあるから平均撃破数は1は必須。なぜ出来ないか?そもそも有利不利が判断つかないのと何も考えてないから出来ない。まぁ、直近はお猿さんが増えすぎてセオリーも関係ないから、味方がどう動いているかしっかり見て動けば5割は確約される。そこから6割は対面の戦闘を勝ちに行っていて、7割は味方の尻拭いも出来ている。
ここで批判される4割noobというのは、味方のせいにしたり、勝率調整論にハマってるタイプのことだから大丈夫
4割で下手なだけの人を馬鹿にすることはないなあ
誰もが通った道だよね
自分が4割なのにnoobと叫ぶやつ
攻めろ打っても芋り続けるやつはどうかとは思ってますが