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82011
名前なし 2026/01/03 (土) 20:47:40 64ea9@a19d8

レーティングとかいう機能機能してなくね?消せばいいのに

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  • 82013
    名前なし 2026/01/03 (土) 21:57:22 c36d9@0565d >> 82011

    対戦ゲームだから一応の体裁としてだけ存在してる感。

    82017
    名前なし 2026/01/04 (日) 08:24:52 64ea9@a19d8 >> 82013

    人口減ってマッチングがーって嘆いてる割には訳分からないの実装するよな。普通レーティングで戦績残して、通常戦で残さない方が自然なのにそれをやらない運営。謎すぎ

    82018
    名前なし 2026/01/04 (日) 10:25:25 c36d9@0565d >> 82013

    レーティング戦がリリースから結構経ってから実装された弊害かな。それまで通常戦で戦績を記録してたから今更変えられなくなったとかか。

    82020
    名前なし 2026/01/04 (日) 12:54:21 64ea9@c530c >> 82013

    あとは動物園を通り過ぎてカオスと化してる部分で、戦績下げたくない古参(笑)が反発したとか🤔Reforge?だっけ?あれの戦績リセットも揉めたらしいし

    82023
    名前なし 2026/01/04 (日) 15:47:16 70205@08e07 >> 82013

    そりゃ戦績で威張るゲーム(笑)ですからね

  • 82030
    名前なし 2026/01/04 (日) 22:57:09 修正 33380@705a0 >> 82011

    本当に、レーティングにこそ大幅なリファインが欲しい…。過去に何度かレート6000前後でプレイして、敵味方に上手い人が5人、6人いるのってゲーム体験として凄い良かったけど、そこまで毎回上げるのがめんどくさいんじゃ。数やりさえすればレートが上がり続ける仕様を無くして、次の月は前回のレートから少し下げたくらいの数値で据え置きするだけで全然良くなる。

    82032
    名前なし 2026/01/05 (月) 07:12:21 64ea9@a19d8 >> 82030

    下の方のレートなんかカオス。運だけでも4割が4000とかいるし何がPSやねんって話が始まるわ。直近の勝率参照で初めのレート決めるべき