名無しのプロキシ
2026/06/30 (火) 07:22:27
825cd@2b8f6
動かすと3Dモデルの破綻リスクがヤバいロングスカート、どうしてリナさんだけ着用してるのか不思議だったけど、あの人ダッシュモーションが電気でスーッと動く都合でロングスカートが破綻するような激しい挙動がないのか。はえーすごい。
通報 ...
素早く動くけど激しくアクションするキャラではないからこそできたキャラデザ&モーションンナね。お辞儀の時にスカート広げるとか、ロングスカートを意識したモーションもちゃんとあるし。アンドーのマントみたいになってる上着も冷静に考えるとヤバいし、初期実装キャラは気合入ってるンナ
よくよく考えると人形の挙動とかエフェクトとか移動とか全部抜きにして本人の挙動だけ考えたらほぼ傾いてるか手を動かすくらいンナね……リナさん
雅もスカートの中見ると腰のあたりで上半身と下半身が分断してるし干渉しないように努力してんだろなって
MMOとかでロンスカ系の衣装着てる状態だとどうしても斬撃時の膝曲げとかで足だけスカートから飛び出すし、歩いてる最中の踵とかに接触してスカート裾が常に蠢いてるような気色悪い動きになるとかもザラだし、ほんま苦労するんやろなって素人目にも察せられる
それ考えるとスリット有りとはいえ瞬光のフレアロングスカートはよく作れた&動かせたと思うンナ…
マビノギ英雄伝(vindictus)なんかロングスカートアバターかなり出してるな。かなり昔のデート・ア・ライブの時崎狂三アバなんかかなりデキ良かった。ただやっぱりミニスカじゃない浴衣なんかは構えで足開いた時模様がびよーんと伸びちゃうし、座った時も折り目でとんがったり。ゼンゼロくらいのモデリングのクオリティで違和感なくできるかといえば、やっぱ大変なんだろうな
ゼンゼロの衣装はリアルタイムの物理演算じゃなくて、身体のモーションと紐づいて常に決められた動作をしてる、って話を以前ここで聞いたな。ゆえにヒラヒラした衣装でもメッシュの干渉が起きにくい分、不自然な挙動にならないモーションを作るのに凄まじい手間がかかってるんだとか
物理演算実装されてないド初期のMMDみたいだ……いやまあ突き詰めるとそうなるのかもだが
ホヨバの3Dソシャゲはみんなそれだね。仮にゼンゼロで破綻したようなグニャグニャ人体が見えたらそれも作られたものってことになる