そもそも既存命破の完全防御無視は全員コアスキル扱いで命破や透徹ダメの仕様ではない。ワンダリングやハイヨトの高防御や数値が見えない仕様はかなり不評買ってたし、作る方も調整面倒だろうから今後は耐性とギミックシールドのダメ軽減に統一するんじゃないかな
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それは無理があるでしょ。確かにコアスキル扱いではあるけどゲーム内の命破の説明に防御力を無視してダメージを与えることに長けているとあるし防御無視なくなったら強攻と何が違うんだってなるし