さなすの
管理人 sanasuno
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柚葉の加入のおかげで1凸でも表運用できて楽しいありがと…
高難度コンボの所に手動連携&感電&終結キャンセルを使って18~20回斬るコンボを書いてもいいかなと思うんだけど、説明する事が多くて文章で伝わるかどうか(絶対動画見た方が早い)。ただそういうテクニックがあるよってだけでも記載したいんだけどどうだろう
いいんじゃない?不安なら砂場で下書きして他の人にも見てもらうとか、動画撮れる環境あるならwiki掲載用の参考動画撮ってリンク貼っておくとか。
肝心のそのコンボを自分は知らないからあまりに難しかったり限定的過ぎるとかなら微妙かもしれんけど…
ありがとう。早速動画も合わせて砂場に書いてみた→リンク(wiki編集初心者なのでおかしな所があったらごめんなさい)。まあコンボそのものが難しいし、この内容で伝わるかも微妙だけど、練習すれば結構使えるテクなのは間違いないと思ってる
これは凄い…解説も丁寧だし動画の方もプレイングが上手いのはもちろん字幕まで付いて更に分かりやすいのが素晴らしい。難しいからすぐに理解は出来なくとも解説としてこれ以上はなかなか無いと思う。
少なくとも俺はこの解説を載せる事に大賛成。
問題なさそうなので加筆修正して記載しました。見辛かったら直してください
ダッシュ攻撃の時に連携発動しないように連携をキャンセルしたままやるのが大変で、このために特殊スキルボタンをLTに変えた。LTボタン押したまま通常攻撃ボタンを連打すれば連携が発生しないのでオススメ。
このコンボ見て次ハルマサ引こうと決めました。ありがとうございます。
1凸しないとあまりにもパウワーが足りない
臨界推演の5パーティー目組むために引っ張り出してきたけど、セスと意外と相性良かったりする?異常蓄積耐性下げられるし、感電が結構な頻度で起こるようになるし、シールドとマスタリバフが地味に有り難いし。
グレース柚葉で感電回し続ける編成気に入ってる。電壺ある時しか出さなくてもかなり殴り続けられるから楽しい。スコアはアストラのがちょっと高いけど気にしない、、
ブレイク中に電壺があるときに感電が起こるとイラっとする。ブレイク値みたいに状態異常ゲージに数字があれば正確にわかるんだけど目視では限界がある。
ダッシュ攻撃に追加攻撃くれないかな…
こうなったらシードと組ませやすいしめっちゃいいよね。
ダイアリン相性どうかな?シードダイアリンハルマサだと操作が凄い忙しそうなんだよな
相方としては間違いなく最高。ニコで試した感じ頭2つくらい抜けてる。シード編成でもパーまでスキル3回打っとけばいいからそんなに大変じゃないと思うし、シードとダイアリンが表でパリィ回しつつブレイク中だけ悠真を出すって立ち回りに丁度フィットする
複数PT必要なコンテンツで、悠真と組ませられるキャラがほとんどいなくて困ってます(ダイアリンはヒューゴに持って行かれてます)。アンビーか2凸クレタのどちらかを育てようと思ってるんですが、さすがに2凸しているのでクレタがいいのか、それともアンビーを育ててリナとの電気染めパにしたほうがいいのか、全くわかりません……。どちらが推奨でしょうか? 初歩的すぎる質問で恐縮ですが、アドバイスいただけたらと思います。
クレタでいいよ、性能だけで言うならクレタより優先してAンビーを使うことはまず無い クレタの追加能力は最悪発動しなくてOK
どちらかというとアンビーを薦める。感電の頻度が上がってその分電壺生成できるのと、クレタだとブレイク早すぎて悠真のリソース生成が追いつかないからね。3人目はリナってことみたいだけどもし余ってるならニコの方が相性良いからオススメ
ありがとうございます!! クレタのほうが明らか撃破としては強いですよね……でもそういえば悠真って爆速ブレイクがあってもあんまり生かしきれないキャラでした。育成済みのニコを余らせてる&悠真クレタニコだと装備できるボンプがなくなるので、アンビー育てたいと思います。悠真リナ+1でずっとやってたんですがあまり火力が出なくて悩んでたので、編成まで教えてくださり感謝です。クレタはそのうち真斗くんの撃破に回ってもらうことにします
異常編成にしたい場合のハルマサのステって異常に寄せた方が良い?それとも会心系と攻撃上げておけばいい感じ?異常掌握とマスタリー詰めるだけ詰んだら弱々だった
ハルマサは異常が起きてると攻撃のダメージを増やせるのであって、異常を起こしやすかったり異常自体をダメージ源にしてるわけではないので攻撃や会心に振ったほうがいい。もしハルマサで混沌を起こす変態構成を作るなら別だけど。
状態異常は電壺生成用と追加能力の効果発動ってだけで火力源は会心ダメってことか。ありがとうございます
復刻がこずいつまで経っても餅が引けん…。
1凸で限定相応になる配布ってので扱いに困ってそうな気がする
シルビーより先に実装されてるのに復刻もポテ解後回しなの何故なの…
配布の復刻は1年以上経ってからと決めてるんだと思う。イベント限定音動機&ボンプも1年以上経ったものだけショップに並ぶみたいだし。悠真の場合昨年の3月12日まで配布されてたから、復刻も今年のその時期以降になるのだと思う(ポテ解は実施順に法則性がないので全然わからん)
餅欲しいなぁ バーニス餅貰ったからあと持ってないの君の餅だけなんだ
ポテ解で弓使ったモーション増えると嬉しい
実装前に戦闘中の援護で矢の雨降らすのがあった気がするからそういうの欲しいね
あれって連携スキルのやつじゃないの?
無凸ブリムからすり抜けなしのシルビー餅に更新する予定だけどやっぱハルマサ餅の方が強いんだろうか…
終結がダメージソースになるダイアリン編成とかだとシルビー餅のほうが悠真餅より強い気がするなぁ。シルビー餅持ってないから断言はできないけど、シルビー餅があるなら悠真の餅より凸優先したほうが強そう。
悠真で危局カンストしてる人の動画見てきたらシード餅持たせてた。それでダイアリンニコ編成。この編成だとシード餅>悠真餅>ゼロビー餅になるっぽい。シルビー無しでシルビー餅引く予定なんだったら、シード復刻待ってもいいかもしれぬ。シードの復刻は予定通り来そう(こういう汎用性高めアタッカーは復刻がそれほど遅くはならない印象)だし。……ちなみに>> 814の自分のコメントは、ゼロビー餅とシード餅を混同している時に書いたものなので忘れてくだしあ。下の人も書いてるけど悠真餅>ゼロビー餅だと自分も思います。
会心率1%=会心ダメ2%の価値として、シルビー餅は会心ダメ50%=率25%分なんでそこはハルマサ餅より率5%ぶん勝ってるけど属性ダメバフ40%が丸々劣る ダメ40%はダッシュ攻撃にしか乗らないとは言え、結局そこがダメージソースの大部分な上に他のとこで勝るのがたった率5%分なんで、流石にハルマサ餅の方が強いはず とは言え無凸ブリムからはそこそこ更新されるだろうから復刻が待てないならシル餅引くのはアリ
餅武器の良い所はキャラ用エフェクトが用意されている所……
ガチャ復刻よりもセレクトショップ行きな気がする。ザオよりもキャラと餅が無凸だと他の限定Sに比べたらってところあるし。
ゼロビーすらおまとめガチャで出てくるのだからそんな気がしてくるね。でも六課はいまだにキャラ人気高いから勿体ないような気がするなぁ。悠真で公式が案件動画出してるの見たし。
あの交換方式だと完凸目指すの難しいから普通に復刻ガチャで来てほしい……。弱かろうがぶん回すので
セレクトに追加されたとしても復刻は流石に来るんじゃないか いっそ恒常ガチャにでもぶっ込んで欲しいけど
持たせる音動機って、もしかしてシード餅の方が最適だったりしますか?
通常攻撃と強化特殊でバフが乗るけど電壺を出せる強化特殊を先に振るのが固定されちゃうし微妙かな。防御無視部分はダッシュ攻撃に効かないから死んでるし。
ありがとうございます。動画でシード餅持たせてる方見たので気になって…
ニコダイアリン編成だとシード餅により防御力無視が100%に近付く+ダイアリン編成は終結回数が増えるからという理由で、この条件に限ればシード餅が悠真餅を上回るという感じだと思われる
シード餅は普通に強いんだけど、とにかく会心率を盛る音動機だからパッシブ+ニコの完凸効果で元々率盛り盛りなマサが持つと絶対に溢れる(ニコ使わないなら別)。だから突き詰めるならできるだけ攻撃力と会心ダメばかり伸びたディスクが必要で厳選難易度がめちゃめちゃ高いのが難点。もちろんシャドウハーモニーは使用不可。まあ終結にはパッシブ乗らないから溢れても無意味ではないけど
構えに弓パリィみたいのがついたらちょっと熱い
0号アンビーみたいに終結スキルダッシュ攻撃ダメ扱いにならないだろうか 撃った後の反動で後ろにダッシュ(後退)してるって事で...
ダッシュ攻撃の〇〇って指定されてるから、コアパッシブに含まれるように祈った方がいいンナ。ンナはダッシュ中無敵になったマサマサで斬りまくりたいンナ。
祝マサマサ強化決定!ざっくりだけど新アクション追加、強化特殊スキルの数値強化、コンボ改善で立ち回り変更、終結スキル強化で今のうちに日常スコア溜めとけ!
ダッシュ攻撃やってる時に回避→ちょっとしたバフとかEN回復がついてかつノータイムで続きができる、みたいな挙動所望 なぜならかっこいいから
シードの相方でよく起用してるから強化嬉しい〜
終結にもバフ乗るようになったしシャドウからホルモンに変えた方がいいかな…
どうなんだろうね。ポテ解で強化特殊・連携・終結撃った時も攻撃力上がるようになるからそこまで攻撃力欲しいかってのと発動時間短いのが個人的にはネックだから迷うところ
ダッシュ攻撃も強化されるわけだし無理に乗り換えなくてよさそうだけどなぁ。というか最近はダイアリンとしか組まないからずっとパファー4で他セットの出番がないや
終結の会心75%問題が解決されてくれねえかなァ
追雷(ブレイク中ダッシュ攻撃で発生する新効果)と終結には率ダメアップかかるって書いてあるよ。こうなると餅の電気ダメアップは終結に乗らない点が惜しいんだけど流石に餅関連は弄ってもらえないかあ……