名無しのプロキシ
2026/07/25 (土) 13:38:28
70c25@f466a
ドッペル系の敵そろそろ辞めにして欲しい、ジェーン実装時からのコンセプトなのか早過ぎ予備動作少な過ぎ小さいからエフェクトに隠れて見えないわでやってて不快感か強すぎるゼロ号だと1層で集団で置いてたりするしこれが原因で辞めてる人もまぁまぁ居るんじゃないかな、大元のジェーンは時期的にシーザーの販促兼ねてたのかもしれないけどアクションゲーで生存系ロールとか無敵時間の付加価値引き出そうとすると碌なものができないと思うんだよなぁ・・・
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見えるし別に…飛びぬけて強いジェーンが嫌なのはわかる、あとタイムが関係あるコンテンツの時のプルクラの無敵も。
ジェーンのキュイーンはきらい せめてパリィとかで停められるようにしてくれ
フロムゲーが敵大きくするのは理由があるんだなぁ
無敵時間あるのズルでしょ、と瞬光さんも苦言を呈しております
零号だと敵がたくさんいてミアズマのエフェクトもあるから全然動きが見えないんだよね。あれ終結で破壊する以外安定しなくてゲームとしてどうなのって感じ。
モブ敵精鋭は人間設定のわりにやたらデカくする工夫をしてるのだが、ドッペルは大きさ据え置きどころか真っ黒に塗りつぶすは流石になあ
飛び上がったりバックステップしたり予備動作ちゃんとあるし目が光ったり音も鳴ったりするから注目するものが分かれば別にって感じ
実装する側にとってはモデルもセットアップも完了してる素体だし、コストカットのメリットが大きいから辞めないと思う
個人的にアクションで敵に無敵時間を付けるなって思うンナ。こっちは終結でリソース吐いてんのに相手はいつでも「終結?無敵で躱すね^^」舐めてんのかンナ!!
ドッペル系は得意不得意がはっきり分かれる敵だと思う。隙も少なきゃ無敵を押し付けてくるジェーン筆頭にキツい奴が多い反面、戦ってて気持ち良いヒューゴや大佐もいるし。
使うキャラのモーションでも視認性結構変わるよなぁ 個人的にはダイアリンの通常1すらフラフープのエフェクトで見づらい時がある(丸いせいか面積広い?)シーシィアの槍は意外と見れる(長いけど密度が低い?) ビリーシードイノムーの射撃キャラは落ち着いて見れるから好き 近接はAアンビーくらいがちょうどいいとは思うけどまぁ地味だよなそれじゃ
エフェクトの透過や低減設定くらいはいい加減実装してほしいよね。それだけで相当遊びやすくなる