https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
最近気づいたけどこのキャラなにげにチャージ中でも普通に動けるのね。キビキビ立ち回れて印象かわるわ
印象がスマブラのデデデ大王だった
駄目だ。実際に使うと全然上手くいかないな。リシュアのゲージ管理も意識しなきゃいけないのに忘れる
イドリーでパキンパキンするの楽しすぎてリュシアが切れてるの忘れがち ゲージとかバフのアイコンもっとデカくさせてくれ
このキャラ敵の動きちゃんと見ないといけないから忘れがちになるんだよね
戦闘中になんちゅうモーションしてるンナランキング1位タイのキャランナ なんで戦ってる最中にハンマーでポールダンスしてるンナ・・・? 同1位は回避でやたらケツを突き出すトリガーさんンナ
迷いを砕く重撃ーーーそれは、ポールダンスとハンマーをくみあわせたまったくあたらしい格闘技・・・
質問ンナ。ンナのイドリーはHP15278、透徹力2135、会心率89.8%、会心ダメ146.0%で音動機は会心率が上がる強攻音動機ンナ。育成の完成度としては100点中何点くらいだと思うンナ?他のキャラの育成にもリソース使いたいから、75〜80くらいなら一旦イドリーの育成お休みしようと思うンナ。
無餅ならそれで及第点でしょ、5番氷ダメ入ってる?
回答ありがとうンナ。5番は氷ダメンナ。
零ホロで無限グルグルして遊んでると青シールドがHPバーのMAXまで伸びるんだが仕様なのかこれ?セスパイパーのパリィの件もあるから不具合な気もするのよね
プリズムの説明ちゃんと読みなされ… あのプリズムのメイン効果はグルグルよりもむしろそのシールドやで シールドが最大HPの80%で、イドリーが自分で減らせる加減が25%だから最大時はHPバーのMAXになるよ
そっかぁ。安心した、ありがとう。被弾してHP10%くらいの時もMAXになってたからプリズム+シールド系レゾブレムのおかげだったのね。
もしかしてダイアリン、ヤバイか・・・!?
カウンターしないと始まらないから、ギミックかなんかで敵がダウンしてたりする時何もすることないのが若干もにょる
ぐるぐる完走した時の火力がカウンター以下、即時フィニッシュより高ければ使い分けられるのにねぇ
終結発動可能状態の30秒って思ったより猶予あるな
そお? 俺の編成や立ち回りが悪いのかもだけど、ブレイク早すぎor遅すぎで噛み合わないこと多いから、せめて倍は猶予時間欲しいなって思ってる
ジリリリリーン!お好きなタイミングで終結打ちやすくなりますよ
イドリーの終結って倍率自体はやや低めだけど、たくさん打ちやすい+与ダメ100%が乗る+モーション短めでバランス取ってるという認識で大丈夫か?
しかもデシベル溢れが起きない、優等生だよね
このお陰で終結二度撃ちが可能なのが偉い、狙うのは難しいからウチは偶然の場合になっちゃうけど
質問。ワニ弟子解説動画の中で、ダイアリンがお見送りでブレイク→イドリー終結→キャンセルから追砕強化特殊ってやってるんだけど自分だと再現できない。何か見落としてるんだと思うけど。ブレイク中かつアドレナリンが溜まってる状態でどのボタン押せばいい?
強化特殊(非カウンター)が出てるなら通常長押しが抜けてるんじゃ……?違ったらごめんなさい
溜めだしたら即回避で出来るよ
カウンターしか頭になかったから溜め状態からの特殊(回避)分かってなかったわ。2人ともありがとう🙏
無餅の透徹力、会心率、会心ダメの目標値ってどれくらいだと思います?
会心率90%、会心ダメ120くらいが目安。あとコテハンは嫌われやすいから辞めた方が良い
ありがとうございます……
効果音…ホロウで移動(非ダッシュ)後停止するとおしりを振る音が聞こえるンナ
仕様がよく分かってないんだけど、命破って攻撃力上げてもそんなに意味ない?蒼角と組み合わせるのってどうかなと思ってるんだけど…
HPだね、蒼角とはイマイチだと思う、稀にイドリー、ライカン、蒼角で遊んでる人みるけど、ただ手持ちないとかなら組んでもいいんじゃないかな。
命破は基本的に会心系>HP>攻撃力の順番で価値が高いです。HPが会心系よりも優先度が低いのは、リュシアやパンで大量に盛れるからです。
うろ覚えだけど、計算式的にHPは2/3、攻撃力は1/3くらいの価値だった気がする。パンって最大HP関わる要素あったっけ?開幕HP以外は関係ないみたいな話もあったような
命破キャラのHP上げて浸透値盛るよりシュリアとパンで盛ったほうがいいよって話では?
何にしても書き方が悪いわな 別にパンもリュシアもいなくても会心系の方が優先度高いのは変わらんし
なるほど…リュシアイドリーで組んでてもう1枚で悩んでるんだけど、手持ちが少ないのでシナジーの薄いキャラ合わせるぐらいならと思ってて。実際のとこアンビーニコ蒼角の3枚ぐらいしか今のサブ候補いないんだけど、強いていえばこの中で誰が向いてる?
アンビー一択というかリュシアいるならもう一枠は撃破キャラが欲しいわ ニコは凸進んでないと命破と相性そこまで良くないし蒼角は上の人等の通り入れないよりマシ程度だし
ダイアリン引ける余裕があるなら引くか、アンビーをパリィと強化特殊だけの半裏運用で使うかの二択だと思います。もしプルクラいるならそっちを採用してもいいかも。クレタやライカンを引けたら交代する感じで……
ありがとう、アンビーで運用してみるよ
お腹のあたりについてる虹色の扇風機みたいなのって何だ……?
蚊取り線香の携帯ケースだと思う
そう言えば姉弟子と組んでデシベル値増えた時の挙動ってどうなるんですかね?
普通に3000突破して溜まる→任意スキル最終段で3000だけ消費してベール起動。おまけのデシベル300は終結ボタン押して攻撃したとき貰えてた気がする。
あー、盤岳操作イベで借りた時に4000まで何もなかったのは単純に自分がイドリー知らなかっただけという事ですね。 ありがとうございました。
ずっとぐるぐるしていたいからリュシアと組ませるより潘さんの方が多くなっちまった
イドリーリュシア@1で無凸福福と3凸ライカンならどっちがいいかな?どっちも燃焼ギア
ライカンで良さそうですね
真斗モチーフ(2凸)とイベント音動機完凸なら後者のが強いンナ?
下手こくと強化特殊連打出来ないし与ダメに困るキャラじゃないから真斗2で良いと思うンナ
強化特殊は勝手に触手追撃が満たすんじゃ?
勝手にやるならいっか。とは言え会心率の方が大事だろうね。
率の方が重要なのはそうだが、狛野餅の率バフは意外と発動できないタイミングがあるから霊器の方が安定だと思う 特に連携スキルには乗らないことの方が多く、終結に乗せる時もチャージを挟む必要がある上に既にHP25%に達しててもアウトだし
そう言えば減らせない時の事考えて無かった
蒼角に次いで、キャラ独自の総評文が更新されないままのキャラがまた一人……イドリー好きなので提案すると「自傷と回復のサイクルでデシベル値を溜める、蠱惑的なカウンターアタッカー」とかどうでしょう。
気に入ったのでとりあえず反映させてみました。
後れ馳せながら、ありがとうございます……!
臨界推演のスコア上げでマリオネット戦に連れて行った結果、霜結の束縛の反撃効果で何もしてないのに倒れていく分身が可哀そうになってきたンナ
「全然目つけられてないけど」の意味が分からないけどイドリー自体は普通に火力高いしお手軽パリィで敵の動き中断出来るから強いよ
うちの環境の話なんだけど命破接待の時、師匠とのスコア差が激しいのは使い方が悪いせい?それとも狛野餅とイドリー餅に差があるのが響いてるのかな?どっちも0凸でリュシアダイアリンで組んでて厳選も大きく差はなくて師匠は餅持っててイドリーは持ってないって感じなんだけど…
存じているとは思うだろうけれど、餅についている『透徹ダメージアップ』はダメバフとは違うまた別の枠の乗算バフ。他に稼げるのは雲嶽4効果とリュシア2凸効果くらいで、少し稼げるだけでもかなりの差がつきやすい。師匠は餅あって、イドリーが餅ないってことは、イドリーと比較して雲嶽4効果も維持しやすい師匠側だけ多めに透徹ダメアップ稼げている状態ってことなんで差が出やすくなるのは当然といえる。
アタッカーの餅の有無ってかなりでかいよ。うちは逆で師匠餅なしイドリー餅ありだから終結二回打てても尚師匠の方がエンドコンテンツのスコア低くなる
イドリーに師匠餅付けて試してみては?機能しない効果もあるけど
書いてくれてるけど、餅の有無だと思う、今期無餅師匠と無餅イドリー、命破キャラの有無検証してくれた海外勢いたんだけど、最大で危機スコア10000以上の差が出てる、当然そこに有利バフがあるかないかも絡むから、ないとかなり弱く感じると思う。
みんなありがとう。やっぱり餅の有無が大きいみたいだね…今度復刻がきたら餅武器引きにいってみるよ。
現在イドリーが無凸無餅、リュシアが1凸無餅という状況なのですが、ここから2回分天井できるとした場合、最も効率がいいのって何でしょうか……個人的には、リュシア2凸(透徹ダメ)+イドリー餅(透徹ダメ)の組み合わせがよさそうだと感じるんですけれども……
主さんのそれで全然オッケー!復刻大分先だろうけど
イドリーに一凸と餅をどっちも取るのががイドリーリュシア編成の火力の伸びが良いと思う、モチーフも強いが純粋にカウンター攻撃をもう一度撃てるのが無法
その編成だけ見るならイドリー1凸餅にする。師匠盤岳あたりの他命破使うとか今後の命破とか見据えるならイドリー餅+リュシア2凸にする。個人的には後者おすすめ
みんなありがとうンナ!師匠も癖にぶっ刺さってるから悩んだンナけど、餅までは用意できなさそうだから、イドリー編成を強くすることにしたンナ。
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駄目だ。実際に使うと全然上手くいかないな。リシュアのゲージ管理も意識しなきゃいけないのに忘れる
イドリーでパキンパキンするの楽しすぎてリュシアが切れてるの忘れがち
ゲージとかバフのアイコンもっとデカくさせてくれ
このキャラ敵の動きちゃんと見ないといけないから忘れがちになるんだよね
戦闘中になんちゅうモーションしてるンナランキング1位タイのキャランナ なんで戦ってる最中にハンマーでポールダンスしてるンナ・・・? 同1位は回避でやたらケツを突き出すトリガーさんンナ
迷いを砕く重撃ーーーそれは、ポールダンスとハンマーをくみあわせたまったくあたらしい格闘技・・・
質問ンナ。ンナのイドリーはHP15278、透徹力2135、会心率89.8%、会心ダメ146.0%で音動機は会心率が上がる強攻音動機ンナ。育成の完成度としては100点中何点くらいだと思うンナ?他のキャラの育成にもリソース使いたいから、75〜80くらいなら一旦イドリーの育成お休みしようと思うンナ。
無餅ならそれで及第点でしょ、5番氷ダメ入ってる?
回答ありがとうンナ。5番は氷ダメンナ。
零ホロで無限グルグルして遊んでると青シールドがHPバーのMAXまで伸びるんだが仕様なのかこれ?セスパイパーのパリィの件もあるから不具合な気もするのよね
プリズムの説明ちゃんと読みなされ… あのプリズムのメイン効果はグルグルよりもむしろそのシールドやで シールドが最大HPの80%で、イドリーが自分で減らせる加減が25%だから最大時はHPバーのMAXになるよ
そっかぁ。安心した、ありがとう。被弾してHP10%くらいの時もMAXになってたからプリズム+シールド系レゾブレムのおかげだったのね。
もしかしてダイアリン、ヤバイか・・・!?
カウンターしないと始まらないから、ギミックかなんかで敵がダウンしてたりする時何もすることないのが若干もにょる
ぐるぐる完走した時の火力がカウンター以下、即時フィニッシュより高ければ使い分けられるのにねぇ
終結発動可能状態の30秒って思ったより猶予あるな
そお?
俺の編成や立ち回りが悪いのかもだけど、ブレイク早すぎor遅すぎで噛み合わないこと多いから、せめて倍は猶予時間欲しいなって思ってる
ジリリリリーン!お好きなタイミングで終結打ちやすくなりますよ
イドリーの終結って倍率自体はやや低めだけど、たくさん打ちやすい+与ダメ100%が乗る+モーション短めでバランス取ってるという認識で大丈夫か?
しかもデシベル溢れが起きない、優等生だよね
このお陰で終結二度撃ちが可能なのが偉い、狙うのは難しいからウチは偶然の場合になっちゃうけど
質問。ワニ弟子解説動画の中で、ダイアリンがお見送りでブレイク→イドリー終結→キャンセルから追砕強化特殊ってやってるんだけど自分だと再現できない。何か見落としてるんだと思うけど。ブレイク中かつアドレナリンが溜まってる状態でどのボタン押せばいい?
強化特殊(非カウンター)が出てるなら通常長押しが抜けてるんじゃ……?違ったらごめんなさい
溜めだしたら即回避で出来るよ
カウンターしか頭になかったから溜め状態からの特殊(回避)分かってなかったわ。2人ともありがとう🙏
無餅の透徹力、会心率、会心ダメの目標値ってどれくらいだと思います?
会心率90%、会心ダメ120くらいが目安。あとコテハンは嫌われやすいから辞めた方が良い
ありがとうございます……
効果音…ホロウで移動(非ダッシュ)後停止するとおしりを振る音が聞こえるンナ
仕様がよく分かってないんだけど、命破って攻撃力上げてもそんなに意味ない?蒼角と組み合わせるのってどうかなと思ってるんだけど…
HPだね、蒼角とはイマイチだと思う、稀にイドリー、ライカン、蒼角で遊んでる人みるけど、ただ手持ちないとかなら組んでもいいんじゃないかな。
命破は基本的に会心系>HP>攻撃力の順番で価値が高いです。HPが会心系よりも優先度が低いのは、リュシアやパンで大量に盛れるからです。
うろ覚えだけど、計算式的にHPは2/3、攻撃力は1/3くらいの価値だった気がする。パンって最大HP関わる要素あったっけ?開幕HP以外は関係ないみたいな話もあったような
命破キャラのHP上げて浸透値盛るよりシュリアとパンで盛ったほうがいいよって話では?
何にしても書き方が悪いわな 別にパンもリュシアもいなくても会心系の方が優先度高いのは変わらんし
なるほど…リュシアイドリーで組んでてもう1枚で悩んでるんだけど、手持ちが少ないのでシナジーの薄いキャラ合わせるぐらいならと思ってて。実際のとこアンビーニコ蒼角の3枚ぐらいしか今のサブ候補いないんだけど、強いていえばこの中で誰が向いてる?
アンビー一択というかリュシアいるならもう一枠は撃破キャラが欲しいわ ニコは凸進んでないと命破と相性そこまで良くないし蒼角は上の人等の通り入れないよりマシ程度だし
ダイアリン引ける余裕があるなら引くか、アンビーをパリィと強化特殊だけの半裏運用で使うかの二択だと思います。もしプルクラいるならそっちを採用してもいいかも。クレタやライカンを引けたら交代する感じで……
ありがとう、アンビーで運用してみるよ
お腹のあたりについてる虹色の扇風機みたいなのって何だ……?
蚊取り線香の携帯ケースだと思う
そう言えば姉弟子と組んでデシベル値増えた時の挙動ってどうなるんですかね?
普通に3000突破して溜まる→任意スキル最終段で3000だけ消費してベール起動。おまけのデシベル300は終結ボタン押して攻撃したとき貰えてた気がする。
あー、盤岳操作イベで借りた時に4000まで何もなかったのは単純に自分がイドリー知らなかっただけという事ですね。 ありがとうございました。
ずっとぐるぐるしていたいからリュシアと組ませるより潘さんの方が多くなっちまった
イドリーリュシア@1で無凸福福と3凸ライカンならどっちがいいかな?どっちも燃焼ギア
ライカンで良さそうですね
真斗モチーフ(2凸)とイベント音動機完凸なら後者のが強いンナ?
下手こくと強化特殊連打出来ないし与ダメに困るキャラじゃないから真斗2で良いと思うンナ
強化特殊は勝手に触手追撃が満たすんじゃ?
勝手にやるならいっか。とは言え会心率の方が大事だろうね。
率の方が重要なのはそうだが、狛野餅の率バフは意外と発動できないタイミングがあるから霊器の方が安定だと思う 特に連携スキルには乗らないことの方が多く、終結に乗せる時もチャージを挟む必要がある上に既にHP25%に達しててもアウトだし
そう言えば減らせない時の事考えて無かった
蒼角に次いで、キャラ独自の総評文が更新されないままのキャラがまた一人……イドリー好きなので提案すると「自傷と回復のサイクルでデシベル値を溜める、蠱惑的なカウンターアタッカー」とかどうでしょう。
気に入ったのでとりあえず反映させてみました。
後れ馳せながら、ありがとうございます……!
臨界推演のスコア上げでマリオネット戦に連れて行った結果、霜結の束縛の反撃効果で何もしてないのに倒れていく分身が可哀そうになってきたンナ
「全然目つけられてないけど」の意味が分からないけどイドリー自体は普通に火力高いしお手軽パリィで敵の動き中断出来るから強いよ
うちの環境の話なんだけど命破接待の時、師匠とのスコア差が激しいのは使い方が悪いせい?それとも狛野餅とイドリー餅に差があるのが響いてるのかな?どっちも0凸でリュシアダイアリンで組んでて厳選も大きく差はなくて師匠は餅持っててイドリーは持ってないって感じなんだけど…
存じているとは思うだろうけれど、餅についている『透徹ダメージアップ』はダメバフとは違うまた別の枠の乗算バフ。他に稼げるのは雲嶽4効果とリュシア2凸効果くらいで、少し稼げるだけでもかなりの差がつきやすい。師匠は餅あって、イドリーが餅ないってことは、イドリーと比較して雲嶽4効果も維持しやすい師匠側だけ多めに透徹ダメアップ稼げている状態ってことなんで差が出やすくなるのは当然といえる。
アタッカーの餅の有無ってかなりでかいよ。うちは逆で師匠餅なしイドリー餅ありだから終結二回打てても尚師匠の方がエンドコンテンツのスコア低くなる
イドリーに師匠餅付けて試してみては?機能しない効果もあるけど
書いてくれてるけど、餅の有無だと思う、今期無餅師匠と無餅イドリー、命破キャラの有無検証してくれた海外勢いたんだけど、最大で危機スコア10000以上の差が出てる、当然そこに有利バフがあるかないかも絡むから、ないとかなり弱く感じると思う。
みんなありがとう。やっぱり餅の有無が大きいみたいだね…今度復刻がきたら餅武器引きにいってみるよ。
現在イドリーが無凸無餅、リュシアが1凸無餅という状況なのですが、ここから2回分天井できるとした場合、最も効率がいいのって何でしょうか……個人的には、リュシア2凸(透徹ダメ)+イドリー餅(透徹ダメ)の組み合わせがよさそうだと感じるんですけれども……
主さんのそれで全然オッケー!復刻大分先だろうけど
イドリーに一凸と餅をどっちも取るのががイドリーリュシア編成の火力の伸びが良いと思う、モチーフも強いが純粋にカウンター攻撃をもう一度撃てるのが無法
その編成だけ見るならイドリー1凸餅にする。師匠盤岳あたりの他命破使うとか今後の命破とか見据えるならイドリー餅+リュシア2凸にする。個人的には後者おすすめ
みんなありがとうンナ!師匠も癖にぶっ刺さってるから悩んだンナけど、餅までは用意できなさそうだから、イドリー編成を強くすることにしたンナ。