https://wikiwiki.jp/zenless/イドリー
街中での足の速さいいな
特徴の項目の「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。」って表記が間違ってない?全てじゃなく3000ptsでは
福福と組んだ場合と統一したとか?
姉弟子いると3000超えてた分残るよ
あまり重箱の隅突っつくと、ホヨバがむきになって説明文に「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。但し、橘福福がメンバーにいる場合、チームメンバー全員のデシベル値の上限が+1000されることから、全てではなく3000ptsを上限として消費される。その際、橘福福の追加能力のデシベル値獲得については、終結スキル発動という条件を満たしていないものとする。」とか追加されて長くなるぞ
リュシアいなくてパンさんと組むならライカンより姉弟子のがいいかな?イドリーパンさんライカンだと支援関係の操作が煩雑で
姉弟子でもパリィしないとブレイク間に合わないから結局変わらないと思うよ。
下手だからイドリーの耐久性に難易度高いところ助けられてる気がするわ!あとはアプデでくるくるーボイス来てくれたら最高なんだけど行ってくれないよね?
流石にそれは…と思ったけどリュシアは一狩り行っとこうみたいな絶妙なセリフがあるしイドリーも自社パロディあっても面白かったな。氷属性でハンマーでクルクル回るし。
こんな大きなボンプ見たことないでしょ?あげるねー♡
臨海で使って気づいたけどブリンガーのギミックイドリーだと全然割れなかった。火力でゴリ押しできると思ったら無理だった
ゴリ押しのキャラではあるんだけど基本カウンターだからカウンター大事、という事で手数がある奴は得意だけど手数が少ない敵は割と苦手
イドリー、火力は文句無いんだけど……ぶっちゃけ耐久力が必然的になくなるせいでゼロ号ホロウの活性15が全く安定して突破できない。他のキャラだとわりと大丈夫だったのになぁ…
無敵ガッツゴリ押し系かと思ったら突然の死が訪れるんだよなあw 引くか悩んでる人は零号レンタルで何回か使ってみると良いかも、上手い人なら隙無くカウンターしていけるとは思う
くるくるーってしてないですぐに止めの一撃した方がいいの?
カウンター狙えない状況なら即フィニッシュ→通常3段目でHP回復が一番ダメージ効率もデシベル効率もいいですね
通常3段のHP回復が結構デカいんだよね。
無凸餅で2凸餅雅超える?使用感を聞かせてください
こういうのって対立煽り?それとも純粋に質問してるだけ?
いつものだからスルー安定
純粋に質問してるだけなんだけどどのへんが対立させたいように見えるのか
↓の枝たちが解説してくれてるようにキャラの評価・強さは敵や味方との相性次第なので、「この敵と戦う場合~」とか「このキャラと組む場合~」とか条件付けがないと結論が出ない=結論が出ないことを議論させようとしてる=対立煽りとみなされてる 特に今回の場合、凸状況の違うキャラを比較させようとしてるし、文言的にも「2凸雅よりも無凸イドリーの方が強いと言わせて、雅を大きく下げようとしてるんじゃないか?」と捉えられてもおかしくない たぶん木主は率直な疑問として何の気なしに質問したんだと思うけど、キャラ比較ってかなりナイーブなので気を付けた方がいいよ
全く同じような文面で度々新キャラのとこに湧いてくるやつだから真面目に相手するだけ無駄ぞ
マジレス欲しいならワンダリングハンターみたいな防御力が意図的に高いボス相手なら雅2凸は余裕で超えてる。それ以外なら接待ボス次第。異常接待ボスなら無凸でも雅の方が有利だし比較自体が難しい
無凸だとトリガー餅添えたら逆転されそう
自分の環境だと厳しい。雅2凸にトリガー柚葉添えてるけど6万届きそうで届かない。対してイドリーは無凸でカンスト報告あがってる。
ワンダリングは正直命破で戦うボスだからなぁ、今後は異常適正が高いボスとか強攻適正が高いボスも出てくるんだろうね
属性同じなだけでロールも戦い方も違うキャラにどっちが強いですかはまぁ答えらんないし…。例えばイドちゃんブリンガーきついけどじゃあ雅のほうが強いですとはならないんだから
危局強襲戦、最初は2万とか無理だろって思ったけど、イドリーのコアスキルFまで上げてジワジワ育てながら何回もやってたら初めて2万ちょい行けて嬉しいわ。ハンター以外の敵は到底2万無理だったが。
ある程度情報が煮詰まってきたと思うけどA級なら3つの内どれが良いのでしょうか?餅は資産が尽きたので···
あるなら狛野
ゴリ押ししてる感があって好き
ゴリ押し出来て胸も尻もデカいから好き
危局のワンダリングハンターより臨界推演のワンダリングハンターの方が強く感じるのはバフの差か・・・イドリー向けっぽいのに汎用寄りの方が効果上なんだなw
難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな
ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね
連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ
モチーフなしやと会心率上げがきついな。会心ダメージ140まで盛れたけど、会心率56%くらいしかないし、体力も18000ちょい。
性能としては無二性と言うよりも雅や師匠を持ってない場合どっちにもスイッチできる汎用性がウリみたいな感じ?
どういう解釈なのかいまいち掴めていないんだけど、期待しているようなものは多分ないよ。ウリは重厚なアクション性と爽快感であって、性能面は普通の氷命破以外の何者でもない。雅に代わってブリンガーや警戒ブッチャーを捌くわけでも、師匠に代わって司祭を捌くわけでもないし、瞬間的な範囲火力でこの二人に並ぶわけでもない。
危局限定で言うと、基本的にロールが適合していて属性が耐性でなければボスに対して大幅に有利をとれる形になってるから異常⇔命破は互換になれない。(強行と命破は、命破のみ透徹系バフを受け取れることと防御貫通がデフォルトで付いていることがあって命破は強行の代わりになれるが逆はできない)イドリーは最近のキャラと同じく、ワンダリングハンターというあからさまな役割対象がいるのが強み。向こう一年の席は恐らくある。今後の強行用のボスが攻撃力上昇を持ってこない限り氷強行用ボスも担えるので将来性もそこそこある。師匠に比してブレイク外の火力が高いのが特徴であり、実のところ師匠と似ている点は防御貫通ができる点しかなく同じ命破でも使い分けの範疇(ワンダリングが比較的かなりブレイクしやすい上に現状の命破サポの2枠目が撃破で固定されているのであまり実感しづらい)危局外だと師匠より(というか現状の全キャラの中でも)火力に波がないので雑魚戦やウェーブ戦に比較的強く、そういう意味では汎用性は高い。ただカウンター系キャラの”敵が攻撃してくれないとちょっと困る”点は留意すべきかも。
ぶっちゃげて言えば操作は楽しいけど別にアタッカーとして絶対必要とはいえないキャラクター。殆どの人が雅取ってて氷弱点はソコまで必要じゃないし、ワンダリングは師匠でも全然いけるから無理に取る必要はないかな。虚狩りクラスを求めるならやはり瞬光まで待てばええよ。ただ虚狩りクラスだけ集めるように進めてると臨界は無理
イヴリン使ってたけど、それと比べても意味わからんくらいイドリーの方が火力ヤバい。
常時火力出せて吸い込み性能強いのが普段使いとして使用感良い。あと、いろんな意味で目にも良い。
専用武装で使えるようになる永久くるくる話題になってないけど楽しくない?
シールドも得るから敵の攻撃ガン無視してずっとくるくるできて楽しい
楽しいんだけど、真面目に使うならシールド保持&消費50%減の方が強くね…?っていう 回転攻撃自体の火力はあんま高くないし
レゾブレムで通常攻撃あてるとシールド張るやつとHP回復するやつ取得すると盛り盛りHPが回復して厚々の青ゲージの太いシールドが形成されるw見てて面白い。 ただ、この無限グルグルあんま火力ない。
雑魚集めするのがとても楽しい
ブレイク中で終結を打つ前に会心率を少しでも上げようとチャージでHP50%以下(餅の効果で+20%)にする時、とどめの一撃も打って少しでもダメージを出した方がいいのか悩んでます。割と回復してくれるから体力多いとチャージに時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。
とどめの一撃に回復は無いはずだけど・・・それチャージ3出来て無くない?
「割と回復してくれる」ってのはイドリー自身の性能の話で。言葉足らずの文面で誤解させてしまってすまない。 正しく打ち直すなら「イドリー自身がすごい勢いで回復するもんだから、終結を打つ前にチャージする時に体力が多いとHPを減らす時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。」だった。本当にすまない。
HP削ったら即終結でよし。ブレイク中に2回強化特殊入れる場合、生チャージ3落下入れる余地は無いです。ブレイク中に強化特殊1回なら、クイックスワップでのダブル連携用で撃ってもいいかもね。そもそもブレイク入る手前で限界まで減らすのが基本なので、チャージでHP減らしながらパリィ待ち&アドレナリン温存しましょう。
ブレイク前に削っておく、か。結構カウンター狙って成功したら重砕も出してしまってたからそこの立ち回りが良くなかったんだな。ありがとうございます。
読み返して気付いたけど、もしかしてブレイクしたら強化特殊を先に打ってますかね? コンボはHP回復効果の無い終結を先に持ってきた方が管理が楽です。雲嶽は連携スキル+追加蛸足+終結で3重になるので、特に心配する必要ないです
↑いや、強化特殊は打ってないですね。終結スキル打てる状態でブレイクした相手に終結スキル打つ前に、チャージして会心率を確保したらとどめの一撃を挟むべきか挟まなくていいのか、というのをお尋ねしたかったのです。
この話題既に話し尽くされてたらすみませんなんだけど、1凸すれば基本カウンターせずにアドレナリンをブレイクに温存するっていうコンセプの崩壊がある程度解消されるのかな
重砕1回分の消費は軽くなっても結局2連続で打ちたくなるからあんまかわらない。アドレナリンに余裕が生まれるのは2凸からかな
もしスタレコラボが来たらヘルタスキンで使ってみたいぞ。kurukuru~
イドリーがスリムなヘルタの衣装を着てミチミチになってるところを見たい
くるくる~って言って欲しかったな…って思ったけど零号で無限回転してるの見たら、krkr~よりブンブンブンブンだからやっぱりなくていいかもしれない くるくるするのは柚葉にお任せするね…
リュシア→完凸パンだと結構火力落ちますか?
姉弟子無しで餅もないんですが餅狙うか姉弟子引くか1凸狙うかどれがおすすめですか? ライカンさんは持ってます
ライカン居るなら、その中から選ぶなら1凸。リュシア居ないならリュシア確保優先。無凸&こまの餅でも危局ワンダで4万出せるポテンシャルあるから、そっから更に火力を伸ばしたいなら1凸≧餅って感じになるわね。イーシェン餅やこまの餅持ってないなら餅優先でも悪くはないけど、ダメージの伸び方は1凸のが大きい。これは単純にダメージが増えるからってのもあるけど、強化特殊の撃つ回数と回復量が増えるから集結を撃つ回数も増えるのが大きい。姉弟子は1凸しないならライカンのが良いよ。
丁寧にありがとうございます リュシアありこま餅無しなので餅狙いたいと思います
言い方がちょっと悪くて勘違いさせてしまったかもしれないので一応。イーシェンやこまの餅無くても1凸の方が火力の伸びや使い勝手は良くなるよ。ただ、音動機の選択肢がないなら餅でも良いかなって感じ。
せっかく一目惚れしたんだから餅アリで光らせたいな、と思いまして 1凸は復刻時にでも狙おうかなと思っております
もう引いた後なら仕方ないんだけど、正直ダイアリンを見てから考えようぜ?3択ではなく、実質4択。
結果的にはダイアリンはガチガチの表撃破っぽいし、ブレイク役はライカンのままでいいっぽいね
>> 358俺は表撃破の要素を感じなかったんだが…。予告だと通常攻撃を使う様子はなく、強化特殊の連打しかしていない。だから強化特殊を連打して使う裏寄りの撃破であり、終結化のおかげでどんな編成にも入る撃破だと思った。
30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから
フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。
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特徴の項目の「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。」って表記が間違ってない?全てじゃなく3000ptsでは
福福と組んだ場合と統一したとか?
姉弟子いると3000超えてた分残るよ
あまり重箱の隅突っつくと、ホヨバがむきになって説明文に「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。但し、橘福福がメンバーにいる場合、チームメンバー全員のデシベル値の上限が+1000されることから、全てではなく3000ptsを上限として消費される。その際、橘福福の追加能力のデシベル値獲得については、終結スキル発動という条件を満たしていないものとする。」とか追加されて長くなるぞ
リュシアいなくてパンさんと組むならライカンより姉弟子のがいいかな?イドリーパンさんライカンだと支援関係の操作が煩雑で
姉弟子でもパリィしないとブレイク間に合わないから結局変わらないと思うよ。
下手だからイドリーの耐久性に難易度高いところ助けられてる気がするわ!あとはアプデでくるくるーボイス来てくれたら最高なんだけど行ってくれないよね?
流石にそれは…と思ったけどリュシアは一狩り行っとこうみたいな絶妙なセリフがあるしイドリーも自社パロディあっても面白かったな。氷属性でハンマーでクルクル回るし。
こんな大きなボンプ見たことないでしょ?あげるねー♡
臨海で使って気づいたけどブリンガーのギミックイドリーだと全然割れなかった。火力でゴリ押しできると思ったら無理だった
ゴリ押しのキャラではあるんだけど基本カウンターだからカウンター大事、という事で手数がある奴は得意だけど手数が少ない敵は割と苦手
イドリー、火力は文句無いんだけど……ぶっちゃけ耐久力が必然的になくなるせいでゼロ号ホロウの活性15が全く安定して突破できない。他のキャラだとわりと大丈夫だったのになぁ…
無敵ガッツゴリ押し系かと思ったら突然の死が訪れるんだよなあw 引くか悩んでる人は零号レンタルで何回か使ってみると良いかも、上手い人なら隙無くカウンターしていけるとは思う
くるくるーってしてないですぐに止めの一撃した方がいいの?
カウンター狙えない状況なら即フィニッシュ→通常3段目でHP回復が一番ダメージ効率もデシベル効率もいいですね
通常3段のHP回復が結構デカいんだよね。
無凸餅で2凸餅雅超える?使用感を聞かせてください
こういうのって対立煽り?それとも純粋に質問してるだけ?
いつものだからスルー安定
純粋に質問してるだけなんだけどどのへんが対立させたいように見えるのか
↓の枝たちが解説してくれてるようにキャラの評価・強さは敵や味方との相性次第なので、「この敵と戦う場合~」とか「このキャラと組む場合~」とか条件付けがないと結論が出ない=結論が出ないことを議論させようとしてる=対立煽りとみなされてる
特に今回の場合、凸状況の違うキャラを比較させようとしてるし、文言的にも「2凸雅よりも無凸イドリーの方が強いと言わせて、雅を大きく下げようとしてるんじゃないか?」と捉えられてもおかしくない
たぶん木主は率直な疑問として何の気なしに質問したんだと思うけど、キャラ比較ってかなりナイーブなので気を付けた方がいいよ
全く同じような文面で度々新キャラのとこに湧いてくるやつだから真面目に相手するだけ無駄ぞ
マジレス欲しいならワンダリングハンターみたいな防御力が意図的に高いボス相手なら雅2凸は余裕で超えてる。それ以外なら接待ボス次第。異常接待ボスなら無凸でも雅の方が有利だし比較自体が難しい
無凸だとトリガー餅添えたら逆転されそう
自分の環境だと厳しい。雅2凸にトリガー柚葉添えてるけど6万届きそうで届かない。対してイドリーは無凸でカンスト報告あがってる。
ワンダリングは正直命破で戦うボスだからなぁ、今後は異常適正が高いボスとか強攻適正が高いボスも出てくるんだろうね
属性同じなだけでロールも戦い方も違うキャラにどっちが強いですかはまぁ答えらんないし…。例えばイドちゃんブリンガーきついけどじゃあ雅のほうが強いですとはならないんだから
危局強襲戦、最初は2万とか無理だろって思ったけど、イドリーのコアスキルFまで上げてジワジワ育てながら何回もやってたら初めて2万ちょい行けて嬉しいわ。ハンター以外の敵は到底2万無理だったが。
ある程度情報が煮詰まってきたと思うけどA級なら3つの内どれが良いのでしょうか?餅は資産が尽きたので···
あるなら狛野
ゴリ押ししてる感があって好き
ゴリ押し出来て胸も尻もデカいから好き
危局のワンダリングハンターより臨界推演のワンダリングハンターの方が強く感じるのはバフの差か・・・イドリー向けっぽいのに汎用寄りの方が効果上なんだなw
難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな
ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね
連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ
モチーフなしやと会心率上げがきついな。会心ダメージ140まで盛れたけど、会心率56%くらいしかないし、体力も18000ちょい。
性能としては無二性と言うよりも雅や師匠を持ってない場合どっちにもスイッチできる汎用性がウリみたいな感じ?
どういう解釈なのかいまいち掴めていないんだけど、期待しているようなものは多分ないよ。ウリは重厚なアクション性と爽快感であって、性能面は普通の氷命破以外の何者でもない。雅に代わってブリンガーや警戒ブッチャーを捌くわけでも、師匠に代わって司祭を捌くわけでもないし、瞬間的な範囲火力でこの二人に並ぶわけでもない。
危局限定で言うと、基本的にロールが適合していて属性が耐性でなければボスに対して大幅に有利をとれる形になってるから異常⇔命破は互換になれない。(強行と命破は、命破のみ透徹系バフを受け取れることと防御貫通がデフォルトで付いていることがあって命破は強行の代わりになれるが逆はできない)
イドリーは最近のキャラと同じく、ワンダリングハンターというあからさまな役割対象がいるのが強み。向こう一年の席は恐らくある。今後の強行用のボスが攻撃力上昇を持ってこない限り氷強行用ボスも担えるので将来性もそこそこある。師匠に比してブレイク外の火力が高いのが特徴であり、実のところ師匠と似ている点は防御貫通ができる点しかなく同じ命破でも使い分けの範疇(ワンダリングが比較的かなりブレイクしやすい上に現状の命破サポの2枠目が撃破で固定されているのであまり実感しづらい)
危局外だと師匠より(というか現状の全キャラの中でも)火力に波がないので雑魚戦やウェーブ戦に比較的強く、そういう意味では汎用性は高い。ただカウンター系キャラの”敵が攻撃してくれないとちょっと困る”点は留意すべきかも。
ぶっちゃげて言えば操作は楽しいけど別にアタッカーとして絶対必要とはいえないキャラクター。殆どの人が雅取ってて氷弱点はソコまで必要じゃないし、ワンダリングは師匠でも全然いけるから無理に取る必要はないかな。虚狩りクラスを求めるならやはり瞬光まで待てばええよ。ただ虚狩りクラスだけ集めるように進めてると臨界は無理
イヴリン使ってたけど、それと比べても意味わからんくらいイドリーの方が火力ヤバい。
常時火力出せて吸い込み性能強いのが普段使いとして使用感良い。あと、いろんな意味で目にも良い。
専用武装で使えるようになる永久くるくる話題になってないけど楽しくない?
シールドも得るから敵の攻撃ガン無視してずっとくるくるできて楽しい
楽しいんだけど、真面目に使うならシールド保持&消費50%減の方が強くね…?っていう 回転攻撃自体の火力はあんま高くないし
レゾブレムで通常攻撃あてるとシールド張るやつとHP回復するやつ取得すると盛り盛りHPが回復して厚々の青ゲージの太いシールドが形成されるw見てて面白い。 ただ、この無限グルグルあんま火力ない。
雑魚集めするのがとても楽しい
ブレイク中で終結を打つ前に会心率を少しでも上げようとチャージでHP50%以下(餅の効果で+20%)にする時、とどめの一撃も打って少しでもダメージを出した方がいいのか悩んでます。割と回復してくれるから体力多いとチャージに時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。
とどめの一撃に回復は無いはずだけど・・・それチャージ3出来て無くない?
「割と回復してくれる」ってのはイドリー自身の性能の話で。言葉足らずの文面で誤解させてしまってすまない。
正しく打ち直すなら「イドリー自身がすごい勢いで回復するもんだから、終結を打つ前にチャージする時に体力が多いとHPを減らす時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。」だった。本当にすまない。
HP削ったら即終結でよし。ブレイク中に2回強化特殊入れる場合、生チャージ3落下入れる余地は無いです。ブレイク中に強化特殊1回なら、クイックスワップでのダブル連携用で撃ってもいいかもね。そもそもブレイク入る手前で限界まで減らすのが基本なので、チャージでHP減らしながらパリィ待ち&アドレナリン温存しましょう。
ブレイク前に削っておく、か。結構カウンター狙って成功したら重砕も出してしまってたからそこの立ち回りが良くなかったんだな。ありがとうございます。
読み返して気付いたけど、もしかしてブレイクしたら強化特殊を先に打ってますかね? コンボはHP回復効果の無い終結を先に持ってきた方が管理が楽です。雲嶽は連携スキル+追加蛸足+終結で3重になるので、特に心配する必要ないです
↑いや、強化特殊は打ってないですね。終結スキル打てる状態でブレイクした相手に終結スキル打つ前に、チャージして会心率を確保したらとどめの一撃を挟むべきか挟まなくていいのか、というのをお尋ねしたかったのです。
この話題既に話し尽くされてたらすみませんなんだけど、1凸すれば基本カウンターせずにアドレナリンをブレイクに温存するっていうコンセプの崩壊がある程度解消されるのかな
重砕1回分の消費は軽くなっても結局2連続で打ちたくなるからあんまかわらない。アドレナリンに余裕が生まれるのは2凸からかな
もしスタレコラボが来たらヘルタスキンで使ってみたいぞ。kurukuru~
イドリーがスリムなヘルタの衣装を着てミチミチになってるところを見たい
くるくる~って言って欲しかったな…って思ったけど零号で無限回転してるの見たら、krkr~よりブンブンブンブンだからやっぱりなくていいかもしれない くるくるするのは柚葉にお任せするね…
リュシア→完凸パンだと結構火力落ちますか?
姉弟子無しで餅もないんですが餅狙うか姉弟子引くか1凸狙うかどれがおすすめですか?
ライカンさんは持ってます
ライカン居るなら、その中から選ぶなら1凸。リュシア居ないならリュシア確保優先。無凸&こまの餅でも危局ワンダで4万出せるポテンシャルあるから、そっから更に火力を伸ばしたいなら1凸≧餅って感じになるわね。イーシェン餅やこまの餅持ってないなら餅優先でも悪くはないけど、ダメージの伸び方は1凸のが大きい。これは単純にダメージが増えるからってのもあるけど、強化特殊の撃つ回数と回復量が増えるから集結を撃つ回数も増えるのが大きい。姉弟子は1凸しないならライカンのが良いよ。
丁寧にありがとうございます
リュシアありこま餅無しなので餅狙いたいと思います
言い方がちょっと悪くて勘違いさせてしまったかもしれないので一応。イーシェンやこまの餅無くても1凸の方が火力の伸びや使い勝手は良くなるよ。ただ、音動機の選択肢がないなら餅でも良いかなって感じ。
せっかく一目惚れしたんだから餅アリで光らせたいな、と思いまして
1凸は復刻時にでも狙おうかなと思っております
もう引いた後なら仕方ないんだけど、正直ダイアリンを見てから考えようぜ?3択ではなく、実質4択。
結果的にはダイアリンはガチガチの表撃破っぽいし、ブレイク役はライカンのままでいいっぽいね
>> 358俺は表撃破の要素を感じなかったんだが…。予告だと通常攻撃を使う様子はなく、強化特殊の連打しかしていない。だから強化特殊を連打して使う裏寄りの撃破であり、終結化のおかげでどんな編成にも入る撃破だと思った。
30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから
フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…
そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。