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イドリー

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名無しのプロキシ
作成: 2025/10/04 (土) 15:53:33
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279
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 01:24:47 8680d@a4cb1

街中での足の速さいいな

281
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 08:10:29 f51bd@b4f13

特徴の項目の「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。」って表記が間違ってない?全てじゃなく3000ptsでは

300
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:55:59 3f68e@8a0c2 >> 281

福福と組んだ場合と統一したとか?

311
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 14:33:21 86c42@f558a >> 300

姉弟子いると3000超えてた分残るよ

320
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 10:26:56 f2e1e@fd9cf >> 281

あまり重箱の隅突っつくと、ホヨバがむきになって説明文に「デシベルが3000ptsの状態で攻撃した時、終結スキルの使用権を得ると同時にデシベルを全て消費する。但し、橘福福がメンバーにいる場合、チームメンバー全員のデシベル値の上限が+1000されることから、全てではなく3000ptsを上限として消費される。その際、橘福福の追加能力のデシベル値獲得については、終結スキル発動という条件を満たしていないものとする。」とか追加されて長くなるぞ

282
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 08:13:13 0f6d4@bca8a

リュシアいなくてパンさんと組むならライカンより姉弟子のがいいかな?イドリーパンさんライカンだと支援関係の操作が煩雑で

285
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 12:46:08 13f5b@70b02 >> 282

姉弟子でもパリィしないとブレイク間に合わないから結局変わらないと思うよ。

283
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 09:44:08 1c37e@7aa05

下手だからイドリーの耐久性に難易度高いところ助けられてる気がするわ!あとはアプデでくるくるーボイス来てくれたら最高なんだけど行ってくれないよね?

284
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 10:41:39 e2394@ec1fb >> 283

流石にそれは…と思ったけどリュシアは一狩り行っとこうみたいな絶妙なセリフがあるしイドリーも自社パロディあっても面白かったな。氷属性でハンマーでクルクル回るし。

291
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:10:43 92189@2cf31 >> 284

こんな大きなボンプ見たことないでしょ?あげるねー♡

286
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 16:32:30 98205@c92cc

臨海で使って気づいたけどブリンガーのギミックイドリーだと全然割れなかった。火力でゴリ押しできると思ったら無理だった

293
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 20:29:50 8ec38@0b795 >> 286

ゴリ押しのキャラではあるんだけど基本カウンターだからカウンター大事、という事で手数がある奴は得意だけど手数が少ない敵は割と苦手

287
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 16:41:13 b2940@4b359

イドリー、火力は文句無いんだけど……ぶっちゃけ耐久力が必然的になくなるせいでゼロ号ホロウの活性15が全く安定して突破できない。他のキャラだとわりと大丈夫だったのになぁ…

312
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 15:55:38 4b226@3e977 >> 287

無敵ガッツゴリ押し系かと思ったら突然の死が訪れるんだよなあw 引くか悩んでる人は零号レンタルで何回か使ってみると良いかも、上手い人なら隙無くカウンターしていけるとは思う

288
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 18:35:32 c051a@498ae

くるくるーってしてないですぐに止めの一撃した方がいいの?

289
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:02:41 6cae3@cfb53 >> 288

カウンター狙えない状況なら即フィニッシュ→通常3段目でHP回復が一番ダメージ効率もデシベル効率もいいですね

299
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:37:26 b9cc2@5df41 >> 289

通常3段のHP回復が結構デカいんだよね。

290
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:05:20 5dde2@9ad1d

無凸餅で2凸餅雅超える?使用感を聞かせてください

292
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 19:55:38 98205@c92cc >> 290

こういうのって対立煽り?それとも純粋に質問してるだけ?

294
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 20:34:30 45a63@62be8 >> 292

いつものだからスルー安定

304
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 07:13:48 5dde2@53f61 >> 292

純粋に質問してるだけなんだけどどのへんが対立させたいように見えるのか

308
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 11:35:49 修正 6278a@7a4a8 >> 292

↓の枝たちが解説してくれてるようにキャラの評価・強さは敵や味方との相性次第なので、「この敵と戦う場合~」とか「このキャラと組む場合~」とか条件付けがないと結論が出ない=結論が出ないことを議論させようとしてる=対立煽りとみなされてる
特に今回の場合、凸状況の違うキャラを比較させようとしてるし、文言的にも「2凸雅よりも無凸イドリーの方が強いと言わせて、雅を大きく下げようとしてるんじゃないか?」と捉えられてもおかしくない
たぶん木主は率直な疑問として何の気なしに質問したんだと思うけど、キャラ比較ってかなりナイーブなので気を付けた方がいいよ

309
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 12:24:17 27517@b01bf >> 292

全く同じような文面で度々新キャラのとこに湧いてくるやつだから真面目に相手するだけ無駄ぞ

295
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 20:59:16 6a23b@83372 >> 290

マジレス欲しいならワンダリングハンターみたいな防御力が意図的に高いボス相手なら雅2凸は余裕で超えてる。それ以外なら接待ボス次第。異常接待ボスなら無凸でも雅の方が有利だし比較自体が難しい

307
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 10:40:03 86c42@f558a >> 295

無凸だとトリガー餅添えたら逆転されそう

313
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 17:01:37 6a23b@83372 >> 295

自分の環境だと厳しい。雅2凸にトリガー柚葉添えてるけど6万届きそうで届かない。対してイドリーは無凸でカンスト報告あがってる。

314
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 20:01:22 8ec38@0b795 >> 295

ワンダリングは正直命破で戦うボスだからなぁ、今後は異常適正が高いボスとか強攻適正が高いボスも出てくるんだろうね

306
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 09:28:36 79635@0d35e >> 290

属性同じなだけでロールも戦い方も違うキャラにどっちが強いですかはまぁ答えらんないし…。例えばイドちゃんブリンガーきついけどじゃあ雅のほうが強いですとはならないんだから

297
名無しのプロキシ 2025/11/10 (月) 22:13:31 02a08@dd8e4

危局強襲戦、最初は2万とか無理だろって思ったけど、イドリーのコアスキルFまで上げてジワジワ育てながら何回もやってたら初めて2万ちょい行けて嬉しいわ。ハンター以外の敵は到底2万無理だったが。

302
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 04:04:26 dda0c@358ce

ある程度情報が煮詰まってきたと思うけどA級なら3つの内どれが良いのでしょうか?餅は資産が尽きたので···

303
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 05:03:22 35cfb@0a29d >> 302

あるなら狛野

315
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 20:34:23 f0fad@73a30

ゴリ押ししてる感があって好き

316
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 21:20:29 96127@c1e78

ゴリ押し出来て胸も尻もデカいから好き

317
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 21:38:10 86c42@f558a

危局のワンダリングハンターより臨界推演のワンダリングハンターの方が強く感じるのはバフの差か・・・イドリー向けっぽいのに汎用寄りの方が効果上なんだなw

318
名無しのプロキシ 2025/11/11 (火) 22:52:58 e55bf@7a121

難しいと思ったらカウンターの判定が緩めなのか普通に入るな

319
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 09:20:44 17084@0e673 >> 318

ジャスガとかじゃないから振り上げた後に敵が突っ込んできても成立するのよね

321
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 10:28:37 f2e1e@fd9cf >> 318

連続攻撃をパリィした時のヒットストップヤバいぞ

322
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 15:24:37 02a08@dd8e4

モチーフなしやと会心率上げがきついな。会心ダメージ140まで盛れたけど、会心率56%くらいしかないし、体力も18000ちょい。

325
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 22:55:26 f85e4@2d647

性能としては無二性と言うよりも雅や師匠を持ってない場合どっちにもスイッチできる汎用性がウリみたいな感じ?

326
名無しのプロキシ 2025/11/12 (水) 23:58:09 修正 221d7@54a00 >> 325

どういう解釈なのかいまいち掴めていないんだけど、期待しているようなものは多分ないよ。ウリは重厚なアクション性と爽快感であって、性能面は普通の氷命破以外の何者でもない。雅に代わってブリンガーや警戒ブッチャーを捌くわけでも、師匠に代わって司祭を捌くわけでもないし、瞬間的な範囲火力でこの二人に並ぶわけでもない。

327
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 00:12:28 96f76@7dc02 >> 325

危局限定で言うと、基本的にロールが適合していて属性が耐性でなければボスに対して大幅に有利をとれる形になってるから異常⇔命破は互換になれない。(強行と命破は、命破のみ透徹系バフを受け取れることと防御貫通がデフォルトで付いていることがあって命破は強行の代わりになれるが逆はできない)
イドリーは最近のキャラと同じく、ワンダリングハンターというあからさまな役割対象がいるのが強み。向こう一年の席は恐らくある。今後の強行用のボスが攻撃力上昇を持ってこない限り氷強行用ボスも担えるので将来性もそこそこある。師匠に比してブレイク外の火力が高いのが特徴であり、実のところ師匠と似ている点は防御貫通ができる点しかなく同じ命破でも使い分けの範疇(ワンダリングが比較的かなりブレイクしやすい上に現状の命破サポの2枠目が撃破で固定されているのであまり実感しづらい)
危局外だと師匠より(というか現状の全キャラの中でも)火力に波がないので雑魚戦やウェーブ戦に比較的強く、そういう意味では汎用性は高い。ただカウンター系キャラの”敵が攻撃してくれないとちょっと困る”点は留意すべきかも。

333
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 19:58:53 8ec38@0b795 >> 325

ぶっちゃげて言えば操作は楽しいけど別にアタッカーとして絶対必要とはいえないキャラクター。殆どの人が雅取ってて氷弱点はソコまで必要じゃないし、ワンダリングは師匠でも全然いけるから無理に取る必要はないかな。虚狩りクラスを求めるならやはり瞬光まで待てばええよ。ただ虚狩りクラスだけ集めるように進めてると臨界は無理

328
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 06:04:41 02a08@dd8e4

イヴリン使ってたけど、それと比べても意味わからんくらいイドリーの方が火力ヤバい。

329
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 12:16:27 43058@2fd48

常時火力出せて吸い込み性能強いのが普段使いとして使用感良い。あと、いろんな意味で目にも良い。

330
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 13:18:32 2ee4f@933f7

専用武装で使えるようになる永久くるくる話題になってないけど楽しくない?

331
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 14:16:12 615d1@334ca >> 330

シールドも得るから敵の攻撃ガン無視してずっとくるくるできて楽しい

334
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 20:15:49 7fb48@3ae3f >> 330

楽しいんだけど、真面目に使うならシールド保持&消費50%減の方が強くね…?っていう 回転攻撃自体の火力はあんま高くないし

367
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 05:57:24 d2f71@b3114 >> 330

レゾブレムで通常攻撃あてるとシールド張るやつとHP回復するやつ取得すると盛り盛りHPが回復して厚々の青ゲージの太いシールドが形成されるw見てて面白い。 ただ、この無限グルグルあんま火力ない。

372
名無しのプロキシ 2025/11/18 (火) 18:35:09 6e38e@f7c2e >> 330

雑魚集めするのがとても楽しい

332
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 15:12:06 be602@e13cc

ブレイク中で終結を打つ前に会心率を少しでも上げようとチャージでHP50%以下(餅の効果で+20%)にする時、とどめの一撃も打って少しでもダメージを出した方がいいのか悩んでます。割と回復してくれるから体力多いとチャージに時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。

335
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 22:20:24 4f93c@f558a >> 332

とどめの一撃に回復は無いはずだけど・・・それチャージ3出来て無くない?

338
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 22:53:27 修正 be602@e13cc >> 335

「割と回復してくれる」ってのはイドリー自身の性能の話で。言葉足らずの文面で誤解させてしまってすまない。
正しく打ち直すなら「イドリー自身がすごい勢いで回復するもんだから、終結を打つ前にチャージする時に体力が多いとHPを減らす時間が少しかかってとどめまで出してるとブレイク中に終結打つ時間無くなっちゃうし、かといってチャージでHP50%以下になった瞬間に終結打つのも勿体無い気がするしで動かし方をどうすればいいんだろう、と。」だった。本当にすまない。

336
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 22:32:42 430e7@a01ab >> 332

HP削ったら即終結でよし。ブレイク中に2回強化特殊入れる場合、生チャージ3落下入れる余地は無いです。ブレイク中に強化特殊1回なら、クイックスワップでのダブル連携用で撃ってもいいかもね。そもそもブレイク入る手前で限界まで減らすのが基本なので、チャージでHP減らしながらパリィ待ち&アドレナリン温存しましょう。

339
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 23:11:28 修正 be602@e13cc >> 336

ブレイク前に削っておく、か。結構カウンター狙って成功したら重砕も出してしまってたからそこの立ち回りが良くなかったんだな。ありがとうございます。

340
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 23:12:27 430e7@a01ab >> 336

読み返して気付いたけど、もしかしてブレイクしたら強化特殊を先に打ってますかね? コンボはHP回復効果の無い終結を先に持ってきた方が管理が楽です。雲嶽は連携スキル+追加蛸足+終結で3重になるので、特に心配する必要ないです

342
名無しのプロキシ 2025/11/13 (木) 23:33:02 be602@e13cc >> 336

↑いや、強化特殊は打ってないですね。終結スキル打てる状態でブレイクした相手に終結スキル打つ前に、チャージして会心率を確保したらとどめの一撃を挟むべきか挟まなくていいのか、というのをお尋ねしたかったのです。

343
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 08:00:34 3dadc@941ee

この話題既に話し尽くされてたらすみませんなんだけど、1凸すれば基本カウンターせずにアドレナリンをブレイクに温存するっていうコンセプの崩壊がある程度解消されるのかな

354
名無しのプロキシ 2025/11/15 (土) 11:34:19 bbea6@37b39 >> 343

重砕1回分の消費は軽くなっても結局2連続で打ちたくなるからあんまかわらない。アドレナリンに余裕が生まれるのは2凸からかな

344
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 10:19:42 06870@6556f

もしスタレコラボが来たらヘルタスキンで使ってみたいぞ。kurukuru~

347
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 14:02:40 e2394@3e162 >> 344

イドリーがスリムなヘルタの衣装を着てミチミチになってるところを見たい

353
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 19:46:33 92e2d@bd6eb >> 344

くるくる~って言って欲しかったな…って思ったけど零号で無限回転してるの見たら、krkr~よりブンブンブンブンだからやっぱりなくていいかもしれない くるくるするのは柚葉にお任せするね…

345
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 11:38:54 de793@a7bf2

リュシア→完凸パンだと結構火力落ちますか?

346
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 13:52:50 877a1@cb2fe

姉弟子無しで餅もないんですが餅狙うか姉弟子引くか1凸狙うかどれがおすすめですか?
ライカンさんは持ってます

348
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 14:13:30 修正 13f5b@b81df >> 346

ライカン居るなら、その中から選ぶなら1凸。リュシア居ないならリュシア確保優先。無凸&こまの餅でも危局ワンダで4万出せるポテンシャルあるから、そっから更に火力を伸ばしたいなら1凸≧餅って感じになるわね。イーシェン餅やこまの餅持ってないなら餅優先でも悪くはないけど、ダメージの伸び方は1凸のが大きい。これは単純にダメージが増えるからってのもあるけど、強化特殊の撃つ回数と回復量が増えるから集結を撃つ回数も増えるのが大きい。姉弟子は1凸しないならライカンのが良いよ。

349
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 15:17:18 877a1@cb2fe >> 348

丁寧にありがとうございます
リュシアありこま餅無しなので餅狙いたいと思います

350
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 17:07:08 13f5b@7fa2c >> 348

言い方がちょっと悪くて勘違いさせてしまったかもしれないので一応。イーシェンやこまの餅無くても1凸の方が火力の伸びや使い勝手は良くなるよ。ただ、音動機の選択肢がないなら餅でも良いかなって感じ。

361
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 10:09:43 877a1@cb2fe >> 348

せっかく一目惚れしたんだから餅アリで光らせたいな、と思いまして
1凸は復刻時にでも狙おうかなと思っております

352
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 19:32:08 221d7@54a00 >> 346

もう引いた後なら仕方ないんだけど、正直ダイアリンを見てから考えようぜ?3択ではなく、実質4択。

358
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 01:04:57 4d620@202b5 >> 352

結果的にはダイアリンはガチガチの表撃破っぽいし、ブレイク役はライカンのままでいいっぽいね

359
名無しのプロキシ 2025/11/17 (月) 01:29:40 修正 221d7@54a00 >> 352

>> 358俺は表撃破の要素を感じなかったんだが…。予告だと通常攻撃を使う様子はなく、強化特殊の連打しかしていない。だから強化特殊を連打して使う裏寄りの撃破であり、終結化のおかげでどんな編成にも入る撃破だと思った。

351
名無しのプロキシ 2025/11/14 (金) 18:30:25 e8a43@92c32

30秒限定終結がいつかタイミング合わないときがありそうでちょっと心配。フィーンド冒涜者ハンターってホヨバは無敵時間、遅延ギミック作りたがりだから

355
名無しのプロキシ 2025/11/15 (土) 11:56:13 修正 bd9ee@f068f >> 351

フフフ…すでに前回の危局で冒涜者相手にやらかしたぜ…
そろそろブレイクするから終結の準備するか→ブレイクストッパーからの津波ギミック開始。そういう時に限って連続パリィがスカったりするものできっちり無駄にしました。