さなすの
管理人 sanasuno
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最近始めたばかりで限定sが無凸餅アリスしか居ないのですが無凸餅無しの柳取るのってありですか?そろそろレベル60まで出来るようになるのでエンドコンテンツでガチャ石回収目的で2つ目の編成のアタッカー役として取るつもりです。後々色んなキャラ集まったらアリスと合わせられそう?なのと戦闘スタイルとエフェクトが好みなのも確保良いのかなと思っているのですが実際どうなんでしょう?
電気弱点ボス相手なら適当な編成でも危局2万点取れるくらいには悪くないよ 電気アタッカーの中だと未実装のシード除けば多分最優(大体手持ちにいるけど1番柳が強いとは思う) けど今後しばらく強攻命破と続いてその間は接待バフとかもないから少ししんどい時期続くから注意が必要だと思う
なるほど、あと個人的には2編成必須のノードの方をやりたくてアタッカー欲しいんですよね。現状アリス以外はカリンとビリーくらいしか居なくて、、
現時点では主力できるだろうし、他にキャラ揃ってきたらアリスと組んで異常パのサブアタッカーもできるから引いて損はないと思うが、シードやオルペの方が好みというのであればそっちでも良い
危局の冒涜者、シードでスコアが出なかったので結局柳で撃墜した。異常デバフ跳ね返せるパワーあるな
これ詳細な内容気になる、柳2凸と餅ありみたいな感じですかね?
木主とは違うけど柚葉柳トリガーorビビアンで5万2-4千超えしたけど柳は2凸だね 柚葉ありの柳はすごいって感じ
柳シーザー柚葉で全員無凸無餅、柳はコンパイラ。プレイスキルとかはほぼ無いのでギミック以外はゴリ押ししてます
ふたりともありがとうございます、助かりました、柚葉入り、柳で行けました!感謝
とにかく自分にとってダントツに使いにくいキャラで、スコア以前にコンテンツクリアすらおぼつかない…特にモーション終わりの硬直に攻撃食らって速攻溶けるパターンが多いんだけど、何が悪いんだろうか?今のところ、全く強みが理解できていない
モーション終わりって具体的にどのモーション?真面目に突き詰めるなら自分のプレイ録画してどこで攻撃食らってるか確認するといいよ。
雑に使うなら状態異常起きた時だけ表に出て強化特殊か終結撃つだけにしとけばそんな食らわんとは思う。
自分は逆に全キャラ中一番使いやすくてそのせいで表アタッカー型で使うこと多いなあ 攻撃がかなり激しい方の要警戒ブッチャー相手でも戦いづらいと思ったことはないや
まぁ自分も最初はそうだったけどろくに無敵のない上弦を一切信用しない事と回避反撃をガンガン狙っていく事を意識したら大分安定したかな。割とコンボ長いしモーションも弱い部類だから基本回避狙いのカウンタータイプみたいな意識で使ってる
下弦メインで戦う。なるべく通常攻撃の3~5段目をループさせたいから途切れたら回避反撃か強化特殊を初手にする。疾速の流転は操作しなければ長めのパリィ時間があるから慌てずに使う
慣れると構え切り替えのガードポイントでガキィン!!するの気持ちよくなってくるんだよね。
早く新しい異常の最適ディスク欲しい…
無凸グレース餅でも柳のステータスは公式の育成ガイドが示した戦闘前数値(攻撃3000、マスタリー400)に届くのでしょうか?厳選かなりしないと厳しい感じですか?
普通にまあまあ厳しそうじゃない…?攻撃24%サブで稼いでも2340、マスタリー+2×3、+1×1で365だよ自分の柳さん。5番を貫通率にしてるのを攻撃にしても多分3000行かん…ケイオス2フリ4でマスタリー盛ってても両立して達成はキツそう…
グレース餅の攻撃力+12%バフは戦闘前のステータスに反映されないのでそれを加味していいのなら、5番攻撃で2678あたりまであげつつケイオス4フリーダム2の4番マスタリーで、それ以外にサブに+3と+2を2つずつとあとは0ヒットでもいいのでマスタリー付きを集めると401。
柳2凸の長押し強化特殊の突き刺し部分が、未確認複合侵食体の体を通過しないせいで当たってないような気がする…
柳さんのみでひたすら殴り続けてみたけど連続突き刺しが当たってなかったのは確認できなかったな。自分が試した限りでは脚に引っかかって大きく距離が離れるときがあるからそういうタイミングで更に距離離されると当たらないこともありそうかな?って感じでした
ごめんスコア伸ばそうと何度もやってたらめっちゃ2発目外れるわ…ブレイク時が特にわかりやすく外れるねこれ
やっぱり当たらないですよね…自分もブレイク時当たらなくてめちゃくちゃ損した気分になりました
強化特殊でワイプアウト決めるとなんというか躍動感が凄い
ばるんっ!↑↑ ってなってるよね。何処がとは言わんが。
重量感あるよな
タイミングによってはバルンッ↑↓みたいな描写にもなります(パシャパシャ
2凸柳2凸ビビアンにアストラで複合体カンストできてやっぱ電気とエーテル弱点ある時の柳さんやべえなってなった 柚葉を他に回せるのまじで助かるー
全然危局のスコアが出ない。異常発生後にすぐ極性混沌を出す以外に意識することある?
極性混沌の後にちゃんと本来の混沌ローテを回すための状態異常ゲージ溜めるのを意識するとか?結構極性混沌の演出を見て混沌発動した気になって感電の蓄積溜め忘れて本来の混沌が回ってなかったりする
混沌編成なら上枝の通り。HC編成なら6番エネ回復にしてみるとか。ブレイク前にエネルギー溜め込んでブレイク後に異常付与→速攻スキルとか。あと侵食体で使ってるなら会心バフ腐りがちだから多少はしんどいよ。
確かに本来の混沌がおろそかになってるのはあるかも…今まで状態異常ゲージ意識する編成あんま使ってなかったからそこがド下手
柳、リナと組んで実質命破になって私を救ってくれないか?
虚白の強化特殊スキル長押しで落雷落としまくるやつとか、通常攻撃が強化されるやつが素で使えてたら欲しいと思えた。
実装時期近いバーニスが強化されるらいしので今後ナギ姉も来ると良いね。エレンみたいにゼロ号武装の一部を持って来るとかできそう。
現状ナギ姉に足りてないものって何だと思うンナ?ンナは持ってないから分からンナ……
落下攻撃がスカるとかなりダメージロスになるので、追尾性能があると嬉しい。でも直下に落下してくれないとあの躍動感あふれる揺れの魅力が半減するジレンマ。FFの竜騎士みたいに一瞬画面外に跳躍すればいけるか?
正直表異常としてはほぼ完成してると思うのよねナギ姉。だから追加されて嬉しいとしたら混沌編成組む時用にクイック支援誘発できる技とか?
終結スキルがめっちゃかっこいいのにやってること強化スキルと変わらなくてダメージもほとんど一緒なのが悔しいから終結スキルで起こせる極性混沌のダメージ増やして欲しい…倍くらいあってもいいでしょ!!!
サブとしてはアリスや雅と組ませる時の入れ替え操作が難しいから裏性能を足すorバーニスみたいに入れ替え性能(クイック支援)の追加とかかな?メインとしては凸でそこを伸ばせる本人性能よりも接待敵の少なさが問題だからやっぱりサブの方を伸ばして欲しい
火力が強化特殊に依存しすぎてるから通常長押しとかで補助的に極性混沌撃てるスタックシステムとか追加されたら嬉しいかな。ちょっと雅っぽくてアツいし
表で使いたい勢としては瞬間火力が売りのキャラだと思ってるので、そっちを伸ばす方向が良いかなぁ。専用ゲージを追加して、それを通常長押しで解放すると極限視界+エネ消費半減……とかにすれば秘話で見せたクロックアップの再現にもなりそうじゃない?
上下弦バフの底上げと貫通→防御デバフに変更して欲しいかな。アリス1凸、トリガー餅、ニコとか相性悪いからコレは統一して欲しい。あと無凸時点で2凸の連続突き1回でいいから付けてくれるとビビアンとか使いやすくなる。
グレースが表異常としてのし上がってきたけど狂咲メインだから混沌メインの柳とはまだ差別化されてそうで一応安心
柳餅の「装備者による混沌ダメージ」って柳が感電蓄積によって起爆させた混沌(他キャラによる異常下地)でいいの? それとも逆?
柳の攻撃によって起爆した混沌ってことだから、他キャラの異常下地に柳の攻撃で感電起こして混沌させるか、下地関係なく極性混沌起こすかの二択
サンクス 確かに考えてみれば極性混沌にも向けた効果なんだから逆な訳ないか
コンパイラつける時って5番貫通率の方がいいんでしょうか
基本的に貫通系は60%超えてからが本番な節があるので盛るペコ
次回も独占再上映あるなら餅含めて彼女が来て欲しい
ふと気になったんだけど実装前の零号での特殊援護で悠真は連携スキルっぽいの使ってたけど柳はどんなのでしたっけ?
HDDに零ホロ入ってニネヴェを追う的なミッションなかったっけ?どれだかは忘れしてるけど何回かやった記憶あるからたぶんあるはず。そこで見れないかな。
ちょうどつべに当時の動画あった。悠真も柳も通常の一部、強化特殊、連携スキルみたいね
わざわざ探して貼ってくれるとはありがとうございます、これ見ると追加攻撃の走りって感じですねポテ解放とかで追加してくれたら面白いかも
異常マスタリー400超えるためにはどこかで3回伸びないと行かないのかあ結構むずかしい
2凸柳でヴェスポも2万は余裕で超えられて本当に強すぎる。Ver3でもお世話になります
アクション下手勢の自分は2凸柳で14000行けなかったからだいぶ上手いンナ。誇っていいンナ。封殺は半分は顔で受けてるからツラいンナ
餅の混沌ダメージ25%アップって別枠乗算っぽいよね?
昔はほぼそういう扱いで良かったけど今は同じ状態異常ダメージアップ枠が増えたから価値が落ちたって聞いた。
そーなの?柚葉とかの状態異常ダメージアップが掛かった異常ダメージにさらに混沌25%だから関係なさそう感じるけど、てか柚葉のコアパの混沌ダメージアップは与ダメバフなのに、同じ文言の柳餅は別枠なのわかりづら過ぎるだろ笑笑
柚葉の追加能力も状態異常ダメージアップ枠じゃない?全部加算になるはず。
状態異常ダメージアップも混沌ダメージアップもデバフ側のダメージアップ枠でダメバフではないけど、確か状態異常ダメージアップは混沌ダメージを上げないんじゃなかったかな?どうだっけか。おそらく混沌は混沌で加算になるはず
暇だったので検証。検証環境柚葉2凸柳3凸ビビアン3凸。
ビビアンは1凸効果のビビアンの予見持続中状態異常ダメージアップ&混沌ダメージアップ目的で侵食は起こさない立ち回り。ビビアンの1凸効果はビビアンが落下攻撃またはスタック消費攻撃を1度でもすれば状態異常が途切れない限り永続。
また状態異常ダメージアップ及び混沌ダメージアップは異常蓄積時ではなくダメージ発生時に計算されるため、数値通りダメージが伸びるはず。
検証方法。
まず柚葉スキル後、柳スキルを5秒間長押しし続け、状態異常発生する瞬間に落雷を起こして出たダメージを記録。(168万)
その後入り直してビビアンの落下攻撃を1回あてた後、柚葉スキル後に同様の攻撃(185万)
出たダメージ差は約1.1倍。
混沌ダメージアップ枠はビビアン1凸効果発動前が51%(2凸柚子26%+柳餅25%)、発動語が67%なので約1.1倍。
仮に状態異常ダメージアップと混沌ダメージアップが同枠だった場合1.18倍程になるためズレが大きい。
その他状態異常ダメージと混沌ダメージを色々比較したが、>> 1102 がすでに言及しているように混沌以外の状態異常に対しては状態異常ダメージアップが適応され、混沌のみ混沌ダメージアップが適応されるという計算になっている模様。
実装順とかを考えるともうそろそろカリュドーン(シーザー)と合わせてポテンシャル解放が来る気がするンナ。
2凸の突進1回毎に極性混沌起こしてもいいのよとか思ってる。
凸効果調整はバンバンやっていくべきンナ!(そしてゆくゆくは他キャラも……)
2凸って突き刺しのたびにビビアンのトリガー引けたりする?
してた 零号の2凸解放ありがたいな…
零号だとめっちゃ強い サポートバーニスが強いのかもしれないけど… あと楽しい
羽の影響でハイキャリだと元からそんなでもない追加パッシブ発動を捨てる道しか無くなったな
羽のバフと差し引き+になるから発動せずとも恩恵はデカそう、下手に裏異常と組ませるよりは柚葉羽でHCした方が戦いやすそうだし
柳とか旧異常キャラのために羽GETしたから、さっき羽のページ見て追加能力発動できないの見て愕然とした。…蓄積率UP程度ならまぁええか🙄って開き直りながらココ見に来て安心した😆
その羽と追加能力の文字数比べると笑ってしまう
羽が来ても塔ではずっと雅の相方してもらってる。霜月が舞う中で柳の極性混沌が複数敵のミアズマを割るどころか塵芥と化してると最高にハイになる。駄目なのに処理が重くなるのが癖になっちゃう
完凸してるけど火力出ないなあ。完凸雅と一緒にすると柚葉とかアストラ入れる方が火力出るし。柳さんも完凸したらハイキャリの方が強いんかなー?