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管理人 sanasuno
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ポテ解放後音動機はモチーフがいいのか、瞬光の持たせるのがいいか悩む
ダメバフや会心バフを自分で大量に稼ぎやすいのとダメバフは支援や撃破からももらいやすいから猫又餅が無凸なら基礎攻高いのもあって瞬光餅が一番強くなるはず。猫又餅をある程度凸し始めると逆転するから問答無用で瞬光餅の方が強いとは言えないけどね。
無凸比較だと瞬光餅が現状最強。ただ、率音動機じゃないと率100%付近まで盛る為のハードルかなり高くなるから、会心ダメ350%超えてるのに率80%前後しかない、なんてことにならないように気を付けてね
ダメバフがあまりにも過剰だから5番は貫通率が良いんだろうけど、危局のバフが防御ダウン系だった時に噛み合いが悪くなるのがやや残念
シグリッドが貫通率持ちだからこっから暫くは防御無視デバフ来ないだろうし追い風だと思う
シャドウと猫又って実際どんな感じ?ペッカーと比べて劇的に変わる?
うちの猫はシャドウよりペッカーの方が高スコア取れた。有効サブステ数はシャドウのが若干多かったけど、ペッカー4セットを効果フルで出せる時間が増えた分かな?
シャドウは立ち回り雑にしてもバフ切れない、ペッカー2との併用で会心率盛りやすい、相方がパエ歌だから日課周回ロス出にくいのがメリット。立ち回り苦にならずペッカー4で組み終わってるなら変える必要はないかと
猫の強化案とりあえずバフの時間と条件に手は加わるだろうとは思ってたけど、能動で打てる回避反撃を新技で追加する采配は感心した。巷では魔改造だの別キャラだの言われてるが、この技は猫らしさの溢れる技だと俺は思っとる。
初期から回避反撃で戦うキャラのイメージあったから路線貫いたのはかなり素晴らしいよね
今キャラも肉球も3凸なんだけど、これこの時点でもう与ダメ過剰になってますかね?ペッカー4獣牙2で遊んでるけど、5番物理ダメやめてディスクも獣牙から別のにしたほうがいいのかな?
YES。バッファーでも多少変わるけど肉球+5番物理ダメは貫通・攻撃からサブ2,3個分ぐらい落ちるはず
助言ありがとうございます。別のディスク探してみます。
恒常回したら猫餅1凸した〜風が吹いてる
3凸してしまった……。肉球完凸してるし育てるか
今期の防衛戦猫又で普通にカンスト取れちゃうの本当に感動する。まじで強くなったなあ。
超初心者で無課金でいきたいと思います。恒常で猫又がでてパーティを作りたいのですが、誰と組むのがいいですか?配布キャラ等の選択肢も多くてよくわかりません涙
猫又は特別他キャラに求めるものは無いので、スタンダードな撃破+支援+アタッカー(猫又)の編成で問題無い とりあえず初期配布A級の撃破アンビー+支援ニコから始めて、この2人の枠を後々同じ職分のもっと強いキャラに変えていけばOK
丁寧にありがとうございます!そのパーティで組みます!アンビーとニコの二人はそこまで育成しなくていいですよね?
ニコはコアパッシブ以外のスキルは育てなくても役割(短時間の防御ダウン)を果たせる、アンビーは限定撃破を今後引いていくなら次第にフェードアウトするので育成はそこまでしなくて大丈夫
わかりやすくありがとうございました〜!
配布キャラの中だとトリガーとかは相性いいんだけど、後半PU予定のダイアリンの方がさらに相性が◯。なんならトリガーとダイアリン両方採用する編成でも悪くないのでそこはご自由に。
理想は支援+強攻+撃破の組み合わせなので、支援枠が欲しいのだけどニコだとパワー不足な時代なので理想は千夏、妥協アストラ、それ以外の支援は全員トントンでほぼ表に出さなくて良いのもあってトリガー優先したほうが楽な場面は多いかも。
昔はクイック支援(特定のキャラが持つ特定の攻撃後に高速でキャラチェンジ攻撃できるアクション)何度もしないと自己バフ切れやすかったんだけどその欠点はポテンシャル解放後はなくなってるのでこのページで何度かクイック支援についての記載あるけど基本忘れてOK。意識してバフ切らそうとしない限りまず切れない。
後大事なことなんだけど、これは多分他でも見かけているだろうけれど、今の猫又は「ポテンシャル解放」っていうシステムを使用してキャラ強化させないと本当に弱いので!まずはポテンシャル解放しましょう!
ポテンシャル解放後の猫又は普通に限定アタッカーの中でも結構上の方に食い込む強さなので!!
すごく助かるリプありがとうございます!ダイアリン可愛いと思ってたので合うならすごく欲しくなりました!トリガー配布の枠の中で、他にアカウント強度的に確保した方がいいキャラいますか? ポテンシャル解放全然知らないので調べてみます!猫又強いんですね〜!
餅有りで4番クリ率ペッカー2セット込みならあんまり苦労せずにクリ率盛れますが叶うならパファー折枝辺り積んで4番もクリダメでサブステでクリ率頑張った方が強くなるんですかね?
リナさんと組まないなら5番貫通でも2セットは「ペッカー>折枝≧パファー>>攻撃>>ダメバフ」で、4セットもブレイク中でさえ「ペッカー≧パファー」だからペッカー4でいい。4番会心ダメにするのは4凸以上やシャドウ4使う時ぐらいで、率溢れない限りは基本的に4番率より下がるはず
木主の4セットがなにかわからないけれど、5番貫通率の場合は2セットパファーが一番強くなるよ。ただぶっちゃけパファーと折枝を比較するとサブステ1個で逆転する程度の差(約0.5%)しかないから2セットは極論だけど一番ステ良いやつで大丈夫だよ。完凸して会心ダメかなり盛れるようになると流石にパファー2セットがかなり優位になるけどね。
猫又…お前強くなったなぁ…ハズレの代名詞として笑われてたのがウソみたいだぜ…
うちの猫ちゃん5凸だけど、ダイアリン千夏(両方無凸無餅)編成でワニ弟子相手に3万くらいしか出ないのだが・・・。何か根本的に使い方間違ってる?肉球ペッカー4折枝2です。
すいません、木主ですがスキルが育成途中でした・・・。レベル11でMAX手前と思ってたら、凸で上限あがってるんだった(汗)レベル15まで上げて再度挑んだら、3万5千まではいきました。まぁ妥当なところですかね・・・。
4ブレイクは出来てるンナ?
3ブレイクまでですね・・・。
ブレイクに関しては立ち回りの問題なので、
開幕散弾→合体攻撃→振り回し攻撃→ワニ退去お兄ちゃん単騎(このタイミングでパリィ意識でなるべく早めにブレイク)→
ワニ召喚(おそらくここで猫又終結溜まるので早めに駆除)→詠唱ミアズマ化→ミアズマ最後の合体攻撃(ここで2回目ブレイク)→
振り回し攻撃→ワニ退去お兄ちゃん単騎(ここでもパリィ意識の早めブレイク)→
ワニ召喚(HP半分以下にすると退去するので強化スキルや強化回避反撃打てるようにしておく)→お兄ちゃん単騎(パリィ意識で早めにブレイク)
こういう感じで相手の攻撃に合わせて色々動いていくと楽かもです。パリィがメインのブレイク蓄積になるのでできればダイアリンの支援スキルはある程度あげておきたいですね。スコアアタック頑張ってくださいね!
丁寧にアドバイスありがとうございます。結局4ブレイクは私のPSでは到底できそうになかったですが、3万7千までは(奇跡的に)伸びたので、これで納得しておきます。
枝ンナ、全体の動きが気になって聞いてみたンナけど… そもそも4ブレイクキチンと使うのは餅武器でもそれなりのPSが必要ンナ 木主は十分頑張ってると思うンナ 猫又の凸でもっと伸びるだろうし、気が向いたらダイアリン餅を引いてみるのも良いと思うンナ!
まあ前が出せても12000とかだったしソレに比べたら大躍進か
ガチャすり抜けて猫又きたけど以前ほどの悲愴感はないな…
モチーフ完凸ってどれくらい強いんだろう?恒常配布縛りの人がワニ弟子相手に4.7万出してたけど。
訂正:3.9万だった
1ブレイクあたりのコンボがダイアリン編成の場合3特殊回避+2終結(ダイアリン1凸以上ならMAX3)+1~2連携+2~3強化スキルくらいなのでそれぞれ最小回数でダイアリン無凸餅、千夏無凸餅月光で計算する場合だいたい猫又無凸餅→完凸餅で1.14倍くらいの伸びになるかな。千夏餅がなければもう少し伸びる。
瞬光餅無凸からの伸びでもほぼほぼ1.1倍(猫又1凸以上の場合1.12倍)近くは伸びる計算かつ、他音動機の完凸まで見渡しても一番伸びる選択肢になるのでもし完凸できるなら頑張って取りたいところ。
強いんだけど、モーションが全体的に軽くて爽快感が薄く感じてるのかな?イマイチ使ってて楽しくない…
最新キャラと比較するとエフェクト控えめかつ音も軽めだから派手な戦闘が好きな人は動かしてて違和感覚えちゃうかもね。逆に言うと相手の動きとかすごく見やすいから敵と戦闘してる感じがあって自分は猫又使ってて楽しいと感じているので、本当に人それぞれだと思う。
どんな感想を抱こうが個人の勝手ではあるが、おそらく猫好きがそこそこ集うであろうこの場に敢えて否定的意見を書き込むその精神は嫌いだと言っておくぜ。ちなみに俺は操作に素直に応えてくれる軽快さに爽快感を感じている。好みの問題だ。
私はそれをわざわざ書いてくるあなたが嫌いなのでお互いミュートして終わりましょう
思った事はすぐ口にして嫌なものは無視するのが現代スタイル
別にけなしてるわけじゃないのに過剰だわ、自分も猫又のキビキビした動き好きだけど中途半端な自治精神は嫌い
終わりにしようっていってるんだから枝を伸ばさなくていいよ
これで終わりね
回避ボタンだけだとやたら位置避けして、回避反撃にならないのは気のせいかな?
回避タイミングが合ってないとかでなく?閃光出てからディレイかける奴すぐ撃ってくる奴いろいろいるし。
猫又の使用感は分からないけど、ンナの場合ドッペルジェーン相手にしてる時に横回避が極限回避になってくれずに折り返しで刈られるってのはキャラ問わずめっちゃ頻発するンナ。もしこのケースなら、前後に回避するようにすればかなり改善する筈なンナ。でも操作忙しくなるとつい癖で横回避しちゃって被弾するンナ……
ポテ6完凸猫って会心ダメ114%も自前でバフするんだよね。なら会心ダメは多少甘えてもいいのかな?
攻撃は千夏やアストラで外付けしやすいし、ダメバフは餅もあってかなり過剰気味だし、会心ダメは外付け+自前でも大量に稼げるしでどのステータスが優先!って感じもないのでとりあえず4凸込で会心率100調整だけすれば後は雑な厳選でも十分やれるイメージあるよねー。
完凸猫又に肉球だとサブの攻撃%:会心ダメが等価になる大体の比率は千夏が1:3、アストラ1:2、リナ1:1、ニコとトリガー2:1かな。ただ、ニコとトリガーは5番最適が攻撃になるから結局1:1になるっぽいし、完凸だろうが会心ダメ厳選は甘えンナって結論になりそう
ちなみに千夏は猫又に会心ダメ+112%のシグリッド餅を持たせてようやく1:1になるっぽい
あと、これボンバルや千夏餅の攻撃乗算バフ分は含めてないから、千夏とアストラはどうあがいても会心ダメの方が価値高くなりそう
総評欄の注意点は基本「このエージェントを使っていく上で」注意することを記載する項目ですよね?操作感の全く違う、単に同じ属性のアタッカーと比較した内容は初めて見るのですが
まあ瞬光は強攻だからギリッギリわかるけどなんで命破のビリーまで出てくるかはわからンナ
エンドコンテンツ基準で話すなら物理弱点ボスは瞬光接待ボスである始まりの主や、異常接待ボスでブレイク弱倍率が低いフィーンドとかになるけどここらへんは正直完凸猫又でも瞬光より苦しい。単純に相性が悪すぎる。
高防御敵相手ならそこにビリーもライバルとして出てくるからって理由で記載されてるのかも。
ただ本音を言うなら餅取らないと2~3割ダメージ一気に落ちて非完凸猫又ともトントンになる瞬光や、同じくビリーも餅ないと2割くらいダメージ落ちる上に高防御以外ならぶっちゃけ猫又の方が…ともなるので頭ごなしに虚狩りの方が云々には首を傾げる部分もあるかな。編成単位で見れば~に関しても同じサポ編成で使っても普通に猫又のほうが強いから謎。
消すか書き方変えていいと思う。内容の正誤はともかくキャラ毎の強さなんて所詮相対的なものだし個別ページの総評に書く意義はない
一旦戻した方がよさそう。他キャラと比較は荒れる原因にしかならん
読んできた。いつの間にか追加されてたんだね。 仰る通り、あの比較はキャラ個人の注意点とは一切関係ないから消してもいいと思った。あの内容が注意点として必要なら最新キャラ以外の各属性役割被るキャラの記事全部に同じような記事足さないといけなくなるしね。
他にも異常蓄積の低さについての注意書き消されてたり、プルクラとの相性に「異常蓄積も必須で無くなったので、相対的に相性は落ちた」とか書いてるけど、実際はパリィ減らしたらブレイク速度落ちるからサポの物理蓄積重要度はむしろ上がってるんだけどね。ちょっと色々と疑問の多い編集されてる
一旦丸ごと戻したよ
しっぽないないの術を狙わずにゲージ貯まり次第撃ってく戦い方だと、柚葉がアストラや千夏と同等以上のスコア出せるな。ブッチャー相手にダイア千夏だと3分間で強撃ギリギリ6回出せるかどうかだったのが、ダイア柚葉だとそこそこ余裕持って9回出せるからバフ切れる心配ほぼなくて立ち回り楽だわ
パッシブ発動が強撃か「しっぽないないの術(フラッフィークローじゃない)」なのが地味にめんどいから柚葉の異常蓄積が効くのか、良いこと聞いたわ
ニコと交代した時の掛け合いセリフがあまりにもド直球な「だ〜いすきっ!」でなんか可愛いを通り越して涙腺に来た……幸せそうであたしゃ嬉しいよ……
ポテ解して痒いところに手が届くようになったうえに火力も申し分ないんだけどフラッフィークローは長押しとかで任意の回避反撃で出させたら良かったなぁ。ゲージ溜まっちゃってる時に回避反撃して「今じゃ無ぇ!」ってなる事が結構あるんだよね。ベーグルの犬相手の時は特にね
しっぽないないの術がゲージ溜まってたら任意の回避タイミングで出せるから事実上任意の回避反撃でフラッフィークロー出せるのでは? ボンブは訝しんだ
回避ボタン連打ボンプと予想ンナ
いや、普通の回避反撃の無敵時間でやり過ごしたい時と強化回避反撃でやり過ごしたい時があるって事っす。ベーグルの犬相手だと回避反撃回避反撃パリィってリズムが丁度良くてコントロールできないかなって
しっぽないないの術は極限回避に続けて回避ボタン、つまり回避ボタンを2回押さないと発動しないから、1回しか押さない普通の回避反撃とは使い分けできるよ
マジか…ありがとう。でも1回しか押してないはずなのに強化版になっちゃうんだよなぁ…。もしかして反撃の通常攻撃が長押し判定食らってるのか?長押しの猶予って11号の通常長押しと同じくらい?
フラッフィークローは時間あたりのダメージがすごく高いのが強いよね。短いモーションで2000%越えはやばいから戦闘コンテンツでスコア伸ばしやすい