それマジ?なんか割合ダメージみたいに絶対1は残る仕様なの?
ちゃんと調べたわけじゃないからあれだけど、周回とかしてると落下攻撃で明らかに削り切れてるのに敵が倒れない事が多々あるからたぶんそうだと思うんだよね。仮に別の要因にしても最早それを前提に立ち回るくらいには倒しきれない事が多いからしれっと改善してくれないかな
危局TAしてても同じ事多発していたから仕様だと思う。ただスタックが残っているなら長押しし続けていると空中でくるくるするタイミングで討伐判定でていたからうーん。
侵蝕以外の状態異常ダメージにはとどめ判定があって状態異常ダメージ発生時に表にいるなら狂咲でも混沌でも継続的な状態異常ダメージでもとどめをさせます。空中でとどめを刺せる現象は恐らく猫にらみ付与のためにバブルちゃんが攻撃したかボンプか
その状態でかなり長い間棒立ちしていてもトドメ判定でてないから猫にらみではないと思う。かなりいいタイムだったのにそれで更新できなくて萎えてたからね。個人記録用に動画もとってるから出せるよ。
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ちゃんと調べたわけじゃないからあれだけど、周回とかしてると落下攻撃で明らかに削り切れてるのに敵が倒れない事が多々あるからたぶんそうだと思うんだよね。仮に別の要因にしても最早それを前提に立ち回るくらいには倒しきれない事が多いからしれっと改善してくれないかな
危局TAしてても同じ事多発していたから仕様だと思う。ただスタックが残っているなら長押しし続けていると空中でくるくるするタイミングで討伐判定でていたからうーん。
侵蝕以外の状態異常ダメージにはとどめ判定があって状態異常ダメージ発生時に表にいるなら狂咲でも混沌でも継続的な状態異常ダメージでもとどめをさせます。空中でとどめを刺せる現象は恐らく猫にらみ付与のためにバブルちゃんが攻撃したかボンプか
その状態でかなり長い間棒立ちしていてもトドメ判定でてないから猫にらみではないと思う。かなりいいタイムだったのにそれで更新できなくて萎えてたからね。個人記録用に動画もとってるから出せるよ。