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管理人 sanasuno
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黒枝同士で相性いいメンバーの組み合わせ皆無なの孤高な仕事人って感じがしていい…
宙吊りになるのめちゃくちゃおもろくてストーリーのお試し中ずっと連携擦ってた
初心者です!プロメイア2凸してて、完凸したいんですけど餅武器と凸どっち優先した方がいいですか?
2凸しててまだ餅も持ってないなら流石に餅引いた方がいいと思う
モチーフの方がすり抜け率低いのと、3凸、4凸、5凸が弱く、少ない予算で大きく強化できるため、モチーフ入手→それ以降の凸にすることを強く勧めます。
完凸無餅と完凸餅なんて金額的に大した差ないんだから完凸餅にするンナ
新世代ジェーンさんみたいな使いごこち・・・回避操作の重要性と通常長押しして消費するゲージ付き特殊値、完凸したときにもう一回おまけに発動する効果
もしかして支援突撃できるようになるとスコア伸びるンナ…?
「投げナイフを投げ、敵の上空で逆さ吊り状態に入り、多段攻撃を行った後、とどめの一撃を繰り出し、氷属性ダメージを大量に与える。」意味わからなさすぎて好き
投げナイフで攻撃してたんだ・・・
零号でバフ盛りされてる状態だとかなり長時間強化通常使えるからほぼ被弾せずに戦えて使いやすいな~って感じる
狂い咲き連打もうちょい早くなんねえかなと思うアリアより少し遅いくらいでよいから
零号でおためししたら思ったよりも火力出ないんだけど、使い方ってペチペチしながら敵の攻撃きたら特殊回避、特殊スキルボタンで反撃。相手が状態異常になったら通常長押しで狂咲発動するくらい?
短時間の『極限視界』を発動し、素早く敵の背後に回り込む。『極限回避』発動後、エネルギーが十分な場合・・・ここでいう極限視界と極限回避は別?
別。スキル名に注意して読んで。通常の強化特殊打ったあとに攻撃がくると極限視界版=「晦ます」に変化する。または普通に極限回避した直後に強化特殊撃つと直接「晦ます」が出せる。という意味だよ
既存エージェントと誕生日被ったキャラとして二人目(ベンも12/23生まれ)
一年365日で現在51人(同一人物のアンビービリー除く)だけど早くも2人目か、誕生日って何基準で設定してるんかね
ランダムなのかも?そうだとすると誕生日のパラドックスもいい具合に働くし
悠真は沖田総司の命日、ライカンは世界動物の日から取ってると思うけどそのくらいしか分からんな
「22,3人のグループ」が100あるとするとそのうち50は誕生日同じ人がいるんだよ確率的に。だから51人いたら1組くらいオナタンいても不思議はない
オナタンとか初めて見たわ
火力源が狂咲に依存し過ぎてて異常ダメ自体はそこまで高くない関係上ヴェリナ(というか乱流)とは相性あんまり良くないらしいし、0号アンビー→オルペウスとかシード→シーシィアみたいに半年ぐらい経って本当の相方追加されるパターンのような気がする 同陣営らしいフィオニーちゃんとか狂咲特化&ブレイク蓄積高めの裏炎異常とかで来てくれませんかね
柚葉のスパークルキャンディで蓄積した異常値がダメ計算に含まれない、みたいな何らかの特殊な仕様がある可能性・・・あるか?
その枠黒枝のボスが怪しいんだよな 無知鞭お姉さんにひっぱたかれて初めて真価を発揮するのかもしれん
もしかして評価低い感じ?羽もいるのに?でもヴェリナで完成するよね?
ヴェリナはおそらく入るとは思うが、プロメイアの性能と風異常の性質が微妙に噛み合ってなくてちょっと怪しさが漂ってる。羽ももちろん相性は良いんだが、プロメイア目線1番欲しいのは本人の狂咲バフをより活かせる裏狂咲アタッカー(要は現代版ビビアン)だからより相性良いキャラ待ちではある。あとどうしても同ロール同属性の雅が比較対象になるんだが、火力的には流石に優位だけど大きな差を現状付けれてない(新ボスの焦天残火も普通に雅通せるし)とかの理由で最近のアリアとかシーシィアと比べるとちょっと見劣りしちゃってるって感じ
普通に強いけど比較対象が雅だから評価されづらいというのはある
ゼンゼロのインフレ速度がかなり早いので、雅で間に合ってる人は雅でいいってなってる。ただプロメイアは間違いなく強いしヴェリナ実装で評価上がる可能性もある。
普通に無~2凸で危局カンストするくらいの性能はあるがプロメイアが刺さるやつには羽添えた雅も刺さるのが不運
基本氷ボスならプロメイア>雅になるんだけど他の枝も言うように大きな差がない。そして雅は人気キャラだから殆どの人が所持していて、かつwikiwikiまで覗きに来てるのはやりこみ勢だったり凸勢だったりが多いから今から無凸でプロメイア取る旨味が薄い。結果として微妙な評価になっている。ただ今から氷異常欲しい人ならプロメイア優先なのは変わらないよ。
零号で使ったけど、狂咲モーション遅すぎるなこれ ブレイク中に連携2回+長押し5回+終結くらい入ると思ってた
癖に刺さりまくり衝動で引いてしまったが初心者なので良い編成がなかなかないことに絶望
ハイキャリは兎も角、狂咲編成は後続次第でまだまだ伸び代ある。個人の意見だけどヴェリナが乱流の仕様上、最適にはならない可能性が高いからシードみたいにかなり後で最適な相方が来るパターンだと思ってる。故に今はのんびり育成する期間があるという認識でいれば気持ちが楽になるよ。
同じく クールなレザーマントの下は叡智な服+後手拘束 このキャラとシーシィアが戦う動画がブッ刺さってゼンゼロ始めました S級はライカンとシーシィアだけですが、逆に強くしてく楽しみがあると思って頑張ります
久々に動かしてて面白い高身長低露出成人女性キャラにありつけて嬉しい。折角のマントを脱いじゃうのが気になってたけど動きの速さとエフェクト、ダメ表示のお陰で存外気にならないわね。
プロメイアが低露出は草
(マント状態なら)低露出って事だろう...多分
イブリンもっと着たり脱いだりしろって思ってたらホントにその通りのキャラ来たンナ
現状すでに相性良い羽やビビアンがいる以上、もう当面次の相性良いキャラは来ない可能性もあるのか。ちょっと引くかどうか迷うなあ。
相性良いと挙げられたキャラどころかS級0でもお迎えするのって有りなんだろうか?零号のお試しで触ったんだけど、カウンターからのピョンピョンが楽しかったのだ...でも活かせる編成無理なのだ...
ゲームを続ける、楽しむうえで大事なのは自分の好みにあっているかどうかンナ。あなたが超のつくほど性能厨だと言うのなら少しだけ考えた方がいいかもしれないけれど、見た目/戦い方とかが自分に刺さったかどうかで選ぶのが後悔が少ないンナ。
逆でしょ。雅持ってる人から見ると「雅とそこまでのスコア差がない=無理して引くほどの価値は無い、コスパ悪い」って意味で評価低くされてるんだから、所持S0人の新規プレイヤーにとっては性能面でも普通におススメだよ
雅よりプロメイアの方がスコア出せるんだから「超がつくほどの性能厨」なら迷わず引くべきンナ。雅と比較してスコア差が10〜20%だから雅所持ユーザーは無理に引かなくても…って言われてるンナ。キミは根本から何もかも間違えてて頭痛くなるンナ…。
楽しむのが大事なのはわかるけど強い(最適)編成どころか活かせる編成すら無理ってなると個人的にはちょっと迷っちゃうんです...でもビジュも戦い方もキャラも刺さるからお迎えしたい気持ちも鬩ぎ合ってて爆発しそうンナ
「性癖に刺さるか?」「アクションをカッコいいと感じるか?」「操作してて気持ちいいか?」 大事なのはこの3点
性能なんて飾りです
エンドコンテンツで最高報酬楽に取りたいとかならそりゃ要求上がるけど、普通に使うぶんには恒常A・Sキャラで編成したって良いわけだから活かせる編成すら無理ってことは無いでしょ。
ヴェリナは相性よいと思うよ。じゃないと異常推奨ボスに風弱点このタイミングでつかないと思うわ。だから今持ってなくても次引ければオッケーだね
youtubeとか見てると逆にヴェリナ氏とは相性そこまで良くないって聞くのですが...まぁ実装されてみない事にはわかりませんな
ホヨゲーはひかない理由探しがマジで凄いからあんまり真に受けないほうがいい。プロメイアはむしろ言われてないほうだと思う
S級が少ないうちはキャラを増やせが鉄板だよ。妄想エンジェルみたいな実装の仕方(最適編成の3人連続)のほうが稀だから、キャラが気に入ったんなら最適編成とか気にせずのんびりやるしかないよ。しばらくは蒼角で誤魔化しても良いね。それでも快適にコンテンツ消化するくらいのパワーは出るよ
なるほど、そういうものなんですねぇ。コンテンツ消化できるパワーが出せるなら不安はないかも?もう少しだけ待って、お迎えする事にしますンナ
普通の表異常として使っても強いのでライカン、セス、蒼角辺りと組ませたら順当に火力が伸びます!異常ビルドしたニコと並べて混沌狙うのも面白いかも!自分なりの編成考えるのも楽しいですよー!
正直Ver3まで待った方がいいよ。今はガチャで引かなくても零号ホロウで色々なキャラで遊べるから、自引きする理由が高難易度コンテンツメインになってる。想像の範疇ではあるけどVer2のミアズマみたいにVer3からの新ギミックが登場して最新キャラ以外苦戦を強いられる可能性も考えられる。新しく始めたばかりだと今期の報酬を取りきるのも厳しいし、急いでプロメイアを引かなくても零号でお試しキャラを色々試しながらのんびりVer3を待つのも選択肢の一つだと思うよ。
基本的に狂咲のスタックはブレイク時に吐き出したいのに加えてスタックはゲージ部分も含めて貯められるので丸いマークのみを基準にするのはあまりよろしくない。あと通常長押しだけでスタック消費する動きは効率が悪い
極々簡単に言うなら「最低2回分程度スタックを残しつつ溢れそうになったらカウンターの特殊スキルから繋げて消費する。敵をブレイクしたら連携スキルから繋げる形でスタックを全て消費する」ってところかな
回避成功時強化特殊で「ギャリーン」が出るってことは、カウンターで強化特殊出せる自信が無ければ回避→強化特殊ってボタン押した方が安牌だよね?というかタイム気にしなければそっちの方がカウンター受付時間も伸びるし全部それでもいいかな? あとなぜか相手がブレイクしてる時に「ギャリーン」が発生したことあったけどなんだったんだろ
そもそもカウンターの受付時間がかなり長いから最初の回避ができるなら同じタイミングでスキル撃ってもカウンター成功するンナ
癖で回避ボタン押しちゃった時用の救済措置って感じよね
すり抜けて残り10連で出るとこまで回したけど評価イマイチなのか…ヴェリナ用の投資として引こうと考えてたけど見が正解なのか?
今の段階で評価するキャラじゃないって感じ
ヴェリナ目的ならちょっと様子見した方がいいかも
そしてヴェリナが来たら掌大回転したりする
性能の高さでヴェリナがプロメイアにとっての最適になる可能性はあるけど、プロメイアはヴェリナにとっての最適ではないと思うよ。ヴェリナが狂咲使えたとして、折角の新属性新システムなのに狂咲特化にするとは考えづらい
散々言われてるけど比較対象が雅だから強さを実感しづらいだけで別に本人の性能が低いわけではない
風は乱流の属性の仕様的に組める相方候補多い方がいいし引いといてもいいと思うよ。主力の狂咲が風属性になるせいで風弱点がないと火力が落ちるのはネックだけど風弱点がある敵に対しては乱流で出力できない風属性ダメージを追加で出せるのが強みになるはず。
連携でトドメ差すとお尻が光り輝きがちになるのシュール、しかもちょっと光り具合にバラツキある
ビビアンの狂咲と混沌だけでも相当スタック貯まるのに、消えない状態異常の風属性来たら、風と氷の乱流、風とエーテルの乱流も合わせて凄いことにならないか?ヴェリナがシードみたいに横攻撃バフ与える風異常とかだったら良いな。
イヴリンに比べて強化特殊の回避判定ガバ過ぎ。イヴリンもこれくらい欲しくなる。
通常をキャンセルして出せるのもいい
柚葉も羽もビビアンもいなくてプロメイアバーニスライトで頑張ってるけど全く伸びず21000くらいだからヴェリナがめちゃくちゃ相性良い可能性に賭けるしかない
編成としては綺麗なんだけどなあ。バーニス居ないから伸びない理由がわからない
明らかに攻撃バフ不足。プロメイアみたいな狂咲アタッカーは無理に混沌とか狙うよりもしっかりバフ盛って異常自体のダメージを伸ばすのが大事。21000っていうのがどこのスコアか分からないけど、軽くやった感じとりあえず新ボスはバーニス(無凸)よりルーシー(完凸)のが出てプロメイア無凸餅ライト無凸青衣餅で32000くらいだった
この人の引くために始め、少し前に引けてからは使い倒してる。とても楽しい。ゼンゼロは神ゲーじゃったか