ふと思ったけどフィオニーの衣装って師匠・リュシア・イドリーと続いた謎のホットパンツ?の流れからくるファッションだったりしたのでは…ノーマルにヒラヒラが着いてるからそうは見えないけど
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ふと思ったけどフィオニーの衣装って師匠・リュシア・イドリーと続いた謎のホットパンツ?の流れからくるファッションだったりしたのでは…ノーマルにヒラヒラが着いてるからそうは見えないけど
ひらひらのロングスカートってゲームキャラに着せるとめっちゃ大変だからあんまやりたがらないとか(だからリナさんは走らず飛行して足を一切動かさない。課長でかなりギリギリらしい。)
ロングスカートでド派手なアクションやった結果わたくしで隠さなきゃとか膝貫通事件とかあるあるよね。同じ理由で長髪も避けられがちだと思ってたけどそっちはある程度解決したのかな?
下半身とか腕とか動きが大きい部位にヒラヒラがあるといろいろ難しいので避けられがちなのと、かといって省き過ぎると動きがダイナミックに見えないから髪とか背中に揺れもの付けがち(とくに動かしてる間は正面じゃなくて背中見ることになるし)ということで、どうしても似たような印象のフォルムになっちゃうね
雅みたいに膝上スカートは膝に張り付いて、膝下だけ物理演算すればよくない?(よくない)
女の子の戦闘服がレオタードである事に何の違和感も無いのはオタク老人会ですかンナ?
まずゲームキャラの衣装は戦闘服じゃないのよ(そこにリアリティをもとめたら全て軍服になる) ソシャゲも興業なのでハデでセクシーでインパクトある見せ用のデザインを求められる ダンサーやレスラーの舞台服と同じなの そして激しい動きをする時に腰回りに布が多いと動きに支障が出るのは現実でも3Dのシムも同じ 結果、ハイレグが多くなる
ちなみにキャラは基本的に前方に進むから、後ろ側に長い髪やヒラヒラがあるのはあまり支障はない キャラの前面に長い布が垂れ下がってるとやっかいになる