ゼンゼロは、たった2年でちょっと新属性と新ロールの追加ペースが速すぎて心配になる。ただでさえ防護を上手く扱えてなかったのに
ここまで追加するならA級で妥協でも新属性や新ロールの編成組めるようにすべきだったように思える
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ゼンゼロは、たった2年でちょっと新属性と新ロールの追加ペースが速すぎて心配になる。ただでさえ防護を上手く扱えてなかったのに
ここまで追加するならA級で妥協でも新属性や新ロールの編成組めるようにすべきだったように思える
まあでもゼンゼロは新要素入れていろいろ改善点があればすぐ修正とかするし、新しいことに次々チャレンジしてプレイヤーを飽きさせないっていうのはいいと思う
飽きさせないのは良いんだが、そこまで新しいことをやってるかと言われると微妙な気分になる。敵側のギミックが多彩になるのはいいがそのギミックに応じるキャラ側のギミックを増やすの止めてほしい(
さすがにエイギョにバフするのは防護になりそうだけどね。個人的にはアストラみたいにマップ置けてタゲ取りしてくれたら猫又のバックアタックが捗ると思うんだけど、それだとパリィできないから結局スコアタ勢にはスルーされるっていう
ポテ解で全部背後攻撃扱いになったのに今更何を言っているのか
命破はシーズン2の時点で電気以外の属性は出てたしパンさんっていう透徹バフ持ちAも居たんだけどね…鋭御はまだ予定含めても実装2人だし暴傷バフ持ちAも居ないという(ロクシー暴傷バフ持ちAキャラで良かったよなとか思ってしまう)
パンさんは前クイックが命破編成の事情と噛み合い悪すぎたのが痛い…回避支援然りプレイヤー側でどうにもできないシステム・操作性の部分で差別化しようとするの本当に悪癖だと思うわ
属性とロールを増やすことによりキャラインフレをゆっくりさせようという狙いがあるんじゃないかと勘繰ったけどやっぱりわからん
インフレ全然ゆっくりじゃないしね
むしろインフレを加速させてるし「そのキャラがいないとこのボスキツいですよ」をやってくるからなかなか悩ましいところ ちゃんと引いてる側からすれば味変できて面白いけど所持品検査と言われる所以やな
ンナはこれだと思ってるンナ。ロールに関しては特に。下の枝でも言われてるンナけど
特にレミヴェリのインフレヤバいからね。羽柚葉ですら通用しないレベルで上がったし
新ロールが無かったら強攻がより強い強攻に踏まれるだけになるから一概に否定はしない派
でも現状、新ロールに踏まれてるだけの様な気も
踏まれるってどういうことンナ?既存キャラ(ロール)が使い物にならなくなるってこと?
少なくとも今のところ鋭御に強攻・異常が踏まれてる感じはしないな
ゼンゼロ、別にそんなバランスがいいわけでもない。防護なんて実質支援と変わらんし命破は師匠が一強だしで棲み分けが出来てるとか言うやつは全員エアプだよ
A級PU選択できるようになった時点でもう追加されることはなさそう
どっちかというと新属性と新ロールの追加ペースが遅すぎて心配になる。クラレッタとサンブリンガーの間にもう一人ぐらい鋭御がいても良かったのでは感。流明も割と需要ありそうなのにまだレミエール1人しか居ないし。
ロールは一長一短あるけど、属性に関してはアタッカー以外全員流明でいいレベルに強力だから流明は滅多に実装されなそう
虚狩り前に鋭御増やしても更新されるだけだからいらない派。むしろクラレッタの天下短すぎると思ってる
そもそも流明属性が要らなかったと思う派ンナ。敵の弱点を突くシステムのゲームで「どの属性にもなれるから弱点突き放題」みたいなキャラ出したらインフレ加速したり編成幅を狭めるだけだし、実際そうなってるンナ。レミは普通にエーテルの派生属性みたいなのに留めた方が良かったと思うンナ
鋭御に関しては半分、防護を鋭御の支援として救うために急遽生み出されたロールだと思ってるンナ。それとも今後虚狩りは全部新ロールみたいな流れになるのかね
ロビンがいけるかもってだけで現状防護自体は鋭御と全く無関係じゃないか?カウンター支援も鋭御と組むと被ることになるし
防護が機能不全なのは味方を守る性能自体根本的にゲーム性と噛み合ってないって話で、純アタッカーロールの追加を躊躇う理由にはならないと思うなあ