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零号ホロウ

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名無しのプロキシ
作成: 2024/07/09 (火) 01:24:13
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1431
名無しのプロキシ 2026/03/09 (月) 15:40:27 8bc63@ea454

自前アリア使ったらヴェスポが11秒で死んだ…

1435
名無しのプロキシ 2026/03/09 (月) 21:49:05 修正 bd9ee@7cdec

ヴェスポお姉ちゃん1回目の封殺スキルを2回リセット出来て草。アリアのヒップドロップでスカして未発動、3人分の終結連打で地雷設置モードへ移行して再び封殺発動するものの強攻レゾのサポ使用後終結発動でまたもやスカ。危局板で2回リセット出来たことないって書いちゃったけど零ホロなら無限封殺リセット出来るかもしれん。

1438
名無しのプロキシ 2026/03/10 (火) 16:55:37 修正 070a5@cf9fa

今週のコードスクエア、バフ買い放題でかなり周回しやすいから、1週間で終わらないでほしい。これ好きな特性選んで遊べたらいいのにな。私が見落としてるだけで実は過去分は選べるとか無いよね?

1439
名無しのプロキシ 2026/03/11 (水) 14:04:15 8bc63@adf34

キャラの遊び場が無くてゼロ号を回る毎日…

1440
名無しのプロキシ 2026/03/12 (木) 01:33:24 8bc63@adf34

アリアの武装何がいいんだろうか

1441
名無しのプロキシ 2026/03/12 (木) 01:51:56 7d124@63af6

先日始めたばかりだけどいきなり大量にアンロックされるわ専門用語だらけだわで何に手をつけたらいいかまったくわからない…。大まかな理解として枯渇の地は古いコンテンツだから気がむいたらやればいい、特殊作戦はストーリーだから1回だけやればいい、その先の4つが周回コンテンツで最低でも懸賞依頼のptを上限取るって事でいいのかな?潜在能力は迷いの地の戦闘に全てに適用される永続バフ?枯渇の地のバフは適用されない?

1446
名無しのプロキシ 2026/03/16 (月) 10:46:58 be602@e13cc >> 1441

懸賞依頼のptと、できれば零号スコア(紫色の三角)が取れなくなるまでやれたらいいかな。零号スコアは各階層のボスのリザルトとかたまに偶然の出会いエリアで貰えるイベントの時に獲得できなくなったらその週で取れる分は終わり。迷いの地と枯渇の都の永続バフは別物だから適用されないはず。余談だけど、零号スコア上限とは別に少量のディニーとボンプの経験値素材(売却でディニーにする)にも上限があって、それを目当てに周回する人もいる。

1442
名無しのプロキシ 2026/03/15 (日) 05:23:34 6b049@be0d0

活性12はゲームとして成り立ってるのか……?普通に完凸クラスでも耐性によっては火力足りないし、武装はどうあってもヒューゴ一択ってさ。アプデ配信見てないけどこれ調整なしなんか……?

1443
名無しのプロキシ 2026/03/15 (日) 15:24:54 6625a@5e752

へたくそな自分でも週替わり特性で高活性余裕だから弱いキャラの任務やりたい人は今週おすすめ

1444
名無しのプロキシ 2026/03/15 (日) 15:49:55 3a082@fa852

活性12クリアしたけど、もうヒューゴに足向けて寝れないわ

1445
名無しのプロキシ 2026/03/15 (日) 23:00:31 aaea8@62be8

活性とかはなんでもいいから選んだ武装のレゾブレム露骨に絞るのほんとにやめてほしい。徒労感がひどい

1447
名無しのプロキシ 2026/03/16 (月) 12:07:44 7b902@f34ea

今週はルートランダムな上にバフまでしょぼいのでほぼ下振れるタイプの運ゲー。霧でコイン集めと商店行きを絞ってヒューゴオルペゲーやめさせたいんだろうけど対価のバフが全く釣り合いが取れてないな

1448
名無しのプロキシ 2026/03/16 (月) 16:43:12 279a5@d2527 >> 1447

最近の中だと明らかに固く感じたな

1449
名無しのプロキシ 2026/03/16 (月) 21:56:03 5770a@16acd

流石に毎週ヴェスポと戦うの飽きたから前の零号みたいに2体いるうちどっちか選べるようにしてほしいな

1451
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 07:33:15 d2f71@b3114 >> 1449

弱点エーテル/耐性炎・氷だから、エーテルアタッカー編成で行くんだけど、道中のボスに炎や氷弱点のやつ仕込んでくんのやめれ。ヴェスポ戦に備えて逆算して3人編成するから、クッソ時間かかる。

1453
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 08:08:10 7b36b@cc08c >> 1449

そのうち新しいボス出て追加されるでしょ

1450
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 07:23:13 d2f71@b3114

コードスクエアこれ、歴代迷いの地でダントツでつまらないんだが。ゲームとして成り立ってないくらいバランスおかし過ぎだろ。 キャラクターによって難易度が違いすぎる。サポートも沢山いるのに、ほぼヒューゴ一択じゃん。使うキャラも行動も強制させらてる感じ。開発者の敷いたレールの上を歩けない奴には人権がないようなゲームバランス。これマジ、テストプレイしたんか?ってくらいムラっ気があるコンテンツに感じる。

1454
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 08:14:18 7b36b@cc08c >> 1450

ヒューゴは救済だと思えばよくね?イージーモード実装されててイライラする意味わからんだろ。活性0ならなんでもいけるし、最高活性なら初期はクリアに1時間くらいかかった気がするから基本的には高難易度コンテンツなんよ。想定する難易度が低すぎるからこれでしかクリアできないと思うんじゃね

1456
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 09:09:13 fbfcf@8b50f >> 1454

自分もヒューゴはどうしてもクリアできないときのお助け機能みたいなイメージだわ。基本は使うキャラに合わせて難易度調整すればオッケー。キャラに関係なく活性12を破壊したいなら脳死でヒューゴを突っ込んどけばいいんでね?って感じ

1455
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 08:52:31 bd9ee@7cdec >> 1450

活性12ならともかく言うほどヒューゴ一択では無くない?サポそれぞれの強みがあるんだから合わせてPT組めば良いしニネヴェより遊びの幅があると思ってる。サポのおかげで実質4人PTで個人的ロマンを詰め込んだPTも組めるし。

1457
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 09:53:45 83f2d@7a4a8 >> 1450

ライカンさんさえ自前で持っていれば、ヴィクトリア家政4人総出撃PTが組めるからコードスクエアは神コンテンツンナ

1459
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 10:29:02 3f0ae@024d9 >> 1450

雑にヒューゴ選んでおけばほぼ最適解になっちゃってるのバランス悪いよねえ。工夫の余地があってほしい。

1461
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 11:14:26 3d209@658c3 >> 1459

正直、迷いの地になった時から基本武装は終結か逆境の2択だったしなぁ…操作性カスの持ち遊びとか根本的に弱い異常撃破枠が消えた分工夫の余地はむしろ増えたような

1462
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 12:18:11 f62d5@8b58c >> 1459

自分はむしろ持ち遊びの勅令玄幡選ぶことが一番多かったです
慣れさえすればすごく快適で塔などでも使いたい程なので操作性カスは言い過ぎかも!
それはそうと、ヒューゴサポは他でも言われてる通り救済措置と捉えて
普段は活性11以下でいろんなビルド組んで遊ぶのがいいと自分も思います
サポ武装は従来のより派手な効果多くて楽しい

1463
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 12:19:54 18d82@75b37 >> 1459

異常撃破サポはコードスクエアでも空気だから別に選択肢増えたとは思わないな。特に活性入れると強攻か支援に絞られる。(ルールによっては防護一択みたいな状況も)活性入れなければ~って話なら、元の零号でもなに使っても変わらないから一緒だし。週課とかも考えればヒューゴ一択ってなるのは仕方ない

1468
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 15:12:50 3f0ae@024d9 >> 1459

この話題ポジティブな意見でもヒューゴ使わない縛りプレイしたら面白いってコメントしかないあたりやっぱヒューゴはバランスブレイカーなんだなあとおもった

1469
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 15:32:49 a2f74@87830 >> 1459

そもそもな話として活性12自体がが縛りプレイでおすし

1470
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 16:17:20 f62d5@8b58c >> 1459

「最適解」とか「最高効率」に拘らなきゃいけないっていう縛りプレイしてる人多いように感じます
もちろん全ての要素のバランスがいいのが理想だけど
PVPでも無いんだしもっと気楽にいろんな要素試して楽しもうってマインドでもいいんじゃないですか

1471
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 16:29:29 83bc0@7d681 >> 1459

縛りプレイね。確かに報酬設定が活性8までな以上それより上は危局、激変とかのスコアタ(スコアカンスト狙う)みたいな位置づけだと捉えれば攻略法絞られるのも当然っちゃ当然だな。

1472
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 16:51:19 bd9ee@7cdec >> 1459

"こだわり"が「最高効率」ならヒューゴだろうけど「最適解」はプレイスタイルによると思うんだ。火力はあるけど被弾しやすいならシーザー、ずっと俺のターンのリナ、もう一回終結撃てるドンのオルペetc…。撃破組だって好きなキャラをW支援でハイキャリしたい時に選択肢に入るし。「ヒューゴしか勝たん!」って人の中には他サポをアイテム回収以外でまともに使った事が無いんじゃないかとすら感じるよ。

1473
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 17:18:47 fbfcf@8b50f >> 1459

キャラの凸状況によっても最適な武装は変わる気がする。瞬光2凸以上してたら本人火力が高すぎてヒューゴより真斗の方がクリアタイム早くなることが多々あるし。(真斗は武装バフがLv2の時点でほぼ完成してるから立ち上がりが早い点も◎)

1474
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 17:32:42 7a982@e613e >> 1459

いろんな要素を試して、結局ヒューゴが一番(安定して)楽しい、になっちゃうんじゃないかなぁ。特に活性12はボス戦時間縛りが必ずかかるから一定以上のDPSが必要だから…

1460
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 10:33:11 修正 83bc0@7d681 >> 1450

活性12だけキャラの難易度格差がえぐいけど、最低限の活性8ぐらいは誰使おうがどうとでもなるから活性12に拘らなきゃ普通に楽しめる。

1452
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 07:37:11 a70b4@876c9

誰か工事廃墟核心のワープホールの出現条件教えてクレ

1464
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 12:51:58 1aece@40811 >> 1452

エージェントのHP満タンとかじゃなかったっけ?

1466
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 14:12:12 21d36@8f8ce >> 1452

大体あっててたしか全員のHPが90%以上、もしくは全員のHPが10%以下みたいな感じだったはず

1465
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 13:42:40 eecad@92a6c

ヒューゴそんなに強かったの知らなかった…下手な自分でもサポシーザー&無凸瞬光で活性12いけたんで気楽にやっていいと思います!
じゃ、ヒューゴ使ってきます!!

1467
名無しのプロキシ 2026/03/17 (火) 14:56:42 92b64@69891 >> 1465

チャンスがあれば道中でオルペウスの武装もあわせて取っておくと最終ボス戦あたりにはもうえらいことになってより一層楽しめるンナ

1475
名無しのプロキシ 2026/03/18 (水) 14:54:30 99e3d@73777

瞬光のプリズム、変身時間が10秒になるやつと光刃斬自動で連携スキル発動(+デバフ)のやつ一緒につけると噛み合い悪いなと感じる

1476
名無しのプロキシ 2026/03/18 (水) 21:55:42 07290@204d7

ミアズマジェーンの戦闘楽しい人ゼロ説

1477
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 02:54:03 be602@e13cc >> 1476

取り巻きのエネミーも出る時だったら、タゲが分散するから袋叩きにされてムキーッ!ってなるのはある…

1479
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 15:10:15 bd9ee@7cdec >> 1476

めちゃくちゃ楽しいけど…ミアズマ含めドッペル系の中で一番楽しい

1480
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 16:32:51 2ee4f@933f7 >> 1476

通常はあまり苦ではないけれどミアズマ中の6連突進はどうにも避けられないんンナ

1485
名無しのプロキシ 2026/03/20 (金) 11:24:50 bd9ee@7cdec >> 1480

避ける必要ないンナ。命破組やシーザーや柚葉の自己パリィで受け止めれば良いンナ。しかも柚葉は中断させられるからキュイィーーンってなったら通常振って待ってれば良いンナ。

1478
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 09:56:22 2f6ff@041b6

時々思い出したよう枯渇の都のにレゾブレム集めやってるけど、ようやく残るはホロウと汎用レゾブレムのみになりました!…そもそも全然出ないんだけどどうやってコンプするんやコレ…

1481
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 16:48:18 7a982@e613e >> 1478

ホロウレゾブレムはものによって出現場所とイベントに縛りがあるという説がある。レゾブレム図鑑のページに出る場所が載ってる

1482
名無しのプロキシ 2026/03/19 (木) 17:11:51 2f6ff@041b6 >> 1481

ありがとうございます!流石にノーヒントはキツそうなんで、参考にしてみます

1483
名無しのプロキシ 2026/03/20 (金) 00:32:48 c9dab@7c427

週の日課がくっそダルくなって、いい加減うんざりしてきた。マジでイラつくわ。

1484
名無しのプロキシ 2026/03/20 (金) 02:38:29 fbfcf@3c993 >> 1483

ドンマイ

1489
名無しのプロキシ 2026/03/20 (金) 18:47:58 7b36b@d1087 >> 1483

だから特派行けって。どうせ零号スコアのために2周するんだから

1486
名無しのプロキシ 2026/03/20 (金) 16:02:21 6625a@5e752

今週ランダムマップ買うニンフ化のせいでプリズムとか武装埋めにも役に立たないしやる意味ないな

1487
名無しのプロキシ 2026/03/20 (金) 16:02:57 6625a@5e752 >> 1486

買うニンフ化てなんや。確認不可

1490
名無しのプロキシ 2026/03/21 (土) 18:04:57 3ed22@3bc6e

すんません今週始めたばかりでノーツレベル45なんですけど、懸賞依頼のポイント(何故か上限が3000しかない)を達成すればコードスクエアと言うコンテンツ自体は急がなくてもいい物ですか?

1498
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 23:34:23 8e0d5@e9113 >> 1490

急がなくて大丈夫。週課でいうと懸賞依頼と可能なら零号スコアも集めたい。コードスクエアじゃなくていいけど、クリアか偶然の出会いで週900Ptまでもらえる。懸賞依頼は条件忘れたけど序盤だと上限少なかった気がする

1491
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 10:16:09 bd9ee@7cdec

今週はアチーブ対象ンナ。クリア時に6000コインを消費してるだけで良いンナ。ボンプ商店を出るとコインが消えちゃう&ボス戦前に固定湧きなので各階層毎に1000コインのレゾブレムを買えば良いンナ。レゾブレムを選り好みしたりショップ更新を多用しなければ簡単ンナ。

1492
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 13:34:35 3e1e4@37339

オルペとリナLv4揃ったら3人で交代しながら文字通り戦闘時間の9割近い間終結撃ち続けられててめちゃくちゃ気持ちよかったのにそれでも普通にスパアマで無理やり抜けて攻撃してくるヴェスポさんみて「こいつほんま……」って感情が勝った

1493
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 17:03:08 51b52@8d307

ボスの情報が分からなすぎて困る…。ストーリーも進んでないから初見の敵ばかりでしかも毎回同じボスだから手探りで探るのがキツイ。ホロウに出てくる敵の弱点とか見れないの…?

1494
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 17:38:22 修正 f62d5@8b58c >> 1493

H.D.Dシステムの部屋にある作業台にインタラクトし、パエトーン図鑑を開けば見ることがきます
もしストーリーで遭遇してない敵が載ってなければ、wikiの「エネミー」のページを覗いてみてもいいかも
※ストーリーのボスも含まれるのでネタバレ注意

1495
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 18:02:09 51b52@8d307 >> 1494

ホロウのボスとして出現する敵の一覧とかありませんか?

1496
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 19:19:46 20f59@be3e1 >> 1494

ボス一覧はあるけれど出ない敵とかいそうだな…各エリア概要は迷いの地から引っ張って軽く見直しただけなので違ってたらごめんなさい

1499
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 23:40:47 8e0d5@e9113 >> 1494

零号のボスってちょいちょい変わってるイメージだから零号用の一覧作ってもすぐ古くなりそう。今はだいたい式輿ボス→危局ボス→ヴェスポだと思うから逆にエンドコンテンツの予習だと思って慣れていくのがいいんじゃないかな

1497
名無しのプロキシ 2026/03/23 (月) 21:19:25 42d57@26201

今週はほぼ確定でヒューゴLv4にできるおかげで活性12クリアとメインエージェントの活性8クリアミッションを完了させられたンナ。サポートの活性8いつかそのうち…