https://wikiwiki.jp/zenless/零号ホロウ
自前アリア使ったらヴェスポが11秒で死んだ…
ヴェスポお姉ちゃん1回目の封殺スキルを2回リセット出来て草。アリアのヒップドロップでスカして未発動、3人分の終結連打で地雷設置モードへ移行して再び封殺発動するものの強攻レゾのサポ使用後終結発動でまたもやスカ。危局板で2回リセット出来たことないって書いちゃったけど零ホロなら無限封殺リセット出来るかもしれん。
今週のコードスクエア、バフ買い放題でかなり周回しやすいから、1週間で終わらないでほしい。これ好きな特性選んで遊べたらいいのにな。私が見落としてるだけで実は過去分は選べるとか無いよね?
キャラの遊び場が無くてゼロ号を回る毎日…
アリアの武装何がいいんだろうか
先日始めたばかりだけどいきなり大量にアンロックされるわ専門用語だらけだわで何に手をつけたらいいかまったくわからない…。大まかな理解として枯渇の地は古いコンテンツだから気がむいたらやればいい、特殊作戦はストーリーだから1回だけやればいい、その先の4つが周回コンテンツで最低でも懸賞依頼のptを上限取るって事でいいのかな?潜在能力は迷いの地の戦闘に全てに適用される永続バフ?枯渇の地のバフは適用されない?
懸賞依頼のptと、できれば零号スコア(紫色の三角)が取れなくなるまでやれたらいいかな。零号スコアは各階層のボスのリザルトとかたまに偶然の出会いエリアで貰えるイベントの時に獲得できなくなったらその週で取れる分は終わり。迷いの地と枯渇の都の永続バフは別物だから適用されないはず。余談だけど、零号スコア上限とは別に少量のディニーとボンプの経験値素材(売却でディニーにする)にも上限があって、それを目当てに周回する人もいる。
活性12はゲームとして成り立ってるのか……?普通に完凸クラスでも耐性によっては火力足りないし、武装はどうあってもヒューゴ一択ってさ。アプデ配信見てないけどこれ調整なしなんか……?
へたくそな自分でも週替わり特性で高活性余裕だから弱いキャラの任務やりたい人は今週おすすめ
活性12クリアしたけど、もうヒューゴに足向けて寝れないわ
活性とかはなんでもいいから選んだ武装のレゾブレム露骨に絞るのほんとにやめてほしい。徒労感がひどい
今週はルートランダムな上にバフまでしょぼいのでほぼ下振れるタイプの運ゲー。霧でコイン集めと商店行きを絞ってヒューゴオルペゲーやめさせたいんだろうけど対価のバフが全く釣り合いが取れてないな
最近の中だと明らかに固く感じたな
流石に毎週ヴェスポと戦うの飽きたから前の零号みたいに2体いるうちどっちか選べるようにしてほしいな
弱点エーテル/耐性炎・氷だから、エーテルアタッカー編成で行くんだけど、道中のボスに炎や氷弱点のやつ仕込んでくんのやめれ。ヴェスポ戦に備えて逆算して3人編成するから、クッソ時間かかる。
そのうち新しいボス出て追加されるでしょ
コードスクエアこれ、歴代迷いの地でダントツでつまらないんだが。ゲームとして成り立ってないくらいバランスおかし過ぎだろ。 キャラクターによって難易度が違いすぎる。サポートも沢山いるのに、ほぼヒューゴ一択じゃん。使うキャラも行動も強制させらてる感じ。開発者の敷いたレールの上を歩けない奴には人権がないようなゲームバランス。これマジ、テストプレイしたんか?ってくらいムラっ気があるコンテンツに感じる。
ヒューゴは救済だと思えばよくね?イージーモード実装されててイライラする意味わからんだろ。活性0ならなんでもいけるし、最高活性なら初期はクリアに1時間くらいかかった気がするから基本的には高難易度コンテンツなんよ。想定する難易度が低すぎるからこれでしかクリアできないと思うんじゃね
自分もヒューゴはどうしてもクリアできないときのお助け機能みたいなイメージだわ。基本は使うキャラに合わせて難易度調整すればオッケー。キャラに関係なく活性12を破壊したいなら脳死でヒューゴを突っ込んどけばいいんでね?って感じ
活性12ならともかく言うほどヒューゴ一択では無くない?サポそれぞれの強みがあるんだから合わせてPT組めば良いしニネヴェより遊びの幅があると思ってる。サポのおかげで実質4人PTで個人的ロマンを詰め込んだPTも組めるし。
ライカンさんさえ自前で持っていれば、ヴィクトリア家政4人総出撃PTが組めるからコードスクエアは神コンテンツンナ
雑にヒューゴ選んでおけばほぼ最適解になっちゃってるのバランス悪いよねえ。工夫の余地があってほしい。
正直、迷いの地になった時から基本武装は終結か逆境の2択だったしなぁ…操作性カスの持ち遊びとか根本的に弱い異常撃破枠が消えた分工夫の余地はむしろ増えたような
自分はむしろ持ち遊びの勅令玄幡選ぶことが一番多かったです 慣れさえすればすごく快適で塔などでも使いたい程なので操作性カスは言い過ぎかも! それはそうと、ヒューゴサポは他でも言われてる通り救済措置と捉えて 普段は活性11以下でいろんなビルド組んで遊ぶのがいいと自分も思います サポ武装は従来のより派手な効果多くて楽しい
異常撃破サポはコードスクエアでも空気だから別に選択肢増えたとは思わないな。特に活性入れると強攻か支援に絞られる。(ルールによっては防護一択みたいな状況も)活性入れなければ~って話なら、元の零号でもなに使っても変わらないから一緒だし。週課とかも考えればヒューゴ一択ってなるのは仕方ない
この話題ポジティブな意見でもヒューゴ使わない縛りプレイしたら面白いってコメントしかないあたりやっぱヒューゴはバランスブレイカーなんだなあとおもった
そもそもな話として活性12自体がが縛りプレイでおすし
「最適解」とか「最高効率」に拘らなきゃいけないっていう縛りプレイしてる人多いように感じます もちろん全ての要素のバランスがいいのが理想だけど PVPでも無いんだしもっと気楽にいろんな要素試して楽しもうってマインドでもいいんじゃないですか
縛りプレイね。確かに報酬設定が活性8までな以上それより上は危局、激変とかのスコアタ(スコアカンスト狙う)みたいな位置づけだと捉えれば攻略法絞られるのも当然っちゃ当然だな。
"こだわり"が「最高効率」ならヒューゴだろうけど「最適解」はプレイスタイルによると思うんだ。火力はあるけど被弾しやすいならシーザー、ずっと俺のターンのリナ、もう一回終結撃てるドンのオルペetc…。撃破組だって好きなキャラをW支援でハイキャリしたい時に選択肢に入るし。「ヒューゴしか勝たん!」って人の中には他サポをアイテム回収以外でまともに使った事が無いんじゃないかとすら感じるよ。
キャラの凸状況によっても最適な武装は変わる気がする。瞬光2凸以上してたら本人火力が高すぎてヒューゴより真斗の方がクリアタイム早くなることが多々あるし。(真斗は武装バフがLv2の時点でほぼ完成してるから立ち上がりが早い点も◎)
いろんな要素を試して、結局ヒューゴが一番(安定して)楽しい、になっちゃうんじゃないかなぁ。特に活性12はボス戦時間縛りが必ずかかるから一定以上のDPSが必要だから…
活性12だけキャラの難易度格差がえぐいけど、最低限の活性8ぐらいは誰使おうがどうとでもなるから活性12に拘らなきゃ普通に楽しめる。
誰か工事廃墟核心のワープホールの出現条件教えてクレ
エージェントのHP満タンとかじゃなかったっけ?
大体あっててたしか全員のHPが90%以上、もしくは全員のHPが10%以下みたいな感じだったはず
ヒューゴそんなに強かったの知らなかった…下手な自分でもサポシーザー&無凸瞬光で活性12いけたんで気楽にやっていいと思います!じゃ、ヒューゴ使ってきます!!
チャンスがあれば道中でオルペウスの武装もあわせて取っておくと最終ボス戦あたりにはもうえらいことになってより一層楽しめるンナ
瞬光のプリズム、変身時間が10秒になるやつと光刃斬自動で連携スキル発動(+デバフ)のやつ一緒につけると噛み合い悪いなと感じる
ミアズマジェーンの戦闘楽しい人ゼロ説
取り巻きのエネミーも出る時だったら、タゲが分散するから袋叩きにされてムキーッ!ってなるのはある…
めちゃくちゃ楽しいけど…ミアズマ含めドッペル系の中で一番楽しい
通常はあまり苦ではないけれどミアズマ中の6連突進はどうにも避けられないんンナ
避ける必要ないンナ。命破組やシーザーや柚葉の自己パリィで受け止めれば良いンナ。しかも柚葉は中断させられるからキュイィーーンってなったら通常振って待ってれば良いンナ。
時々思い出したよう枯渇の都のにレゾブレム集めやってるけど、ようやく残るはホロウと汎用レゾブレムのみになりました!…そもそも全然出ないんだけどどうやってコンプするんやコレ…
ホロウレゾブレムはものによって出現場所とイベントに縛りがあるという説がある。レゾブレム図鑑のページに出る場所が載ってる
ありがとうございます!流石にノーヒントはキツそうなんで、参考にしてみます
週の日課がくっそダルくなって、いい加減うんざりしてきた。マジでイラつくわ。
ドンマイ
だから特派行けって。どうせ零号スコアのために2周するんだから
今週ランダムマップ買うニンフ化のせいでプリズムとか武装埋めにも役に立たないしやる意味ないな
買うニンフ化てなんや。確認不可
すんません今週始めたばかりでノーツレベル45なんですけど、懸賞依頼のポイント(何故か上限が3000しかない)を達成すればコードスクエアと言うコンテンツ自体は急がなくてもいい物ですか?
急がなくて大丈夫。週課でいうと懸賞依頼と可能なら零号スコアも集めたい。コードスクエアじゃなくていいけど、クリアか偶然の出会いで週900Ptまでもらえる。懸賞依頼は条件忘れたけど序盤だと上限少なかった気がする
今週はアチーブ対象ンナ。クリア時に6000コインを消費してるだけで良いンナ。ボンプ商店を出るとコインが消えちゃう&ボス戦前に固定湧きなので各階層毎に1000コインのレゾブレムを買えば良いンナ。レゾブレムを選り好みしたりショップ更新を多用しなければ簡単ンナ。
オルペとリナLv4揃ったら3人で交代しながら文字通り戦闘時間の9割近い間終結撃ち続けられててめちゃくちゃ気持ちよかったのにそれでも普通にスパアマで無理やり抜けて攻撃してくるヴェスポさんみて「こいつほんま……」って感情が勝った
ボスの情報が分からなすぎて困る…。ストーリーも進んでないから初見の敵ばかりでしかも毎回同じボスだから手探りで探るのがキツイ。ホロウに出てくる敵の弱点とか見れないの…?
H.D.Dシステムの部屋にある作業台にインタラクトし、パエトーン図鑑を開けば見ることがきます もしストーリーで遭遇してない敵が載ってなければ、wikiの「エネミー」のページを覗いてみてもいいかも ※ストーリーのボスも含まれるのでネタバレ注意
ホロウのボスとして出現する敵の一覧とかありませんか?
ボス一覧はあるけれど出ない敵とかいそうだな…各エリア概要は迷いの地から引っ張って軽く見直しただけなので違ってたらごめんなさい
零号のボスってちょいちょい変わってるイメージだから零号用の一覧作ってもすぐ古くなりそう。今はだいたい式輿ボス→危局ボス→ヴェスポだと思うから逆にエンドコンテンツの予習だと思って慣れていくのがいいんじゃないかな
今週はほぼ確定でヒューゴLv4にできるおかげで活性12クリアとメインエージェントの活性8クリアミッションを完了させられたンナ。サポートの活性8いつかそのうち…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
自前アリア使ったらヴェスポが11秒で死んだ…
ヴェスポお姉ちゃん1回目の封殺スキルを2回リセット出来て草。アリアのヒップドロップでスカして未発動、3人分の終結連打で地雷設置モードへ移行して再び封殺発動するものの強攻レゾのサポ使用後終結発動でまたもやスカ。危局板で2回リセット出来たことないって書いちゃったけど零ホロなら無限封殺リセット出来るかもしれん。
今週のコードスクエア、バフ買い放題でかなり周回しやすいから、1週間で終わらないでほしい。これ好きな特性選んで遊べたらいいのにな。私が見落としてるだけで実は過去分は選べるとか無いよね?
キャラの遊び場が無くてゼロ号を回る毎日…
アリアの武装何がいいんだろうか
先日始めたばかりだけどいきなり大量にアンロックされるわ専門用語だらけだわで何に手をつけたらいいかまったくわからない…。大まかな理解として枯渇の地は古いコンテンツだから気がむいたらやればいい、特殊作戦はストーリーだから1回だけやればいい、その先の4つが周回コンテンツで最低でも懸賞依頼のptを上限取るって事でいいのかな?潜在能力は迷いの地の戦闘に全てに適用される永続バフ?枯渇の地のバフは適用されない?
懸賞依頼のptと、できれば零号スコア(紫色の三角)が取れなくなるまでやれたらいいかな。零号スコアは各階層のボスのリザルトとかたまに偶然の出会いエリアで貰えるイベントの時に獲得できなくなったらその週で取れる分は終わり。迷いの地と枯渇の都の永続バフは別物だから適用されないはず。余談だけど、零号スコア上限とは別に少量のディニーとボンプの経験値素材(売却でディニーにする)にも上限があって、それを目当てに周回する人もいる。
活性12はゲームとして成り立ってるのか……?普通に完凸クラスでも耐性によっては火力足りないし、武装はどうあってもヒューゴ一択ってさ。アプデ配信見てないけどこれ調整なしなんか……?
へたくそな自分でも週替わり特性で高活性余裕だから弱いキャラの任務やりたい人は今週おすすめ
活性12クリアしたけど、もうヒューゴに足向けて寝れないわ
活性とかはなんでもいいから選んだ武装のレゾブレム露骨に絞るのほんとにやめてほしい。徒労感がひどい
今週はルートランダムな上にバフまでしょぼいのでほぼ下振れるタイプの運ゲー。霧でコイン集めと商店行きを絞ってヒューゴオルペゲーやめさせたいんだろうけど対価のバフが全く釣り合いが取れてないな
最近の中だと明らかに固く感じたな
流石に毎週ヴェスポと戦うの飽きたから前の零号みたいに2体いるうちどっちか選べるようにしてほしいな
弱点エーテル/耐性炎・氷だから、エーテルアタッカー編成で行くんだけど、道中のボスに炎や氷弱点のやつ仕込んでくんのやめれ。ヴェスポ戦に備えて逆算して3人編成するから、クッソ時間かかる。
そのうち新しいボス出て追加されるでしょ
コードスクエアこれ、歴代迷いの地でダントツでつまらないんだが。ゲームとして成り立ってないくらいバランスおかし過ぎだろ。 キャラクターによって難易度が違いすぎる。サポートも沢山いるのに、ほぼヒューゴ一択じゃん。使うキャラも行動も強制させらてる感じ。開発者の敷いたレールの上を歩けない奴には人権がないようなゲームバランス。これマジ、テストプレイしたんか?ってくらいムラっ気があるコンテンツに感じる。
ヒューゴは救済だと思えばよくね?イージーモード実装されててイライラする意味わからんだろ。活性0ならなんでもいけるし、最高活性なら初期はクリアに1時間くらいかかった気がするから基本的には高難易度コンテンツなんよ。想定する難易度が低すぎるからこれでしかクリアできないと思うんじゃね
自分もヒューゴはどうしてもクリアできないときのお助け機能みたいなイメージだわ。基本は使うキャラに合わせて難易度調整すればオッケー。キャラに関係なく活性12を破壊したいなら脳死でヒューゴを突っ込んどけばいいんでね?って感じ
活性12ならともかく言うほどヒューゴ一択では無くない?サポそれぞれの強みがあるんだから合わせてPT組めば良いしニネヴェより遊びの幅があると思ってる。サポのおかげで実質4人PTで個人的ロマンを詰め込んだPTも組めるし。
ライカンさんさえ自前で持っていれば、ヴィクトリア家政4人総出撃PTが組めるからコードスクエアは神コンテンツンナ
雑にヒューゴ選んでおけばほぼ最適解になっちゃってるのバランス悪いよねえ。工夫の余地があってほしい。
正直、迷いの地になった時から基本武装は終結か逆境の2択だったしなぁ…操作性カスの持ち遊びとか根本的に弱い異常撃破枠が消えた分工夫の余地はむしろ増えたような
自分はむしろ持ち遊びの勅令玄幡選ぶことが一番多かったです
慣れさえすればすごく快適で塔などでも使いたい程なので操作性カスは言い過ぎかも!
それはそうと、ヒューゴサポは他でも言われてる通り救済措置と捉えて
普段は活性11以下でいろんなビルド組んで遊ぶのがいいと自分も思います
サポ武装は従来のより派手な効果多くて楽しい
異常撃破サポはコードスクエアでも空気だから別に選択肢増えたとは思わないな。特に活性入れると強攻か支援に絞られる。(ルールによっては防護一択みたいな状況も)活性入れなければ~って話なら、元の零号でもなに使っても変わらないから一緒だし。週課とかも考えればヒューゴ一択ってなるのは仕方ない
この話題ポジティブな意見でもヒューゴ使わない縛りプレイしたら面白いってコメントしかないあたりやっぱヒューゴはバランスブレイカーなんだなあとおもった
そもそもな話として活性12自体がが縛りプレイでおすし
「最適解」とか「最高効率」に拘らなきゃいけないっていう縛りプレイしてる人多いように感じます
もちろん全ての要素のバランスがいいのが理想だけど
PVPでも無いんだしもっと気楽にいろんな要素試して楽しもうってマインドでもいいんじゃないですか
縛りプレイね。確かに報酬設定が活性8までな以上それより上は危局、激変とかのスコアタ(スコアカンスト狙う)みたいな位置づけだと捉えれば攻略法絞られるのも当然っちゃ当然だな。
"こだわり"が「最高効率」ならヒューゴだろうけど「最適解」はプレイスタイルによると思うんだ。火力はあるけど被弾しやすいならシーザー、ずっと俺のターンのリナ、もう一回終結撃てるドンのオルペetc…。撃破組だって好きなキャラをW支援でハイキャリしたい時に選択肢に入るし。「ヒューゴしか勝たん!」って人の中には他サポをアイテム回収以外でまともに使った事が無いんじゃないかとすら感じるよ。
キャラの凸状況によっても最適な武装は変わる気がする。瞬光2凸以上してたら本人火力が高すぎてヒューゴより真斗の方がクリアタイム早くなることが多々あるし。(真斗は武装バフがLv2の時点でほぼ完成してるから立ち上がりが早い点も◎)
いろんな要素を試して、結局ヒューゴが一番(安定して)楽しい、になっちゃうんじゃないかなぁ。特に活性12はボス戦時間縛りが必ずかかるから一定以上のDPSが必要だから…
活性12だけキャラの難易度格差がえぐいけど、最低限の活性8ぐらいは誰使おうがどうとでもなるから活性12に拘らなきゃ普通に楽しめる。
誰か工事廃墟核心のワープホールの出現条件教えてクレ
エージェントのHP満タンとかじゃなかったっけ?
大体あっててたしか全員のHPが90%以上、もしくは全員のHPが10%以下みたいな感じだったはず
ヒューゴそんなに強かったの知らなかった…下手な自分でもサポシーザー&無凸瞬光で活性12いけたんで気楽にやっていいと思います!
じゃ、ヒューゴ使ってきます!!
チャンスがあれば道中でオルペウスの武装もあわせて取っておくと最終ボス戦あたりにはもうえらいことになってより一層楽しめるンナ
瞬光のプリズム、変身時間が10秒になるやつと光刃斬自動で連携スキル発動(+デバフ)のやつ一緒につけると噛み合い悪いなと感じる
ミアズマジェーンの戦闘楽しい人ゼロ説
取り巻きのエネミーも出る時だったら、タゲが分散するから袋叩きにされてムキーッ!ってなるのはある…
めちゃくちゃ楽しいけど…ミアズマ含めドッペル系の中で一番楽しい
通常はあまり苦ではないけれどミアズマ中の6連突進はどうにも避けられないんンナ
避ける必要ないンナ。命破組やシーザーや柚葉の自己パリィで受け止めれば良いンナ。しかも柚葉は中断させられるからキュイィーーンってなったら通常振って待ってれば良いンナ。
時々思い出したよう枯渇の都のにレゾブレム集めやってるけど、ようやく残るはホロウと汎用レゾブレムのみになりました!…そもそも全然出ないんだけどどうやってコンプするんやコレ…
ホロウレゾブレムはものによって出現場所とイベントに縛りがあるという説がある。レゾブレム図鑑のページに出る場所が載ってる
ありがとうございます!流石にノーヒントはキツそうなんで、参考にしてみます
週の日課がくっそダルくなって、いい加減うんざりしてきた。マジでイラつくわ。
ドンマイ
だから特派行けって。どうせ零号スコアのために2周するんだから
今週ランダムマップ買うニンフ化のせいでプリズムとか武装埋めにも役に立たないしやる意味ないな
買うニンフ化てなんや。確認不可
すんません今週始めたばかりでノーツレベル45なんですけど、懸賞依頼のポイント(何故か上限が3000しかない)を達成すればコードスクエアと言うコンテンツ自体は急がなくてもいい物ですか?
急がなくて大丈夫。週課でいうと懸賞依頼と可能なら零号スコアも集めたい。コードスクエアじゃなくていいけど、クリアか偶然の出会いで週900Ptまでもらえる。懸賞依頼は条件忘れたけど序盤だと上限少なかった気がする
今週はアチーブ対象ンナ。クリア時に6000コインを消費してるだけで良いンナ。ボンプ商店を出るとコインが消えちゃう&ボス戦前に固定湧きなので各階層毎に1000コインのレゾブレムを買えば良いンナ。レゾブレムを選り好みしたりショップ更新を多用しなければ簡単ンナ。
オルペとリナLv4揃ったら3人で交代しながら文字通り戦闘時間の9割近い間終結撃ち続けられててめちゃくちゃ気持ちよかったのにそれでも普通にスパアマで無理やり抜けて攻撃してくるヴェスポさんみて「こいつほんま……」って感情が勝った
ボスの情報が分からなすぎて困る…。ストーリーも進んでないから初見の敵ばかりでしかも毎回同じボスだから手探りで探るのがキツイ。ホロウに出てくる敵の弱点とか見れないの…?
H.D.Dシステムの部屋にある作業台にインタラクトし、パエトーン図鑑を開けば見ることがきます
もしストーリーで遭遇してない敵が載ってなければ、wikiの「エネミー」のページを覗いてみてもいいかも
※ストーリーのボスも含まれるのでネタバレ注意
ホロウのボスとして出現する敵の一覧とかありませんか?
ボス一覧はあるけれど出ない敵とかいそうだな…各エリア概要は迷いの地から引っ張って軽く見直しただけなので違ってたらごめんなさい
零号のボスってちょいちょい変わってるイメージだから零号用の一覧作ってもすぐ古くなりそう。今はだいたい式輿ボス→危局ボス→ヴェスポだと思うから逆にエンドコンテンツの予習だと思って慣れていくのがいいんじゃないかな
今週はほぼ確定でヒューゴLv4にできるおかげで活性12クリアとメインエージェントの活性8クリアミッションを完了させられたンナ。サポートの活性8いつかそのうち…