1分もせずに3タテされた…やっぱジェーンが一番嫌…正直犬やビリー大佐たちよりずっと嫌…トラキない時出会ったら勝てる自信ない…
閃光無さすぎ無敵多すぎカメラ暴れすぎ処理遅延やヒットストップで平気で変わる絶妙な溜めからのハメ火力痛すぎ。本物にあんな強い動き無いじゃん!!!!
ストーリーやエキスパでも苦手だし、骸ゴリ押し以外で安定した勝ち方無いのかなぁ…。何か致命的な攻略ギミックを見落としてると信じたい。
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1分もせずに3タテされた…やっぱジェーンが一番嫌…正直犬やビリー大佐たちよりずっと嫌…トラキない時出会ったら勝てる自信ない…
閃光無さすぎ無敵多すぎカメラ暴れすぎ処理遅延やヒットストップで平気で変わる絶妙な溜めからのハメ火力痛すぎ。本物にあんな強い動き無いじゃん!!!!
ストーリーやエキスパでも苦手だし、骸ゴリ押し以外で安定した勝ち方無いのかなぁ…。何か致命的な攻略ギミックを見落としてると信じたい。
ガチンコでやるならやっぱシーザーの盾とジェーンの回避能力よ。柚葉いれば傘パリィで3連突進中断できるから便利。瞬光パも無難だけど千夏がこっそり裏で被弾する時あるのがちょいと残念。
単純な対ドッペルジェーンなら回避反撃の無敵が長いカリンや癖強だけどパイパー、空中浮遊で無敵長いビビアン、誰でもミサイル化してゴリ押しできるアストラとか色んな選択肢はあるけどベーグル計画内だとキャラパワーしかないよ
回避反撃→まずあの猛攻を見切って回避成功しないと始まらない。 浮遊→倒されないけど倒せもしない。 ミサイル→いや結局キャラパのゴリ押しやんて。 初期の中でも図抜けて閃光少ないし害悪。コレに比べたらアヴァにサソリにコヴェガの遅延なんて可愛いもんだったんだな…。タナトスも無閃光溜めは持ってるけどコイツほど激しくないし。
じゃあ命破使いなさいよ。それぞれカウンター持ってるんだから構えて待ってればいいじゃん。別にジャストガード狙う必要無いし狛野やイドリーなんかは被弾してからでもカウンターになるじゃん。キャラパワーでゴリ押ししたくないならPS磨きなさい。かなりカジュアルだけどアクションゲーなんだからPSは必要だしPS磨きたくないならキャラパワーでゴリ押すもんでしょ。
命破だって真斗イドリーはあくまで“軽減”で、食いしばりがあっても『受けなきゃ本気出せない』はむしろ相性最悪やんか。そも受けたとてあの無敵移動じゃカウンター届かんし。
大体「相手の動きがおかしい」言うとるんに『努力不足』で一蹴するのは違うやん。キャラパ押しがおもんないだけで別に「PS磨きたくない」なんて一言も言うとらんし、こっちやて行動解説や動画見漁って必死に努力しとるし。
ギミックやシステムの理解度も足らずに駄々こねるんならまだしも、25分の時間に追われる中で他コンテンツみたくリトライも効かない被弾激重コンテンツに求めるPSじゃないでしょって。
ちょ〜っと自分が出来るからって鼻に付く命令形やなぁ。
そもそもジェーンイゾルデは無敵カス過ぎてまともに相手するのが間違ってる。当たり前みたいにすり抜けてどっか行くんだからPSとかいう話じゃない。
現状のエンドコンテンツの一つなんだから、キャラパワーもPSもなしに出来ると思うのが間違いだろ
ちょっと熱くなっちゃってるけどクソ真面目に。出来るようになるまで反復練習するのがアクションゲーのPS磨きなんだよ。出来るようになるまで塔の無閃光階で練習したんだよ。動画見てるだけじゃPSは上がらないんだよ。それを理解して指に馴染むまでやらなきゃ意味無いんだよ。動画なんて成功したところしかないんだから失敗した時のリカバリ方法は自分で探すしかないんだよ。ここまで本気でアクションゲーしたくないならソシャゲ部分の強キャラパワーでやるだけだろ。
ベーグルにおいて立ち回りとシステムを理解してるというならそもそもジェーンとガチる機会自体を作らんからね…
もうすでに言われてるけど戦いを避けるか骸影を突っ込むべき相手なのよね、場所は決まってるからうちの戦力じゃ無理だなと思うなら戦わなければいい
ジェーン苦手分かる~昔から高難易度で出てきたときに厄介な敵という共感が最初はあったけど、方法が気に入らないからってアドバイスに対して人格攻撃に走るのは意味わからんな。キャラパワーでごり押し。カウンター系。そもそも相手しない。PSを磨く。どれも正解だろう、好きなのを選べ。
ガードポイントや空中無敵で終結だろうが骸影だろうが無効化するし、最悪のパターンだと閃光なしの突進擦り続けたりするしで性能が他のエネミーの比じゃないよね。あと感知範囲めっちゃ広い