命破だって真斗イドリーはあくまで“軽減”で、食いしばりがあっても『受けなきゃ本気出せない』はむしろ相性最悪やんか。そも受けたとてあの無敵移動じゃカウンター届かんし。 大体「相手の動きがおかしい」言うとるんに『努力不足』で一蹴するのは違うやん。キャラパ押しがおもんないだけで別に「PS磨きたくない」なんて一言も言うとらんし、こっちやて行動解説や動画見漁って必死に努力しとるし。 ギミックやシステムの理解度も足らずに駄々こねるんならまだしも、25分の時間に追われる中で他コンテンツみたくリトライも効かない被弾激重コンテンツに求めるPSじゃないでしょって。 ちょ〜っと自分が出来るからって鼻に付く命令形やなぁ。
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命破だって真斗イドリーはあくまで“軽減”で、食いしばりがあっても『受けなきゃ本気出せない』はむしろ相性最悪やんか。そも受けたとてあの無敵移動じゃカウンター届かんし。
大体「相手の動きがおかしい」言うとるんに『努力不足』で一蹴するのは違うやん。キャラパ押しがおもんないだけで別に「PS磨きたくない」なんて一言も言うとらんし、こっちやて行動解説や動画見漁って必死に努力しとるし。
ギミックやシステムの理解度も足らずに駄々こねるんならまだしも、25分の時間に追われる中で他コンテンツみたくリトライも効かない被弾激重コンテンツに求めるPSじゃないでしょって。
ちょ〜っと自分が出来るからって鼻に付く命令形やなぁ。