名無しのプロキシ
2025/05/29 (木) 19:38:53
a3a9b@1e2d6
モチーフ 氷ダメ+25% 通常で会心率10% ダッシュ攻撃で+10% 継続15秒
ブリム 通常ダッシュ命中時攻撃力+3.5~28%
ウッド4 攻撃9~27% 回避反撃が安定しない場合18%に留まる 6秒個別カウント
極地4 通常ダッシュダメバフ20% 凍結時+20%
折枝4 会心ダメージ30% 凍結時会心率+12% 6番異常掌握が必須(攻撃30%が抜ける)
シャドウ4ダッシュ攻撃命中時攻撃+4%~12% 会心率4%~12% 継続15秒更新可能 2セット効果がダッシュ攻撃バフ15%
マジで一長一短って感じで条件が面倒くさいならもう2-2-2でサブステ最強にしてもよさそうなぐらいだわ
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折枝は六掌握の分凍結頻度上がって砕氷ダメージも出るし霜寒の会心ダメ10%もあるからなんだかんだ元取れてると思ってる
2セット効果攻撃力10%と、4セット効果最終攻撃力◯%では価値が全然違うので、迷ったり222にするくらいなら素直にウドペにしておけば良いよ
スタック維持次第だが無難に強いウッド
ウッドより維持が楽そうで期待値もそれに次ぐシャドウ
通常バフのみ対象だけど凍結時は強い極地
火力は落ちるけど凍結しやすい折枝
みたいな感じ?
雑に計算もしてみたけどやっぱウッド4がよさそうね
ウッド4極地2にする
相手の行動に依存するのが嫌だからシャドウ派
ペッカーは効果時間短くて維持はできないから、特定の行動とそれに付随する行動にバフかかるイメージでいいと思う。強化後なら回避反撃→霜鋒と強化特殊→3段→霜鋒に自然と重が乗る。シャドウは持ってるならいいんだけど2セットで使えないからエレン用で揃えるのが若干キツい。極地がペッカーより優位になることはあるけどダメバフが少なくて凍結が多いとか条件が割とあるので無難なのはやはりペッカー。ちなみに強化前はだけど2セット×3は全く攻撃力バフがないとペッカーとダメージスコア5〜10%の差だったからサブステ5個差くらいかな。完凸ブリムだとほぼ同等になるから結構いける