結構使えるじゃん次に引こう、って持ってない人に思わせられないんだよねこのシステム。まあ強化後も生存力はともかく火力的には2度目以降の復刻で引かれやすくはないだろうし、今まで愛用してた人へのサービスがメインなんだろうか
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結構使えるじゃん次に引こう、って持ってない人に思わせられないんだよねこのシステム。まあ強化後も生存力はともかく火力的には2度目以降の復刻で引かれやすくはないだろうし、今まで愛用してた人へのサービスがメインなんだろうか
キャラを育てて挑むコンテンツなのに未所持で育てなくても簡単にクリアできるようになったらゲームとして破綻するでしょ
お試しは零号かたまのイベントにしかないし、現状のそれらは未所持キャラで簡単にクリアできるのが当然では?
いうて活性12でもなきゃ困る事無くない?基本お試しって0〜6程度ならあっさり目で丁度いいと感じるし。8は相手の火力的に程々に緊張感出るから報酬ありの難易度として仕事してる感あるよ
miss 活性12以上