現状のクラレッタPTだとリナが入るからライカンさんの追加能力が発動できてブレイク弱体倍率あるのが強いよね。PT全体に恩恵ある属性与ダメ&氷デバフ+ブレイク弱体倍率と実質クラレッタのみの暴傷ダメup(会心ダメupはリナクレタの会心率盛らないと意味無い)+ブレイク時連携バフだと前者の方が強くなりがち。アタッカーの準備時間が必要である以上ブレイク回数に差が出るわけでもないしやっぱりブレイク弱体倍率やリソース補助を持ってないのが痛すぎる…
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現状のクラレッタPTだとリナが入るからライカンさんの追加能力が発動できてブレイク弱体倍率あるのが強いよね。PT全体に恩恵ある属性与ダメ&氷デバフ+ブレイク弱体倍率と実質クラレッタのみの暴傷ダメup(会心ダメupはリナクレタの会心率盛らないと意味無い)+ブレイク時連携バフだと前者の方が強くなりがち。アタッカーの準備時間が必要である以上ブレイク回数に差が出るわけでもないしやっぱりブレイク弱体倍率やリソース補助を持ってないのが痛すぎる…
弱体倍率はその通りだし、リソース補助持ってないのが残念なのはわかるけど、氷以外属性与ダメデバフ30%30秒のライカンとダメバフ35%40秒のクレタだったらクレタのほうがよくねぇか…?
ライカンのバフは強化特殊orパリィというお手軽発動条件だからバフ時間は問題にならない。リナライカンだったらライカンに静寂4持たせるし、前クイックで多少は維持もしやすい。あとは暴傷ダメの差だけどこれはボスギミックなりステージバフで貰えるから差になりにくい。あと個人的にはこれが一番大きかったけどモーションがクレタよりも圧倒的に使いやすい
葉1>>ピンポイント系バフって全体系バフに劣る場面がそれなりにあるのよ。今までも"クレタ入れるなら完凸ルーシーや完凸プルクラ入れたほうがマシ"って事がちょいちょいあったのよ…
今回の木の話って特定の高難易度やら特定のボスやらみたいな話してなくて強いか弱いかってだけだからキャラの話とは関係ないボスギミックやらステージバフで云々はちょっと違うんじゃねぇかなぁと思う。でもそうね。操作難度やモーションはライカンのほうが使いやすいのは数字以上に大きなポイントよね
今回の話って木の「クラレッタ編成」でも「ライカンの方が」強い が元なんよ。だから今回大きく影響ある部分として ライカンの与ダメ30%デバフ+ブレイク弱体倍率上昇 と クレタの与ダメ35%バフ+暴傷ダメup (と、ブレイクの早さとかモーションとか)の話しかしてなくて、枝の話にはクレタの与ダメ35%に触れてなくて、余ダメアップの話するなら、効果量が多くてバフのクレタのほうがライカンのデバフよりいいんじゃないの?って話をしてたんだよ。だから別にピンポイントなバフがーとか与ダメバフなかったころのクレタよりルーシーやプルクラのが良いことがあったよねみたいな話されてもその…困る。逆に聞きたいんだけど、氷耐性デバフが現在のクラレッタ編成で優位に働くって思ってるの? あと普通にデバフとバフを一緒くたに考えるのはやめたほうがいい。
ライカンの与ダメアップもクレタの与ダメアップも両方同じ枠だぞ バフとかデバフとか関係ない
枠の話じゃなくて 敵が複数体いるとかウェーブまたぐとかならそれぞれにデバフつけなきゃいけないけど、バフだとそんなことないでしょって違いね。 あとごめん、ピンポイントバフまわりについては勘違いしてた。多分この場合、暴傷ダメup(ピンポイント)よりブレイク弱体倍率(全体系)のがよいよねってことよね。 それはそう思う。
危局で複数戦気にする必要ないし激変の雑魚はダメバフなくても死ぬ。精鋭が2体いて両方巻き込むのがめんどいならクレタのが使いやすいかもしれんが。まぁ現状の実践スコア比較でトントンかライカンが若干上回るくらいだから、フラットな条件ならライカン優位と言ってもおかしくないんじゃないかね。氷耐性ボスならクレタが上になる位の差
↑↑そう言う事。ついでにもうちょっと言うとライカンのバフデバフは挟撃で一緒に殴れるようになったおかげでそっちにも恩恵がそれなりにあるけど、クレタの与ダメバフは運用的にクラレッタだけになりがち。葉3で上げたルーシーはブタちゃん達が、プルクラは猟歩で微々たる物だけど全体バフの恩恵を受ける事が出来て塵積でS級A級のスペック差をひっくり返せる事が有るのよ。せっかく全体バフをクレタも貰えたのに活かしきれない、高速ブレイクも活かしきれないって現状なんだよね…。もう一人鋭御が実装されてW鋭御が組めれば手のひらドリルするとは思ってるけど。ってかさせろ下さい