ソウル4使わせるならベンしかいないと思ったのに別にベンも全くいらなかった
ソウルはまじで使い道が分からん。「敵の攻撃を受けた時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間15秒、交代したキャラクターにも効果を引き継ぐ。」とかだったらベンさんのちょっと心許ないシールドの間接的な強化にもなったのに。
そもそも被ダメ下がっても敵を早く倒せるようになるわけじゃないからな。被ダメダウン値が火力に直結するキャラでも出ないと一生ソウル4は使うことがない
初期にシーザーいなくて塔やってた時にセスのシールド割られないように使ってみたことはあったけど、結局使わなくなったな。あとは蒼角みたいなキャラがバフするときに被ダメが痛くてやられてしまうなら使えるんじゃないかと思ったけどあんまりその場面がないんだよね
もしくは4セット効果も防御アップだったらね、防御依存キャラの選択肢になったかもしれんのに
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ソウルはまじで使い道が分からん。「敵の攻撃を受けた時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間15秒、交代したキャラクターにも効果を引き継ぐ。」とかだったらベンさんのちょっと心許ないシールドの間接的な強化にもなったのに。
そもそも被ダメ下がっても敵を早く倒せるようになるわけじゃないからな。被ダメダウン値が火力に直結するキャラでも出ないと一生ソウル4は使うことがない
初期にシーザーいなくて塔やってた時にセスのシールド割られないように使ってみたことはあったけど、結局使わなくなったな。あとは蒼角みたいなキャラがバフするときに被ダメが痛くてやられてしまうなら使えるんじゃないかと思ったけどあんまりその場面がないんだよね
もしくは4セット効果も防御アップだったらね、防御依存キャラの選択肢になったかもしれんのに