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管理人 sanasuno
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足遅いとか以前にガタイ良すぎて画面の占有率が大変なことになってる、敵が見えなくなる
殴られた方向に殴り返す、見えずとも構わぬ漢戦法の使い手だぞ
ライカン、蒼角と並んでこのゲームのキャラデザ守備範囲の広さを体現してるキャラ
クリアタイムを急がず時間かかってもクリアしたいとかいう状況なら、めちゃくちゃ無法に強くないかこのクマ。 ただ理論値プレイはすべて極限でさばくゲームだから「こいつを強いっていうのはアクションゲーム下手」みたいな感じで低評価されそうで。
パイパールーシーと組んでやってるんだけど、ブレイク値が思った以上に高いのと会心率バフのおかげか同Lvのクレタ入りと比べて遜色無いのよね。あとシールドのおかげでパイパーのクルクル中の被弾をほぼ0に出来るのがありがたい。まぁまだレベルが低いからそう感じるって可能性はあるんだけど。
いつも戦闘貢献度が高くなるクマ。クレタとのシナジーがあるのは良いんだけど、今のところクレタをアタッカー運用しないと倍率UP、無敵時間増加だけになりがちで育成に悩む。
防衛戦の高難易度に挑む人が増えたらもっと評価上がると思う。現状はみんなとにかく火力が足りて無くて耐久は2の次になってる
ゲーム性からして極限支援や回避反撃が強くてシールドとかいる?って感じよね まだ防護だけでなく他キャラやコンテンツの要素とかも諸々込みできっちりとした評価が定まるのはまだ先やろなって
ゼロ号ホロウの高層遺跡でHPガンガン削られるから輝くかなと思ったけど、炎耐性ロボだらけでダメそうだった
クレタと組むの推奨みたいな感じになってるけど同所属同属性だから編成がかなりキツキツなんだよね。本業ほどではないけどブレイク倍率がかなり高いから炎属性の撃破枠として考えて起用するとかなりしっくりくる。
炎属性の撃破枠単体起用ならクレタでいいじゃんってのがなぁ ベンも光るものは間違いなくあると思うんだけど
11号だとクレタかなって感じなんだけど、パイパールーシーなら個人的にはクレタよりベンのがハマってるかなぁ。パイパーのくるくる時の被弾をカバー出来るのとルーシーに会心率バフが乗るのが地味に効いてる感じがある。
ジャストガード(?)出来るとくっそ気持ちいいな
3段目のモーション長くて強化スキル挟めないのちょっと残念だと思ってたけどブレイク倍率見たら全然問題なかった
ドライバがめちゃくちゃ悩む。撃破代わりに使ってるから衝撃力欲しいし火力も欲しいしエネルギー回復も欲しい
強化特殊撃ってなんぼだと思ってるのでショック4スイング2で部位456は防御防御エネルギー自動回復にしてる。2セットの20%は正直誤差な気はしないでもないけども。ダメージ重視なら会心や貫通も欲しい気はするけどその辺はSランクディスク厳選始まってからかなって。
運用にもよるけどベンさんなら2セット×3も全然ありだと思ったわ、ソウルロックなんかは4セットが微妙にベンさんと合わないし、ソウル・スイング・ショック・ホルモンあたりから組む感じ