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青衣

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さなすの
作成: 2024/08/14 (水) 08:40:19
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669
名無しのプロキシ 2025/06/04 (水) 00:02:02 833da@0b52a

イーシェンの先行体験動画が色々出て来たけど現状トリガーに次いで青衣が最適撃破らしいね。フーフー来るまでの繋ぎかもしれないけど、まさかの出番で嬉しいよ

670
名無しのプロキシ 2025/06/04 (水) 00:53:49 13abd@84b0c >> 669

チンパン編成いいね👍

673
名無しのプロキシ 2025/06/04 (水) 02:37:53 24825@4eb9a >> 670

今年も申年ぞ

674
名無しのプロキシ 2025/06/07 (土) 03:00:09 97638@c43de

そう言えば先輩に限らずだけど4セットは更新確定か。使いたいスタミナは沢山あるから大変だわ…

675
名無しのプロキシ 2025/06/08 (日) 00:14:08 8a9a1@bcf7c

連打操作は無くなっていくんだろうなと思ってたけどフーフー先輩も連打タイプだからそこは変わらなそうね

676
名無しのプロキシ 2025/06/12 (木) 02:19:39 82c25@9c09e

いわゆるチンパン編成は組める。組めるんだが、要警戒狩り程度の硬さだと運用練習ができないな。征服付与が終わる頃には割れる寸前とかで儀玄側の術法溜めdB溜めがおっつかない。危局で練習したほうがいいんだろうか

677
名無しのプロキシ 2025/06/13 (金) 18:30:05 edd95@ae46b

儀玄アタッカーの司祭戦で相性良くない?トリガーいないだけかもしれんけど

678
名無しのプロキシ 2025/06/16 (月) 21:33:38 1f72f@f82b2 >> 677

無凸儀玄と無凸青衣にニコや潘で6万5千出してる動画はbilibiliで観た。危局バフでアドレナリン獲得効率+15%があるから今後も無凸青衣でやれるかどうかは不明だけど、1凸青衣保有者なら長く使えそう。

683
名無しのプロキシ 2025/06/19 (木) 09:35:01 d7a96@5a801 >> 677

パリィして強化特殊と酔花月雲転撃つだけで十分仕事できる。

679
名無しのプロキシ 2025/06/17 (火) 21:29:28 2a3ac@13c6a

復刻いつになりそうですかああああああああ
全キャラ復刻し終わるまでは無理か?

680
名無しのプロキシ 2025/06/18 (水) 18:50:45 fc649@daf87

酔花月雲転1ループで征服最大まで貯まるようになればいいんだがなあと思いながらトリガーと使ってる あとは電圧ゲージ貯まる速度も上げてほしいけどこれは1凸効果についてるから強化されなさそうだ

681
名無しのプロキシ 2025/06/18 (水) 19:35:51 ff218@e5bf1 >> 680

限定の表撃破なのにヒューゴパの最適候補にならないの悲しすぎる。1ループで征服最大もそうだけど、ブレイク速度も爆上げしてほしい。でも福福含めチンパイ以外の限定全員裏撃破だから、もう諦めてる節あるのかな…

682
名無しのプロキシ 2025/06/18 (水) 23:01:46 37dbd@3b03b >> 681

諦めてるというかゲーム内テキスト的には撃破はサポーターロールとして想定してるっぽいから青衣がロールの破壊者ポジなだけなんじゃないかな

684
名無しのプロキシ 2025/06/19 (木) 09:37:13 d7a96@5a801 >> 681

1ループか最大スタックで与ダメバフ配って…あと回避長押しが出たんなら連打無くして通常長押しと回避長押しで攻撃出来るようにして。

694
名無しのプロキシ 2025/09/29 (月) 23:24:50 7fb48@3ae3f >> 681

ライカンもモロに表運用の設計にされてるんだから表がロール破壊ってのは違うと思うが… 

689
名無しのプロキシ 2025/06/27 (金) 11:33:23 079b9@fea87 >> 680

W撃破編成とかだと2ループ前にブレイクとか普通にあるし1ループでスタック最大は確かにほしい

685
名無しのプロキシ 2025/06/21 (土) 21:23:43 61547@0e046

インフレでバフバフバフ撃破もバフの環境になって先輩苦しいなって思ってたけど逆にバフが増えすぎてブレイク弱体倍率の価値上がってきてるの草

686
名無しのプロキシ 2025/06/22 (日) 11:03:52 aca0f@fd6f1 >> 685

扱いやすさはともかくとして数字は破格だからね。環境次第でまだまだ活躍できそう

687
名無しのプロキシ 2025/06/25 (水) 13:31:33 0f466@b39af

同ロールでデバフは同じなのに他が全部違うお陰でトリガーと競れてるの面白いな

688
名無しのプロキシ 2025/06/25 (水) 17:59:36 f9b29@3b1a4 >> 687

追加パッシブへの依存度がトリガーのそれより比較的低めなのも良いよね

690
名無しのプロキシ 2025/07/02 (水) 01:55:57 3b034@1f11e

福福ちゃんの会心ダメアップのおかげで青衣先輩ダメージ出しやすくなっていいですね。あー、またオートモードで出てきて台詞にハートマークつけてほしいなぁ。

691
名無しのプロキシ 2025/07/25 (金) 19:00:20 ec1fc@2ba30

通常3段目のドコドコを通常攻撃ボタン長押しで出せて、スイカゲツウンテンを回避長押しで出せたら良いなぁと師匠使ってて思うな

692
名無しのプロキシ 2025/08/20 (水) 01:04:55 120d2@de388

1凸なしじゃわざわざ作る必要ないかな?

693
名無しのプロキシ 2025/09/17 (水) 15:49:19 e68f3@82fe8

今だと連続突き中に攻撃来たら自動で回避突きに移行とかになりそうだなーとちょっと思った トリガー長押し通常みたいな

695
名無しのプロキシ 2025/09/29 (月) 23:38:26 45a63@62be8 >> 693

ゴリ押しで5段撃ちたい時もあるから自動移行はちょっと困るかもしれない

696
名無しのプロキシ 2025/09/29 (月) 23:43:56 ee70f@21037 >> 695

そこも見越して5段目まで撃ったときに得られる成果を積み増ししてくれそうな気もする。そういうところ割と気を使ってくれる印象。

697
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 00:18:00 4cc85@93890

始めたばかりの初心者です。青衣ちゃんすごく好きなのですが、今後引いて活躍させるのは難しいですか?Sキャラは福福、11号、猫又、リナを持っています

698
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 00:30:56 006f3@1f969 >> 697

表撃破として青衣·裏アタッカーとして今来てるオルペウス·ブレイク後のアタッカーに11号、とかなら行けそうな気はする。

699
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 00:35:16 45a63@62be8 >> 697

その手持ちだけでも福福11号とかで十分強く使えると思うよ

700
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 00:36:51 37121@e032b >> 697

現状引くのは趣味なところはあるけど好きだから引きたいという気持ちはわかる。儀玄パには割と明確に居場所があると思うから青衣引くなら師匠も引けると活躍の場が用意しやすいかな。姉弟子でいいといえばそれまでなんだけどダブル撃破(青福儀)とかでやってもいいっちゃいいし…。どっちが先に復刻するか微妙なところだけどね。

701
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 08:00:35 be197@fcb95 >> 697

完凸青衣とトリガー+オルペウスで危局スコアをカンストさせてる人もいるので、この先も全然活躍出来ると思うよ

702
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 09:51:56 97e6f@7eeb2 >> 701

完凸はなにも参考にならんのじゃ

703
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 10:34:46 7a982@e613e >> 697

どこまで目指したいかによる。最高難易度のハイスコアやタイムアタックを狙いたい場合は厳しいかもしれないけど、Sランククリアをする程度ならそこまできつくはない。ただ、その場合でも相性の良いアタッカーは欲しい。11号と相性が悪いわけじゃないけど。

704
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 14:32:34 8046c@123e0 >> 697

将来的にブレイク時間を大幅に伸ばすキャラが来たら相方として評価上がるはず。今から引くんなら利便性の上がる1凸まではしておきたいかなぁ

705
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 19:12:07 6564f@3647d >> 704

いやそれ絶対ブレイク倍率変動させないタイプの制限ついてるやつやろ…。もしくは転化させるやつ

706
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 19:54:22 8ec38@0b795 >> 697

無凸では正直厳しい。ただ今回の危局も無凸青衣、無凸オルペウス、アストラで2万点普通に超えたからじゃあキャラパワー足りないのかと言われたらそんな事ない。が、やっぱりパワーは1年前のパワーだから凸しないと結構厳しいのは覚えておいて。凸すれば関係ない

709
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 12:42:33 e68f3@243ab >> 706

オルペウス持ってないからエアプなんだがそれってブレイク時誰で殴るん?

710
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 19:58:37 45a63@62be8 >> 706

横からだけどアストラじゃなくて福福で、オルペウスでダブル連携した後ビーム→他2人で終結とか殴る→オルペ終結って感じにしてる。合間合間でオルペの追加攻撃挟ませるのがポイント。青衣2凸他1凸で冒涜者5万

708
名無しのプロキシ 2025/10/01 (水) 01:30:21 4cc85@93890 >> 697

皆様ありがとうございます。とりあえず青衣ちゃん1凸目指して石を貯めつつ、相性良さそうなキャラが来たらそのキャラも引いて行こうと思います

707
名無しのプロキシ 2025/09/30 (火) 23:17:49 006f3@1f969

次のポテンシャルは青衣先輩だな…間違ってたらミアズマの木の下に埋めてもらって構わないよ!!

711
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 14:59:43 991eb@edd1e

総評で危局とは相性最悪ンナ!みたいな書かれ方してるけど、本当にこのゲームプレイしてるのか疑いたくなる……。テューポーンとか複合侵蝕体相手ならニコと悠真合わせるだけで普通に☆3取れるぞ……

712
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:24:06 006f3@1f969 >> 711

なんならマリオネットとかも普通に使えるし、ちゃんと使ってない人がYouTube纏めとか見て書いたんだろうね。

713
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:38:26 45a63@62be8 >> 711

異常環境時代の記述ならまぁ分かるけどver2.1でってのは流石に変な話だな

714
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 15:50:26 e68f3@aa0ca >> 711

一部の敵相手でならスコア取れる=コンテンツそのものへの適性が低くない、ってのも違くない?青衣が危局と相性いい点ってどこ?

716
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 18:38:02 修正 ec626@fd6f1 >> 714

なんでそうなったん…木は最悪ではないっていってるだけでいいとまでは言ってないよ。そもそも色んなギミックとかバフある時点でほとんどのキャラが一部()の敵相手以外にスコア出しにくいし「一部の敵相手でならスコア取れる=コンテンツそのものへの適性が低くない≠適性が高い」は成り立つのでは

717
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 18:45:12 006f3@1f969 >> 714

むしろ複数PT要求される危局において、役割を保って担当できる相手がそれなりにいる時点で相性は悪くないでしょうに。

718
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 19:15:52 e68f3@58720 >> 714

なんで「危局というコンテンツ」との相性の話をしてるのに「危局というコンテンツの中の一部の敵」に話を変えるの? 危局はそもそもブレイク値が高くて表撃破でもブレイクに時間がかかるから必然非ブレイク時に殴ってる時間が増えて、だから表強攻や異常混沌が強くて表撃破裏強攻が相性良くないって話でしょ だからその点で青衣は他の支援系キャラと比較して適性が低いって言ってるし、相性の良い点ってどこ?無いなら適性低いで合ってるよね?って言ってる スコア取れる取れないは別の話だよ

721
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 22:15:31 006f3@1f969 >> 714

多少他より撃破に時間がかかっても、ブレイク中の弱体倍率が他よりかなり高い。かなり高い上に、ブレイクを自分のタイミングで合わせやすい(長押しをトドメにする都合上)=支援のかけ直しや強攻の火力出す条件を整えやすくて、高い弱体倍率掛かってる時にフルバフで一気に攻めれる。スコア関係なく語るなら俺はこれが良いと思ってるけど。大山+餅で支援もある程度出来る。次復刻来たら1凸して防御デバフも欲しいところかなあ。

727
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 08:30:26 e68f3@243ab >> 714

結局その青衣で殴ってる時間+高い弱体倍率の乗ってるブレイク時の火力よりも、ずっと表アタッカーで殴ってた方が大抵の場合総合的にダメージ出るか良くてトントンくらいじゃね?って話なんだが 瞬間火力の高い儀玄編成とか冒涜者みたくそもそも殴れる時間少なくてブレイク時の瞬間火力のバリューが相対的に多い敵との相性を加味したとしても、青衣の危局との相性は良くないと思うよ

728
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 08:53:56 006f3@1f969 >> 714

正しい比較データがあるなら構わないけど、その曖昧さは雰囲気だけで乗り切ろうとしてない?あと危局というコンテンツとしてこの方は語りたい(敵ごとに区切って話はしない)って言ってるから、そこは加味しなくて大丈夫。下にも使い方次第って書き込みもあるくらいだし。

731
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 11:48:29 e68f3@243ab >> 714

アクションゲーでデータ語るのはPSの影響大きすぎてなぁ…

715
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 18:22:57 a6f37@a01ab >> 711

書いてることは間違ってないけど、表現が抽象的すぎるかもね。2〜3万取りにいくならポテンシャルは十分あるし編成幅も広いけど、5〜6万目指す編成には居場所少ないのは事実なので。コメント集まったら加筆したら?

723
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 23:48:32 修正 8e35d@6089c >> 715

過去に無凸で司祭65000出していた人曰く、儀玄編成では無凸福福より無凸青衣の方が強かったので居場所がないわけではないしね。使う人次第だね。

719
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 19:32:37 bd9ee@f068f >> 711

言いたいことはわかるけど手持ちが充実すればするほど危局の候補から外れやすいのよね。ドコドコ固定砲台やりながら動き回るやつらを追いかけるのはちょいと苦痛。テュポ君はギミックのおかげで突き2回入れる前にブレイクしちゃうから最大デバフ入れづらい。ならパリィ持ち支援×2でハイキャリでも良くね?になりがち。あとは朱鳶とかマサマサとかの裏アタッカーも表運用したほうがスコア伸びやすいってのも逆風。ヒューゴタイプの電気アタッカーが来れば一気に需要が高まると思うけど。

720
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 21:33:10 cd3ce@7dc02 >> 719

一応リュシア来るまでは師匠編成の最強バッファーの一角じゃない?

722
名無しのプロキシ 2025/10/05 (日) 22:21:02 006f3@1f969 >> 719

ライト·トリガー(餅or1凸)·福福とか増えて揃えたらね…開発者が表撃破+裏強攻にテコ入れする気があんまりなさそうですし…ブレイクの連携モーション中は時間止まるとか…ポテ解放の候補の1人だとも思いたい。

724
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 00:07:51 修正 5200e@396c6 >> 711

朱鳶自体があまり使われてないってのと悠真は配布で復刻来てないのとシードとアンビーと相性良いのがトリガーだからってのがデカいんかなあ。撃破激戦区(ライト・フーフー・トリガーの三傑)で下位に置かれててライカンでさえエレンとずっともだから…

725
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 00:46:24 17d45@d31d2 >> 724

朱鳶って瞬間火力はヒューゴ・儀玄・イヴリンに負けてシードと大差ないレベル(ポテ解0号にも負けそう)だから、現環境だと青衣デバフとの相性は並レベルになっちゃってる。現環境で青衣デバフ活かすなら儀玄かヒューゴか悠真かな。

726
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 01:05:24 006f3@c43de >> 724

朱鳶さんは火力が最大値に乗るのにディスク条件の侵食時まで含むからなあ…ニネヴェ伐採の時は凄かったのに…ディスクに革新起きて欲しい。

729
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 09:48:00 59eee@3b03b >> 711

相手選べば星3取れる基準だと青衣以上に仕様が高難易度に適してないアンビー使っても取れるからみたいな話にも発展しちゃうしなぁ。まぁでもキャラぺにネガティブな要素を入れたくないし、ある程度事実でもわざわざ現環境に適してないって項目を設ける必要も無いと思うな。逆にそれっぽいことどうしても記載したいって人にも配慮するなら、他のキャラの出場時間が短くなりがちの所に「火力サポートキャラの選択肢が増えたことで出場時間の長さの割にはブレイク能力もサポート能力も物足りなくなってきており特に顕著な弱点となっている」って風に特定コンテンツだけに寄らずこういう弱点があるって感じとして追記しとくくらい。

730
名無しのプロキシ 2025/10/06 (月) 10:35:44 6655e@4eb9a

控え時に電圧が自動回復するだけでも、その分アタッカーで殴る時間が増えてゲームシステム的には強化になる。青衣パイセンを見る時間が減るのは悲しいけど…自動で酔花月雲転打ってくれたら面白いが強すぎるか

732
名無しのプロキシ 2025/10/07 (火) 21:36:04 8046c@81012 >> 730

強化であることは間違いないけどモチーフ武器との相性が微妙になっちゃうのがなんとも…やっぱり青衣は表で殴ってこそだと思うからそっち方向の強化で来てほしいんだよなぁ。例えばチーム内の強攻の攻撃力と会心ダメの◯%分が青衣に上乗せされるとかそんな感じの。

733
名無しのプロキシ 2025/10/07 (火) 22:30:04 430e7@a01ab >> 730

閃絡MAXで通常連打してたら、溢れた電気で味方のエネルギー回復とかしてくれないかな~。青衣の強化は出場時間を短くするものより、出場しつつ強攻に恩恵があるものがいいよね。

734
名無しのプロキシ 2025/10/07 (火) 22:48:38 cd3ce@7dc02 >> 730

純粋にチャージ一発でフルバフ且つブレイク蓄積値2倍とかで。あと衝撃力参照の攻撃力上昇を味方に配れるようにすればオールOK。ただ、そもそもポテンシャル強化ってただのアッパーじゃなくて使いづらいところを改善する感じだからチャージ一発でフルバフになるだけで終わりそう。

735
名無しのプロキシ 2025/10/13 (月) 21:35:58 ddd74@0cc82

迷ったけど完凸青衣先輩のために駆け込みでオルペ引いてきた。微力とはいえちゃんとコアパ発動しつつ表アタッカーやれる理想編成が組めるようになって満足

736
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 13:38:35 7f5af@f5345

青衣先輩・トリガー・オルペウス編成がコア全員発動するうえに意外と強くて最近ハマっている、やや不遇の表撃破だけど裏火力役が増えるとこういう編成もありなんやな…という奥深さが楽しい

737
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 15:06:14 006f3@41d4c >> 736

青衣先輩一応火力は出る方だしな…常時倍率掛けてくれるトリガー+常に裏からのオルペ+ブレイク時に一気に倍率上げて連携叩き込む。悪くないけどもうちょっと火力欲しいな…

738
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 15:55:50 7f5af@f5345 >> 737

青衣先輩アベレージでは意外と火力出し続けられるけど、せっかくの高倍率ブレイク中にできるのがオルペウスの強化特殊からクイックでの通常殴りか終結だけなのは流石に伸び悩むところなんよね…それでも「趣味パ以上ガチパ未満」的な火力が出るから立ち回りの詰め甲斐があって楽しいぞい!

739
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 18:45:34 006f3@6f72a >> 737

ぶっちゃけ音動機+衝撃ディスクで必須ステ揃ってるし、他火力ステ振り+大山4で会心も高められるしで割といいとこ行けそう。惜しいのはオルペが炎で雷とのセットなのがな…物理や氷のオルペが来れば。

740
名無しのプロキシ 2025/10/14 (火) 18:53:17 45a63@62be8 >> 737

オルペは強化追加攻撃が一番DPS高いから、ブレイク中もビームとか終結を叩き込みつつ合間合間に追加攻撃挟む立ち回りを意識すると良い感じに時間使いながら火力集中できるよ

741
名無しのプロキシ 2025/10/22 (水) 23:07:27 e73d2@8c65f

裏からブレイクできないってのマイナス点だと思ってたけどスコアアタック勢的には青衣の方がブレイク回数調整しやすいからって再評価されてんだね、まあ追加攻撃しながらガンガンブレイク溜めれるキャラ出たらそっちのが強いだろうけど…

742
名無しのプロキシ 2025/10/23 (木) 04:36:35 72bde@3ae3f >> 741

スコアタで使われてる大半が儀玄編成で、2連終結による瞬間火力と弱体倍率の高さが噛み合ってるのも大きい

743
名無しのプロキシ 2025/10/25 (土) 17:26:55 3901f@e7a37

1凸の会心率アップって大山の効果起動には影響ない?

744
名無しのプロキシ 2025/10/25 (土) 19:41:21 3d209@658c3 >> 743

「該当スキルが命中した相手に対して自身の会心率アップ」だから発動しなそう。詳しくはプルクラのコメント欄にあるけど、ステータス画面に表記されない会心率アップだと大山起動出来ないんだよね…

745
名無しのプロキシ 2025/10/25 (土) 19:44:43 37121@e032b >> 743

ニコ完凸とかもそうだけど大山は「エージェントの会心率」を参照するからエネミーの被弾時会心率を上昇させる効果は影響しないみたい。デバフみたいなものなんだと思う。

746
名無しのプロキシ 2025/10/27 (月) 23:02:20 3901f@41baa >> 743

だよねーありがとう 大人しくディスク調整する

747
名無しのプロキシ 2025/10/31 (金) 18:03:28 e338f@be7be

シードハルマサ青衣でシードメインで裏撃破みたいな感じで使えないかなーってやってたけど、強化特殊長押しでもゲージが溜まりきらない酔花月雲転2セット必要あたりに時代を感じてしまった。お手軽裏撃破どもに脳が焼かれてる。

748
名無しのプロキシ 2025/10/31 (金) 18:18:27 b09aa@3c296 >> 747

極限回避決めれば16重は確定だから、ブレイク値足りてるなら無理に最大狙わなくてもいいんじゃね?

749
名無しのプロキシ 2025/11/08 (土) 09:54:26 e338f@be7be >> 748

酔花月雲転中の極限回避成功時って話なら決めても10重にしかならなくない?なんか知らないテクニックがあるのかもしれないんだけどどうしたらいいンナ?

750
名無しのプロキシ 2025/11/26 (水) 06:33:00 8046c@acbd2

表に出てると固有ゲージが自然回復するとか、裏にいる強攻のステータスを元に自分の攻撃時に追加ダメージとか、会心率で衝撃力アップとか、自分がぼんやり考えてた青衣の強化案が悉くダイアリンに搭載されててちょっと笑っちゃったんだけど、逆に今後青衣が強化される時に一体どういう感じになるのか全然想像できなくて楽しみになってきた

751
名無しのプロキシ 2025/12/08 (月) 12:25:37 680dd@e14be

ドコドコ中の回避入力が盤岳先生みたいな自己パリィになるだけでもだいぶよさそうじゃない?バフは欲しいが

752
名無しのプロキシ 2025/12/08 (月) 15:22:54 d2f13@64700

弱体付与が1セットで済むようになる、ドコドコ強くする、弱体以外に何かバフデバフをつけられるようになる……かな?