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管理人 sanasuno
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裏からブレイクできないってのマイナス点だと思ってたけどスコアアタック勢的には青衣の方がブレイク回数調整しやすいからって再評価されてんだね、まあ追加攻撃しながらガンガンブレイク溜めれるキャラ出たらそっちのが強いだろうけど…
スコアタで使われてる大半が儀玄編成で、2連終結による瞬間火力と弱体倍率の高さが噛み合ってるのも大きい
1凸の会心率アップって大山の効果起動には影響ない?
「該当スキルが命中した相手に対して自身の会心率アップ」だから発動しなそう。詳しくはプルクラのコメント欄にあるけど、ステータス画面に表記されない会心率アップだと大山起動出来ないんだよね…
ニコ完凸とかもそうだけど大山は「エージェントの会心率」を参照するからエネミーの被弾時会心率を上昇させる効果は影響しないみたい。デバフみたいなものなんだと思う。
だよねーありがとう 大人しくディスク調整する
シードハルマサ青衣でシードメインで裏撃破みたいな感じで使えないかなーってやってたけど、強化特殊長押しでもゲージが溜まりきらない酔花月雲転2セット必要あたりに時代を感じてしまった。お手軽裏撃破どもに脳が焼かれてる。
極限回避決めれば16重は確定だから、ブレイク値足りてるなら無理に最大狙わなくてもいいんじゃね?
酔花月雲転中の極限回避成功時って話なら決めても10重にしかならなくない?なんか知らないテクニックがあるのかもしれないんだけどどうしたらいいンナ?
開始の1ヒット・トドメの+5・回避の+10で16重だと勘違いしてると予想 極限回避は「付与重数が更に+10」じゃなくて「(ヒット数に関係なく)トドメの付与重数を10に上書き」だから、ワンセットは10重が上限
表に出てると固有ゲージが自然回復するとか、裏にいる強攻のステータスを元に自分の攻撃時に追加ダメージとか、会心率で衝撃力アップとか、自分がぼんやり考えてた青衣の強化案が悉くダイアリンに搭載されててちょっと笑っちゃったんだけど、逆に今後青衣が強化される時に一体どういう感じになるのか全然想像できなくて楽しみになってきた
ドコドコ中の回避入力が盤岳先生みたいな自己パリィになるだけでもだいぶよさそうじゃない?バフは欲しいが
弱体付与が1セットで済むようになる、ドコドコ強くする、弱体以外に何かバフデバフをつけられるようになる……かな?
表でバシバシ殴るのが先輩の楽しさだし本人の表性能上げる方向の調整が欲しい
パリィしても速攻ドコドコ出来るようにして欲しい。撃破なのに黄色閃光が美味しくないのはキツイ。
ポテンシャル解放来るなら交換したいけど、2.6の予告ギリギリまで待つのがよさげか
配布って言っても課金前提だからそこ間違わないようにね。スタレの事考えると最低2万は課金必須かも
ごめん。「上映御礼」イベントは配布とは違いますね。予告番組を流し見しただけだったから周年のときの配布イベと同等のものかと勘違いしてました。
上の人とは別ボンプンナけど、ンナも最初は短縮版見てたから間違えてたンナ。ンナはディニーがないから次回復刻を待つンナ
ビリーとの相性解説見て思ったけどカリン配布って事前登録者限定だったの?自分は事前登録してなかったのに貰えたけど
https://zenless.hoyoverse.com/ja-jp/news/124090 に「アンロックされた特典は全サーバー及び全プラットフォームのプレイヤーに配布」って書いてあるし、初期に編集した人が勘違いしてただけだと思う
復帰勢の限定撃破誰もいないんだけど流石に青衣先輩交換するべき?交換対象の限定キャラ誰も持ってないけど異常は割と揃ってる
他に限定撃破誰もいないならそれなりに長く使い倒せるだろうしありだと思う、自分は正直最近全然使ってないがそれはダイアリンやトリガー持ってるからなので
青衣先輩好きなら交換するといい。 ブレイク状態にするだけなら恒常のライカンでもクレタでもよいので、とりあえず保留しておいて青衣ほしいなぁって思ったときにすれば良い。
2凸4凸瞬光と、1凸青衣の相性が良くて色々立ち回りが考えられて楽しい。衝撃力いらなくなるので6番や2セットをエネ回復に、餅もまな板に変えちゃったりして「撃破とは…?」ってなるけど
しかも青衣2凸でさらにブレイク弱体がUPするという…
パイセンたんおめンナ〜
マルチの敵揃いも揃って全くよろけなくてうちの完凸パイセンが泣いてる
マルチは性能が専用ステで固定みたいだから凸は無視されてるんじゃないかなぁ
雅は開幕ぶっぱも5段目のスタックも有効になってるから、単純に敵の中断耐性が超大型ボスクラスに設定されてるだけだと思う
よろけありにすると同期ズレとかめんどくさいんだろうなーって
1凸の会心上昇って自分じゃなくて相手にかかってるから大山バフの閾値には関われない認識でOKンナ?
そういう事ンナ。スタレで昔あった問題ンナ。虚数4競技場…
ちなっちゃんが瞬間火力特化バッファーならワンチャン強攻編成で相性いいのか?と思うなどした 黒(系の)髪色のツインテで少女体型だから実質南宮羽だ
まあ行けなくは無いだろうけどブレイク弱体倍率を2人とも持ってて被るから若干効率は悪いか
調整+ポテ解放が欲しいぞ。表撃破としても撃破するだけで裏出来ないのは厳しい
次Verがほぼほぼ治安局関連だろうしそこで朱鳶と同時で来てくれたら嬉しいがはたして
限定撃破がダイアリンしかいなかったワイ、ショップ交換で青衣貰ったら強くて消し飛んだ 限定撃破の中ではもう強くないよねという話はあると思うんだけど、恒常撃破と限定撃破のあいだにはやっぱ溝があるなあ
無凸餅儀玄、無凸ボンバルダムリュシア、無凸青衣(大山)で組む場合音動機は無凸餅か2凸ライカン餅か完凸まな板どれがよいでしょうか?
餅でいいかと。まな板でブレイク1回変わるとかだとまな板になる可能性もあるが、実践だと敵の弱点耐性とかパリィとか行動運ゲーにもよるから一概にどっちとは言えん。ただ餅バフの維持がちょっと面倒だから雑に使えるまな板でもアリだと思う
普段は餅で危局の動画とかみていけそうならまな板につけかえてみます。ありがとうございます
青衣がギャル言葉をインストールしようとする展開に100ギアコイン
ボタン連打コントローラーに悪すぎる
青衣トリガーオルペで表青衣で殴るの楽しい
ポテ開でダイアリンみたいな味方ステ参照の追加ダメ来るか長押し通常が連打対応になってスタック一気に貯めれるようになるとかならないかなぁ…?
精鋭以上には酔花月雲転を2回入れる必要があるからスタック回りのテコ入れはぜひとも欲しいね。セスみたいにパリィでも貯めれるようになると強パリィを活かせて裏ぎみに動かす事もできるようになるから遊びの幅が増えて嬉しいかも。弱体倍率の高さは今でもピカイチだからアタッカーと出場時間を食い合う現状はもったいないよ。
セレクトストア仲間のジェーンバーニスがポテ解した事で青衣の番も近かろうという予想(希望的観測)のもと青衣のポテ解内容を妄想してみる。下手に味方バフ追加したり裏性能補うより、本来のコンセプト通りしっかり表で殴ってブレイク稼ぎつつ自身でもそれなりに火力を出せる表版ノルムーみたいな感じが理想。同じくポテ解が待たれている朱鳶と同時に来て往年の表撃破裏強攻コンビ復権、となってくれたら完璧なんだが...
・酔花月雲転1回で弱体倍率が最大になるように
・支援突撃から直接通常連打に移行可能に
・強化特殊の吸い付き強化
・弱体倍率最大値さらにアップ
・自己火力バフ追加
・強化特殊にガードポイント追加 →ガード成功or回避反撃時ゲージ追加回復
・酔花月雲転最終段のブレイク力&火力アップ(ダイアリンスキル式の味方参照追加ダメでも)
・ブレイク後1回大技を発動可能になり大ダメージ→命中するとブレイク延長(そのモーションにかかる時間+1秒程度)
性能以前にもうちょいユーザーフレンドリーにして欲しいかな。通常長押しで通常3段目継続できるようにして、回避長押しに酔花月雲転割り当てる的な感じ(師匠みたい)にするとか、1凸してるとゲージ100%で酔花月雲転打ちたいけど分かりづらいから、ゲージ100%になったらバーが緑色になるとかがまず欲しい。
ニッチ寄りの希望だと分かってはいるんだけど初期に流行った青衣メインアタッカー運用が結構好きだったので、追加能力の攻撃力アップの効果を上げたうえで発動条件に「支援」を加えてくれたらありがたい
瞬光パでいつも使ってるから、瞬光4凸効果の上限300%、なんならその上限をブレイクスルーできる魔改造を施して欲しい。
青衣先輩は設計はいい感じだと思うので、連打と数値改善するだけでも結構良いところまで行って、追加要素あったらそこそこ出番を用意出来そうだとは思うんだけど、中々ポテ解来ないんだよねぇ。
ダイアリンを引いてな、ダイアリンを引いてな、メインアタッカー青衣の終結スキルを連打しようと思うたのじゃ
もうなんというかとりあえず一旦追加能力発動の条件を緩めて欲しいンナ
強攻or同陣営は緩いほうでは…? 異常、命破、鋭御を追加してほしいって話なら緩める。とは違うし…
追加ならむしろ緩めるという表現であってるくない?文言変わるのも追加されるのも対応範囲広がるってことだから同じといって差し支えないと思う(今まで組めてたキャラが組めなくなったら緩めるは不適になるけど)
まあシーズン1はストーリーも含めて「陣営の話」という方向性でゲームシステムもそんな感じにしたかったようだけど、シーズン2から陣営よりどのverも「キャラ単体の話」になってゲームシステムもそうなったからね……陣営縛りがもうデメリットしかない、回避支援などと同じく古いのそのまんまだからそうなる