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管理人 sanasuno
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何気に支援突撃って爆発状態に依存しないドリル攻撃だから1凸してれば能動的にゲージ回収できるチャンスなんだな。ブレイク時以外は引っ込めとく方針でもパリィは意識して安藤で振っていくべきか
完凸してるとありえんくらい強いと思ってる ふつーに化け物
アンドーくん正面からだとシンプルというかちょっと地味目に思われるかもしれないけど、操作していて後ろから見ると上着のシルエットとか装飾が滅茶苦茶カッコイイ
なんか微妙だと思ってたらスキル連打してたわ 通常キャラだったのね…
ゴアンゼンと一緒にドリルするとダメージ表記がたくさん出てキモチイイ!
1凸効果がどれくらい効果あるか知りたいんだけど無凸の人いたら試してほしいな。試した所武器ディスク外した完凸アンドーでエネルギーMAXから、強化スキル→通常2弾3段→通常2ループ→通常3ループ目の2弾3段の間でエネルギーが切れる感じ。スキル以降通常連打で
ストーリーだと割と真面目な描写が多いけど信頼イベだと作中トップクラスのクソアホになる奴
エンゾウさんに兄弟診てもらうくだりのところでアンタそんなキャラだったか?ってなったわ。まぁアレは気が動転しててあんなだった可能性もあるが
2章冒頭の独り言見るに兄弟絡みは大体ああなるキャラだと思う
4凸してベンさんと組むと全体に会心率26%配布するの結構デカいな、ベンさんの会心はシールド割られなければ30秒あるし、このコンビで使うならメインはダメにして率はサブOPとスイング2セットとかでも良いかもしれない
零号の工事廃墟でアンビーグレースと組んで試運転してた最中に複合体相手にアンドー以外落ちちゃって焦ったけど1人で2形態目スクラップにしてて笑った。一生ついて行きます兄貴!!
零号ホロウでレゾブレムをきっちり積んでツインズをアンドー終結で捻りつぶす爽快感よ……
連携スキルでも餅効果発動するってことはボス戦とかで最初の連携に出しちゃうと割と損か?撃破でブレイクさせて強攻⇒撃破⇒支援の順に連携させることが多いんだが
アンドー/アンビー/ニコで組んでるけど、クレタいるならアンドー/クレタ/ベンの方がダメージ出るのか?感電は発生しなくなりそうだけど……
アンドーはブレイクするまで出来るだけ控えにいたいし、防衛の激変辺りまで来るとアンビー出っ放し運用だと微妙になってくるから。ベンさんでぶん殴りながらエネルギー溜まったらクレタを極限支援で出して一気にブレイク稼ぐ方がマッチしてるとは思う。コアの追加効果はグレースやリナと組むかしないと有効活用するのは結構厳しいしね。
アンドーのコアスキル見てふと思ったんだけど餅武器じゃなくてキャノンボールとかの会心武器+ディスクで異常マスタリー盛った感電特化ビルドってありかな
感電軸アンドーはグレースで強化した感電をヘヴィメタルと追加コアパッシブで活かすのが強いからアンドー本人にマスタリー積んで…ってなると流石に強攻として攻撃関係ステが伸び悩んで弱いと思う、現状異常ダメージ自体は基本的に異常キャラじゃないとマスタリーと掌握の関係上強くならないんな
そうかーグレース引けてないからアンドーのパッシブ活かすなら、って思ったんだけどお隣のゲームの熟知盛りみたいのは難しいか。強攻なら素直に火力求めるのが正義か
電気弱点相手の対策でそのうち育てたいが、性能フルに発揮させるならグレースルーシーの混沌パの1枠で採用が一番相性良い気がしてきた。これならブレイク中とかパリィ目的での採用でも十分仕事できるし、クレタ居ないしベングレースだと混沌起こしにくくてグレースの性能が活かしきれない感じあるしどうだろう?
ルーシーじゃなくてパイパーだった
グレースパイパーだとグレースが混沌の下地でパイパーが起爆だから基本的に感電状態が一瞬で終わる=アンドーの追加能力を活かせない(霹靂4セットも使えない)から相性は良くないと思う… せっかくグレースいるのに感電してない時にアンドーが殴るのも中途半端だし、アンドーを支援で使うと多少なりとも感電(混沌)ダメージも下がってしまう 結局グレースが表で殴る事が多いだろうから、追加能力発動目的で組むならグレースの会心率上げられるベンの方がマシだと思う
アンドーで感電中殴って感電終わりにパイパーで混沌の手順にすればええんやで。グレースの追加パッシブが混沌に乗らないとか、高火力の感電をアンドーで追加で起爆してるから総ダメージは即混沌よりも伸びるはず
終結のボイスがカッコ良すぎで意味もなくVR訓練しちゃう ボイス再生機能はよ
餅とかコアスキルで意外とダメバフ多いし5番は攻撃力か貫通が良さそうだね
アンドー育成してる人に聞きたいんですけどディスク何使ってます?
ウッドペッカー4と霹靂2で使ってます。グレースがいれば霹靂4になりそう。
今改めてウッドペッカーの効果見返したけど、もしかして爆発状態のアンドーって強化特殊打てないのか……?安定して維持できるのは1層だけ?(ホルモン2に乗り換えるほどじゃなさそうだけど)
VRで試してみたけど
爆発状態のスキルは特殊スキル扱いみたいで効果発動しなかった
俺もウッド4セット使ってたからまた厳選し直しだわ…
ホルモン4霹靂2(と餅武器)。クレタベンと使ってて、基本クレタかベンが表に出てて連携・ブレイクした時だけ出る感じで使ってる。
青衣リナアンドーでとりあえず完成するかな。セスが入ってくる可能性もあるかもだけどね。
感電常に維持させるならグレースかセス、ブレイク時の火力爆発させるならリナって感じで良さそうかな? セスはグレース居ないなら選択肢って感じになりそうな感じ
ドライバディスクと編成例を書いてみました。グレースやリナは未所持なので、そちらの使用感がわかる方は追加で書いてくださると助かります。あとこういうの考えるの初めてなので言い回しおかしかったら修正お願いします
ウッド4の3重が不可能なの罠すぎだろ……
青衣と合わせて使ってみたけどめっちゃ強くなった。青衣がずっと表で殴ってくれるからエネルギー問題がなくなったし、通常3段目が高ヒットなおかげか感電がめちゃくちゃ安定する。
集敵してくれるの助かるよね
1凸効果のエネルギー回復ってこれ機能してる?パリィの時は回復してるけどそれ以外で回復してるように見えないんだが・・・消費と回復で相殺してる感じなんだろうか
一応回復はしてる(と思う)
適合トレーニングのアンドーは無凸で試せるから比較してきたけど、通常爆発も回避反撃爆発もエネルギーはトレモの方が減り具合が明らかに大きかった(トレモはエネルギー回復2.04で、所持してる5凸アンドーはエネルギー回復1.96にした)
6凸の杭打ちバフのためにどこかで三段目は当てた方がいいけど、一段目スカして二段目だけ当てる節約法もありっちゃありか・・・?
って書いてから二段目だけ当てるとエネ0になっても爆発状態継続できるって小ネタ思い出した。確認したらドリル攻撃カテゴリの回避反撃とクイック支援でも使えたからドリル攻撃ヒットで消費→回復って仕様で悪さできてるのかなコレ
凸数で考えると当然だけど青衣ニコ完凸ビリーと青衣リナ無凸アンドーの火力差がエグい。物理耐性あるのにビリーのクリアタイムが40秒くらい早いステージがあった。諸々条件は違うけど、スキルレベル+4できる凸って大事なんだね。
スキルレベル+4というと、おおよそ30~40%くらい倍率上がってる。しかも凸効果もあるので、そうなるわな。
ビリーがメインなんだけどもう1人が3凸カリンで、物理耐性のエンドコンテンツを考えると別属性育てたいんだよね。再ピックアップ待ちでアンドー育てるか。
餅が完凸してる時ってスイングジャズとか6番でエネ回復盛るのは過剰かな?うちの兄貴会心率37%会心ダメ54%なんだけどそっち盛った方がいい?
自分は3割ぐらいの場面でもう少しエネルギーあればって思うことがあるから霹靂4ウッドペッカー2からジャズ2試してみようかと思ってる
自分は両完凸済みでホルモン4ジャズ2だけど基本ブレイク中にしか出さないから餅武器の回復だけで足りてるっていうか、場合によっては溢れてるぐらいなんだよね。ブレイク中のダメージ下がったら本末転倒だから、餅武器持ってるならホルモン4霹靂2(orペッカー)に会心バフ攻撃が無難かもしらん。
ただでさえ上級ステ枠にエネ回復取られてるんでさすがに攻撃力や会心に振った方がよいかと。餅ってことは連携スキル直後以外には極力仕事させるべきじゃないしそれでエネ不足になるなら立ち回りの見直し(あるいは面子がかみ合ってない)からじゃないかしら
今は霹靂4ジャズ2で6番のメインステをエネ回復にしてチンイニコと組ませてます 6番は攻撃にした方が良さそうですね アンドーの立ち回りってパリィで出てきた後次のパリィできる攻撃が来るまで居座るよりはすぐ下がったほうが良いんですかね?
横からだけどすぐに下がった方がいい 餅は連携スキルと「爆発状態ではない時の強化特殊スキル」でしかバフ起動できないから基本的にブレイク時以外にはなんの効果も発揮しない そもそもエネルギーはブレイク時のために溜めておきたいし
青衣リナの雷染めほんま噛み合ってて強いな。アンドー完凸してるってのもあるけどゴリゴリ削れていく。