基本後者ですよ。後者はジャストガードを成功させた場合火力鎮圧スタックを3回獲得したうえでそのまま通常連打するだけで5段目まで繋がります。勿論回避反撃も通常の段数を保持したまま発動できますが、火力鎮圧スタックは獲得できません。 このため同条件で回避反撃または火力解放(ジャスガ)を発動させそのまま通常を連打した場合、最終的な倍率が高くなりやすいのは後者になります。(なお通常を振る余裕がないほど回避反撃を連続して発動する状況の場合は前者になります)
ただし、火力解放はジャスガした場合中断性能がかなり高く、ワンダリングハンターのような人型ボスの場合敵の行動を中断させてしまう場合があります。あえて中断させたくない、パリィ行動を誘発したいという状況であれば回避反撃を選ぶのも手です。(ちなみにワンダリングハンターのパリィ不可攻撃であるビームや散弾発射等を火力解放で強制的に中断させることも出来ます)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
基本後者ですよ。後者はジャストガードを成功させた場合火力鎮圧スタックを3回獲得したうえでそのまま通常連打するだけで5段目まで繋がります。勿論回避反撃も通常の段数を保持したまま発動できますが、火力鎮圧スタックは獲得できません。
このため同条件で回避反撃または火力解放(ジャスガ)を発動させそのまま通常を連打した場合、最終的な倍率が高くなりやすいのは後者になります。(なお通常を振る余裕がないほど回避反撃を連続して発動する状況の場合は前者になります)
ただし、火力解放はジャスガした場合中断性能がかなり高く、ワンダリングハンターのような人型ボスの場合敵の行動を中断させてしまう場合があります。あえて中断させたくない、パリィ行動を誘発したいという状況であれば回避反撃を選ぶのも手です。(ちなみにワンダリングハンターのパリィ不可攻撃であるビームや散弾発射等を火力解放で強制的に中断させることも出来ます)