さなすの
管理人 sanasuno
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物理属性キャラだけ、通常攻撃で物理蓄積できてる?
物理の色見辛すぎる
変えてみた。darkorange(#ff8c00)から暗くしたけどまだ見づらいかも?もう既にゲーム画面の色からは外れてるから思い切ってもっと変えるのもアリ
結局のところ混沌で攻めるなら異常2属性編成の状態異常PTが最適で、普通に強攻とかが会心とかで火力を出す編成なら単一属性編成で属性ドライバの効果発動しながら戦ったほうが強いんじゃないか…?
強攻で物理以外のダメージ出しながら状態異常発生手前でパイパーに切り替えて強撃発生→強攻に戻して混沌(パイパーの異常マスタリ参照)って感じでやってると、強攻のダメージと異常のいいとこどりって感じもする
状態異常の蓄積にスキルレベルの影響があるのかどうか、lv1とlv7で画像を重ねても違いは確認出来なかったので、影響は無しorあったとしても誤差かと思われます。
状態異常時のフライングテキスト、英語表記に変えたい
ベータテストの動画見たんだが、これ英語の方が断然カッコイイじゃないの
それ知っちゃってから今の漢字表記がダサく感じて困ってるんだが…
状態異常は雑に書くと、基礎攻撃×会心以外のバフや防御補正×(マスタリ/100)×(1+レベル/60)×状態異常倍率みたいな感じか?レベルの話は聞いた話だがそれで計算したら強撃715%で上の表とほぼ同じになったわ。マスタリは元の値がキャラによって違うけどマスタリ10は10%バフみたいなイメージでよさそう。ドライバの攻撃1%を1ポイントとするとマスタリはポイントあたり約3倍の上がり幅だから結構大きいね
「異常ダメージは「状態異常を蓄積させた状況」に依存する為、貯めておいてブレイクしてから混沌発生ではダメージが上がらない事に注意。逆にブレイク中に貯めさえすれば混沌前に敵がブレイクから復帰してもブレイク状態のダメージ補正を受ける。」この記述は間違っていませんか?VRで検証したところ、パイパーでブレイク前に寸止めにしてブレイク状態で発火させるとブレイク倍率が普通にかかってますし、ブレイク状態で状態異常を蓄積しても寸止めしても、ブレイク終了後に発火させると通常の強襲ダメージになります。それとも自分がなにか間違っているのでしょうか?ちなみに今回混沌は発生させていません。
状態異常ダメージはもとからブレイク倍率が乗る。その記述はあくまで混沌ダメージ自体についてだと思う。
下の枝みて状態異常自体はその認識だったけど混沌もそうか調べてみたら同じぽいわ。ブレイクなし混沌と、ブレイク中タメ&強撃→ブレイク後混沌が同じで。ブレイク前タメ&強撃→ブレイク中混沌がほぼブレイク倍率かけた値になってた。
ついでにこれ混沌起こした側はマスタリどころか他のステも何も参照してないような感じに見えるけどそう?2個目の状態異常は消えるんじゃなくてそのまま開始される仕様からも、混沌は最初の状態異常を清算しつつその異常ダメージベースの追加ダメージみたいなイメージでいいのか?
イメージはその通り。ブレイク参照は起こした時点なのね、防御デバフとか敵に掛ける系もそっちなんだろうか。
一応試したら混沌直前にニコデバフかけたら防御デバフ分ダメージ上がって、蓄積時にデバフかけても変化なしだったわ。ブレイク倍率とか防御デバフは敵側なんか
検証してきた。まず、バフ無しで蓄積してそのまま発動した場合とバフ無しで蓄積して発動直前にバフを掛けた場合のダメージがほぼ同じで、バフ有りのままそのまま発動させた時とバフ有りで蓄積してバフが切れた状態で発動した時のダメージがほぼ同じだったので「基礎となる異常ダメージは蓄積した時のステータスを参照する(いわゆるスナップショット)」。次に非ブレイク時に蓄積してそのまま発動させた時とブレイク時に蓄積して非ブレイク時に発動させた時のダメージが同じで、非ブレイク時に蓄積してブレイク時に発動させた時のダメージとブレイク時にそのまま発動させた時のダメージが同じだったので「最終的なダメージは敵の状態(耐性やブレイク等)に依存する」が正しいと思われる。つまるところ敵のブレイク状態はキャラ側ではなく敵側の判定(与ダメ1.5倍ではなく被ダメージ1.5倍)になってると推測される。なので、木主が指摘している部分の記述は間違いで合ってると思う。
異常がスナップショットするのはあくまで攻撃したキャラのステータスだけだからね。弱体倍率、耐性ダウン、防御ダウン等のデバフは異常や混沌のダメージが入る瞬間のものを参照する
ありがとう。助かった。
結局混沌でダメージ出したかったら電気・エーテル・炎起点で起こせって理解で良いのかな。そしてグレースとニコで数値寄せて状態異常ダメ見比べたけどもしかして"基礎値"が5倍くらい違ったりする…?
どれだけ数値寄せたかによるけど異常マスタリーでだいぶ変わるよ、基礎値はステータスで計算されるし計算式は全状態異常一緒。ちなみに感電と浸食は基礎値×1250%(混沌すると+450%)ぐらいでほぼ同値だからダメージが違うんならまんまグレースとニコのステータス差やね。
異常キャラが見えない値で特別優遇されてるわけではないのか
パッシブでマスタリーや異常ダメージに対するバフが付いたりはするけど内部で優遇されてるわけではないね
あ、一応多分と付けとく。まあ話題になってないから多分無いとは思う
木主だけどグレースの異常マスタリー舐めてたごめん、たしかに同値だった(=感電ダメ/回が侵食ダメ/回のほぼ倍になった) グレースの音動機外してニコに移動、グレースのフリーダム外してやっと同じくらいだった
異常掌握の状態異常蓄積倍率がかかる状態異常基礎値ってマスクデータではあるんだけど、スキルごとに貯まり方が違うから単純に1HIT幾つの固定値じゃなくてモーションごとに基礎値が割り振られてるっぽい。スキルの倍率に関係しててスキルLv上げると状態異常基礎値も上がるとかあったりするんだろうか…