今回何か頑張ったら久々にオールS届きそうだから目指したい。立ち回りで埋めるのは好きだけど育成(特にディスク)は厳選粘る根気がないため適当of妥協。 ・真ん中は前2体が無理過ぎたのでチートスキップ(バフ関係なしにS掻っ攫うのやっぱ無法…) ・親分の防御デバフ、ブラックホールだけでなく強化通常でも良いのは知ってるけど、嬢以上にあまりにも短くて操作慣れないしちゃんと入ってるのかも分からな過ぎるンナ…。 …あと何でノルムーの画像だけやたら小せぇのだ? こンナ有様だけど、もし何かアドバイス貰えたらすごく助かるンナ…
クレタ1凸なのか…。2凸してれば精鋭を開幕強化特殊2発でブレイク出来るから前座がかなり楽になるんだけどね。ルーシー→クレタにしてW撃破で爆速ブレイク狙ってアヴァルスの遅延行動を遅延させるのはどうだろう。下のヒューゴはブレイク時に2回連携してるなら1回にして即累算入れるとか。ドッペル真斗はブレイク時間短すぎるから2回連携するとカス累算になるし。立ち回りで詰めたいって事だから聞き流してくれて良いんだけど大山バフが有るとはいえ会心ダメが低いのが気になる。ペッカー→折枝で上振れ狙えないかなぁって。
ほ〜。ありがとうございます!前回は「撃破よりバフが大事」…的な意見を頂いたのでバフ入れてましたが、今回は逆だったか…!(社長2凸はEN返還されるんだ…。たまたま重なっただけで、300連の交換もライカンさんにしちゃったので…申し訳ない(?)) W撃破の場合は片方の大山外して別のにした方がいいのかしら…🤔 一応ヒュの連携はいつも1回で即累算意識してますね。逆に2連携でバフ重複とかってあったんでしたっけ…?使っておきながら何ですが、ヒュはコアパの累算以外何が強いのか分からなくてスキル強化が捗らない…(−_−;)
凸状況が違うのでなんとも言えない部分はあるけどルーシーよりクレタの方が高倍率の時間中に何回もブレイク出来る分伸びは良い感じ。その分ピュロのリソース管理はシビアになるしノルムーの強制連携の使いどころもブレイク中に入れるか4000デシベル貯める為に使うか悩みどころが増える。W撃破の片割れから大山外すかはケースバイケース。クレタ入りの場合、ブレイク早すぎて大山装備者のエネが貯まってない事もあるから2人とも大山は有りよ。「撃破よりバフが大事」ってのはその通りなんだけどたぶんステージバフの事だと思うのよね。今回は異常パ用バフを無視して弱点属性ゴリ押しでやろうとしてるから「こっちはブレイクのゴリ押しじゃ〜!」って感じ。ヒュはね…うん…ルイサンシカツヨクナイヨ…。一応細かいテクニックとしてブレイク→ヒュに連携して強化特殊累算→累算効果発動前に重撃入れて連携してブレイク値稼ぎってのがあるけどライトありき(自発クイックの重撃がめちゃくちゃ早い)な感じだからなぁ…。特殊と終結の他にスキル強化するなら通常だね。累算後に射撃+撃破にスワップとかするし。ヒュはミアズマとの相性最悪だから如何にブレイクとロクシーのグルグルで拘束できるかが鍵だと思う。パリィの量でけっこう変わる。両1凸ヒュでも厳しいからガンバって!
わ〜〜〜!!すごい真剣に向き合って下さりありがとうございます!🙏✨👀 ひとまず大山はそのままで、まずは教え通りに試してみようと思います! ずっと唸ってばっかより場数も大事…!!(>_<;)
言われて思い返すとピュのブレイク時行動はまだまだ改善出来そう… 今でも2回連携(それか1回連携した後暫く手動で殴って連携2回目した方が良い…?)の後に上終結とか天光スワップとか連携誘発するかとか…ほんとに『ギリで右』以外いつもアドリブなのが下手すぎる…orz 時間はあるけどリソース枯れたり、連携誘発や上終結を誤発して連携入っちゃったりブレイク終わっちゃったり、天光前に泣く泣く右〆したり………時間とリソース管理力が凡夫
ヒュ…😭 やはり気合いとパリィですか…w まぁこっちは撃破2人は非ブレ(ミアズマ)にぶっぱ、ヒュはブレイクに即撃ちで捻りようも無さそうですもんね…(´▽`;)ゞ こっちも復習頑張ります(๑•̀ - •́)و✧
スコアも期日もギリギリ…と思ったら明日は危局の方だった…。 ともかく無事3つともS達成〜!!ヽ(´▽`)/ 改めてとても丁寧に新しい知見を下さりありがとうございました🙏
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クレタ1凸なのか…。2凸してれば精鋭を開幕強化特殊2発でブレイク出来るから前座がかなり楽になるんだけどね。ルーシー→クレタにしてW撃破で爆速ブレイク狙ってアヴァルスの遅延行動を遅延させるのはどうだろう。
下のヒューゴはブレイク時に2回連携してるなら1回にして即累算入れるとか。ドッペル真斗はブレイク時間短すぎるから2回連携するとカス累算になるし。立ち回りで詰めたいって事だから聞き流してくれて良いんだけど大山バフが有るとはいえ会心ダメが低いのが気になる。ペッカー→折枝で上振れ狙えないかなぁって。
ほ〜。ありがとうございます!前回は「撃破よりバフが大事」…的な意見を頂いたのでバフ入れてましたが、今回は逆だったか…!(社長2凸はEN返還されるんだ…。たまたま重なっただけで、300連の交換もライカンさんにしちゃったので…申し訳ない(?))
W撃破の場合は片方の大山外して別のにした方がいいのかしら…🤔
一応ヒュの連携はいつも1回で即累算意識してますね。逆に2連携でバフ重複とかってあったんでしたっけ…?
使っておきながら何ですが、ヒュはコアパの累算以外何が強いのか分からなくてスキル強化が捗らない…(−_−;)凸状況が違うのでなんとも言えない部分はあるけどルーシーよりクレタの方が高倍率の時間中に何回もブレイク出来る分伸びは良い感じ。その分ピュロのリソース管理はシビアになるしノルムーの強制連携の使いどころもブレイク中に入れるか4000デシベル貯める為に使うか悩みどころが増える。W撃破の片割れから大山外すかはケースバイケース。クレタ入りの場合、ブレイク早すぎて大山装備者のエネが貯まってない事もあるから2人とも大山は有りよ。「撃破よりバフが大事」ってのはその通りなんだけどたぶんステージバフの事だと思うのよね。今回は異常パ用バフを無視して弱点属性ゴリ押しでやろうとしてるから「こっちはブレイクのゴリ押しじゃ〜!」って感じ。
ヒュはね…うん…ルイサンシカツヨクナイヨ…。一応細かいテクニックとしてブレイク→ヒュに連携して強化特殊累算→累算効果発動前に重撃入れて連携してブレイク値稼ぎってのがあるけどライトありき(自発クイックの重撃がめちゃくちゃ早い)な感じだからなぁ…。特殊と終結の他にスキル強化するなら通常だね。累算後に射撃+撃破にスワップとかするし。ヒュはミアズマとの相性最悪だから如何にブレイクとロクシーのグルグルで拘束できるかが鍵だと思う。パリィの量でけっこう変わる。両1凸ヒュでも厳しいからガンバって!
わ〜〜〜!!すごい真剣に向き合って下さりありがとうございます!🙏✨👀
ひとまず大山はそのままで、まずは教え通りに試してみようと思います! ずっと唸ってばっかより場数も大事…!!(>_<;)
言われて思い返すとピュのブレイク時行動はまだまだ改善出来そう…
今でも2回連携(それか1回連携した後暫く手動で殴って連携2回目した方が良い…?)の後に上終結とか天光スワップとか連携誘発するかとか…ほんとに『ギリで右』以外いつもアドリブなのが下手すぎる…orz
時間はあるけどリソース枯れたり、連携誘発や上終結を誤発して連携入っちゃったりブレイク終わっちゃったり、天光前に泣く泣く右〆したり………時間とリソース管理力が凡夫ヒュ…😭 やはり気合いとパリィですか…w まぁこっちは撃破2人は非ブレ(ミアズマ)にぶっぱ、ヒュはブレイクに即撃ちで捻りようも無さそうですもんね…(´▽`;)ゞ こっちも復習頑張ります(๑•̀ - •́)و✧
スコアも期日もギリギリ…と思ったら明日は危局の方だった…。 ともかく無事3つともS達成〜!!ヽ(´▽`)/ 改めてとても丁寧に新しい知見を下さりありがとうございました🙏