凸状況が違うのでなんとも言えない部分はあるけどルーシーよりクレタの方が高倍率の時間中に何回もブレイク出来る分伸びは良い感じ。その分ピュロのリソース管理はシビアになるしノルムーの強制連携の使いどころもブレイク中に入れるか4000デシベル貯める為に使うか悩みどころが増える。W撃破の片割れから大山外すかはケースバイケース。クレタ入りの場合、ブレイク早すぎて大山装備者のエネが貯まってない事もあるから2人とも大山は有りよ。「撃破よりバフが大事」ってのはその通りなんだけどたぶんステージバフの事だと思うのよね。今回は異常パ用バフを無視して弱点属性ゴリ押しでやろうとしてるから「こっちはブレイクのゴリ押しじゃ〜!」って感じ。ヒュはね…うん…ルイサンシカツヨクナイヨ…。一応細かいテクニックとしてブレイク→ヒュに連携して強化特殊累算→累算効果発動前に重撃入れて連携してブレイク値稼ぎってのがあるけどライトありき(自発クイックの重撃がめちゃくちゃ早い)な感じだからなぁ…。特殊と終結の他にスキル強化するなら通常だね。累算後に射撃+撃破にスワップとかするし。ヒュはミアズマとの相性最悪だから如何にブレイクとロクシーのグルグルで拘束できるかが鍵だと思う。パリィの量でけっこう変わる。両1凸ヒュでも厳しいからガンバって!
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凸状況が違うのでなんとも言えない部分はあるけどルーシーよりクレタの方が高倍率の時間中に何回もブレイク出来る分伸びは良い感じ。その分ピュロのリソース管理はシビアになるしノルムーの強制連携の使いどころもブレイク中に入れるか4000デシベル貯める為に使うか悩みどころが増える。W撃破の片割れから大山外すかはケースバイケース。クレタ入りの場合、ブレイク早すぎて大山装備者のエネが貯まってない事もあるから2人とも大山は有りよ。「撃破よりバフが大事」ってのはその通りなんだけどたぶんステージバフの事だと思うのよね。今回は異常パ用バフを無視して弱点属性ゴリ押しでやろうとしてるから「こっちはブレイクのゴリ押しじゃ〜!」って感じ。
ヒュはね…うん…ルイサンシカツヨクナイヨ…。一応細かいテクニックとしてブレイク→ヒュに連携して強化特殊累算→累算効果発動前に重撃入れて連携してブレイク値稼ぎってのがあるけどライトありき(自発クイックの重撃がめちゃくちゃ早い)な感じだからなぁ…。特殊と終結の他にスキル強化するなら通常だね。累算後に射撃+撃破にスワップとかするし。ヒュはミアズマとの相性最悪だから如何にブレイクとロクシーのグルグルで拘束できるかが鍵だと思う。パリィの量でけっこう変わる。両1凸ヒュでも厳しいからガンバって!