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管理人 sanasuno
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バフ時間伸びたこと自体は良かったんだけど他のキャラのバフ時間と比べるとやや物足りなさがある
忘れちゃいけねーのは自動攻撃のゲージが点灯すると発動する攻撃で時間がリセットされることなのだ、それなりの頻度で発動するからエネルギー溜まってるの気づいたら撃つくらいの頻度で十分な効果時間維持してくれるのだ。
防御力を盛れるということはベンさんの時代が来たということンナ(サクランボンプ)
開幕防御力参照するなら攻撃力アップは更に加速するだろうけど、リナのポテ解後のバフは開幕から有効ンナ?(楽しみにしておきたくて極力見ないようにしてるから知らない)
実際新ディスクにリナさん添えたベンさんがどれくらい伸びるのかは見てみたい
せっかく強化したしそろそろ初期キャラにも追加衣装欲しいンナ ヒラヒラ多めだと物理演算大変そうだからピッチリスーツとかで我慢するンナ
なんか強化特殊の初段が重撃になってたり支援突撃が強化特殊(他にも?)でキャンセル出来たりとサイレントなモーション修正がある?前からだったらごめんね
パッチノートにも記載があったから修正されてるね。支援突撃のスキル文もひっそり追加されてる
電気バフと命破無視すればとりあえず普通のパーティにはどこでも出せるようになって助かる
新ディスク的にクラレッタが防御依存アタッカーでほぼ確定だと思うんだけどリナが組む相手想定なら電気で来そうだしそうなると防御無視盛るシーシィアとは別で貫通100目指す編成にでもなるんだろうか…
混沌しないならどうでもいい能力だからなあ。鍛治屋だし炎じゃないか
フリンツ工房製品って旧世代の鍛冶武器じゃなくてリンちゃんの銃しかり普通にハイテク製品だから電気の可能性はかなりあると思う。それはそれとしてノルムーみたいな会心必要で普通にダメージも出せる防護の可能性もあるからアタッカーと断言するには早いかな
確かにアルミは電力で作るからそのノリで雷で鋳造するトールハンマーキャラはありそンナ
手持ちで貫通率を使ってるキャラが11号で、他に碌な炎アタッカーいないから相性良さそうなら使ってみようと思うんだけど1から育成する価値はありそう?
今回の強化で汎用サポーターとしてかなり良い感じに開花したんで、手持ちの限定サポが不足してるなら大いに育成する価値はあると思う。なんならシグリッドも凸効果に珍しく貫通率付いてたから素でも貫通率持ってるかもしれなかったりで貫通率の時代が来る可能性もあったり、防御力バフがあるってことはそのうち来るであろう防御参照アタッカーにも相性良いだろうと今かなり波が来てるキャラ
シグリッドさんは自力でいろいろ盛れるから2セットと5番で貫通つける感じになりそう
開発が貫通率のこと覚えてたのが一番の驚きだわ。実際自分で貫通率盛るアタッカーならかなりいいんじゃないのこれ
大抵の限定サポはいるから中々踏ん切り付かなくて。でもシグリッドと相性良さそうなら育成してみようと思います
貫通率・攻撃力・与ダメ(これは餅とディスクだけど)の別枠3種をまとめて1人で面倒見れるようになったからか数値より強くなった手ごたえあるよ!防御バフの唯一性と貫通率復権の気配があることを考えると育てても損はしなさそう!あとは感電特化パーティを組むメリットが生まれたら最高なんだけどな
マスターチップ余ってるからゆりかご交換しようかな。
ネックだった持続時間の短さが改善されたからまーじ便利キャラになったな
ステ画面の貫通率70.4%から変わらないけどもしかしてポテ解分は画面に反映されない?
凸と同じ扱いだろうから戦闘時に反映されるタイプだと思う
凸であるステ上昇とかと同じ扱いってことね
流石にルーシーニコより採用率低いみたいな状態は解消されるはずである。月光維持と同じペースで更新できるから楽だ。
ポテ解リナさん、千夏を持ってない自分にとってはカリンちゃん編成にちょうどいいはずだと思うんだけどまだ試せてない。危局にワニ弟子か原初来たら試したい
適当にぶん回してると時々エネルギー足りなくなるから4凸が欲しくなるな。それ以外はホント快適だしスコア跳ね上がった
瞬光パンパンで今から無凸千夏取るならリナ(1凸〜は必要)で十分って見たけどそれならめちゃくちゃ助かるよね。
んー。瞬光に限ってはバフ量というかエーテルベール目当てで採用してる面もあるからなぁ
ザオがいるならそれでも良いかもね。流石にザオも千夏もいない瞬光はアカン
千夏は強化スキルで瞬光のゲージ貯めれるから妥協はともかく代用(リナでいい)にはならないじゃないかな まあ強行向け汎用サポーターとしては優秀なのでキャラ足りない人だと無料のパエトーン様と組ませるといいと思う
ザオだけだと回転率悪いから、ダイアリンは欲しくなるな。
ポテ解来てもパリィ支援追加はなかったかぁ
回避支援のメリット無いに等しいからもう全部入れ替えて欲しいわ、それが10000%くらいの倍率付けて欲しい
どこかのタイミングで一斉に全キャラパリィ統一になるのではないかと予想してる
スローモーション中にコマンド先行入力して、そのアクションが終わるまで共闘状態になる、とかなったら面白いかも。
アタッカー、撃破、リナの組み合わせでやってて、アタッカーで操作中敵の攻撃をパリィ押すとリナの回避支援に毎回なるんだけどもしかしてなんかの仕様?
仕様 パリィ支援と回避支援が両方編成に入ってると、パリィ不可攻撃でも回避支援が可能なのであれば金閃光になる 未確認複合侵食体とかで起こりがち
パリィ不可の攻撃に極限支援を入力してるから。同じ攻撃をリナ→パリィ持ちのキャラに変更して受けたら赤閃光になってるはずだよ。もしくは操作ミスで後ろ交代してるか
なんだそのカス仕様は…回避支援の存在意義よ
あくまでパリィ不可の攻撃には自動で回避支援が出るだけで、パリィ可能の攻撃には普通にパリィ支援が出るし、回避支援入れてないときに同じ攻撃受けたらそもそも赤閃光でパリィできない
回避支援は対ベスポや対始主でかなり強いよ。ビュンビュン飛んでパリィ連打を要求される時とか回避支援かませて極限視界にして撃破でタコ殴りにすれば最後まで付き合う事なくブレイク出来るし。まぁ回避支援組のキャラがアレなので採用する余地は無いが…
プレイヤーが上手く使えるかどうかで感想も変わるだろうね
追加能力の感電時に雷ダメバフってヴェリナと組むときに発動できないの?
どういう事か分からんけど雷か異常が居れば発動自体はする
風化中は感電が即座に打ち消されるから発動出来ないね。一応風化じゃ無い時に感電だけかかってる時は発動するけど、まあ無理ある話
一応感電延長による乱流ダメージアップ(混沌と似たような計算式なので)は発動する
シードもアストラもいない&千夏は瞬光に回したいからシーシィアパーティーにダイアリンと一緒に採用してみたけど、相性の良し悪し以前にどの辺が強くなったのか、どう動かせば強いのかいまいち分からンナ…元々1凸してたからそんなにバフ時間短いと思ったことなかったンナ
強み関しては ・裏でも自動攻撃のおかげでゆりかごが維持できるようになった ・ドリシラとアナステラがあとどれくらいで帰ってくるのかわかりにくかったが、固有ゲージのおかげでだいたいの目安をつけれるようになった ってのが大きい気がするンナ(個ボンプの感想です) 使い方としてはたぶん変わってなくて、バフが切れるか切れる直前に表で強化スキル使って引っ込む。でいいと思うンナ。以前にあったみたいなスワップして通常差し込んでゆりかごバフ起動しなくてよくなったのは大変楽だと思ってるンナ。なんかテクニカルな使い方あったらンナにも教えてほしいンナ
少なくとも3.2の間は最新環境の最強支援になりそうンナね。妥協筆頭くらいに予測してたからいい意味で裏切られたンナ
おあつらえ向き過ぎるタイミングで恒常ガチャから餅武器引けたンナ、いっそ出来レースみたいンナ。これはこの後のバージョンにも大いに期待持てるンナねぇ
初心者なんですが昨日恒常ガチャ回したらきました。サポーターとのことなのでニコとの入れ替えで育成していけば良いですか?
1パーティ作るのが目標くらいの段階ならそれでいいと思う
性能的には全く文句ないんだけど赤閃光まで黄色にしちゃうのだけなんとかなりませんかね……。
ポテ解放済み前提でシーシー編成に入れるなら無凸ボンバルのアストラよりは流石に4凸餅のリナさんのが上でいいんですかね…?(震え声)
限定支援が無凸無餅の場合、1凸ゆりかごリナなら優位な場合もある?
その条件なら割とあり、特に相手が防御力高いorアタッカーが貫通率持ちなら
パリィ支援ができる敵の攻撃に対してリナの回避支援発動しなくなりました?前からでしたっけ・・・。
エレンノルムーリナの編成で、パリィ支援できる攻撃に対してエレンからリナ、ノルムーからリナに交代しようとしてもリナに交代しないですね。
他の回避支援ができるキャラだと交代できるのでリナだけの仕様?
ほんとだ……以前は普通に回避支援でた気がする。ポテ解切っても同じだったからリナさん本体に修正が入ったっぽい?あとは赤閃光が赤閃光のままなら最高なんだけどな