さなすの
管理人 sanasuno
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周年の配布で1凸出来たから編成する前に改めてこのページを見に来たら「他キャラクターとの相性」の所で「カリンちゃん」と書いてあるのに気付いてフフっとなった
アタッカーにパファー4/リナ/福福で終結特化編成組めないかなぁとちょっと思っている けどそれっぽいアタッカーいないんよな
今リナちゃんに完凸ゲームボール装備させてるんだけど、周年交換でリナ餅貰って装備させる価値ってあるかな?
どんな運用してるかによる。
0号アンビーや悠真なんかの電気とりあえず会心系の強攻と組んでかつ、電気弱点の敵にあててるならゲームボールで十分だと思うけど、混沌パに組み込んだり電気弱点以外の敵にあててるなら音動機の恩恵がほとんどないんで、その場合は持ち替える価値は十分にあると思う。あとリナさんのことちゃん付けで呼ぶ人初めて見たから一瞬誰のことか分かんなかったンナ周年交換リナ餅勢だけど貫通率配れるのが唯一無二なので、長所が伸びる餅は満足感高いよ
電気、物理以外の属性と会心率溢れに対応したいかじゃない?でもボンバルダムとか他の選択肢もあるし、代替を持ってないなら一考に値するけどあるなら無凸入手だとそこまでかも。凸ったら強いんだけどね
先行体験の情報でリナ餅が柚葉にも使いまわせるとの事でちょっとバリューが向上しましたわね。
何ですり抜けで来たンナ!!スカートのスリットからケツ見たりちょっと移動しただけで凄い揺れてこの人ブラ付けてないンナ…(戦慄)とか眺め回してたのが悪いって言うンナ!?!?大好きだけど今じゃないンナ!!!(3凸目)
俺のリナさんだぞ俺に寄越せ(現4凸目で完凸目標)
じゃあ柚葉寄越すンナ!!!
キャラ選択画面でクルクル回して遊んでる
ごめんねリナさん餅完凸できたけど柚葉に持たせるねあの子の方が有効に使えるからねごめんね…
リナさんの強化特殊でビビアンのスタック消化できない気がするんだけどあれって重撃出ないとダメなんだっけ?
イヴリンも最終出さないと発動しないけどアストラとかはカデの裏撃ちで発動したりするのでキャラによる、らしい
リナさん表運用したいのですがパーティとかディスクとか何が良いですかね…
手持分からないけど特殊とかのクイック支援ですぐ戻れるトリガーや裏の瞬間火力を担える悠真とか?
支援を表運用って趣味の領域だから最適解は無いと思うけど、霹靂つけて電気染めがいいんじゃない?
極論雅餅にペッカー折枝とトリアスで誰でも強攻化できる。もうちょいリナの特徴活かすとしたら餅に霹靂パファーでトリ柚が感電っぽい軸でリナの追加能力とかコアスキルの貫通率と噛み合うかな。追加能力ガン無視してたりトリガーが餅ありだとバフ効率悪くなるとかはあるけど支援で表やるなら現状多分こんな感じ
自分の趣味全開に答えいただきありがとうございます。支援を表運用は未知の世界で1人だと纏まらなくて…トリアスやトリユズ柚で霹靂持たせて遊んでみます!
エージェント秘話予想以上に重かったしちゃっかり将来の約束まで取り付けてるのさすが
シードの全貌がまだわからないけど仮に表アタッカーだとしたら同じ属性だし組ませて有効に運用する事は可能ですか?
仮の話だからなんとも言えないけど貫通を活かしにくいゴリゴリの防御デバフとか持ってなければ組めると思うよ
シードの情報でたね。もう一人の強攻と会心バフかけ合うキャラだから相性良さそう。リナは貫通率で防御無視できるぶん、アタッカーが自前で持っててほしいのは会心バフだから大当たり。しかもオルテウスは炎属性。シード&オルテウスと組ませるサポとして、属性ダメバフ・属性耐性デバフ・防御デバフのいずれでもない貫通率バッファーのリナさんが脚光を浴び…てくれ(希望
ありがとう、もう一回育てなおさなきゃ
美しい…
リナさんなんでうちに来てくれないンナァァァァァァ
貫通率バフの効果時間をバフアイコンのとこに表示してほしいンナ
あれ攻撃モーション終了して待機状態になったらカウントダウン始めてくれてもいいのにね
初期恒常組ってキャラデザ良いしゆくゆくは名刺2枚目(12凸)追加されても良くない?すり抜けの価値が上がるはずだけど地獄になるだけかな…
価値上げられようがすり抜けは迷惑 つか当然のようにその概念が存在することに疑問を持たないのも大概悪い。回数増えるけど確定の別枠を採用するゲームもようやくながら出てるし
まぁすり抜けが嬉しいのなんてやり始めくらいで基本嬉しくないけど、とはいえそういうのがある前提でやってきたから今更そんな気にしないって感じだな俺は。
そりゃ無い方が嬉しいけど本気で嫌だったらガチャのあるゲームやってないしな…
何でガチャゲーしてるんだ…?
最近のホヨバースゲーの傾向的にはすり抜けた方が嬉しいまであるからなぁ、ゼンゼロにはまだそういうシステムないけど
流石にすり抜けた方が嬉しいはレアケースな気も...即座に伴星交換したいとかレベル100にしたい推しがいるとかか。まあベストは前に限定引いた次の1連で恒常がすり抜けることだな!(強欲)
原神とかは一部恒常は色々な要因で強いことはあるけどスタレの恒常とかもう型落ち必至の邪魔者だしなあ 一応すり抜けたことに対しての救済処置も兼ねたオマケアイテムやすり抜けの確率ちょっと下げたりもしてたけども、限定ガチャ回している以上は限定キャラや餅の方が欲しいよな
ちなみにすり抜けなしが実際にある例は、すり抜けありのガチャ(70回)とすり抜けなし確定(100回)で回数違って後者はさらに計130回に達すると対応する恒常枠からランダム排出のボックスが取得できるなんてのがある
天井を含めた限定Sの確率約1.1%で天井180回の間の割り振りを変えてるだけだから気分の問題でしかないんだよな。すり抜けシステムじゃなくても約0.5%で恒常Sが出て限定じゃないのかよってなる。平均化された状態とどっちがいいかは人によるけど、結局何らかの確率で恒常Sは出るんだからすり抜けに焦点を当てるのはなんだかなという感じ。基本確率が低いとA級チキンレースする時とかは助かるし、計画立てやすいんよな
ゼンゼロのガチャはもう1キャラ=180回で手に入るものと考えて、90以内で出たら餅も狙えるぐらいに考えてるかな。それまでのソシャゲって初期のパズ◯ラとFEのやつしかやったことないけどピックアップが1キャラのみってだけでもすごい良心的だと思うわ
そこは逆に考えるべきだ。確かにすり抜けは不愉快だが、同時にすり抜けるガチャに石を直買いするのがバカバカしくもなるだろ。月パスくらいでほどほどに付き合うという選択肢をホヨバは与えてくれているんだ
すり抜けて出るのが初期キャラだけってのもでかいと思うけどね。過去引かなかった準新キャラがすり抜けりゃ多少マシなんだけど。
柳との相性がいいから久しぶりに式輿につれてくとなんだかんだで強いねってなる。極性混沌の数字がクソデカくてきもちがいい。防御無視じゃなくて貫通率の自己バフ持ったアタッカー増えたら嬉しいなあ
支援突撃に重撃判定が二回(以上?)あるから、ちょっとばかしのタイムロスはあるけどトリガーの奈落を二連続で発動してくれてありがたく思ってるし、お互いのキャラの相性のところにひっそりと紹介されててもいい気がしてるんだけど、やっぱり式輿とか危局の時間効率を重視するコンテンツでは今一つ?
回避支援限定の攻撃とかならともかく、それで奈落起動するくらいならトリガーでパリィした方がいいよなとは思う。あとトリビーが餅持ってると貫通率と防御ダウンは相性悪いし...あと言ってる通り、時間効率的にメリットよりデメリットの方が大きそう。まあ書いてもいいけど、本当にオマケを強調したいかも。
量子サポーターが出てきて吃驚しちまった。もっと貫通率を意識してるキャラ増えりゃ活躍の機会は増えるんだがなあ…
ごめん、トリまで一致してるから打ち間違え(変換ミス)多いねん...貫通率は柳以降ほっとかれてるし、ここまで防御ダウン/無視が増えた環境で貫通率特化キャラ出てきても微妙なのがなあ
トリビーが餅持ってゼンゼロに来てたら化け物支援過ぎて終わる…いや、ミアズマ編終われば貫通率の暴力が必須になる硬いやつがきっと来るさ…いや逆にそれだと困るな??
トリガーが餅持った時の相性もさることながら、やっぱり自己満足な感じの運用になっちゃうよねぇ……ありがとう、リナさんの支援突撃が桁違いのダメージを出してると思い込みながらそれでもなお使っていくわ。
ゲーム的にパリィ支援の方が回避支援より使い勝手いい。あと終結からクイック支援に代わる速度も速くしてほしいからアンケで書いてる。
恒常キャラ強化?ならバフもう少し延長してほしい+ドリシラアナステラを見やすくしてほしい(フィールド上に居るのかわかりにくい)、あと回避支援の後のお辞儀キャンセルさせてほしいンナ
防御力対策が求められてる昨今、最強の貫通率バッファーなのにいまいち光ってくれないリナさん。せめて自分の餅のバフくらい常時発動できるようになってくれんか
全体的にモーション華麗なんだけどライバルのニコと比べて拘束時間微妙に長い&判定にクセが有るからね。あと単純に電気の枠で防御力対策したい場合トリガーっていうバケモノがいるのも向かい風。
本人能力で柳グレース除けば貫通しか挙げられない、それも完璧に貫通と言うほどでもない中途半端さが際立ってる
サ開時は汎用性最強の恒常当たりキャラと言われていたのが懐かしいのう爺さんよ…(ちなみに初心者さんが引く分には未だに当たりキャラだと思っておるぞ……)
いずれ恒常全員に強化が入るらしいから裏からでも定期的に攻撃してバフを維持できる要素と貫通率バフの更なる数値上げ(後2~3要素ぐらいで貫通率100%にできる60%バフ以上)は期待
配れるのが貫通率だけなら、せめて15秒くらいは継続してほしいな……流石に短すぎるからニコでええやんになる
1凸強化特殊なら15秒くらいは行けるのはいい、残り時間を表示してくれ頼む
命破でキャラ単独での完全防御無視やっちゃったもんだからマジで貫通率とかいうステが息してないのは流石に手直ししてくるんじゃなかろうか…というか貫通率と回避支援と感電というゼンゼロ不遇要素の業を背負いすぎている…
感電って不遇ンナ?攻撃しなきゃ出ないってのはエーテルの侵食と同じだけど倍率とかの問題ンナ?
貫通率そのものならサポのインフレで一部アタッカーの5番の筆頭候補になってる定期
貫通率自体は強いよ。じゃあ何故リナが使われてないかっていうとリナのバフ時間の短いところと、そもそもそのバフも貫通率バフ以外のところが弱いところと、モーションが全体的に他サポと比較して硬直が長いところと、パリィじゃないところのせい。
感電というか雷属性の出番がピンポイント過ぎてな。あとは貫通持ちは少ない割に防御デバフの方は凸効果含めて結構いるというね。 すごく雑に言うと「現状だとニコの下位互換疑惑あり。」
貫通率が強いというのもあくまで他のバフが増えたから相対的に強くなったってだけだからなぁ、まあ高防御の敵相手に有効なのも間違いないんだが防御ダウンか防御無視バフ付与できるならそれでいいし
状態異常継続時間延長は唯一無二すぎるからもっと配ってくれ もしくは「私自身が異常になることだ」してくれ
回避支援はそれそのものをテコ入れしなきゃだけど、他二つに関しては貫通率バフ数値上げて100%に届きやすくする&電気属性特化でも良いからジェネリック柚葉みたいに異常系バフ追加する、だけでもかなり変わる気がする
自分は貫通率不遇の認識でも間違ってないと思うンナ。確かダメージ計算式で防御ダウン・無視適用後の数値に貫通率が影響するから、額面上の倍率より価値が下がりやすいわけでしょ。それに加えて追い討ちの如くアタッカーの専用音動機にはカジュアルに防御無視が付けられてってるンナ……もう貫通率バフ自体を防御無視に取っ替えてくれた方が明らか強そうンナ…
キャラ本人も餅武器も2凸のうちのリナさんは、瞬光と照の残り1枠に就職してもらうことになりました。無ストラかつダイアリン、ニコを他に持って行かれているのでシーザー入れるかリナ入れるかの2択だったんだけど、無凸無餅シーザーよりは火力出る。たぶんシーザーだと攻撃力過剰なんだろう。
その編成、自分が使ったらパリィしたいタイミングでできなくてキレそう まあ新ボスなら最悪パリィできなくてもいいが…
まさに仰る通りの問題が起きるのだが、それがあっても無凸無餅シーザーよりは強いのだ……(新ボス相手)。パリィしたかったところで回避支援が暴発してリナさんの長いモーションで時間食うという欠点さえ直ればなぁと思わずにはいられない。なんというかプレイフィールに関わるのでストレスでかい。ちなみに誤爆が面倒だからもうパリィは使わず、全部瞬光の回避で運用してる。
感電時間延長もあるしリナさんのポテンシャル解放は状態異常方向になるのかなーとも思うんだけどヴィクトリア家政で組むメリットが余計に減っちゃうのかちょっと寂しい。完凸ルーシーみたいな味方スキルに反応する追撃とか出せるようにならないかな
もうここはアクセルベタ踏みして全属性状態異常延長にするンナ
貫通を防御に置き換えると、それはそれでニコがいるという…ルーシー柚葉みたいに自動追撃してくれつつ、追加攻撃扱いならシルビーとかに入りそうだが…
ダメージ表記の変更で分かりやすくなったけど連携とか終結で出場時間一瞬で中々のダメージ出してるのね
何気に終結も連携もアタッカー級の倍率だもんね。初期からいつか終結特化リナさんを…と夢見てたけど、ポテンシャル開放ではっちゃけない限り叶いそうにはないンナ。
ポテ解されたらコアパッシブには絶対手を加えて欲しいンナ……
防御無視の命破がいることだし、編成条件を満たせば裏から追加攻撃してくれるようになるとか……ないンナ?
追加攻撃パは後宮になりがちだし、救済枠としてありかもしれンナ
追加攻撃のストップが未だに気に入ってないからかまちーみたいな感じでドリシラとアナステラに攻撃して欲しい。でもこれじゃ餅発動しないか?
縛りパッシブでボンプ2体に追加攻撃してもらうようにする、雑に攻撃力アップを生やす、もしくは氷と物理(もちろんエレンとカリン)のダメ耐性無視効果を付けるとか、とにかくバフを撒く手間とバフ料を純粋に改善して欲しいかも。
リナはボンプで攻撃してるんだから、リナが編成に居たらボンプ連携を超強化して欲しい。現状だと「ボンプ連携=アタッカーの出場時間を奪う無駄」って構図が寂しすぎる
リナ終結or連携でポイント獲得!ボンプ連携でポイント使ってドリシラとアナステラが電撃でボンプを覚醒(15秒)!ボンプ連携と一緒に出たエージェントのステ参照して追加ダメ!までモーソーした。
メインアタッカー除く2名の連携も出場時間を奪ってしまう扱いと考えると、「ボンプ連携発動時にブレイク継続時間をリセットする」みたいな効果でもいいンナ。言うだけならただンナ。
ボンプ連携強化は面白いね。普通の強化より使いたくなるかも
初期はグレースさんとのお姉さんコンビが相性良かったから、是非とも復権を果たしてほしいンナ。
あとは個人的な好みもあるンナ。