さなすの
管理人 sanasuno
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リナさんなんでうちに来てくれないンナァァァァァァ
貫通率バフの効果時間をバフアイコンのとこに表示してほしいンナ
あれ攻撃モーション終了して待機状態になったらカウントダウン始めてくれてもいいのにね
初期恒常組ってキャラデザ良いしゆくゆくは名刺2枚目(12凸)追加されても良くない?すり抜けの価値が上がるはずだけど地獄になるだけかな…
価値上げられようがすり抜けは迷惑 つか当然のようにその概念が存在することに疑問を持たないのも大概悪い。回数増えるけど確定の別枠を採用するゲームもようやくながら出てるし
まぁすり抜けが嬉しいのなんてやり始めくらいで基本嬉しくないけど、とはいえそういうのがある前提でやってきたから今更そんな気にしないって感じだな俺は。
そりゃ無い方が嬉しいけど本気で嫌だったらガチャのあるゲームやってないしな…
何でガチャゲーしてるんだ…?
最近のホヨバースゲーの傾向的にはすり抜けた方が嬉しいまであるからなぁ、ゼンゼロにはまだそういうシステムないけど
流石にすり抜けた方が嬉しいはレアケースな気も...即座に伴星交換したいとかレベル100にしたい推しがいるとかか。まあベストは前に限定引いた次の1連で恒常がすり抜けることだな!(強欲)
原神とかは一部恒常は色々な要因で強いことはあるけどスタレの恒常とかもう型落ち必至の邪魔者だしなあ 一応すり抜けたことに対しての救済処置も兼ねたオマケアイテムやすり抜けの確率ちょっと下げたりもしてたけども、限定ガチャ回している以上は限定キャラや餅の方が欲しいよな
ちなみにすり抜けなしが実際にある例は、すり抜けありのガチャ(70回)とすり抜けなし確定(100回)で回数違って後者はさらに計130回に達すると対応する恒常枠からランダム排出のボックスが取得できるなんてのがある
天井を含めた限定Sの確率約1.1%で天井180回の間の割り振りを変えてるだけだから気分の問題でしかないんだよな。すり抜けシステムじゃなくても約0.5%で恒常Sが出て限定じゃないのかよってなる。平均化された状態とどっちがいいかは人によるけど、結局何らかの確率で恒常Sは出るんだからすり抜けに焦点を当てるのはなんだかなという感じ。基本確率が低いとA級チキンレースする時とかは助かるし、計画立てやすいんよな
ゼンゼロのガチャはもう1キャラ=180回で手に入るものと考えて、90以内で出たら餅も狙えるぐらいに考えてるかな。それまでのソシャゲって初期のパズ◯ラとFEのやつしかやったことないけどピックアップが1キャラのみってだけでもすごい良心的だと思うわ
そこは逆に考えるべきだ。確かにすり抜けは不愉快だが、同時にすり抜けるガチャに石を直買いするのがバカバカしくもなるだろ。月パスくらいでほどほどに付き合うという選択肢をホヨバは与えてくれているんだ
すり抜けて出るのが初期キャラだけってのもでかいと思うけどね。過去引かなかった準新キャラがすり抜けりゃ多少マシなんだけど。
柳との相性がいいから久しぶりに式輿につれてくとなんだかんだで強いねってなる。極性混沌の数字がクソデカくてきもちがいい。防御無視じゃなくて貫通率の自己バフ持ったアタッカー増えたら嬉しいなあ
支援突撃に重撃判定が二回(以上?)あるから、ちょっとばかしのタイムロスはあるけどトリガーの奈落を二連続で発動してくれてありがたく思ってるし、お互いのキャラの相性のところにひっそりと紹介されててもいい気がしてるんだけど、やっぱり式輿とか危局の時間効率を重視するコンテンツでは今一つ?
回避支援限定の攻撃とかならともかく、それで奈落起動するくらいならトリガーでパリィした方がいいよなとは思う。あとトリビーが餅持ってると貫通率と防御ダウンは相性悪いし...あと言ってる通り、時間効率的にメリットよりデメリットの方が大きそう。まあ書いてもいいけど、本当にオマケを強調したいかも。
量子サポーターが出てきて吃驚しちまった。もっと貫通率を意識してるキャラ増えりゃ活躍の機会は増えるんだがなあ…
ごめん、トリまで一致してるから打ち間違え(変換ミス)多いねん...貫通率は柳以降ほっとかれてるし、ここまで防御ダウン/無視が増えた環境で貫通率特化キャラ出てきても微妙なのがなあ
トリビーが餅持ってゼンゼロに来てたら化け物支援過ぎて終わる…いや、ミアズマ編終われば貫通率の暴力が必須になる硬いやつがきっと来るさ…いや逆にそれだと困るな??
トリガーが餅持った時の相性もさることながら、やっぱり自己満足な感じの運用になっちゃうよねぇ……ありがとう、リナさんの支援突撃が桁違いのダメージを出してると思い込みながらそれでもなお使っていくわ。
ゲーム的にパリィ支援の方が回避支援より使い勝手いい。あと終結からクイック支援に代わる速度も速くしてほしいからアンケで書いてる。
恒常キャラ強化?ならバフもう少し延長してほしい+ドリシラアナステラを見やすくしてほしい(フィールド上に居るのかわかりにくい)、あと回避支援の後のお辞儀キャンセルさせてほしいンナ
防御力対策が求められてる昨今、最強の貫通率バッファーなのにいまいち光ってくれないリナさん。せめて自分の餅のバフくらい常時発動できるようになってくれんか
全体的にモーション華麗なんだけどライバルのニコと比べて拘束時間微妙に長い&判定にクセが有るからね。あと単純に電気の枠で防御力対策したい場合トリガーっていうバケモノがいるのも向かい風。
本人能力で柳グレース除けば貫通しか挙げられない、それも完璧に貫通と言うほどでもない中途半端さが際立ってる
サ開時は汎用性最強の恒常当たりキャラと言われていたのが懐かしいのう爺さんよ…(ちなみに初心者さんが引く分には未だに当たりキャラだと思っておるぞ……)
いずれ恒常全員に強化が入るらしいから裏からでも定期的に攻撃してバフを維持できる要素と貫通率バフの更なる数値上げ(後2~3要素ぐらいで貫通率100%にできる60%バフ以上)は期待
配れるのが貫通率だけなら、せめて15秒くらいは継続してほしいな……流石に短すぎるからニコでええやんになる
1凸強化特殊なら15秒くらいは行けるのはいい、残り時間を表示してくれ頼む
命破でキャラ単独での完全防御無視やっちゃったもんだからマジで貫通率とかいうステが息してないのは流石に手直ししてくるんじゃなかろうか…というか貫通率と回避支援と感電というゼンゼロ不遇要素の業を背負いすぎている…
感電って不遇ンナ?攻撃しなきゃ出ないってのはエーテルの侵食と同じだけど倍率とかの問題ンナ?
貫通率そのものならサポのインフレで一部アタッカーの5番の筆頭候補になってる定期
貫通率自体は強いよ。じゃあ何故リナが使われてないかっていうとリナのバフ時間の短いところと、そもそもそのバフも貫通率バフ以外のところが弱いところと、モーションが全体的に他サポと比較して硬直が長いところと、パリィじゃないところのせい。
感電というか雷属性の出番がピンポイント過ぎてな。あとは貫通持ちは少ない割に防御デバフの方は凸効果含めて結構いるというね。 すごく雑に言うと「現状だとニコの下位互換疑惑あり。」
貫通率が強いというのもあくまで他のバフが増えたから相対的に強くなったってだけだからなぁ、まあ高防御の敵相手に有効なのも間違いないんだが防御ダウンか防御無視バフ付与できるならそれでいいし
状態異常継続時間延長は唯一無二すぎるからもっと配ってくれ もしくは「私自身が異常になることだ」してくれ
回避支援はそれそのものをテコ入れしなきゃだけど、他二つに関しては貫通率バフ数値上げて100%に届きやすくする&電気属性特化でも良いからジェネリック柚葉みたいに異常系バフ追加する、だけでもかなり変わる気がする
自分は貫通率不遇の認識でも間違ってないと思うンナ。確かダメージ計算式で防御ダウン・無視適用後の数値に貫通率が影響するから、額面上の倍率より価値が下がりやすいわけでしょ。それに加えて追い討ちの如くアタッカーの専用音動機にはカジュアルに防御無視が付けられてってるンナ……もう貫通率バフ自体を防御無視に取っ替えてくれた方が明らか強そうンナ…
キャラ本人も餅武器も2凸のうちのリナさんは、瞬光と照の残り1枠に就職してもらうことになりました。無ストラかつダイアリン、ニコを他に持って行かれているのでシーザー入れるかリナ入れるかの2択だったんだけど、無凸無餅シーザーよりは火力出る。たぶんシーザーだと攻撃力過剰なんだろう。
その編成、自分が使ったらパリィしたいタイミングでできなくてキレそう まあ新ボスなら最悪パリィできなくてもいいが…
まさに仰る通りの問題が起きるのだが、それがあっても無凸無餅シーザーよりは強いのだ……(新ボス相手)。パリィしたかったところで回避支援が暴発してリナさんの長いモーションで時間食うという欠点さえ直ればなぁと思わずにはいられない。なんというかプレイフィールに関わるのでストレスでかい。ちなみに誤爆が面倒だからもうパリィは使わず、全部瞬光の回避で運用してる。
感電時間延長もあるしリナさんのポテンシャル解放は状態異常方向になるのかなーとも思うんだけどヴィクトリア家政で組むメリットが余計に減っちゃうのかちょっと寂しい。完凸ルーシーみたいな味方スキルに反応する追撃とか出せるようにならないかな
もうここはアクセルベタ踏みして全属性状態異常延長にするンナ
貫通を防御に置き換えると、それはそれでニコがいるという…ルーシー柚葉みたいに自動追撃してくれつつ、追加攻撃扱いならシルビーとかに入りそうだが…
ダメージ表記の変更で分かりやすくなったけど連携とか終結で出場時間一瞬で中々のダメージ出してるのね
何気に終結も連携もアタッカー級の倍率だもんね。初期からいつか終結特化リナさんを…と夢見てたけど、ポテンシャル開放ではっちゃけない限り叶いそうにはないンナ。
ポテ解されたらコアパッシブには絶対手を加えて欲しいンナ……
防御無視の命破がいることだし、編成条件を満たせば裏から追加攻撃してくれるようになるとか……ないンナ?
追加攻撃パは後宮になりがちだし、救済枠としてありかもしれンナ
追加攻撃のストップが未だに気に入ってないからかまちーみたいな感じでドリシラとアナステラに攻撃して欲しい。でもこれじゃ餅発動しないか?
縛りパッシブでボンプ2体に追加攻撃してもらうようにする、雑に攻撃力アップを生やす、もしくは氷と物理(もちろんエレンとカリン)のダメ耐性無視効果を付けるとか、とにかくバフを撒く手間とバフ料を純粋に改善して欲しいかも。
リナはボンプで攻撃してるんだから、リナが編成に居たらボンプ連携を超強化して欲しい。現状だと「ボンプ連携=アタッカーの出場時間を奪う無駄」って構図が寂しすぎる
リナ終結or連携でポイント獲得!ボンプ連携でポイント使ってドリシラとアナステラが電撃でボンプを覚醒(15秒)!ボンプ連携と一緒に出たエージェントのステ参照して追加ダメ!までモーソーした。
メインアタッカー除く2名の連携も出場時間を奪ってしまう扱いと考えると、「ボンプ連携発動時にブレイク継続時間をリセットする」みたいな効果でもいいンナ。言うだけならただンナ。
ボンプ連携強化は面白いね。普通の強化より使いたくなるかも
せっかく感電支援あるのだからPTのマスタリー強化と自身の貫通率→掌握変換、ブレイク延長とかユニークな方向に振ってほしくもある (状態異常系ダメージって貫通乗るよね?)
初期はグレースさんとのお姉さんコンビが相性良かったから、是非とも復権を果たしてほしいンナ。
あとは個人的な好みもあるンナ。色々不遇なキャラだから貫通率バッファーから防御ダウンデバッファーに変更して欲しいンナ
防御無視と防御デバフと貫通率って全部乗算なんだっけ……
ダメージ計算式によると防御力無視と防御力ダウンは加算関係で、計算式が有効防御力 = { 防御力 × ( 1 - 防御力ダウン ) × ( 1 - 貫通率 ) } - 貫通値だから、貫通率と防御力ダウン&防御力無視はお互い干渉しあう
2凸柚葉と組むと20秒ごとに打てるようになるリナ連携が、火力もひるませ性能も優秀で気持ちいい。ポテンシャル解放で自己連携打てる様になって電気属性のイヴリンになってくれてもいいんだぞ。
リナさんポテ解放で貫通バフ68%にならんかな。5番貫通とパファーで貫通100%持ってけるなら使い道ありそうな気がする。あとは裏からアストラトリガーみたく10秒毎でいいから攻撃してくれたらだいぶ使いやすくなるかな。
全キャラ命破化できたら非常に嬉しいンナ。でも、コアパッシブの数値そのものがテコ入れされたことって実はないンナね……適用範囲が広がるのはエレンという前例があるから、なんとか数値そのものを変えてほしいンナ
今日すり抜けて無事1凸になったからポテ解でめっちゃ強くしてほしいンナ。バフ追加とかバフ量増加とか効果時間延長とか、伸びしろは凄いはずンナ!
てかよくよく考えたら千夏みたいにコアレベル上げでエネルギー回復上げられない+エネルギー消費重めだからそこも難しいところンナ……
エネルギーは4凸と餅の凸でかなり増えるよ
リナさんは交代して通常1回振るだけでバフかかるんやで? クイックスワップの合間に差し込んだりできるし、60族だから大山も余裕ある
あと、千夏は基礎回復1.0で低い上にコアレベルも攻撃上昇特化でエネ回復は音動機とディスク頼りよ?
「千夏みたいに」は「コアレベル上げでエネ回復上げられない(=千夏もリナも上げられない)」にかかってるんじゃないの?あと大山じゃなくて月光では
餅完凸出来たんだけど、1凸リナ一人でアストラ維持し続けるのやっぱ難しいかな?
完全維持は難しいけど完凸餅あれば主要なとこに3重かけるのは十分できると思う。連携とか終結もうまく使えばだいぶいけるはず。リナ完凸餅は柚葉に持たせてもボンバルダムからスコア2割くらい上がったから結構強いのよね
ありがとう!リナめちゃくちゃ好きなのに月光は被ることが多いから他を優先しちゃって最近はあんまり使えてなかったんだけど、アストラが回せるようになればもっと出番増えそうで嬉しいな。
ステータス我慢で見るたびにデカさに驚くンナ。別の方向性で上品なスキンの追加が待たれるンナ。
リナを見て一体何を我慢しているンナ
谷間が見えないからこそ我々はその大きさに集中できるのだンナ
ステータス我慢:ステータス画面を見て発生する劣情を我慢すること。[出典1]
本人のポテ解はいずれ来るだろうけど餅武器の効果時間の短さもうちょいどうにかして欲しいンナ。グレースとかも同じく
命破がいる以上、30%なんてケチらずリナさんの最大値70.4%を満額でアタッカーに配っても良くない?とは思ってる。
命破は強攻に比べて倍率や透徹力が低めになるよう設定されてるから、仮にほぼ100%防御無視できる強攻がいたら鬼強いはずンナ。仮にそうなったとして、命破は強攻と比べて1枠自由だからそこの差がどうなるか……いずれにしても、恒常でそこまでの性能が出てくるとは到底思えないンナ……でもリナさんに強くなってほしい気持ちもあるンナ……
同僚のライカンさんがやってる裏行動がこれほど似合うキャラもそうそういないと思うので似たポテ解が来たら楽しそうンナ。一瞬だけ出場させるのも上手く使えてる感じは楽しいけど絵的に優雅な動きではないンナ……実現したら画面にヴィクトリア家政三人を常時映せるンナ
裏から定期的に出てくれるならバフ時間が短い問題も多少改善されそうでいいと思うンナ。統一感もあって楽しそうンナ。あとはバフ率上昇か別枠バフの追加を……
シーシィアが同属性要求&同属性強化みたいだし、リナさんが編成有力候補になる未来もあるンナ…?