追加パッシブが発動できないのだけなぁ...
強攻型のときにこそ発動したいのにね。キャラ調整あるらしいからしっかり噛み合うように期待
コアスキル縛りが「陣営」→「属性」だったらホントよかったんだけどねぇ。初期キャラにテコ入れくるそうだけど、ついでにこの縛りも緩和してくれると非常にありがたいんだが難しいだろうなあ…
一応セスがシールド目的+感電補助可能な枠として居るけど、混沌狙うのは厳しいもんな…バーニスはバーニス自身の追加発動出来ないし…
最近は陣営縛り辞めてるから手を付けるなら真っ先にやりそうな気がする。逆に陣営縛りがないキャラに変更じゃなくて陣営を+する形で職と属性と陣営で選べたらなんか楽しそう
変更だと逆に今まで使えた編成で使えなくなる場合が出て来るから、調整入るとしたら3つ目の条件追加になると思う。素直に撤廃しろよってのが本音だけど
いうてジェーンだけだからセス経由で問題なかろう
強行型の時って追加能力そんな重要じゃなくね? ブレイクはたった20%でそれも通常攻撃だけ、んで衝撃力換算は衝撃力積むより普通に攻撃力積んだ方が強いし どっちかってとアストラトリガーだとアストラの追加能力発動出来ないのが致命的だと思うけど
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強攻型のときにこそ発動したいのにね。キャラ調整あるらしいからしっかり噛み合うように期待
コアスキル縛りが「陣営」→「属性」だったらホントよかったんだけどねぇ。初期キャラにテコ入れくるそうだけど、ついでにこの縛りも緩和してくれると非常にありがたいんだが難しいだろうなあ…
一応セスがシールド目的+感電補助可能な枠として居るけど、混沌狙うのは厳しいもんな…バーニスはバーニス自身の追加発動出来ないし…
最近は陣営縛り辞めてるから手を付けるなら真っ先にやりそうな気がする。逆に陣営縛りがないキャラに変更じゃなくて陣営を+する形で職と属性と陣営で選べたらなんか楽しそう
変更だと逆に今まで使えた編成で使えなくなる場合が出て来るから、調整入るとしたら3つ目の条件追加になると思う。素直に撤廃しろよってのが本音だけど
いうてジェーンだけだからセス経由で問題なかろう
強行型の時って追加能力そんな重要じゃなくね? ブレイクはたった20%でそれも通常攻撃だけ、んで衝撃力換算は衝撃力積むより普通に攻撃力積んだ方が強いし どっちかってとアストラトリガーだとアストラの追加能力発動出来ないのが致命的だと思うけど