名無しのプロキシ
2025/10/07 (火) 23:54:54
7f5af@f5345
色んな性能だったり操作のキャラが実装されたけど操作感の気持ち良さは未だトップだと思っている、回避性能は高いけど自動的な無敵自体は少ないから「ワイは今アクションゲームで敵の攻撃を全部捌いている…!!!」みたいな高揚感がある
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この無敵感というか、相手を手玉にとってる感は本当に好き。🐰より🐭ですわよホホホ
その高揚感にどっぷりつかりパーティメンバのスタックやらバフやらが頭からすっぽり抜けちゃってトホホナノデス…
今日モチーフ見直しみて思ったけどダッシュ攻撃使ってなくね…?という不安が出てきた。これ接敵時の方しか活用してない気がする…
極限回避(敵の攻撃を回避成功した瞬間の短時間のスロー)で即3重溜まるからよほどのことがない限り回避必須な強敵相手なら発動してるで、怯むタイプの敵とかだと反撃貰わないからダッシュ攻撃しないと切れたりするけど…極限支援(回避支援)・極限回避(回避成功)・極限視界(回避支援やレゾブレム効果で発動できる長めのスロー)とあるからどれのこと言ってるのか結構混乱するカモ
いや割と極限回避してないと思うからさ…朱鳶さんやグレースさんだと良くなるんだけど、ジェーンさんであのスローにあんまり入ったことない気がして。もしかして真価を発揮できてないのではとやや不安になったわ。ダッシュ攻撃のモーションちょっと見直してみよう…
葉の言いたいこと分かる。回避いっぱいできるからとりあえず連打して距離とっちゃって極限回避になってない場面割とあるかもしれん。
そう、だから真価を発揮してない気がしてる。10秒ごとにダッシュ攻撃or接敵し直しor極限回避しないと更新出来ないわけで…接敵ってホルモンパンクの注意点を思うと控えから支援した時には更新されるっぽいし、10秒経ったら他のキャラに戻す→クイック支援なりパリィなりで帰ってくる→バフ3重獲得 の流れでいいのかな。
影ジェーンと戦ってる時の別ゲー感がヒリつく。(なお大体途中で集中が切れてビビアンの無敵モーションでお茶を濁すハメになる)