1凸はトドメパンチにダメバフ30%乗るってだけなんで別にそのために無理に出し切る必要はない ちなみにだけど凸関係なくゲージ自体は基本的に使い切った(最低でも80は消費する)ほうがいいよ 忘れられがちだけどゲージ消費によって衝撃力が増加し、衝撃力の量によって属性ダメバフの(1重あたりの)効果量も伸びるから バフの効果量はあとがけ優先なんで衝撃力不足の状態で20重だけ維持し直してもダメバフは最大にならない
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1凸はトドメパンチにダメバフ30%乗るってだけなんで別にそのために無理に出し切る必要はない ちなみにだけど凸関係なくゲージ自体は基本的に使い切った(最低でも80は消費する)ほうがいいよ 忘れられがちだけどゲージ消費によって衝撃力が増加し、衝撃力の量によって属性ダメバフの(1重あたりの)効果量も伸びるから バフの効果量はあとがけ優先なんで衝撃力不足の状態で20重だけ維持し直してもダメバフは最大にならない