https://wikiwiki.jp/zenless/ライト
いつ復刻するんだ..
2.0の前に復刻したばかりよ
オルペ引くかイヴ引くか迷ってるけど、炎火力役がいないから、イヴ引いた方がいいのかな?イヴ引いたらライトも引かないといけないから、そこらへんは予告待ちなんだよなぁ
一番は好きなキャラを引くというのを前提に、ライトとの相性の良さならやっぱりイヴリンがズバ抜けてるし、実際このペアは使い勝手良くて日課でもエンドコンテンツでもすごく頼りになるよ。よく見るアスイヴライト編成もイヴ的にはアストラよりライトの方が依存度高い(支援は何だかんだ替えが利く)し、高いからこそ揃ってるとめちゃくちゃ楽しいよとオススメしたい~~ ライトは2.0前で復刻しちゃったから、そこは石貯め期間と思って気長に待っても良いと思う
今から引くなら流石にオルペの方がいいと思う 現状イヴリンは最強クラスの強攻だけど流石にもう伸び代がほぼ無いしライトいないと2まわりぐらいパワーが落ちる オルペは現状代替が利かない役割を持ってる上に、追加攻撃キャラなので色んな面で伸び代がある(シルビーのようなキャラの炎版・あるいは優秀な表撃破が来ても一気に価値が上がる) ライトも別に必須じゃない 逆にライト主体で考えてもオルペの方がライトを表でメインに使いやすい
オルペウスを相性欄に追加しました。ライトアタッカー運用の項目にもオルペウスを加えて良いかもしれません
裏方としてはバーニスより強いだろうけど、ライトの炎獄4が不安定になりそうなのが気になるな
異なる衝撃力の状態で高揚を更新した時の効果量って、①現在の衝撃力で上書き ②高い方の衝撃力で上書き(更新) ③各々の継続時間で管理しつつ高い方を優先(蒼角方式)のどれなんだっけ?
士気ラッシュでの更新は① バフを更新した時点で現在衝撃力を元にした1重ごとの効果量になる 連携スキルで更新した場合は普通に効果量そのままで時間だけ30秒にリセット
サンクス。てことはやっぱ普通にラッシュで更新する場合は毎回ちゃんと士気消費し切らないといけないのか...
ライト餅あって6番衝撃力とショック2セットなら80消費で足りるよ(70消費だとギリ最大に届かないぐらい) まぁゲージ80になった時点で出してるならどっちにしろほぼ使い切りだけど
全員無凸餅ありの環境でダメージスコアがイヴライトアストラとイヴライトオルペでほぼ横並び(後者のほうがやや高い)の動画を見たんですが他の方も同じような結果になりますか…? アストラが師匠パに取られがちなのでアストラの代わりになるならオルペ素体だけでも引こうか悩んでます。
自分もまあ同じ感じ ただ無餅オルペだと微妙だったから無理にとは言わないかな 師匠パは多分命破用の支援って予想されまくってるキャラが既に告知されてるし(同バージョンPUキャラも軒並み命破)
危局の赤ポンだよね? 上コメの人もその動画の人も、一番左の追加攻撃バフ使ってないか…? イヴライト固定で比べたけど、ブレイクバフアストラ≧追加バフオルペ>ブレイクバフオルペ≧追加バフアストラの順だったぞ 接待バフ消えたらオルペの方が1割ぐらい下になるはず 代わりになるっちゃなるけど使い勝手も含めてアストラの方が上だと思う
ちなみにアストラ以外は餅あり 上コメも言う通りオルペは餅ないと微妙なんで、シードみたいに絶対に強攻の相方が必要とかでない限りは素体だけ引くのはオススメしない
お二方とも検証ありがとう! オルペで火力出したいなら餅必須な感じなんですね。ライトを命破とも使いたい→オルペいると良いのかな?って気持ちもあるので、新キャラの情報が出揃ってから餅込みで引くかどうか考えてみます
ライトさんの属性バフって命破でも有効?だとしたら過労がすぎない..?
追加能力が発動してないと有効にはならないので現行だと炎か氷命破のためにライト採用したいかつ、その命破の出場時間が長いタイプならオルペの採用が必須級だねえ
一応アドレナリン消費では士気ゲージが回復しないという制約はあるけど、それ以外は一切問題なく発動するね 上でも言われてるようにオルペがいないとPT組みにくいのは結構痛い
編成の狭さとゲージ回復しないのってかなり厳しいような..需要がありすぎも問題だけれども
漸くライト君も休暇をいただけるということで…
編成の狭さはともかく、ゲージの方はそんな問題ないと思うけどな 普通に強攻編成とかでも士気ゲージを毎回しっかり使い切ってると(ライトの)ENの方が足りないのと、士気ラッシュ自体はブレイク蓄積がそんなに高くないんで、バフ維持とブレイク速度にはそこまで影響ないはず EN回復早いサポ+命破とかならライカンヒューゴ編成と回転率はほぼ変わらんと思う
命破でゴリゴリの前衛キャラなら、同陣営のバーニスをいれてエネルギーをガンガン消費してもらう感じになりそう。
流石に今の環境ならずっと裏にいてもエネ消費しまくってくれるオルペの方が優先度高そう
性能関係ないけど、連携スキルの前半ってもしかして蹴り上げてる?
蹴り上げ→拳叩き付け
流石に俺が他がいらないほどじゃなくなってきたけどそれでも複数PT必要な時などは変わらず炎氷編成に入ってくれる頼もしさ
ダイアリン嬢がどれだけ強くても現状優遇されてる命破に持ってかれるからね。
最適ではないだろうけどオルペかカリュドーン挟めば炎氷命破とも組めるからいるだけで選択肢を広げてくれる男
カリュド-ンなんてバーニスorルーシーとしか組まないんだし、せめて同属性にして欲しかったという思いがある
ブレイク時間の延長効果、ダイアリンの方の効果が切れた後に付与したら重複できるらしい
試したらできました。ブレイク前は意図的にとどめの一撃当てないように立ち回り、ブレイク中にクイックで入ってとどめ当てるやり方でできました。かなり有用な情報ありがとうございます!
ダイアリンと組ませてる人ってディスクどうしてる?今大山持たせてるんだけどダイアリンに持たせた方がいいんだよね?SNS見てるとプロトパンクって人がそこそこいるんだけど使いこなせるかわかんないなあ
プロパンはスコアタ勢はよく使ってるイメージだけど、パリィをブレイク直前に合わせる必要あるから相当突き詰めたい人でない限りは優先度低いと思う 言う通り大山はダイアリンの方が圧倒的に発動させやすく維持すら可能なので2キャラ積みに必要もないから、ライトは無難にショックスターかもしくはキメラにしてエネ回復積むとかでもいいと思う
マルチだとクイック支援とかできないだろうからちょいきついか? って思ったら一人でパリィやってて吹いた
俺が居れば他はいらん
マルチ戦闘イベ、去年のライト特番放送イベ限定だったサングラス外すモーション復活してるっぽいね このモーション好きだったからかなり嬉しい😎
「他キャラクターとの相性」欄に命破・異常の欄を新設、同時に雅をそちらへ移動させました
うお〜これめっちゃ助かります!!!ありがとうございます🙏🙏
青衣餅交換出来るようになったから、ライト無餅勢は一考の余地...あり?
トリガーとかでも使えるしあり寄りの大あり。なんなら既に持ってるけど2個目取ろうか考えてる
無餅でライト使うなら非常にオススメ。通常殴りで衝撃利用上がるから表運用するなら餅武器よりもいいし、裏運用でも登場→ラッシュの基本の動きでバフ最大にする音動機が餅武器か青衣餅しかない。
新キャラ出るたびにようやく休めるかと思ったら公式にイベントや新要素を追加されて結局休めないなこの人
みんながマルチでやってる挑発モーションってどうやるンナ?
回避長押しンナ!
ありがとうンナ。1匹のボンプの命が救われたンナ。
強化特殊スキルと連携スキル似てるの気になるからモーション変えて欲しい、あと追加能力に命破を追加。強いからポテンシャル解放も暫くこなさそうだよな〜
そんなポンポン命破付けたら強攻が4ぬと何度言えば… あとアドレナリンではライトのケージは溜まらないぞ。
回避反撃、クイック支援、支援突撃が同じモーションのキャラに言ってもな。支援突撃はムクロスラストでダッシュ技と同じ系統の技な筈なのに。重撃がメチャメチャ早いモーションだから不満にならないけど、ライトのモーションて割と不遇だよな。基本右手で殴らないと炎攻撃ができないからかもだけど。
モーションは最近のエージェントと比べてもかっこいい方とは思うけどなあ ダイアリンの後だと追加能力は炎と氷は無条件でも良いんじゃねと思う、あのカスタマーサービス属性縛り無いのにヤバすぎる
同じく。ダイアリンいる以上命破つけたところでやし、それなら炎と氷にして異常にも手出せるようにしてほしい
しかもダイアリンは強パリィ持ちなんだよな…瞬光と組む事考えると照が強パリィじゃないからバランスとったのかもしれんが
真面目に追加能力を炎氷無条件にすると組めそうな相手どれぐらい増える?氷が雅(異常)イドリー(命破)、炎が狛野くんと盤岳(命破)…あれ?こんだけ?いやまあこっから先も炎氷のアタッカーエージェント一生出ないなんて事はありえないから増えるんだけど思ったより何とかなりそうじゃない?ポテンシャル開放、しよう!
雅は2凸以上して通常攻撃でも落霜溜められるようにしないと、雅追加能力が死んで大幅パワーダウンするね。想像以上にライトルーシーで熱傷起こせないので……。命破組はなぜか炎氷ばっかり多いせいでライトと組みたくなるが、こうなるとカリュドーンの子陣営に透徹力バッファー欲しくなる。ルーシー今からでも透徹力600を直で盛れない?攻撃力経由せずに。
ライトを炎氷とさえ組めば良い条件にするならって話でしょ? 雅は別に2凸しなくても柚葉か蒼角挟めばいいだけだと思うんだけど 命破にしてもカリュ陣営前提で話してるあたり何か勘違いしてないか
命破については確かにルーシーじゃなくてもよくなるが、雅については落霜獲得のために高頻度で混沌起こす必要がある一方、ライトの異常蓄積速度では例え雅柚葉ライトにしても混沌回る速度は激落ちして雅強化通常の頻度はどうしても落ちるよ。元より強攻用撃破性能のライトをポテ解で掌握にバフかけるのは可能性低そうだし。
終結のセリフ、マルチの方に変えてほしいな。「チャンピオンが来てやったぞ」て言って地面殴るのなんかダサいし。とっくのとうに来てるじゃん。
地面とハグしろ!めっちゃ好き マルチ用の台詞通常時でも聞きたいし普段聞けないの勿体ないから増やしてくれないかなあ
しばらくクレタ餅で使ってたけど今回の防衛戦で青衣餅借りたらスコア跳ね上がったわ。ライト復刻か餅武器が交換に並ぶまで借りてようかな…
同じように燃獄→餅に変更して運用が楽になったことがある。燃獄だとパリィや自己クイック入場後どっかで強化特殊挟んでからラッシュ入れるという、せっかくのモーション短縮を全部捨てる歪んだプレイになっちゃうからねえ。
炎獄だとテンポ悪いなと思ったけどモチーフ使うと激変するのか。
ライトの戦闘ボイスをバーニスに言わせると物騒になるライフハック要る?
人の名前を間違えちゃうのが素なのか煽りなのかよくわからなくなった男
これさプロメイアが居ればバーニスを経由した混沌パーティーを作れるんじゃないかと気づいた。狂咲起こせるなら混沌パーティーと相性は良いと思うし
ライトの氷炎ダメバフをフルに活かした混沌PTはプロメイアが来れば作れるようになると思う ただ、餅がある場合だと会心ダメバフが腐るのが…
今後の異常接待は障壁で会心ダメはカットされそうなのも向かい風やな
たしかに、相性良さそう!
実装当初なら強かったろうけど柚葉羽ちゃんと異常サポがインフレしまくってる今だとライトの支援能力って突出して高い訳でもないからどうなんだろうな...趣味でやるなら面白いPTだけどアストラと組んだ方がまだ強そう
次いつ復刻するンナ..
Sパイセンに俺はいらん
😢
ノルムーちゃんが炎撃破と発表されて震えてる 我らがチャンピオンの行く末やいかに
困ったら並べて使えばいいのだ
トリプル炎撃破パーティーを作るのだ
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2.0の前に復刻したばかりよ
オルペ引くかイヴ引くか迷ってるけど、炎火力役がいないから、イヴ引いた方がいいのかな?イヴ引いたらライトも引かないといけないから、そこらへんは予告待ちなんだよなぁ
一番は好きなキャラを引くというのを前提に、ライトとの相性の良さならやっぱりイヴリンがズバ抜けてるし、実際このペアは使い勝手良くて日課でもエンドコンテンツでもすごく頼りになるよ。よく見るアスイヴライト編成もイヴ的にはアストラよりライトの方が依存度高い(支援は何だかんだ替えが利く)し、高いからこそ揃ってるとめちゃくちゃ楽しいよとオススメしたい~~
ライトは2.0前で復刻しちゃったから、そこは石貯め期間と思って気長に待っても良いと思う
今から引くなら流石にオルペの方がいいと思う 現状イヴリンは最強クラスの強攻だけど流石にもう伸び代がほぼ無いしライトいないと2まわりぐらいパワーが落ちる オルペは現状代替が利かない役割を持ってる上に、追加攻撃キャラなので色んな面で伸び代がある(シルビーのようなキャラの炎版・あるいは優秀な表撃破が来ても一気に価値が上がる) ライトも別に必須じゃない 逆にライト主体で考えてもオルペの方がライトを表でメインに使いやすい
オルペウスを相性欄に追加しました。ライトアタッカー運用の項目にもオルペウスを加えて良いかもしれません
裏方としてはバーニスより強いだろうけど、ライトの炎獄4が不安定になりそうなのが気になるな
異なる衝撃力の状態で高揚を更新した時の効果量って、①現在の衝撃力で上書き ②高い方の衝撃力で上書き(更新) ③各々の継続時間で管理しつつ高い方を優先(蒼角方式)のどれなんだっけ?
士気ラッシュでの更新は① バフを更新した時点で現在衝撃力を元にした1重ごとの効果量になる 連携スキルで更新した場合は普通に効果量そのままで時間だけ30秒にリセット
サンクス。てことはやっぱ普通にラッシュで更新する場合は毎回ちゃんと士気消費し切らないといけないのか...
ライト餅あって6番衝撃力とショック2セットなら80消費で足りるよ(70消費だとギリ最大に届かないぐらい) まぁゲージ80になった時点で出してるならどっちにしろほぼ使い切りだけど
全員無凸餅ありの環境でダメージスコアがイヴライトアストラとイヴライトオルペでほぼ横並び(後者のほうがやや高い)の動画を見たんですが他の方も同じような結果になりますか…? アストラが師匠パに取られがちなのでアストラの代わりになるならオルペ素体だけでも引こうか悩んでます。
自分もまあ同じ感じ ただ無餅オルペだと微妙だったから無理にとは言わないかな 師匠パは多分命破用の支援って予想されまくってるキャラが既に告知されてるし(同バージョンPUキャラも軒並み命破)
危局の赤ポンだよね? 上コメの人もその動画の人も、一番左の追加攻撃バフ使ってないか…? イヴライト固定で比べたけど、ブレイクバフアストラ≧追加バフオルペ>ブレイクバフオルペ≧追加バフアストラの順だったぞ 接待バフ消えたらオルペの方が1割ぐらい下になるはず 代わりになるっちゃなるけど使い勝手も含めてアストラの方が上だと思う
ちなみにアストラ以外は餅あり 上コメも言う通りオルペは餅ないと微妙なんで、シードみたいに絶対に強攻の相方が必要とかでない限りは素体だけ引くのはオススメしない
お二方とも検証ありがとう! オルペで火力出したいなら餅必須な感じなんですね。ライトを命破とも使いたい→オルペいると良いのかな?って気持ちもあるので、新キャラの情報が出揃ってから餅込みで引くかどうか考えてみます
ライトさんの属性バフって命破でも有効?だとしたら過労がすぎない..?
追加能力が発動してないと有効にはならないので現行だと炎か氷命破のためにライト採用したいかつ、その命破の出場時間が長いタイプならオルペの採用が必須級だねえ
一応アドレナリン消費では士気ゲージが回復しないという制約はあるけど、それ以外は一切問題なく発動するね 上でも言われてるようにオルペがいないとPT組みにくいのは結構痛い
編成の狭さとゲージ回復しないのってかなり厳しいような..需要がありすぎも問題だけれども
漸くライト君も休暇をいただけるということで…
編成の狭さはともかく、ゲージの方はそんな問題ないと思うけどな 普通に強攻編成とかでも士気ゲージを毎回しっかり使い切ってると(ライトの)ENの方が足りないのと、士気ラッシュ自体はブレイク蓄積がそんなに高くないんで、バフ維持とブレイク速度にはそこまで影響ないはず EN回復早いサポ+命破とかならライカンヒューゴ編成と回転率はほぼ変わらんと思う
命破でゴリゴリの前衛キャラなら、同陣営のバーニスをいれてエネルギーをガンガン消費してもらう感じになりそう。
流石に今の環境ならずっと裏にいてもエネ消費しまくってくれるオルペの方が優先度高そう
性能関係ないけど、連携スキルの前半ってもしかして蹴り上げてる?
蹴り上げ→拳叩き付け
流石に俺が他がいらないほどじゃなくなってきたけどそれでも複数PT必要な時などは変わらず炎氷編成に入ってくれる頼もしさ
ダイアリン嬢がどれだけ強くても現状優遇されてる命破に持ってかれるからね。
最適ではないだろうけどオルペかカリュドーン挟めば炎氷命破とも組めるからいるだけで選択肢を広げてくれる男
カリュド-ンなんてバーニスorルーシーとしか組まないんだし、せめて同属性にして欲しかったという思いがある
ブレイク時間の延長効果、ダイアリンの方の効果が切れた後に付与したら重複できるらしい
試したらできました。ブレイク前は意図的にとどめの一撃当てないように立ち回り、ブレイク中にクイックで入ってとどめ当てるやり方でできました。かなり有用な情報ありがとうございます!
ダイアリンと組ませてる人ってディスクどうしてる?今大山持たせてるんだけどダイアリンに持たせた方がいいんだよね?SNS見てるとプロトパンクって人がそこそこいるんだけど使いこなせるかわかんないなあ
プロパンはスコアタ勢はよく使ってるイメージだけど、パリィをブレイク直前に合わせる必要あるから相当突き詰めたい人でない限りは優先度低いと思う 言う通り大山はダイアリンの方が圧倒的に発動させやすく維持すら可能なので2キャラ積みに必要もないから、ライトは無難にショックスターかもしくはキメラにしてエネ回復積むとかでもいいと思う
マルチだとクイック支援とかできないだろうからちょいきついか? って思ったら一人でパリィやってて吹いた
俺が居れば他はいらん
マルチ戦闘イベ、去年のライト特番放送イベ限定だったサングラス外すモーション復活してるっぽいね このモーション好きだったからかなり嬉しい😎
「他キャラクターとの相性」欄に命破・異常の欄を新設、同時に雅をそちらへ移動させました
うお〜これめっちゃ助かります!!!ありがとうございます🙏🙏
青衣餅交換出来るようになったから、ライト無餅勢は一考の余地...あり?
トリガーとかでも使えるしあり寄りの大あり。なんなら既に持ってるけど2個目取ろうか考えてる
無餅でライト使うなら非常にオススメ。通常殴りで衝撃利用上がるから表運用するなら餅武器よりもいいし、裏運用でも登場→ラッシュの基本の動きでバフ最大にする音動機が餅武器か青衣餅しかない。
新キャラ出るたびにようやく休めるかと思ったら公式にイベントや新要素を追加されて結局休めないなこの人
みんながマルチでやってる挑発モーションってどうやるンナ?
回避長押しンナ!
ありがとうンナ。1匹のボンプの命が救われたンナ。
強化特殊スキルと連携スキル似てるの気になるからモーション変えて欲しい、あと追加能力に命破を追加。強いからポテンシャル解放も暫くこなさそうだよな〜
そんなポンポン命破付けたら強攻が4ぬと何度言えば… あとアドレナリンではライトのケージは溜まらないぞ。
回避反撃、クイック支援、支援突撃が同じモーションのキャラに言ってもな。支援突撃はムクロスラストでダッシュ技と同じ系統の技な筈なのに。重撃がメチャメチャ早いモーションだから不満にならないけど、ライトのモーションて割と不遇だよな。基本右手で殴らないと炎攻撃ができないからかもだけど。
モーションは最近のエージェントと比べてもかっこいい方とは思うけどなあ ダイアリンの後だと追加能力は炎と氷は無条件でも良いんじゃねと思う、あのカスタマーサービス属性縛り無いのにヤバすぎる
同じく。ダイアリンいる以上命破つけたところでやし、それなら炎と氷にして異常にも手出せるようにしてほしい
しかもダイアリンは強パリィ持ちなんだよな…瞬光と組む事考えると照が強パリィじゃないからバランスとったのかもしれんが
真面目に追加能力を炎氷無条件にすると組めそうな相手どれぐらい増える?氷が雅(異常)イドリー(命破)、炎が狛野くんと盤岳(命破)…あれ?こんだけ?いやまあこっから先も炎氷のアタッカーエージェント一生出ないなんて事はありえないから増えるんだけど思ったより何とかなりそうじゃない?ポテンシャル開放、しよう!
雅は2凸以上して通常攻撃でも落霜溜められるようにしないと、雅追加能力が死んで大幅パワーダウンするね。想像以上にライトルーシーで熱傷起こせないので……。命破組はなぜか炎氷ばっかり多いせいでライトと組みたくなるが、こうなるとカリュドーンの子陣営に透徹力バッファー欲しくなる。ルーシー今からでも透徹力600を直で盛れない?攻撃力経由せずに。
ライトを炎氷とさえ組めば良い条件にするならって話でしょ? 雅は別に2凸しなくても柚葉か蒼角挟めばいいだけだと思うんだけど 命破にしてもカリュ陣営前提で話してるあたり何か勘違いしてないか
命破については確かにルーシーじゃなくてもよくなるが、雅については落霜獲得のために高頻度で混沌起こす必要がある一方、ライトの異常蓄積速度では例え雅柚葉ライトにしても混沌回る速度は激落ちして雅強化通常の頻度はどうしても落ちるよ。元より強攻用撃破性能のライトをポテ解で掌握にバフかけるのは可能性低そうだし。
終結のセリフ、マルチの方に変えてほしいな。「チャンピオンが来てやったぞ」て言って地面殴るのなんかダサいし。とっくのとうに来てるじゃん。
地面とハグしろ!めっちゃ好き マルチ用の台詞通常時でも聞きたいし普段聞けないの勿体ないから増やしてくれないかなあ
しばらくクレタ餅で使ってたけど今回の防衛戦で青衣餅借りたらスコア跳ね上がったわ。ライト復刻か餅武器が交換に並ぶまで借りてようかな…
同じように燃獄→餅に変更して運用が楽になったことがある。燃獄だとパリィや自己クイック入場後どっかで強化特殊挟んでからラッシュ入れるという、せっかくのモーション短縮を全部捨てる歪んだプレイになっちゃうからねえ。
炎獄だとテンポ悪いなと思ったけどモチーフ使うと激変するのか。
ライトの戦闘ボイスをバーニスに言わせると物騒になるライフハック要る?
人の名前を間違えちゃうのが素なのか煽りなのかよくわからなくなった男
これさプロメイアが居ればバーニスを経由した混沌パーティーを作れるんじゃないかと気づいた。狂咲起こせるなら混沌パーティーと相性は良いと思うし
ライトの氷炎ダメバフをフルに活かした混沌PTはプロメイアが来れば作れるようになると思う ただ、餅がある場合だと会心ダメバフが腐るのが…
今後の異常接待は障壁で会心ダメはカットされそうなのも向かい風やな
たしかに、相性良さそう!
実装当初なら強かったろうけど柚葉羽ちゃんと異常サポがインフレしまくってる今だとライトの支援能力って突出して高い訳でもないからどうなんだろうな...趣味でやるなら面白いPTだけどアストラと組んだ方がまだ強そう
次いつ復刻するンナ..
Sパイセンに俺はいらん
😢
ノルムーちゃんが炎撃破と発表されて震えてる 我らがチャンピオンの行く末やいかに
困ったら並べて使えばいいのだ
トリプル炎撃破パーティーを作るのだ