マサとシードの組み合わせはどんな感じンナ?
マサの追加発動しないけど相性自体は良い。残りはシードの出場時間奪わないトリガーがベストかな
電気だから感電増えるのとen供給のおかげで溜まり次第表でダッシュしたりバフ更新してシードに交代って感じ。ブレイク中の動きはどっち優先が良いかちょっと分からんけど…(シード側が追加能力で耐性無視、餅で防御無視あるけど倍率そのものが高いので勿体ない)
シードによる相方のエネを回復する効果のおかげで、マサマサの強化特殊をうつ機会が増えてるからマサマサ好きにはいいかも。あとトリガーも一緒に組むと、割と感電も発生するから、「シードorトリガー操作中に感電発生+電壺6個発生」⇒「マサマサ強化特殊」⇒「ダッシュ攻撃3連」⇒「通常長押しでの羽落とし」⇒「ダッシュ攻撃4連」って表での行動が増えて楽しいぜ!
シード表性能高いけどブレイク中に出来る事って「タイミング良くゲージ溜まってたら崩落」ぐらいしかないからブレイク中にハルマサで火力出せるのがありがたいし、それ以外の時でも上枝で言われてるように感電時とか強化特殊溜まってるタイミングで強い行動だけ擦っていけるからハルマサ入りの編成としてはかなり高水準だわね。
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マサの追加発動しないけど相性自体は良い。残りはシードの出場時間奪わないトリガーがベストかな
電気だから感電増えるのとen供給のおかげで溜まり次第表でダッシュしたりバフ更新してシードに交代って感じ。ブレイク中の動きはどっち優先が良いかちょっと分からんけど…(シード側が追加能力で耐性無視、餅で防御無視あるけど倍率そのものが高いので勿体ない)
シードによる相方のエネを回復する効果のおかげで、マサマサの強化特殊をうつ機会が増えてるからマサマサ好きにはいいかも。あとトリガーも一緒に組むと、割と感電も発生するから、「シードorトリガー操作中に感電発生+電壺6個発生」⇒「マサマサ強化特殊」⇒「ダッシュ攻撃3連」⇒「通常長押しでの羽落とし」⇒「ダッシュ攻撃4連」って表での行動が増えて楽しいぜ!
シード表性能高いけどブレイク中に出来る事って「タイミング良くゲージ溜まってたら崩落」ぐらいしかないからブレイク中にハルマサで火力出せるのがありがたいし、それ以外の時でも上枝で言われてるように感電時とか強化特殊溜まってるタイミングで強い行動だけ擦っていけるからハルマサ入りの編成としてはかなり高水準だわね。