今作のイベント、ゴルムド実装クソバランスのままオブリタレーションのお祭り感が今作で1番BFやってんなーってタイミングで他はなんか全部ダイスの小手先の技で惰性で増やしたクソバリエーションって感じなんだよな…オーガー作戦といいコントラクトといい。キャリアストライクはタクティカル要素が面白かったけど、お祭り感が出るタイプの面白さじゃないんだよな…
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今作のイベント、ゴルムド実装クソバランスのままオブリタレーションのお祭り感が今作で1番BFやってんなーってタイミングで他はなんか全部ダイスの小手先の技で惰性で増やしたクソバリエーションって感じなんだよな…オーガー作戦といいコントラクトといい。キャリアストライクはタクティカル要素が面白かったけど、お祭り感が出るタイプの面白さじゃないんだよな…
基本的に既存のルールにちょこっと追加しただけとか既存ルール組み合わせただけだしな。初期の激寒モードとかサボタージュとか途中の激暗モードは新しいのに挑戦してる感あって好きだったけど
確かにサボタージュは物資破壊が積み重なるのでストレス少なめのラッシュみたいな構造になってたし、激寒モードも芋らずプレイヤーを動かすルールを一つ足してみる、とか、ローンチ序盤は割と挑戦的なことしてるんだよね。
激寒モードは回復ポイント芋に狩られるストレスゲー過ぎて
オブリもキャリアストライクもそもそもBF4が初出なんだよなぁ
あんまりにも燃え尽きたBFおじさんすぎる
的確な感想すぎる