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オペレーション・ファイアストーム

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peekaboo
作成: 2025/10/22 (水) 03:04:04
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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/01 (土) 13:33:26 db74b@c1686

コンクエでこのマップ一番の疑問はなぜABCの直線に傾斜をつけたかだ。Aの方が高くCに下っていくようになっているから、鉄塔などで砂の射線は確保できていても、ビークル戦では撃ちおろされるC側が常に不利。体感拠点がC側のNATO陣営が負ける確率が高い気がする。あとEが隠れる場所が多くて裏取りしやすいのに対し、Dは狭く建物も戦車で簡単に丸裸にされるため裏取りがしにくい影響も大きい。

24
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/02 (日) 16:09:30 5c5d9@5df76

単純に削除してほしい。

25
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/05 (水) 15:08:41 f1885@30901

歩兵戦モードじゃないと総じてクソ。芋砂まみれ。

26
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/06 (木) 21:06:07 48328@8a8e6

3の頃は確かに人気マップだった。砂が産廃だったし今みたいにちょっとでも足止めたらHSされるような環境じゃなかったから…砂が暴れるだけでここまで雲泥の差とはね。

27
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/06 (木) 23:44:01 9e077@61bf7

外は眩しいし室内入れば暗い、モードによってはゴミマップ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/06 (木) 23:49:47 4555a@a4753 >> 27

ドミネはクレイモアとデコイに引っかかりまくってくれるから好き

29
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/09 (日) 19:55:35 a8fe0@0fd15

コンクエ右側のが弱い気がするが気のせいか?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/10 (月) 00:02:14 2db03@02e15

シーズン1でちょっとはマシになったけどBF3フィルターみたいなの明るさの強弱がより一層強くて視認性悪くなるからOFFにできるようにしてほしい

31
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/13 (木) 20:03:08 77165@ea5d0

(雰囲気は)100点のマップ

32
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 22:22:06 735d2@66b96

エスカレーションクソマップ過ぎない?

33
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/23 (日) 21:30:23 1529e@d5d20

💩

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 01:10:08 cb395@e7532

芋砂チャレンジが終わったらカスタム検索で二度とチェックを入れない糞マップ

35
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 08:36:35 修正 e3a9b@dbc59

BF3の時も4の時も山の上やタワーの上や建造物の上で芋ってるやつ沢山いたけど別にクソマップ扱いされてなくて寧ろ芋砂上等ビークル上等みたいな扱いだったのになぁ 10年ぐらい経ってユーザーの嗜好変わったのかな

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 12:34:08 0bc62@dd052 >> 35

多分「当時はそこまで考えず遊んでるプレイヤーのほうが多かった」が正解な気がする

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名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 14:12:13 e3a9b@9d14f >> 36

そんなもんかぁ、俺も乗り物多いマップは基本単細胞プレイしかしてないから結構気楽でいいと思ったんだけど

37
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 13:20:46 95dee@69e60 >> 35

今作はスチームの評判が落ちるぐらい武器レベル上げがキツすぎて、その邪魔をしてくる芋砂に殺意が沸くんよね…

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 20:38:26 ff05b@f31ff >> 35

単純に芋砂いようが芋戦車いようがマップでの戦いそのものがプラスになってたけど今回はマップに良さを感じないからそいつらが余計にノイズになって際立ってるだけでは

45
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 11:39:58 3fec1@008fa >> 35

当時は砂がそんなに強く無かったと思う。バニホしてれば基本当たらなかった。誘導砲弾も無かった(IFVのTOWはあったけど)

39
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/26 (水) 22:04:29 4ee8f@9e3c5

酷い言われようだけどブレスルはそこそこ良いMAP クソではないけどね

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 00:16:02 8a1ed@06c87

コンクエC拠点の上範囲が広すぎる

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 20:41:31 ff05b@f31ff

コンクエストでも、マップがたいして広くないのに侵入制限かかる自陣の山の上から芋って攻撃してくる上に、片方だけにしかそれがないからクソマップなんだろ。

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/06 (土) 11:20:00 80aa4@f5214 >> 42

EAくんは相変わらず調整が下手くそな癖に非対称マップ作りたがるわよね...

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 21:28:42 28447@91add

拠点の山が遮蔽になるせいで対空戦車で対空出来ないクソマップ

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 23:05:16 8d062@b156e

自陣のMAP上で目玉っぽいマークで表示される、トラックの荷台の対空砲の使い方がわからないです

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 23:23:35 4ec77@29747 >> 46

眺める以外ある?

48
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 04:01:26 修正 2abf1@e58be >> 46

使い方としては搭乗も不可、眺める他なし。効果はリスキル対策に範囲内に飛来したロケット・ミサイル類の完全な迎撃・無効化、飛来した航空機に対しての射撃 ヘリ類はそこそこ食らうがジェットなら機銃で滑走路の敵機を破壊可能なくらいしょっぱい時間当たりのダメージ

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 20:07:35 8d062@b156e >> 46

たまに動いているので乗れるのかと思ってました! ありがとうございます

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/14 (日) 17:01:47 f5204@d5d20

最初すんごい糞マップだと思ったけどのんびりやりたい時には結構すきかも

51
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/19 (金) 12:50:34 de2d4@cb034

このマップが来るならロッカーも追加してくれ

52
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/19 (金) 19:14:16 13d46@fc6f4

メトロ、バザー、セーヌの復刻の方がやりたかった

53
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/19 (金) 21:00:45 427a4@d890d

湾岸戦争ごっこってか?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 01:00:12 修正 f34b6@1ceb7

ゴミマップ。コンクエじゃNATO側が超不利。①タワーの仕掛けは最上階だけじゃなくて上全部焼き払うじゃダメだったの?PAXが一人でもタワー上取ったらB関与しようとしてるNATOユーザーは長物に撃たれまくって終わるのに、ボタン押した所で一番上から一個下に降りるだけで回避できる。そこを狙えと言うけれど、よりによってその一番上から一個下の階はPAX側に台が設置されてて殺しに行くにはヘリだろうが歩兵だろうが戦闘機だろうが絶対PAX側の陣地に行くかマップの横端から狙撃しないといけない。言ってることの無茶苦茶さは分かるはず。ボタンの仕掛けはクールタイム3分くらいで(高台に登るだけの楽しみは否定しないから死んでからまた昇りなおすまでの時間)押したら全部焼き払えるよ~とかにしておけば良かったのでは?②NATOが守ってるCまでのPAX側のルートはスポーン地点の都合上戦車やC上のゴタゴタ高台から見にくい道路側から行けて、そのままゴタゴタしたCの構造でかくれんぼしながらゆったりポイント取りに行ける。こんな風にしてNATOはあまりにも辛いのにPAXは幾らでも関与できるってのは本当にお笑いでしかない。NATO側がロックアウトしやすいか言われたらそうでもない。③航空機・ヘリ目線は分からないけど戦車目線じゃ4と違ってそもそも戦車の取り回し悪い、対戦車強すぎる、戦車で戦うにもマップのディティールやら何やらを4より妙にしっかり作りすぎてるせいかここ中途半端な高低差多すぎてマジで戦いにくい。こんな感じなこのマップだからあんまり楽しくない。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/22 (月) 16:56:04 fb7b7@128fa >> 54

気持ちは分かったからカスタム検索使って、どうぞ

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/25 (木) 23:12:58 cf715@51eab

パックス側に山上芋砂&芋戦車と、コンクエD横の砂漠みたいな所に戦車が展開してるとNATO側でもびっくりするくらい楽勝やな。山上が対空戦車オンリーで他が適度に散らばってるとだいぶ厳しい

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 20:54:22 0877e@10f7a

コンクエストのADB拠点側守りやすぎ、CE側から攻めにくすぎて、ADB:CEになったら最後、一生膠着して懲役30分に毎回なっちゃうんですけど、昔からのBFプレイヤーの方々はこんな超非対称マップをありがたがっていたんですかね BF6がダメ?

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 21:13:46 aab92@169d9 >> 57

どっちかというとBF6のゲーム性とマッチしなかったという方が正しい。元から賛否両論なところはあるが

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 21:22:33 0877e@10f7a >> 58

返信ありがとうございます!そういうことなんですね、BF6から始めたもので気になっちゃって…

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 21:34:38 7bb62@ce620 >> 57

このマップの本来のバランスであるBF3と4はビークルが今より遥かに強かったから前線を崩しやすかったり、スナイパーが今ほど脅威じゃなかったり、地形が地味に違ったりでもっと楽しかったんだよね…。歩兵にとってきついマップなのは昔から。

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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/31 (水) 21:35:01 79dab@112bc

B近くのジップの無いビルがどうにもなあ