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コンクエでこのマップ一番の疑問はなぜABCの直線に傾斜をつけたかだ。Aの方が高くCに下っていくようになっているから、鉄塔などで砂の射線は確保できていても、ビークル戦では撃ちおろされるC側が常に不利。体感拠点がC側のNATO陣営が負ける確率が高い気がする。あとEが隠れる場所が多くて裏取りしやすいのに対し、Dは狭く建物も戦車で簡単に丸裸にされるため裏取りがしにくい影響も大きい。
単純に削除してほしい。
歩兵戦モードじゃないと総じてクソ。芋砂まみれ。
3の頃は確かに人気マップだった。砂が産廃だったし今みたいにちょっとでも足止めたらHSされるような環境じゃなかったから…砂が暴れるだけでここまで雲泥の差とはね。
外は眩しいし室内入れば暗い、モードによってはゴミマップ
ドミネはクレイモアとデコイに引っかかりまくってくれるから好き
コンクエ右側のが弱い気がするが気のせいか?
シーズン1でちょっとはマシになったけどBF3フィルターみたいなの明るさの強弱がより一層強くて視認性悪くなるからOFFにできるようにしてほしい
(雰囲気は)100点のマップ
エスカレーションクソマップ過ぎない?
💩
芋砂チャレンジが終わったらカスタム検索で二度とチェックを入れない糞マップ
BF3の時も4の時も山の上やタワーの上や建造物の上で芋ってるやつ沢山いたけど別にクソマップ扱いされてなくて寧ろ芋砂上等ビークル上等みたいな扱いだったのになぁ 10年ぐらい経ってユーザーの嗜好変わったのかな
多分「当時はそこまで考えず遊んでるプレイヤーのほうが多かった」が正解な気がする
そんなもんかぁ、俺も乗り物多いマップは基本単細胞プレイしかしてないから結構気楽でいいと思ったんだけど
今作はスチームの評判が落ちるぐらい武器レベル上げがキツすぎて、その邪魔をしてくる芋砂に殺意が沸くんよね…
単純に芋砂いようが芋戦車いようがマップでの戦いそのものがプラスになってたけど今回はマップに良さを感じないからそいつらが余計にノイズになって際立ってるだけでは
当時は砂がそんなに強く無かったと思う。バニホしてれば基本当たらなかった。誘導砲弾も無かった(IFVのTOWはあったけど)
酷い言われようだけどブレスルはそこそこ良いMAP クソではないけどね
コンクエC拠点の上範囲が広すぎる
コンクエストでも、マップがたいして広くないのに侵入制限かかる自陣の山の上から芋って攻撃してくる上に、片方だけにしかそれがないからクソマップなんだろ。
EAくんは相変わらず調整が下手くそな癖に非対称マップ作りたがるわよね...
拠点の山が遮蔽になるせいで対空戦車で対空出来ないクソマップ
自陣のMAP上で目玉っぽいマークで表示される、トラックの荷台の対空砲の使い方がわからないです
眺める以外ある?
使い方としては搭乗も不可、眺める他なし。効果はリスキル対策に範囲内に飛来したロケット・ミサイル類の完全な迎撃・無効化、飛来した航空機に対しての射撃 ヘリ類はそこそこ食らうがジェットなら機銃で滑走路の敵機を破壊可能なくらいしょっぱい時間当たりのダメージ
たまに動いているので乗れるのかと思ってました! ありがとうございます
最初すんごい糞マップだと思ったけどのんびりやりたい時には結構すきかも
このマップが来るならロッカーも追加してくれ
メトロ、バザー、セーヌの復刻の方がやりたかった
湾岸戦争ごっこってか?
ゴミマップ。コンクエじゃNATO側が超不利。①タワーの仕掛けは最上階だけじゃなくて上全部焼き払うじゃダメだったの?PAXが一人でもタワー上取ったらB関与しようとしてるNATOユーザーは長物に撃たれまくって終わるのに、ボタン押した所で一番上から一個下に降りるだけで回避できる。そこを狙えと言うけれど、よりによってその一番上から一個下の階はPAX側に台が設置されてて殺しに行くにはヘリだろうが歩兵だろうが戦闘機だろうが絶対PAX側の陣地に行くかマップの横端から狙撃しないといけない。言ってることの無茶苦茶さは分かるはず。ボタンの仕掛けはクールタイム3分くらいで(高台に登るだけの楽しみは否定しないから死んでからまた昇りなおすまでの時間)押したら全部焼き払えるよ~とかにしておけば良かったのでは?②NATOが守ってるCまでのPAX側のルートはスポーン地点の都合上戦車やC上のゴタゴタ高台から見にくい道路側から行けて、そのままゴタゴタしたCの構造でかくれんぼしながらゆったりポイント取りに行ける。こんな風にしてNATOはあまりにも辛いのにPAXは幾らでも関与できるってのは本当にお笑いでしかない。NATO側がロックアウトしやすいか言われたらそうでもない。③航空機・ヘリ目線は分からないけど戦車目線じゃ4と違ってそもそも戦車の取り回し悪い、対戦車強すぎる、戦車で戦うにもマップのディティールやら何やらを4より妙にしっかり作りすぎてるせいかここ中途半端な高低差多すぎてマジで戦いにくい。こんな感じなこのマップだからあんまり楽しくない。
気持ちは分かったからカスタム検索使って、どうぞ
パックス側に山上芋砂&芋戦車と、コンクエD横の砂漠みたいな所に戦車が展開してるとNATO側でもびっくりするくらい楽勝やな。山上が対空戦車オンリーで他が適度に散らばってるとだいぶ厳しい
コンクエストのADB拠点側守りやすぎ、CE側から攻めにくすぎて、ADB:CEになったら最後、一生膠着して懲役30分に毎回なっちゃうんですけど、昔からのBFプレイヤーの方々はこんな超非対称マップをありがたがっていたんですかね BF6がダメ?
どっちかというとBF6のゲーム性とマッチしなかったという方が正しい。元から賛否両論なところはあるが
返信ありがとうございます!そういうことなんですね、BF6から始めたもので気になっちゃって…
このマップの本来のバランスであるBF3と4はビークルが今より遥かに強かったから前線を崩しやすかったり、スナイパーが今ほど脅威じゃなかったり、地形が地味に違ったりでもっと楽しかったんだよね…。歩兵にとってきついマップなのは昔から。
B近くのジップの無いビルがどうにもなあ
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コンクエでこのマップ一番の疑問はなぜABCの直線に傾斜をつけたかだ。Aの方が高くCに下っていくようになっているから、鉄塔などで砂の射線は確保できていても、ビークル戦では撃ちおろされるC側が常に不利。体感拠点がC側のNATO陣営が負ける確率が高い気がする。あとEが隠れる場所が多くて裏取りしやすいのに対し、Dは狭く建物も戦車で簡単に丸裸にされるため裏取りがしにくい影響も大きい。
単純に削除してほしい。
歩兵戦モードじゃないと総じてクソ。芋砂まみれ。
3の頃は確かに人気マップだった。砂が産廃だったし今みたいにちょっとでも足止めたらHSされるような環境じゃなかったから…砂が暴れるだけでここまで雲泥の差とはね。
外は眩しいし室内入れば暗い、モードによってはゴミマップ
ドミネはクレイモアとデコイに引っかかりまくってくれるから好き
コンクエ右側のが弱い気がするが気のせいか?
シーズン1でちょっとはマシになったけどBF3フィルターみたいなの明るさの強弱がより一層強くて視認性悪くなるからOFFにできるようにしてほしい
(雰囲気は)100点のマップ
エスカレーションクソマップ過ぎない?
💩
芋砂チャレンジが終わったらカスタム検索で二度とチェックを入れない糞マップ
BF3の時も4の時も山の上やタワーの上や建造物の上で芋ってるやつ沢山いたけど別にクソマップ扱いされてなくて寧ろ芋砂上等ビークル上等みたいな扱いだったのになぁ 10年ぐらい経ってユーザーの嗜好変わったのかな
多分「当時はそこまで考えず遊んでるプレイヤーのほうが多かった」が正解な気がする
そんなもんかぁ、俺も乗り物多いマップは基本単細胞プレイしかしてないから結構気楽でいいと思ったんだけど
今作はスチームの評判が落ちるぐらい武器レベル上げがキツすぎて、その邪魔をしてくる芋砂に殺意が沸くんよね…
単純に芋砂いようが芋戦車いようがマップでの戦いそのものがプラスになってたけど今回はマップに良さを感じないからそいつらが余計にノイズになって際立ってるだけでは
当時は砂がそんなに強く無かったと思う。バニホしてれば基本当たらなかった。誘導砲弾も無かった(IFVのTOWはあったけど)
酷い言われようだけどブレスルはそこそこ良いMAP クソではないけどね
コンクエC拠点の上範囲が広すぎる
コンクエストでも、マップがたいして広くないのに侵入制限かかる自陣の山の上から芋って攻撃してくる上に、片方だけにしかそれがないからクソマップなんだろ。
EAくんは相変わらず調整が下手くそな癖に非対称マップ作りたがるわよね...
拠点の山が遮蔽になるせいで対空戦車で対空出来ないクソマップ
自陣のMAP上で目玉っぽいマークで表示される、トラックの荷台の対空砲の使い方がわからないです
眺める以外ある?
使い方としては搭乗も不可、眺める他なし。効果はリスキル対策に範囲内に飛来したロケット・ミサイル類の完全な迎撃・無効化、飛来した航空機に対しての射撃 ヘリ類はそこそこ食らうがジェットなら機銃で滑走路の敵機を破壊可能なくらいしょっぱい時間当たりのダメージ
たまに動いているので乗れるのかと思ってました! ありがとうございます
最初すんごい糞マップだと思ったけどのんびりやりたい時には結構すきかも
このマップが来るならロッカーも追加してくれ
メトロ、バザー、セーヌの復刻の方がやりたかった
湾岸戦争ごっこってか?
ゴミマップ。コンクエじゃNATO側が超不利。①タワーの仕掛けは最上階だけじゃなくて上全部焼き払うじゃダメだったの?PAXが一人でもタワー上取ったらB関与しようとしてるNATOユーザーは長物に撃たれまくって終わるのに、ボタン押した所で一番上から一個下に降りるだけで回避できる。そこを狙えと言うけれど、よりによってその一番上から一個下の階はPAX側に台が設置されてて殺しに行くにはヘリだろうが歩兵だろうが戦闘機だろうが絶対PAX側の陣地に行くかマップの横端から狙撃しないといけない。言ってることの無茶苦茶さは分かるはず。ボタンの仕掛けはクールタイム3分くらいで(高台に登るだけの楽しみは否定しないから死んでからまた昇りなおすまでの時間)押したら全部焼き払えるよ~とかにしておけば良かったのでは?②NATOが守ってるCまでのPAX側のルートはスポーン地点の都合上戦車やC上のゴタゴタ高台から見にくい道路側から行けて、そのままゴタゴタしたCの構造でかくれんぼしながらゆったりポイント取りに行ける。こんな風にしてNATOはあまりにも辛いのにPAXは幾らでも関与できるってのは本当にお笑いでしかない。NATO側がロックアウトしやすいか言われたらそうでもない。③航空機・ヘリ目線は分からないけど戦車目線じゃ4と違ってそもそも戦車の取り回し悪い、対戦車強すぎる、戦車で戦うにもマップのディティールやら何やらを4より妙にしっかり作りすぎてるせいかここ中途半端な高低差多すぎてマジで戦いにくい。こんな感じなこのマップだからあんまり楽しくない。
気持ちは分かったからカスタム検索使って、どうぞ
パックス側に山上芋砂&芋戦車と、コンクエD横の砂漠みたいな所に戦車が展開してるとNATO側でもびっくりするくらい楽勝やな。山上が対空戦車オンリーで他が適度に散らばってるとだいぶ厳しい
コンクエストのADB拠点側守りやすぎ、CE側から攻めにくすぎて、ADB:CEになったら最後、一生膠着して懲役30分に毎回なっちゃうんですけど、昔からのBFプレイヤーの方々はこんな超非対称マップをありがたがっていたんですかね BF6がダメ?
どっちかというとBF6のゲーム性とマッチしなかったという方が正しい。元から賛否両論なところはあるが
返信ありがとうございます!そういうことなんですね、BF6から始めたもので気になっちゃって…
このマップの本来のバランスであるBF3と4はビークルが今より遥かに強かったから前線を崩しやすかったり、スナイパーが今ほど脅威じゃなかったり、地形が地味に違ったりでもっと楽しかったんだよね…。歩兵にとってきついマップなのは昔から。
B近くのジップの無いビルがどうにもなあ