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乗り物修理が1000くらいから進まなくなった。もう終わり
兵科チャレンジでクソみたいなバグに遭遇して詰んだ。工兵の全部完了させたのにM136ATアンロックされてないしバッジも赤色じゃない。なのにチャレンジは完了表記になってるからもううしようもない
気のせいかもしれんが、追加ロケットのトレーニングパスのときリスポン時点でグレネード2個持ってない?突撃兵の追加グレネードと効果が入れ替わっちゃってるのかな・・・
ミニグレになってない?
工兵で出撃したいようなマップは広いから、専門武器がSMGになっているのは微妙だよな。BF3の時みたいにカービンがいいな。
戦闘工兵ってもしかして微妙かも?
いやクソ強いよ。最強機銃のLMGの弾数が2倍になるってだけでビークルの戦闘能力は雲泥の差
勝手に固定銃座にしか適応されないと思い込んでた!ガンナー席や同軸機銃に適応されるならめちゃ強いじゃないの!!!あと良かったらなんだけど、乗り物の自然回復スキルについて何か仕様を把握してたら教えてほしい!運転してるだけで自然回復早くなるんだろうか?
致命的ダメージ(ビークル耐久が赤くなって警報が鳴る状態)以外のダメージ受けてるときは永続的に耐久回復する。 撃ち合いしてても回復してるはず
助かる!想像以上に強いな…
工兵3のチャレンジの進み方わからんまま終わった。スティンガーでレーザー目標指示機(多分手持ち)でロックされた対空目標に当てる以外の進み方がわからんかった IFVとかじゃダメなんかな
対装甲の追加ロケット有効になった状態でスポーンするとRPG5発持ってるんだけど、これパッチノートに無かったし強すぎるから多分バグよな…。突撃兵の予備グレがスポーン時に2個持つようになったのが意図せず工兵にも適用されてる気がする。
ベータ時代どうだっけ?ところどころベータに巻き戻ってるって声もあるが
あー確かにベータの時も5発だった気がする。
トレーニングパスの記述を見る限り、突撃兵のグレネード所持数が増えたら、工兵のランチャー弾数が増えるのは納得できる。これが仕様ならば、きちんとパッチノートに書けと思う。
ランチャー弾数+2は他方のトレーニングパスと比べて強すぎる。ランチャー弾数は+1でも良いと思う。そして、全ランチャーのデフォルト段数を3発に揃えて、威力のバランスを見直してほしいな。
M136は装甲システムに殺されてる感じがあるけど。部位判定がキャラの相対位置で決まってるから正面から誘導で側面当てても正面扱いなんだよね...。威力的にはRPGと同じなんだけど。ジャベリンは弾道が悪い
サイレント調整のあるアプデ直後で下手なことは言えないが、BF4の時よりもバランスが悪いのは確か。ランチャーはRPGばっかり。
みんな脳死でRPG持ってるけどMBT-LAWの方が強い場面多いんだけどね...。今作のビークル性能的に前出てこないの多いし
RPGは対人にも使えるのが良くて...
スモーク越しにも撃ちたくて...
誰も戦車壊さないからけつ2発で壊せるRPGしか持たないです血涙
ブレークスルーはMBT-LAWで他はRPG使ってるな
公式曰く5発持ってるのは意図した修正でパッチノートの記載漏れとの事。…マジで?戦車乗り涙目だよ???
修理奴隷してやるから元気出せ
工兵くんのバーナーあったけぇ・・・。
( 'ω')。o(工兵強化にいじめられて工兵にバーナーで慰められるのマッチポンプじゃね?)
3発持ちに慣れすぎてていまだに3発撃ったらリペアツールに持ち替えてつい特攻してしまう。そんでやられたあとでいつも「あと2発あったやん」て気がつく。
工兵として乗り物破壊って乗り物に乗った状態でも良いのね。
工兵チャレンジの3、『工兵としてランチャーで航空機にダメージ』ってどれで進むの?バグなのか全く進まないんだけど…
スティンガーのことやな
スティンガーで何を撃っても全く進まない。バグならみんな進まない?はずだけど完了してる人もいるし、これ完了できてる人はどうやって完了したのか教えて欲しい…
それは恐らく撃墜してるからだと思います、スティンガーで敵ヘリに当てて撃墜しなかった時ゲージが進んだんですよね
これに限らずバグで進まん時があるのでおまじないレベルだけど任務追跡を解除してBF再起動して再度試してみると進むことがあったりなかったり
枝なんだけど、ムキになって対空ばっかりやってたらある試合で急に進んだ。レーザー照射されてる地上車両を撃ったりヘリを撃ったりしてたけど、最後はレーザー照射されてないヘリを撃ち落とした時に完了した。再起動とかもしてないし、任務追跡はしたままだった。条件が全くわからない(強いて言えば最後近距離で撃ち落としたことぐらい?)けどとにかく難しいこと考えず撃ちまくってれば進むことがあるっぽい(確証なし)。
これ確か、初期からのバグが直ってなかったらSMGがメイン武器じゃないと進まないバグがあった覚えがあります。SMG持ってスティンガーで食らわせたら進んでクリアした覚えがあって、質問掲示板でもその頃に話題に上がったはずなので。
リコンの持ってるC4みたいなのが工兵にも欲しい。 敵のビークルに貼りつけて爆破する系が無さすぎて辛い
戦車修理しているときに戦車の耐久バーが80%から治らなくなるのってバグかご存じの方いますか?同じ状況に何度も遭遇しているものでして・・・
初期からあるバグ。バグの発生条件がわかればいいんだけど
これバグなのね。ずっと前からある症状だから、ビークルが何らかの状態異常になってるのかと思ってた(一時的に最大耐久低下とか)。内部的には耐久力全快の状態なんでしょうかね。ただの表示バグなら良いんだけど、回復しないのに修理のスコア入らなかったっけ?
これってさ、トレーニングパスのガジェット耐久強化で耐久力が変化するからそれでバグってる疑惑ない?
回答ありがとうございます!やっぱりバグなんすね・・・しゃーなし
戦闘工兵のオーバーヒート制御がリペアツールにも適用されてるっぽい。乗り物乗らなくても修理奴隷するときは戦闘工兵一択。ふと思ったけどたまに戦車が80%くらいで永遠に全快しないことあるけどガジェット耐久強化がなんか悪さしてそう
対戦車ロケットガンくれ
装甲車くらいなら良いダメージが入りそうだな
伏せないと撃てないってのがなんか特別感あって好きだった。その時代ゆえの制限って感じで。
工兵クソ大量にいるのに皆さんSMGで対人やるのに必死で戦車全然壊れん
斥候兵でペイントすると割と破壊してくれるようになるよ
乗り物の耐久値回復が全然カウントされないから、コンクエやめてエスカレに行ったらやっとカウント増えた…にしても他の同じ内容の任務と並行してるのにカウントにズレがあるしどうなっているやら
厳密な検証ではないけど腰撃ちボーナスはレティクルの大きさ的に赤レーザーと同じぐらいだと思われ
箱を広げてリペアツールでシューっとしたらtowとかHMG銃座を展開できるようにならないかな
背中に背負ってるRPGの弾薬、陣営とか装備してる物によって変わって欲しい。特に米軍とか英軍がRPG持ってるの凄く違和感ある。
そもそもハンマー用キャリアに本物の半分のサイズに縮小された子供用PG-7がタケノコ採りに来たみたいに刺さってること自体がかなりダサいから、リペアトーチとかデカいワイヤーカッターでも突き出してるほうがずっとマシだと思う
最近、サーマルオーバードライブの時なぜか修理できないんだけどバグ?
両陣営に3、4みたいなキャップ被ってグラサンした工兵スキン欲しい
そういえばなんで無誘導ランチャーはRPG-7なんだろうな?NATOもPAも装備のほとんどは西側のものなんだからパンツァーファウスト3とか、或いは過去作にあったカールグスタフとかSMAWの方がそれっぽい気がするんだけど⋯⋯ひょっとして無誘導ランチャーで対空する難易度下げたくないから低弾速で山なりなRPG-7が選ばれてるのか?
あくまで個人的な意見として聞いて欲しいが、それはないと思う。本当にそう考えてるなら発売当初にRPG-7の弾速をシリーズ最速クラスの弾速で100mまで真っ直ぐ飛ぶ状態で出してくる説明がつかない。おかげで250m前後までなら車両サイズの目標は余裕で狙撃できたし。
個人的にはRPG-7でもいいけど、旧式弾頭の癖にトップクラスに威力高いみたいな味付けが気にくわない!タンデム弾頭つけろ!!
これ修理デバフ25%になったやつ、明らかに2人以上だと50%になってない?
最近修理奴隷が減ってる気がする
モク焚いてダッシュで逃げるとすぐに回復するからそう言う立ち回りする人増えたし、そう言う立ち回りされると修理が難しいことこの上ない上に取り残されてデスとか結構あるので修理奴隷やりづらくなってる。後自然回復がガンガン入るので修理スコアもめちゃくちゃキル取るビークル乗りの修理してないと入りづらくなってるので体感の旨みも減ってる。
では修理工兵がいなくて人肌恋しい戦車乗りのためリペアツールで炙ってあげましょう
もっとたくさん炙りたいよね
最近始めて工兵使ってるんですけどガジェットはなにがおすすめですか?
対戦車ランチャー系はどれも活躍できる場面があるからそれぞれ使い込むと楽しいよ。汎用性高いのはRPGだけど、他もそれぞれ特化して輝ける場面がある。地雷は開幕は対車両、場が煮詰まってきたら音響に持ち替えとか、地雷は兵科変えても残るので対車両9個、音響2個(設置上限)は大体死ぬたびに持ち替えたりしてここに置いとけば踏みそうだな、みたいなところに置いてる。EODボットも最初はむずいけど慣れるといろんなことできるので(壁裏で警戒してる敵をバーナーで焼いたり、顔出したらぶち抜かれるところに地雷置きにいったり)余裕が出てきたらおすすめ。ヘリが暴れてたら対空ランチャーに持ち替え、分隊員が戦車に乗ってる時は補給物資に切り替えて戦車湧きして補給したり、工兵は基本使えないガジェットはあまりないので色々試して楽しんでほしい。
工兵のスキンで皆RPGの弾頭背負ってんの何とかならないんかなぁ...NATO側でRPG使ってんの元共産圏とエジプトくらいやろ
なんなら、古いタイプの弾頭なのもちょっと気になる
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兵科チャレンジでクソみたいなバグに遭遇して詰んだ。工兵の全部完了させたのにM136ATアンロックされてないしバッジも赤色じゃない。なのにチャレンジは完了表記になってるからもううしようもない
気のせいかもしれんが、追加ロケットのトレーニングパスのときリスポン時点でグレネード2個持ってない?突撃兵の追加グレネードと効果が入れ替わっちゃってるのかな・・・
ミニグレになってない?
工兵で出撃したいようなマップは広いから、専門武器がSMGになっているのは微妙だよな。BF3の時みたいにカービンがいいな。
戦闘工兵ってもしかして微妙かも?
いやクソ強いよ。最強機銃のLMGの弾数が2倍になるってだけでビークルの戦闘能力は雲泥の差
勝手に固定銃座にしか適応されないと思い込んでた!ガンナー席や同軸機銃に適応されるならめちゃ強いじゃないの!!!あと良かったらなんだけど、乗り物の自然回復スキルについて何か仕様を把握してたら教えてほしい!運転してるだけで自然回復早くなるんだろうか?
致命的ダメージ(ビークル耐久が赤くなって警報が鳴る状態)以外のダメージ受けてるときは永続的に耐久回復する。
撃ち合いしてても回復してるはず
助かる!想像以上に強いな…
工兵3のチャレンジの進み方わからんまま終わった。スティンガーでレーザー目標指示機(多分手持ち)でロックされた対空目標に当てる以外の進み方がわからんかった IFVとかじゃダメなんかな
対装甲の追加ロケット有効になった状態でスポーンするとRPG5発持ってるんだけど、これパッチノートに無かったし強すぎるから多分バグよな…。突撃兵の予備グレがスポーン時に2個持つようになったのが意図せず工兵にも適用されてる気がする。
ベータ時代どうだっけ?ところどころベータに巻き戻ってるって声もあるが
あー確かにベータの時も5発だった気がする。
トレーニングパスの記述を見る限り、突撃兵のグレネード所持数が増えたら、工兵のランチャー弾数が増えるのは納得できる。これが仕様ならば、きちんとパッチノートに書けと思う。
ランチャー弾数+2は他方のトレーニングパスと比べて強すぎる。ランチャー弾数は+1でも良いと思う。そして、全ランチャーのデフォルト段数を3発に揃えて、威力のバランスを見直してほしいな。
M136は装甲システムに殺されてる感じがあるけど。部位判定がキャラの相対位置で決まってるから正面から誘導で側面当てても正面扱いなんだよね...。威力的にはRPGと同じなんだけど。ジャベリンは弾道が悪い
サイレント調整のあるアプデ直後で下手なことは言えないが、BF4の時よりもバランスが悪いのは確か。ランチャーはRPGばっかり。
みんな脳死でRPG持ってるけどMBT-LAWの方が強い場面多いんだけどね...。今作のビークル性能的に前出てこないの多いし
RPGは対人にも使えるのが良くて...
スモーク越しにも撃ちたくて...
誰も戦車壊さないからけつ2発で壊せるRPGしか持たないです血涙
ブレークスルーはMBT-LAWで他はRPG使ってるな
公式曰く5発持ってるのは意図した修正でパッチノートの記載漏れとの事。…マジで?戦車乗り涙目だよ???
修理奴隷してやるから元気出せ
工兵くんのバーナーあったけぇ・・・。
( 'ω')。o(工兵強化にいじめられて工兵にバーナーで慰められるのマッチポンプじゃね?)
3発持ちに慣れすぎてていまだに3発撃ったらリペアツールに持ち替えてつい特攻してしまう。そんでやられたあとでいつも「あと2発あったやん」て気がつく。
工兵として乗り物破壊って乗り物に乗った状態でも良いのね。
工兵チャレンジの3、『工兵としてランチャーで航空機にダメージ』ってどれで進むの?バグなのか全く進まないんだけど…
スティンガーのことやな
スティンガーで何を撃っても全く進まない。バグならみんな進まない?はずだけど完了してる人もいるし、これ完了できてる人はどうやって完了したのか教えて欲しい…
それは恐らく撃墜してるからだと思います、スティンガーで敵ヘリに当てて撃墜しなかった時ゲージが進んだんですよね
これに限らずバグで進まん時があるのでおまじないレベルだけど任務追跡を解除してBF再起動して再度試してみると進むことがあったりなかったり
枝なんだけど、ムキになって対空ばっかりやってたらある試合で急に進んだ。レーザー照射されてる地上車両を撃ったりヘリを撃ったりしてたけど、最後はレーザー照射されてないヘリを撃ち落とした時に完了した。再起動とかもしてないし、任務追跡はしたままだった。条件が全くわからない(強いて言えば最後近距離で撃ち落としたことぐらい?)けどとにかく難しいこと考えず撃ちまくってれば進むことがあるっぽい(確証なし)。
これ確か、初期からのバグが直ってなかったらSMGがメイン武器じゃないと進まないバグがあった覚えがあります。SMG持ってスティンガーで食らわせたら進んでクリアした覚えがあって、質問掲示板でもその頃に話題に上がったはずなので。
リコンの持ってるC4みたいなのが工兵にも欲しい。 敵のビークルに貼りつけて爆破する系が無さすぎて辛い
戦車修理しているときに戦車の耐久バーが80%から治らなくなるのってバグかご存じの方いますか?同じ状況に何度も遭遇しているものでして・・・
初期からあるバグ。バグの発生条件がわかればいいんだけど
これバグなのね。ずっと前からある症状だから、ビークルが何らかの状態異常になってるのかと思ってた(一時的に最大耐久低下とか)。内部的には耐久力全快の状態なんでしょうかね。ただの表示バグなら良いんだけど、回復しないのに修理のスコア入らなかったっけ?
これってさ、トレーニングパスのガジェット耐久強化で耐久力が変化するからそれでバグってる疑惑ない?
回答ありがとうございます!やっぱりバグなんすね・・・しゃーなし
戦闘工兵のオーバーヒート制御がリペアツールにも適用されてるっぽい。乗り物乗らなくても修理奴隷するときは戦闘工兵一択。ふと思ったけどたまに戦車が80%くらいで永遠に全快しないことあるけどガジェット耐久強化がなんか悪さしてそう
対戦車ロケットガンくれ
装甲車くらいなら良いダメージが入りそうだな
伏せないと撃てないってのがなんか特別感あって好きだった。その時代ゆえの制限って感じで。
工兵クソ大量にいるのに皆さんSMGで対人やるのに必死で戦車全然壊れん
斥候兵でペイントすると割と破壊してくれるようになるよ
乗り物の耐久値回復が全然カウントされないから、コンクエやめてエスカレに行ったらやっとカウント増えた…にしても他の同じ内容の任務と並行してるのにカウントにズレがあるしどうなっているやら
厳密な検証ではないけど腰撃ちボーナスはレティクルの大きさ的に赤レーザーと同じぐらいだと思われ
箱を広げてリペアツールでシューっとしたらtowとかHMG銃座を展開できるようにならないかな
背中に背負ってるRPGの弾薬、陣営とか装備してる物によって変わって欲しい。特に米軍とか英軍がRPG持ってるの凄く違和感ある。
そもそもハンマー用キャリアに本物の半分のサイズに縮小された子供用PG-7がタケノコ採りに来たみたいに刺さってること自体がかなりダサいから、リペアトーチとかデカいワイヤーカッターでも突き出してるほうがずっとマシだと思う
最近、サーマルオーバードライブの時なぜか修理できないんだけどバグ?
両陣営に3、4みたいなキャップ被ってグラサンした工兵スキン欲しい
そういえばなんで無誘導ランチャーはRPG-7なんだろうな?NATOもPAも装備のほとんどは西側のものなんだからパンツァーファウスト3とか、或いは過去作にあったカールグスタフとかSMAWの方がそれっぽい気がするんだけど⋯⋯ひょっとして無誘導ランチャーで対空する難易度下げたくないから低弾速で山なりなRPG-7が選ばれてるのか?
あくまで個人的な意見として聞いて欲しいが、それはないと思う。本当にそう考えてるなら発売当初にRPG-7の弾速をシリーズ最速クラスの弾速で100mまで真っ直ぐ飛ぶ状態で出してくる説明がつかない。おかげで250m前後までなら車両サイズの目標は余裕で狙撃できたし。
個人的にはRPG-7でもいいけど、旧式弾頭の癖にトップクラスに威力高いみたいな味付けが気にくわない!タンデム弾頭つけろ!!
これ修理デバフ25%になったやつ、明らかに2人以上だと50%になってない?
最近修理奴隷が減ってる気がする
モク焚いてダッシュで逃げるとすぐに回復するからそう言う立ち回りする人増えたし、そう言う立ち回りされると修理が難しいことこの上ない上に取り残されてデスとか結構あるので修理奴隷やりづらくなってる。後自然回復がガンガン入るので修理スコアもめちゃくちゃキル取るビークル乗りの修理してないと入りづらくなってるので体感の旨みも減ってる。
では修理工兵がいなくて人肌恋しい戦車乗りのためリペアツールで炙ってあげましょう
もっとたくさん炙りたいよね
最近始めて工兵使ってるんですけどガジェットはなにがおすすめですか?
対戦車ランチャー系はどれも活躍できる場面があるからそれぞれ使い込むと楽しいよ。汎用性高いのはRPGだけど、他もそれぞれ特化して輝ける場面がある。地雷は開幕は対車両、場が煮詰まってきたら音響に持ち替えとか、地雷は兵科変えても残るので対車両9個、音響2個(設置上限)は大体死ぬたびに持ち替えたりしてここに置いとけば踏みそうだな、みたいなところに置いてる。EODボットも最初はむずいけど慣れるといろんなことできるので(壁裏で警戒してる敵をバーナーで焼いたり、顔出したらぶち抜かれるところに地雷置きにいったり)余裕が出てきたらおすすめ。ヘリが暴れてたら対空ランチャーに持ち替え、分隊員が戦車に乗ってる時は補給物資に切り替えて戦車湧きして補給したり、工兵は基本使えないガジェットはあまりないので色々試して楽しんでほしい。
工兵のスキンで皆RPGの弾頭背負ってんの何とかならないんかなぁ...NATO側でRPG使ってんの元共産圏とエジプトくらいやろ
なんなら、古いタイプの弾頭なのもちょっと気になる