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修理カウントされなくて絶望
実は装甲車のMRミサイルでもチャレンジ進むんだよね。偵察兵でレーザー目標指示器を置けば一人でクリアできる。カウントされないバグは。。。はよ直して。
書いてから思ったけど偵察兵で進むの謎だな。。。これもバグかも。
ありがとうございます!ほんっっとうにありがとうございます😭修正される前にクリアします😭
レーザー指定からのロックオン武器1000チャレンジは歩兵戦闘車2番席の目標指示器でロックした機体からも入ったわ
草、2番席でソフラムって1番席に座りなおしてMRしたら一人で全部解決…てコト!?
ビークルにヒットさせた時のコンッ!とeodボットでケツ炙りした時の悲鳴を聞くためだけに工兵をやっている。味方戦車の回復って実入はいいけど飽きるのよな…
Xで「SMG以外の武器をメインウェポンにしてるとカウントされない」って見てからSMGしか持ってないんだけど本当なんだろうか。体感だとDMR持ってるときはカウントされない感じはした
ずっとSMG担いでたけど工兵チャレンジ3でカウント進まなくなったよ、別のチャレンジでは効果あるのかもしれないけど
対空50キルorアシの任務、「墜落を強制」じゃ進まないのキツすぎんか
工兵で戦車に近距離から不意打ちを仕掛ける時に速攻で破壊できるいい方法なんかない?
完全に不意打ちできるなら砲塔に地雷置いてハンマーが最速?
わざわざ設置しなくても側面から直接地雷投げれば即起爆しますよ もちろん自分も巻き込まれる
追加ロケットはRPG対応していませんか?3から増えません
対応してるよ、弾薬箱で5発まで持てる
トレーニングパスの戦闘工兵はオーバーヒート系武装扱うならなるべく欲しいな 射撃時間2倍はどうやっても強い 自走AAを対空運用するにも高速弾+これがあってスタートラインまであるし
乗り物修理が1000くらいから進まなくなった。もう終わり
兵科チャレンジでクソみたいなバグに遭遇して詰んだ。工兵の全部完了させたのにM136ATアンロックされてないしバッジも赤色じゃない。なのにチャレンジは完了表記になってるからもううしようもない
気のせいかもしれんが、追加ロケットのトレーニングパスのときリスポン時点でグレネード2個持ってない?突撃兵の追加グレネードと効果が入れ替わっちゃってるのかな・・・
ミニグレになってない?
工兵で出撃したいようなマップは広いから、専門武器がSMGになっているのは微妙だよな。BF3の時みたいにカービンがいいな。
戦闘工兵ってもしかして微妙かも?
いやクソ強いよ。最強機銃のLMGの弾数が2倍になるってだけでビークルの戦闘能力は雲泥の差
勝手に固定銃座にしか適応されないと思い込んでた!ガンナー席や同軸機銃に適応されるならめちゃ強いじゃないの!!!あと良かったらなんだけど、乗り物の自然回復スキルについて何か仕様を把握してたら教えてほしい!運転してるだけで自然回復早くなるんだろうか?
致命的ダメージ(ビークル耐久が赤くなって警報が鳴る状態)以外のダメージ受けてるときは永続的に耐久回復する。 撃ち合いしてても回復してるはず
助かる!想像以上に強いな…
工兵3のチャレンジの進み方わからんまま終わった。スティンガーでレーザー目標指示機(多分手持ち)でロックされた対空目標に当てる以外の進み方がわからんかった IFVとかじゃダメなんかな
対装甲の追加ロケット有効になった状態でスポーンするとRPG5発持ってるんだけど、これパッチノートに無かったし強すぎるから多分バグよな…。突撃兵の予備グレがスポーン時に2個持つようになったのが意図せず工兵にも適用されてる気がする。
ベータ時代どうだっけ?ところどころベータに巻き戻ってるって声もあるが
あー確かにベータの時も5発だった気がする。
トレーニングパスの記述を見る限り、突撃兵のグレネード所持数が増えたら、工兵のランチャー弾数が増えるのは納得できる。これが仕様ならば、きちんとパッチノートに書けと思う。
ランチャー弾数+2は他方のトレーニングパスと比べて強すぎる。ランチャー弾数は+1でも良いと思う。そして、全ランチャーのデフォルト段数を3発に揃えて、威力のバランスを見直してほしいな。
M136は装甲システムに殺されてる感じがあるけど。部位判定がキャラの相対位置で決まってるから正面から誘導で側面当てても正面扱いなんだよね...。威力的にはRPGと同じなんだけど。ジャベリンは弾道が悪い
サイレント調整のあるアプデ直後で下手なことは言えないが、BF4の時よりもバランスが悪いのは確か。ランチャーはRPGばっかり。
みんな脳死でRPG持ってるけどMBT-LAWの方が強い場面多いんだけどね...。今作のビークル性能的に前出てこないの多いし
RPGは対人にも使えるのが良くて...
スモーク越しにも撃ちたくて...
誰も戦車壊さないからけつ2発で壊せるRPGしか持たないです血涙
ブレークスルーはMBT-LAWで他はRPG使ってるな
公式曰く5発持ってるのは意図した修正でパッチノートの記載漏れとの事。…マジで?戦車乗り涙目だよ???
修理奴隷してやるから元気出せ
工兵くんのバーナーあったけぇ・・・。
( 'ω')。o(工兵強化にいじめられて工兵にバーナーで慰められるのマッチポンプじゃね?)
3発持ちに慣れすぎてていまだに3発撃ったらリペアツールに持ち替えてつい特攻してしまう。そんでやられたあとでいつも「あと2発あったやん」て気がつく。
工兵として乗り物破壊って乗り物に乗った状態でも良いのね。
工兵チャレンジの3、『工兵としてランチャーで航空機にダメージ』ってどれで進むの?バグなのか全く進まないんだけど…
スティンガーのことやな
スティンガーで何を撃っても全く進まない。バグならみんな進まない?はずだけど完了してる人もいるし、これ完了できてる人はどうやって完了したのか教えて欲しい…
それは恐らく撃墜してるからだと思います、スティンガーで敵ヘリに当てて撃墜しなかった時ゲージが進んだんですよね
これに限らずバグで進まん時があるのでおまじないレベルだけど任務追跡を解除してBF再起動して再度試してみると進むことがあったりなかったり
枝なんだけど、ムキになって対空ばっかりやってたらある試合で急に進んだ。レーザー照射されてる地上車両を撃ったりヘリを撃ったりしてたけど、最後はレーザー照射されてないヘリを撃ち落とした時に完了した。再起動とかもしてないし、任務追跡はしたままだった。条件が全くわからない(強いて言えば最後近距離で撃ち落としたことぐらい?)けどとにかく難しいこと考えず撃ちまくってれば進むことがあるっぽい(確証なし)。
これ確か、初期からのバグが直ってなかったらSMGがメイン武器じゃないと進まないバグがあった覚えがあります。SMG持ってスティンガーで食らわせたら進んでクリアした覚えがあって、質問掲示板でもその頃に話題に上がったはずなので。
リコンの持ってるC4みたいなのが工兵にも欲しい。 敵のビークルに貼りつけて爆破する系が無さすぎて辛い
戦車修理しているときに戦車の耐久バーが80%から治らなくなるのってバグかご存じの方いますか?同じ状況に何度も遭遇しているものでして・・・
初期からあるバグ。バグの発生条件がわかればいいんだけど
これバグなのね。ずっと前からある症状だから、ビークルが何らかの状態異常になってるのかと思ってた(一時的に最大耐久低下とか)。内部的には耐久力全快の状態なんでしょうかね。ただの表示バグなら良いんだけど、回復しないのに修理のスコア入らなかったっけ?
これってさ、トレーニングパスのガジェット耐久強化で耐久力が変化するからそれでバグってる疑惑ない?
回答ありがとうございます!やっぱりバグなんすね・・・しゃーなし
戦闘工兵のオーバーヒート制御がリペアツールにも適用されてるっぽい。乗り物乗らなくても修理奴隷するときは戦闘工兵一択。ふと思ったけどたまに戦車が80%くらいで永遠に全快しないことあるけどガジェット耐久強化がなんか悪さしてそう
対戦車ロケットガンくれ
装甲車くらいなら良いダメージが入りそうだな
伏せないと撃てないってのがなんか特別感あって好きだった。その時代ゆえの制限って感じで。
工兵クソ大量にいるのに皆さんSMGで対人やるのに必死で戦車全然壊れん
斥候兵でペイントすると割と破壊してくれるようになるよ
乗り物の耐久値回復が全然カウントされないから、コンクエやめてエスカレに行ったらやっとカウント増えた…にしても他の同じ内容の任務と並行してるのにカウントにズレがあるしどうなっているやら
厳密な検証ではないけど腰撃ちボーナスはレティクルの大きさ的に赤レーザーと同じぐらいだと思われ
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実は装甲車のMRミサイルでもチャレンジ進むんだよね。偵察兵でレーザー目標指示器を置けば一人でクリアできる。カウントされないバグは。。。はよ直して。
書いてから思ったけど偵察兵で進むの謎だな。。。これもバグかも。
ありがとうございます!ほんっっとうにありがとうございます😭修正される前にクリアします😭
レーザー指定からのロックオン武器1000チャレンジは歩兵戦闘車2番席の目標指示器でロックした機体からも入ったわ
草、2番席でソフラムって1番席に座りなおしてMRしたら一人で全部解決…てコト!?
ビークルにヒットさせた時のコンッ!とeodボットでケツ炙りした時の悲鳴を聞くためだけに工兵をやっている。味方戦車の回復って実入はいいけど飽きるのよな…
Xで「SMG以外の武器をメインウェポンにしてるとカウントされない」って見てからSMGしか持ってないんだけど本当なんだろうか。体感だとDMR持ってるときはカウントされない感じはした
ずっとSMG担いでたけど工兵チャレンジ3でカウント進まなくなったよ、別のチャレンジでは効果あるのかもしれないけど
対空50キルorアシの任務、「墜落を強制」じゃ進まないのキツすぎんか
工兵で戦車に近距離から不意打ちを仕掛ける時に速攻で破壊できるいい方法なんかない?
完全に不意打ちできるなら砲塔に地雷置いてハンマーが最速?
わざわざ設置しなくても側面から直接地雷投げれば即起爆しますよ もちろん自分も巻き込まれる
追加ロケットはRPG対応していませんか?3から増えません
対応してるよ、弾薬箱で5発まで持てる
トレーニングパスの戦闘工兵はオーバーヒート系武装扱うならなるべく欲しいな 射撃時間2倍はどうやっても強い 自走AAを対空運用するにも高速弾+これがあってスタートラインまであるし
乗り物修理が1000くらいから進まなくなった。もう終わり
兵科チャレンジでクソみたいなバグに遭遇して詰んだ。工兵の全部完了させたのにM136ATアンロックされてないしバッジも赤色じゃない。なのにチャレンジは完了表記になってるからもううしようもない
気のせいかもしれんが、追加ロケットのトレーニングパスのときリスポン時点でグレネード2個持ってない?突撃兵の追加グレネードと効果が入れ替わっちゃってるのかな・・・
ミニグレになってない?
工兵で出撃したいようなマップは広いから、専門武器がSMGになっているのは微妙だよな。BF3の時みたいにカービンがいいな。
戦闘工兵ってもしかして微妙かも?
いやクソ強いよ。最強機銃のLMGの弾数が2倍になるってだけでビークルの戦闘能力は雲泥の差
勝手に固定銃座にしか適応されないと思い込んでた!ガンナー席や同軸機銃に適応されるならめちゃ強いじゃないの!!!あと良かったらなんだけど、乗り物の自然回復スキルについて何か仕様を把握してたら教えてほしい!運転してるだけで自然回復早くなるんだろうか?
致命的ダメージ(ビークル耐久が赤くなって警報が鳴る状態)以外のダメージ受けてるときは永続的に耐久回復する。
撃ち合いしてても回復してるはず
助かる!想像以上に強いな…
工兵3のチャレンジの進み方わからんまま終わった。スティンガーでレーザー目標指示機(多分手持ち)でロックされた対空目標に当てる以外の進み方がわからんかった IFVとかじゃダメなんかな
対装甲の追加ロケット有効になった状態でスポーンするとRPG5発持ってるんだけど、これパッチノートに無かったし強すぎるから多分バグよな…。突撃兵の予備グレがスポーン時に2個持つようになったのが意図せず工兵にも適用されてる気がする。
ベータ時代どうだっけ?ところどころベータに巻き戻ってるって声もあるが
あー確かにベータの時も5発だった気がする。
トレーニングパスの記述を見る限り、突撃兵のグレネード所持数が増えたら、工兵のランチャー弾数が増えるのは納得できる。これが仕様ならば、きちんとパッチノートに書けと思う。
ランチャー弾数+2は他方のトレーニングパスと比べて強すぎる。ランチャー弾数は+1でも良いと思う。そして、全ランチャーのデフォルト段数を3発に揃えて、威力のバランスを見直してほしいな。
M136は装甲システムに殺されてる感じがあるけど。部位判定がキャラの相対位置で決まってるから正面から誘導で側面当てても正面扱いなんだよね...。威力的にはRPGと同じなんだけど。ジャベリンは弾道が悪い
サイレント調整のあるアプデ直後で下手なことは言えないが、BF4の時よりもバランスが悪いのは確か。ランチャーはRPGばっかり。
みんな脳死でRPG持ってるけどMBT-LAWの方が強い場面多いんだけどね...。今作のビークル性能的に前出てこないの多いし
RPGは対人にも使えるのが良くて...
スモーク越しにも撃ちたくて...
誰も戦車壊さないからけつ2発で壊せるRPGしか持たないです血涙
ブレークスルーはMBT-LAWで他はRPG使ってるな
公式曰く5発持ってるのは意図した修正でパッチノートの記載漏れとの事。…マジで?戦車乗り涙目だよ???
修理奴隷してやるから元気出せ
工兵くんのバーナーあったけぇ・・・。
( 'ω')。o(工兵強化にいじめられて工兵にバーナーで慰められるのマッチポンプじゃね?)
3発持ちに慣れすぎてていまだに3発撃ったらリペアツールに持ち替えてつい特攻してしまう。そんでやられたあとでいつも「あと2発あったやん」て気がつく。
工兵として乗り物破壊って乗り物に乗った状態でも良いのね。
工兵チャレンジの3、『工兵としてランチャーで航空機にダメージ』ってどれで進むの?バグなのか全く進まないんだけど…
スティンガーのことやな
スティンガーで何を撃っても全く進まない。バグならみんな進まない?はずだけど完了してる人もいるし、これ完了できてる人はどうやって完了したのか教えて欲しい…
それは恐らく撃墜してるからだと思います、スティンガーで敵ヘリに当てて撃墜しなかった時ゲージが進んだんですよね
これに限らずバグで進まん時があるのでおまじないレベルだけど任務追跡を解除してBF再起動して再度試してみると進むことがあったりなかったり
枝なんだけど、ムキになって対空ばっかりやってたらある試合で急に進んだ。レーザー照射されてる地上車両を撃ったりヘリを撃ったりしてたけど、最後はレーザー照射されてないヘリを撃ち落とした時に完了した。再起動とかもしてないし、任務追跡はしたままだった。条件が全くわからない(強いて言えば最後近距離で撃ち落としたことぐらい?)けどとにかく難しいこと考えず撃ちまくってれば進むことがあるっぽい(確証なし)。
これ確か、初期からのバグが直ってなかったらSMGがメイン武器じゃないと進まないバグがあった覚えがあります。SMG持ってスティンガーで食らわせたら進んでクリアした覚えがあって、質問掲示板でもその頃に話題に上がったはずなので。
リコンの持ってるC4みたいなのが工兵にも欲しい。 敵のビークルに貼りつけて爆破する系が無さすぎて辛い
戦車修理しているときに戦車の耐久バーが80%から治らなくなるのってバグかご存じの方いますか?同じ状況に何度も遭遇しているものでして・・・
初期からあるバグ。バグの発生条件がわかればいいんだけど
これバグなのね。ずっと前からある症状だから、ビークルが何らかの状態異常になってるのかと思ってた(一時的に最大耐久低下とか)。内部的には耐久力全快の状態なんでしょうかね。ただの表示バグなら良いんだけど、回復しないのに修理のスコア入らなかったっけ?
これってさ、トレーニングパスのガジェット耐久強化で耐久力が変化するからそれでバグってる疑惑ない?
回答ありがとうございます!やっぱりバグなんすね・・・しゃーなし
戦闘工兵のオーバーヒート制御がリペアツールにも適用されてるっぽい。乗り物乗らなくても修理奴隷するときは戦闘工兵一択。ふと思ったけどたまに戦車が80%くらいで永遠に全快しないことあるけどガジェット耐久強化がなんか悪さしてそう
対戦車ロケットガンくれ
装甲車くらいなら良いダメージが入りそうだな
伏せないと撃てないってのがなんか特別感あって好きだった。その時代ゆえの制限って感じで。
工兵クソ大量にいるのに皆さんSMGで対人やるのに必死で戦車全然壊れん
斥候兵でペイントすると割と破壊してくれるようになるよ
乗り物の耐久値回復が全然カウントされないから、コンクエやめてエスカレに行ったらやっとカウント増えた…にしても他の同じ内容の任務と並行してるのにカウントにズレがあるしどうなっているやら
厳密な検証ではないけど腰撃ちボーナスはレティクルの大きさ的に赤レーザーと同じぐらいだと思われ