名無し[戦闘準備完了]
2025/11/19 (水) 09:11:59
6d2fb@bfa11
対装甲の追加ロケット有効になった状態でスポーンするとRPG5発持ってるんだけど、これパッチノートに無かったし強すぎるから多分バグよな…。突撃兵の予備グレがスポーン時に2個持つようになったのが意図せず工兵にも適用されてる気がする。
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ベータ時代どうだっけ?ところどころベータに巻き戻ってるって声もあるが
あー確かにベータの時も5発だった気がする。
トレーニングパスの記述を見る限り、突撃兵のグレネード所持数が増えたら、工兵のランチャー弾数が増えるのは納得できる。これが仕様ならば、きちんとパッチノートに書けと思う。
ランチャー弾数+2は他方のトレーニングパスと比べて強すぎる。ランチャー弾数は+1でも良いと思う。そして、全ランチャーのデフォルト段数を3発に揃えて、威力のバランスを見直してほしいな。
M136は装甲システムに殺されてる感じがあるけど。部位判定がキャラの相対位置で決まってるから正面から誘導で側面当てても正面扱いなんだよね...。威力的にはRPGと同じなんだけど。ジャベリンは弾道が悪い
サイレント調整のあるアプデ直後で下手なことは言えないが、BF4の時よりもバランスが悪いのは確か。ランチャーはRPGばっかり。
みんな脳死でRPG持ってるけどMBT-LAWの方が強い場面多いんだけどね...。今作のビークル性能的に前出てこないの多いし
RPGは対人にも使えるのが良くて...
スモーク越しにも撃ちたくて...
誰も戦車壊さないからけつ2発で壊せるRPGしか持たないです血涙
ブレークスルーはMBT-LAWで他はRPG使ってるな
公式曰く5発持ってるのは意図した修正でパッチノートの記載漏れとの事。…マジで?戦車乗り涙目だよ???
修理奴隷してやるから元気出せ
工兵くんのバーナーあったけぇ・・・。
( 'ω')。o(工兵強化にいじめられて工兵にバーナーで慰められるのマッチポンプじゃね?)
3発持ちに慣れすぎてていまだに3発撃ったらリペアツールに持ち替えてつい特攻してしまう。そんでやられたあとでいつも「あと2発あったやん」て気がつく。