主力戦車のコメントページ
あれ…投擲物迎撃システムよりスモークの方が良くない…?
状況と構成次第な気がする。複数からダメージを連続で食らう・強行突入一撃離脱・強化装填最大限に生かして倒すなら投射物迎撃は強い。タンクとタンクの戦いで互いに徹甲なら緊急修理が強い。モクは対ロックオン耐性高く工兵隠せて対タンクなら動きと敵で変わりそれぞれ強さの方向性が違うので使いたいもの選べば良いと思う
突撃がIFV、制圧がこっちって考えたら投射物の方が使いやすさある
同じこと考えてスモークに変えたら移動中に空対地ミサイルで溶かされる率が上がった
歩兵が3.4人いて初めて前に出れるから(地形にもよるが)、味方が広範囲に散らばってるともう芋るしかない…広いマップだとこれが割とある。先陣を切って突っ込もうもんならロケットの集中砲火&C4…
チャーチルの榴弾砲とは言わない。せめて4号くらいの炸裂範囲をおくれ。ビークル大好きだったのに今作はPSなさ過ぎてもうどうにもならん。
最近は前線のライン見極めながらサイト周りの車両狩りと火力支援、必要に応じてTOW装備して下がり気味からヘリ撃墜、みたいなので上手くいってる 下がりすぎたら前線支援出来ないから上手いヘリ使いいたら難しいけど 突撃したかったらIFV乗ってレーダー遮熱同時切りで一撃離脱を繰り返してで、それ以外は基本こいつで充分仕事できる
やっぱ基本は火力支援って形になるよね?BF4でじゃんじゃん前に出てたから「こ、これでええんやろか…」って思っちゃう。
オペファイのAEががら明きだから今単独で突っ込んで帰れる、みたいな確実な情報がある時だけ突っ込んで、それ以外は全体の押し引き見ながら味方の人数と絶対引ける場所と相手の車両を待ちで潰せる場所を常に考えてゆっくり動いて火力支援で正しい。それこそ突撃してくるIFVや戦車を潰してサイト防衛に貢献するとかでも十分。
コンクエで狭くて入れない拠点とかを離れたところから砲撃するの楽しい。敵陣を吹き飛ばしてmgで薙ぎ倒て、逃げ惑う敵兵を、刈り取りながら前進する味方をみると心がおどるわね。
なんかMRミサイルとか誘導弾を銃撃で破壊できるみたいなコメントを見たことあるんだけどほんとですかね?
砲発射ミサイルで攻撃機落とすと脳汁が出るわこいつ
サーマルは今後も無しでいいわ、あんなん白い的撃つだけの作業ヌルゲーになる。ガキの頃BF4やってたけど3桁キルに必須だったわサーマル。使ってて卑怯だと思ったぐらい
隙があったか?
チー牛特有の支離滅裂な矛盾発言
徹甲弾超強化、誘導弾速度低下、榴弾コンビとキャニスターのバフデバフ分かる方いますか?
榴弾系の対車両ダメージは変わってないの確認してるけど他に何か変わってたっけ?
揚げ足取るようで申し訳無いですがパッチノートの情報(バージョン1.2.3.0の『ガジェット』項目参照)に沿うならMBTの誘導弾は弾速強化、代わり機動力低下かと。誘導弾の弾速についてフレンドと軽く検証してみましたが、やはり速くなっていると感じます。あと未検証なので気のせいかも知れませんが、多目的弾は弾道落下が少なくなってる気がします。
今後は徹甲弾に多目的榴弾or誘導弾かのぅ
強化装填システム+徹甲弾が最強すぎる 側面2射で逝くからシャレにならない
これ+アクティブ保護システムor緊急修理の組み合わせ凄まじい😂電撃戦し放題で笑った
徹甲弾が一枠固定なのはともかく、もう一枠が人によってまちまちなのはちょっと面白い。2042は9割がた榴弾固定だったので…今作は砲弾によって旋回速度が変わるとかは無いのかな
強いけど絶妙に歩兵戦が苦手すぎる
機銃アホほど強いの苦手とは?
対歩兵能力は確かに榴弾装備のIFVには効率の良さで劣る。けど多目的弾を装備してるなら持てる砲弾の多さ(1+19発の20発)から継戦能力がかなり優れてるので弾切れを起こしやすいIFVより前線に長く留まれるし、正面で対車両兵器の攻撃受ける分には防御力も高い。トロフィーあれば約4秒とはいえ歩兵の対車両携行兵器は完全に無効化できるし、同軸機銃をLMGにしておけば手数の多さから詰められても十分対応可能だと感じる。だから極端に強力でも無いが、決して苦手ではないと思うけどね。
過去作、特にBF4と比較すると一人で運転してると歩兵戦キツイなぁ…と感じるけど、意識的にサブを使う&2番席に同乗してもらえれば普通に無双できる程度の能力はあるんだよね。それでも集中砲火喰らえばあっという間にスクラップって辺り、今くらいのバランスがちょうどいいと思ってる。
2042以外の最近のBFはやったけど、今回の戦車が一番使いにくいとは思う。野良一人乗りでも突撃して対歩兵と戦車両方こなせた過去作がまともだったとも言えないが。
それは砲旋回の遅さと砲身の不安定性も原因の一つ
あとサーマルの有無
アプデで強化されたみたい 1:砲塔回転速度 2:機動性 の二つが
砲身ガッタガタなのと駆動系暴走は直った?
操作系は快適になったけど誘導砲弾がもう全くと言っていいほど曲がらなくなってて笑う。徹甲弾ですら当たるか怪しい超遠距離戦用の弾として割り切ったほうがええね
このページにもあるけど「特にヘリコプターに対して有効であり慣れれば自走式対空砲より対空性能が高くなる。」これがあまりにも強すぎたんじゃないかな。Operation Firestormの自陣から動かずにヘリだけを落とし続けてたタンクとかかなり厄介だったし。
正面からの攻撃にはなかなか硬くなった気がしないでもない
カッチカチになって大分オラオラ出来て楽しい。鬱陶しかったLAWくんも弱体化で快適
主砲の爆風が狭くてかくれんぼしてる敵兵の排除に手間取るのイライラしちゃう。機動性の低さも嫌で歩兵戦闘車ばっか乗ってたけど改善されたなら乗ってみるかなあ。
榴弾が強くなったなぁ。もう多目的弾に戻れないや
固いけど相変わらず修理が随伴してない時の棺桶率は高め たぶんヘイトが集まりまくって複数分隊からATをぶちこまれてるからなんだろうが
んで、Botが盗んだビークルで走り出すトロール行為を即時修正してくれ、味方のIFVやMBTが湧いた瞬間奪って0キルで爆散させてチームを敗北に導いてくるから
Vみたく各陣営の装甲戦闘車両一枠に複数種使えるようにして貰いたい。これじゃまるでアメリカ軍主体みたい。だからこれにNATOにはレオパルト2A7orチャレンジャー、PAにはルクレールorアリエテも追加で
パックスにはオリョールとT-90だ!!
いいね、T-90🇷🇺
全快まで自然回復するのやっぱ便利。オペレーションファイアストームのEポイントに裏どりして戦車破壊⇒逃走をくりかえして修理兵なしでも試合終了まで生き残れた。俺がされたらキレますがね
戦車のズーム倍率っていくつなんだろ。エイムの値を倍率に合わせてる(例:4倍なら1.40と言った具合)から、これを知りたい
これの弾速ってどんくらい?撃ってからちょうど5秒で見えない先の戦闘機落としちまってビビったから距離が気になる
多少の誤差はあるだろうが、ポータル射撃場にて300m先の主力戦車を目標(距離は主力戦車のレンジファインダーから測定)にして多目的弾と徹甲弾を測定したところ多目的弾は約3.5秒、徹甲弾は約2.5秒で弾着。このデータから多目的弾は300÷3.5=毎秒85m、徹甲弾は300÷2.5=毎秒120mってとこになるかと。計算ミスしてたら申し訳ない。
スキンでいい。爆発反応装甲欲しい。エイブラムスはTUSK、レオパルトはコンタークトで
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あれ…投擲物迎撃システムよりスモークの方が良くない…?
状況と構成次第な気がする。複数からダメージを連続で食らう・強行突入一撃離脱・強化装填最大限に生かして倒すなら投射物迎撃は強い。タンクとタンクの戦いで互いに徹甲なら緊急修理が強い。モクは対ロックオン耐性高く工兵隠せて対タンクなら動きと敵で変わりそれぞれ強さの方向性が違うので使いたいもの選べば良いと思う
突撃がIFV、制圧がこっちって考えたら投射物の方が使いやすさある
同じこと考えてスモークに変えたら移動中に空対地ミサイルで溶かされる率が上がった
歩兵が3.4人いて初めて前に出れるから(地形にもよるが)、味方が広範囲に散らばってるともう芋るしかない…広いマップだとこれが割とある。先陣を切って突っ込もうもんならロケットの集中砲火&C4…
チャーチルの榴弾砲とは言わない。せめて4号くらいの炸裂範囲をおくれ。ビークル大好きだったのに今作はPSなさ過ぎてもうどうにもならん。
最近は前線のライン見極めながらサイト周りの車両狩りと火力支援、必要に応じてTOW装備して下がり気味からヘリ撃墜、みたいなので上手くいってる 下がりすぎたら前線支援出来ないから上手いヘリ使いいたら難しいけど 突撃したかったらIFV乗ってレーダー遮熱同時切りで一撃離脱を繰り返してで、それ以外は基本こいつで充分仕事できる
やっぱ基本は火力支援って形になるよね?BF4でじゃんじゃん前に出てたから「こ、これでええんやろか…」って思っちゃう。
オペファイのAEががら明きだから今単独で突っ込んで帰れる、みたいな確実な情報がある時だけ突っ込んで、それ以外は全体の押し引き見ながら味方の人数と絶対引ける場所と相手の車両を待ちで潰せる場所を常に考えてゆっくり動いて火力支援で正しい。それこそ突撃してくるIFVや戦車を潰してサイト防衛に貢献するとかでも十分。
コンクエで狭くて入れない拠点とかを離れたところから砲撃するの楽しい。敵陣を吹き飛ばしてmgで薙ぎ倒て、逃げ惑う敵兵を、刈り取りながら前進する味方をみると心がおどるわね。
なんかMRミサイルとか誘導弾を銃撃で破壊できるみたいなコメントを見たことあるんだけどほんとですかね?
砲発射ミサイルで攻撃機落とすと脳汁が出るわこいつ
サーマルは今後も無しでいいわ、あんなん白い的撃つだけの作業ヌルゲーになる。ガキの頃BF4やってたけど3桁キルに必須だったわサーマル。使ってて卑怯だと思ったぐらい
隙があったか?
チー牛特有の支離滅裂な矛盾発言
徹甲弾超強化、誘導弾速度低下、榴弾コンビとキャニスターのバフデバフ分かる方いますか?
榴弾系の対車両ダメージは変わってないの確認してるけど他に何か変わってたっけ?
揚げ足取るようで申し訳無いですがパッチノートの情報(バージョン1.2.3.0の『ガジェット』項目参照)に沿うならMBTの誘導弾は弾速強化、代わり機動力低下かと。誘導弾の弾速についてフレンドと軽く検証してみましたが、やはり速くなっていると感じます。あと未検証なので気のせいかも知れませんが、多目的弾は弾道落下が少なくなってる気がします。
今後は徹甲弾に多目的榴弾or誘導弾かのぅ
強化装填システム+徹甲弾が最強すぎる 側面2射で逝くからシャレにならない
これ+アクティブ保護システムor緊急修理の組み合わせ凄まじい😂電撃戦し放題で笑った
徹甲弾が一枠固定なのはともかく、もう一枠が人によってまちまちなのはちょっと面白い。2042は9割がた榴弾固定だったので…今作は砲弾によって旋回速度が変わるとかは無いのかな
強いけど絶妙に歩兵戦が苦手すぎる
機銃アホほど強いの苦手とは?
対歩兵能力は確かに榴弾装備のIFVには効率の良さで劣る。けど多目的弾を装備してるなら持てる砲弾の多さ(1+19発の20発)から継戦能力がかなり優れてるので弾切れを起こしやすいIFVより前線に長く留まれるし、正面で対車両兵器の攻撃受ける分には防御力も高い。トロフィーあれば約4秒とはいえ歩兵の対車両携行兵器は完全に無効化できるし、同軸機銃をLMGにしておけば手数の多さから詰められても十分対応可能だと感じる。だから極端に強力でも無いが、決して苦手ではないと思うけどね。
過去作、特にBF4と比較すると一人で運転してると歩兵戦キツイなぁ…と感じるけど、意識的にサブを使う&2番席に同乗してもらえれば普通に無双できる程度の能力はあるんだよね。それでも集中砲火喰らえばあっという間にスクラップって辺り、今くらいのバランスがちょうどいいと思ってる。
2042以外の最近のBFはやったけど、今回の戦車が一番使いにくいとは思う。野良一人乗りでも突撃して対歩兵と戦車両方こなせた過去作がまともだったとも言えないが。
それは砲旋回の遅さと砲身の不安定性も原因の一つ
あとサーマルの有無
アプデで強化されたみたい 1:砲塔回転速度 2:機動性 の二つが
砲身ガッタガタなのと駆動系暴走は直った?
操作系は快適になったけど誘導砲弾がもう全くと言っていいほど曲がらなくなってて笑う。徹甲弾ですら当たるか怪しい超遠距離戦用の弾として割り切ったほうがええね
このページにもあるけど「特にヘリコプターに対して有効であり慣れれば自走式対空砲より対空性能が高くなる。」これがあまりにも強すぎたんじゃないかな。Operation Firestormの自陣から動かずにヘリだけを落とし続けてたタンクとかかなり厄介だったし。
正面からの攻撃にはなかなか硬くなった気がしないでもない
カッチカチになって大分オラオラ出来て楽しい。鬱陶しかったLAWくんも弱体化で快適
主砲の爆風が狭くてかくれんぼしてる敵兵の排除に手間取るのイライラしちゃう。機動性の低さも嫌で歩兵戦闘車ばっか乗ってたけど改善されたなら乗ってみるかなあ。
榴弾が強くなったなぁ。もう多目的弾に戻れないや
固いけど相変わらず修理が随伴してない時の棺桶率は高め たぶんヘイトが集まりまくって複数分隊からATをぶちこまれてるからなんだろうが
んで、Botが盗んだビークルで走り出すトロール行為を即時修正してくれ、味方のIFVやMBTが湧いた瞬間奪って0キルで爆散させてチームを敗北に導いてくるから
Vみたく各陣営の装甲戦闘車両一枠に複数種使えるようにして貰いたい。これじゃまるでアメリカ軍主体みたい。だからこれにNATOにはレオパルト2A7orチャレンジャー、PAにはルクレールorアリエテも追加で
パックスにはオリョールとT-90だ!!
いいね、T-90🇷🇺
全快まで自然回復するのやっぱ便利。オペレーションファイアストームのEポイントに裏どりして戦車破壊⇒逃走をくりかえして修理兵なしでも試合終了まで生き残れた。俺がされたらキレますがね
戦車のズーム倍率っていくつなんだろ。エイムの値を倍率に合わせてる(例:4倍なら1.40と言った具合)から、これを知りたい
これの弾速ってどんくらい?撃ってからちょうど5秒で見えない先の戦闘機落としちまってビビったから距離が気になる
多少の誤差はあるだろうが、ポータル射撃場にて300m先の主力戦車を目標(距離は主力戦車のレンジファインダーから測定)にして多目的弾と徹甲弾を測定したところ多目的弾は約3.5秒、徹甲弾は約2.5秒で弾着。このデータから多目的弾は300÷3.5=毎秒85m、徹甲弾は300÷2.5=毎秒120mってとこになるかと。計算ミスしてたら申し訳ない。
スキンでいい。爆発反応装甲欲しい。エイブラムスはTUSK、レオパルトはコンタークトで