主力戦車のコメントページ
固いけど相変わらず修理が随伴してない時の棺桶率は高め たぶんヘイトが集まりまくって複数分隊からATをぶちこまれてるからなんだろうが
んで、Botが盗んだビークルで走り出すトロール行為を即時修正してくれ、味方のIFVやMBTが湧いた瞬間奪って0キルで爆散させてチームを敗北に導いてくるから
Vみたく各陣営の装甲戦闘車両一枠に複数種使えるようにして貰いたい。これじゃまるでアメリカ軍主体みたい。だからこれにNATOにはレオパルト2A7orチャレンジャー、PAにはルクレールorアリエテも追加で
パックスにはオリョールとT-90だ!!
いいね、T-90🇷🇺
全快まで自然回復するのやっぱ便利。オペレーションファイアストームのEポイントに裏どりして戦車破壊⇒逃走をくりかえして修理兵なしでも試合終了まで生き残れた。俺がされたらキレますがね
戦車のズーム倍率っていくつなんだろ。エイムの値を倍率に合わせてる(例:4倍なら1.40と言った具合)から、これを知りたい
これの弾速ってどんくらい?撃ってからちょうど5秒で見えない先の戦闘機落としちまってビビったから距離が気になる
多少の誤差はあるだろうが、ポータル射撃場にて300m先の主力戦車を目標(距離は主力戦車のレンジファインダーから測定)にして多目的弾と徹甲弾を測定したところ多目的弾は約3.5秒、徹甲弾は約2.5秒で弾着。このデータから多目的弾は300÷3.5=毎秒85m、徹甲弾は300÷2.5=毎秒120mってとこになるかと。計算ミスしてたら申し訳ない。
スキンでいい。爆発反応装甲欲しい。エイブラムスはTUSK、レオパルトはコンタークトで
エイブラムスとレオパルトはこんな風に
めちゃくちゃ今更だけど強化装填の発動条件がHP75%以上から対抗策(遮熱スモークなど)のクールダウン中以外常時発動になってて強い
アップグレードの内容を追記したけど、正直個人的には強化装填以外選ぶ理由がマジで無いんよな。フィールドメンテナンスとか強そうなこと書いてるクセに効果は詐欺だし…
🎲「強化装填の使用率が圧倒的なので削除します」
まじかよ対抗策なんて使ってる時は逃げるときだし問題ないな
キャニスター弾のペレット数が倍に強化されたんだったか。誰か使った人いる?
全身晒してくる敵に対してはある程度ダメージは出ますけども頭出しとかには効果薄いので多目的榴弾直撃させた方が早いです。現時点でつ使い道はないかと…
歩兵戦闘車の散弾のは対ヘリに使ってる人いたから同じ用途で出来ないかな?こっちは戦闘中に弾選べるからあっちよりから対応幅あるし
ペレット数が多いので、甘い飛びかたしてるヘリに直撃させるともりっと減るのでたのしい……けど基本ビビらせる程度。対歩兵に関しては直撃弾は難しいんだけど、弾数と範囲が範囲なので密集地帯に撃つとすさまじい勢いで敵制圧が出まくる。実際のところダメージはまとまってとれないが、敵に出てきたときに対面したときの迫力がすごいんで心情的に頭出したくなくなるのはある、コケオドシだけど迫力だけヤバい。
以前からキャニスター弾メインに使ってるけど、30m以内でないとカスダメージだったのが70mぐらいはワンパンになってとても使いやすくなってる。
体感対人榴弾より多目的榴弾のほうが弾速早い?多目的に変えてからよく当たるようになった気がする
同軸機銃で悩むなぁ。LMGは拡散強くて取り逃しやすいけどHMGも2確距離が30メートルくらいまで縮んだからなかなか取り回しが良くないんだよなぁ
同軸機銃を使う距離と想定するターゲットによるかと。俺は同軸機銃を近中距離の歩兵相手に使うことが多いのと、リアリティ重視(大抵の主力戦車は同軸がLMGなのが多い)で同軸機銃は弾幕張れるLMGにしてる。その代わりに2番席機銃は仰俯角を大きく取れて視点が高く遠距離まで見える都合上、比較的中遠距離の敵への射撃とヘリ(特に偵察ヘリ)に襲われた場合の防護用を想定してHMGにしてる。
基本はLMGだと思う でも実車でも平地での小型対戦車ミサイル対策としてあえて同軸にHMG積んでるルクレールの事例も参考になるかも ゴルムドみたいに遠距離からジャベリン撃たれまくって、かつヘリが直上を飛ぶことが少ない(広い)マップだとHMGを1人運用で止まらずに撃てるから便利だなあと感じる
ルクレールが同軸HMGなの知らなかった。歩兵用対戦車火器対策とは。あと一世代前のフランス主力戦車AMX-30を運用してた時代から続いてる名残(AMX-30は同軸20ミリ機関砲)もあって、フランスは同軸機銃に大口径を据え付けたがる感じなのかね。
多目的+フィールドメンテナンスだと弾切れしにくいので補給に戻らなくても戦えて便利。でも徹甲+強化装填が対戦車で超強いのよね……
緊急カウンターメジャーとハンドリング強化使っとるやつおるん?
その組み合わせでは使うとは限らないかな。緊急カウンターメジャーはカウンターメジャーの選択で決めるものだし
同じ枠だから両方使えなくない?
確かに、勘違いしてた。緊急カウンターメジャーは迎撃システムの再使用にお祈りとして付けたりすることある。ハンドリング最適化は拠点内に入るときは有効かと思うけれど、敵を掃討してから入ること多いからあまり使ってないな
そいつら人気無いね😥
緊急カウンターメジャーの方は運用したことあるけどCD早くなろうがそのまま撃破コースなこと多いから間に合わなくて死ぬだけなんよね。体力減っても死なない場面だとそもそも恩恵ないし
キャニスター弾の一個一個が全部誘導砲弾になるバグ凶悪すぎて笑った
一瞬で2両爆散させられたから何が起こったか分からなかったけどバグだったか。12月から報告されていたみたいだけど運営は無視してるっぽいね。
さすがのDICEもキャニスター自体使用不可にする応急措置を取ったみたいだけど、特定の手順を踏めばほぼ確実に再現できる試合崩壊レベルの代物を半年放置してたのか……
半年前からあんの?その割には認知されてなかったような
ちょっと記憶あいまいだけど、昔のやつは誘導しないTOWがそのままボドッって落ちるような感じだった気がする
障害物や坂道などを使って仰角をかせいで攻撃アプローチのヘリとか叩き落とすと気持ちいい。股間のコリブリも暴発ですよ。
BF4以来に真面目にBFやってて、戦車めちゃくちゃ操縦しづらいですが、なんなんでしょ。パッドで、ターレットの照準と移動操作の分離を有効にしています。慣性が強いのかな
今作の戦車、サ-マル無いし砲塔旋回重たいから敵拠点に乗り込めないのが何とも😥
敵が使うと殺戮兵器に、自分が使うと棺桶に。1人の工兵にボコされるの情けない
今砲弾の組み合わせどうしてます?
普段は多目的+榴弾。ゴルムドとかウェークの時だけ多目的+徹甲にしてる
狭くて航空機が出ないマップ/モードは榴弾と徹甲弾 それ以外は多目的と徹甲弾 弾が減ってきたら補給箱を置いて補給 壊されないように補給後はなるべく拾いなおす
徹甲弾固定+榴弾or多目的or対人
多目的&徹甲弾。対人やるのに榴弾ほど爆発半径が必要ないと感じるのと、多目的弾は対歩兵戦闘中に敵装甲車両が出てきても咄嗟に撃って有効打を与えて次から徹甲弾に切り替えることで対応できる。あと戦い方が基本的に主力戦車に不利な建物や遮蔽物を潰しながら地形を有利にして進むから所持弾数が多い多目的が継戦能力が高くて重宝する。弾数のおかげでしばらく無補給でも前線に張り付いて戦える。徹甲弾が弾切れでも近中距離戦(約〜300m)なら戦闘車両相手でも粘ることはできる。徹甲弾はまんま対装甲車両用。弾速が速いからタイミングが良ければ低空飛行中のヘリにも反撃ができる。撃墜に2発必要なのがキツいけど1発当てればそれなりに有利には戦える。
キャニスター君はバグの時しか使われないの可哀想。4の頃は簡単にヘリ爆散できたのに...
ずっとメインで使ってるよ。RPGの射程ならワンパンだから重宝してる。
過去作がっつりやってる人からすると今作の戦車は強い?それとも弱い?
砲塔の旋回速度に上限があるから特に歩兵に対して瞬時に反応しづらいから弱い。
ハンドリング悪い、サ-マル無い、駆動系ガッタガタ、ブレーキの効き悪い、最悪です。
BF3・BF4基準で言うなら、現代戦バトルフィールド史上最弱クラスだと思う。枝2の人が言うようにベースの性能が悪いのと発売当初から過去作に勝ってたであろう機銃周りが今は大幅弱体化されてる。あと過去作には索敵系の対歩兵装備(常時近接スキャンやサーマルスコープが持てて、C4で潰そうと近づこうものなら逆にボコられるような索敵性能)が装備できてかなり強力だった。BF3に関しては主力戦車レベル最大で3番席のスキャン席(偵察ヘリの2番席のサーマル常時使用可&レーザー目標指示器付き)が永久開放、自動的に常に装備されて3番席が索敵と降車戦闘する随伴歩兵も担えて大抵のビークルはペイント&誘導砲弾(ロックしないと発射できない)で地上目標相手には何でもでき、ヘリや航空機にもワンチャン反抗できる性能だった。
弱いですね・・・3・4はやはりサーマルの存在が大きく、とにかく敵を見つけやすい。今作はロケラン撃たれるとどこにいるか探すより逃げないと爆散するからね
AFV全般だけど駆動系の暴走は歩兵とのバランス調整の為の仕様として排除しないのは過剰
4基準で比べると弱い気がする。1人で突っ込んで前線切り開くのはしんどい、棺桶になるだけ。味方の半歩後ろぐらいで対ビークルと歩兵狩るときは厄介だけど
榴弾いつの間にか強化入ってたと知って使ってみたけど、あんまり実感湧かなかったし多目的+徹甲弾がなんだかんだド安定だな。キャニスターもヘリに強いなら試してみたいけど対人はどうなんだろ、前はカス当たりしかしなかったけども
取り回しなんだかんだいいんよねぇ。榴弾だから歩兵やれたなーってときもあるけど多目的の安定感はやっぱ悩ましいね。
メイン榴弾&サブ徹甲弾のロードアウトで、徹甲弾から榴弾に切り替えて榴弾の表示になってるのに徹甲弾が発射されるバグがかなり前からある気がする 歩兵に撃ってもスプラッシュダメージが入らないし、榴弾の派手な爆発エフェクトじゃなく徹甲弾の黄色い火花が散るエフェクトが出る 再度砲弾変更で直るけど、時間かかってめんどい
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んで、Botが盗んだビークルで走り出すトロール行為を即時修正してくれ、味方のIFVやMBTが湧いた瞬間奪って0キルで爆散させてチームを敗北に導いてくるから
Vみたく各陣営の装甲戦闘車両一枠に複数種使えるようにして貰いたい。これじゃまるでアメリカ軍主体みたい。だからこれにNATOにはレオパルト2A7orチャレンジャー、PAにはルクレールorアリエテも追加で
パックスにはオリョールとT-90だ!!
いいね、T-90🇷🇺
全快まで自然回復するのやっぱ便利。オペレーションファイアストームのEポイントに裏どりして戦車破壊⇒逃走をくりかえして修理兵なしでも試合終了まで生き残れた。俺がされたらキレますがね
戦車のズーム倍率っていくつなんだろ。エイムの値を倍率に合わせてる(例:4倍なら1.40と言った具合)から、これを知りたい
これの弾速ってどんくらい?撃ってからちょうど5秒で見えない先の戦闘機落としちまってビビったから距離が気になる
多少の誤差はあるだろうが、ポータル射撃場にて300m先の主力戦車を目標(距離は主力戦車のレンジファインダーから測定)にして多目的弾と徹甲弾を測定したところ多目的弾は約3.5秒、徹甲弾は約2.5秒で弾着。このデータから多目的弾は300÷3.5=毎秒85m、徹甲弾は300÷2.5=毎秒120mってとこになるかと。計算ミスしてたら申し訳ない。
スキンでいい。爆発反応装甲欲しい。エイブラムスはTUSK、レオパルトはコンタークトで
エイブラムスとレオパルトはこんな風に

めちゃくちゃ今更だけど強化装填の発動条件がHP75%以上から対抗策(遮熱スモークなど)のクールダウン中以外常時発動になってて強い
アップグレードの内容を追記したけど、正直個人的には強化装填以外選ぶ理由がマジで無いんよな。フィールドメンテナンスとか強そうなこと書いてるクセに効果は詐欺だし…
🎲「強化装填の使用率が圧倒的なので削除します」
まじかよ対抗策なんて使ってる時は逃げるときだし問題ないな
キャニスター弾のペレット数が倍に強化されたんだったか。誰か使った人いる?
全身晒してくる敵に対してはある程度ダメージは出ますけども頭出しとかには効果薄いので多目的榴弾直撃させた方が早いです。現時点でつ使い道はないかと…
歩兵戦闘車の散弾のは対ヘリに使ってる人いたから同じ用途で出来ないかな?こっちは戦闘中に弾選べるからあっちよりから対応幅あるし
ペレット数が多いので、甘い飛びかたしてるヘリに直撃させるともりっと減るのでたのしい……けど基本ビビらせる程度。対歩兵に関しては直撃弾は難しいんだけど、弾数と範囲が範囲なので密集地帯に撃つとすさまじい勢いで敵制圧が出まくる。実際のところダメージはまとまってとれないが、敵に出てきたときに対面したときの迫力がすごいんで心情的に頭出したくなくなるのはある、コケオドシだけど迫力だけヤバい。
以前からキャニスター弾メインに使ってるけど、30m以内でないとカスダメージだったのが70mぐらいはワンパンになってとても使いやすくなってる。
体感対人榴弾より多目的榴弾のほうが弾速早い?多目的に変えてからよく当たるようになった気がする
同軸機銃で悩むなぁ。LMGは拡散強くて取り逃しやすいけどHMGも2確距離が30メートルくらいまで縮んだからなかなか取り回しが良くないんだよなぁ
同軸機銃を使う距離と想定するターゲットによるかと。俺は同軸機銃を近中距離の歩兵相手に使うことが多いのと、リアリティ重視(大抵の主力戦車は同軸がLMGなのが多い)で同軸機銃は弾幕張れるLMGにしてる。その代わりに2番席機銃は仰俯角を大きく取れて視点が高く遠距離まで見える都合上、比較的中遠距離の敵への射撃とヘリ(特に偵察ヘリ)に襲われた場合の防護用を想定してHMGにしてる。
基本はLMGだと思う でも実車でも平地での小型対戦車ミサイル対策としてあえて同軸にHMG積んでるルクレールの事例も参考になるかも ゴルムドみたいに遠距離からジャベリン撃たれまくって、かつヘリが直上を飛ぶことが少ない(広い)マップだとHMGを1人運用で止まらずに撃てるから便利だなあと感じる
ルクレールが同軸HMGなの知らなかった。歩兵用対戦車火器対策とは。あと一世代前のフランス主力戦車AMX-30を運用してた時代から続いてる名残(AMX-30は同軸20ミリ機関砲)もあって、フランスは同軸機銃に大口径を据え付けたがる感じなのかね。
多目的+フィールドメンテナンスだと弾切れしにくいので補給に戻らなくても戦えて便利。でも徹甲+強化装填が対戦車で超強いのよね……
緊急カウンターメジャーとハンドリング強化使っとるやつおるん?
その組み合わせでは使うとは限らないかな。緊急カウンターメジャーはカウンターメジャーの選択で決めるものだし
同じ枠だから両方使えなくない?
確かに、勘違いしてた。緊急カウンターメジャーは迎撃システムの再使用にお祈りとして付けたりすることある。ハンドリング最適化は拠点内に入るときは有効かと思うけれど、敵を掃討してから入ること多いからあまり使ってないな
そいつら人気無いね😥
緊急カウンターメジャーの方は運用したことあるけどCD早くなろうがそのまま撃破コースなこと多いから間に合わなくて死ぬだけなんよね。体力減っても死なない場面だとそもそも恩恵ないし
キャニスター弾の一個一個が全部誘導砲弾になるバグ凶悪すぎて笑った
一瞬で2両爆散させられたから何が起こったか分からなかったけどバグだったか。12月から報告されていたみたいだけど運営は無視してるっぽいね。
さすがのDICEもキャニスター自体使用不可にする応急措置を取ったみたいだけど、特定の手順を踏めばほぼ確実に再現できる試合崩壊レベルの代物を半年放置してたのか……
半年前からあんの?その割には認知されてなかったような
ちょっと記憶あいまいだけど、昔のやつは誘導しないTOWがそのままボドッって落ちるような感じだった気がする
障害物や坂道などを使って仰角をかせいで攻撃アプローチのヘリとか叩き落とすと気持ちいい。股間のコリブリも暴発ですよ。
BF4以来に真面目にBFやってて、戦車めちゃくちゃ操縦しづらいですが、なんなんでしょ。パッドで、ターレットの照準と移動操作の分離を有効にしています。慣性が強いのかな
今作の戦車、サ-マル無いし砲塔旋回重たいから敵拠点に乗り込めないのが何とも😥
敵が使うと殺戮兵器に、自分が使うと棺桶に。1人の工兵にボコされるの情けない
今砲弾の組み合わせどうしてます?
普段は多目的+榴弾。ゴルムドとかウェークの時だけ多目的+徹甲にしてる
狭くて航空機が出ないマップ/モードは榴弾と徹甲弾 それ以外は多目的と徹甲弾 弾が減ってきたら補給箱を置いて補給 壊されないように補給後はなるべく拾いなおす
徹甲弾固定+榴弾or多目的or対人
多目的&徹甲弾。対人やるのに榴弾ほど爆発半径が必要ないと感じるのと、多目的弾は対歩兵戦闘中に敵装甲車両が出てきても咄嗟に撃って有効打を与えて次から徹甲弾に切り替えることで対応できる。あと戦い方が基本的に主力戦車に不利な建物や遮蔽物を潰しながら地形を有利にして進むから所持弾数が多い多目的が継戦能力が高くて重宝する。弾数のおかげでしばらく無補給でも前線に張り付いて戦える。徹甲弾が弾切れでも近中距離戦(約〜300m)なら戦闘車両相手でも粘ることはできる。徹甲弾はまんま対装甲車両用。弾速が速いからタイミングが良ければ低空飛行中のヘリにも反撃ができる。撃墜に2発必要なのがキツいけど1発当てればそれなりに有利には戦える。
キャニスター君はバグの時しか使われないの可哀想。4の頃は簡単にヘリ爆散できたのに...
ずっとメインで使ってるよ。RPGの射程ならワンパンだから重宝してる。
過去作がっつりやってる人からすると今作の戦車は強い?それとも弱い?
砲塔の旋回速度に上限があるから特に歩兵に対して瞬時に反応しづらいから弱い。
ハンドリング悪い、サ-マル無い、駆動系ガッタガタ、ブレーキの効き悪い、最悪です。
BF3・BF4基準で言うなら、現代戦バトルフィールド史上最弱クラスだと思う。枝2の人が言うようにベースの性能が悪いのと発売当初から過去作に勝ってたであろう機銃周りが今は大幅弱体化されてる。あと過去作には索敵系の対歩兵装備(常時近接スキャンやサーマルスコープが持てて、C4で潰そうと近づこうものなら逆にボコられるような索敵性能)が装備できてかなり強力だった。BF3に関しては主力戦車レベル最大で3番席のスキャン席(偵察ヘリの2番席のサーマル常時使用可&レーザー目標指示器付き)が永久開放、自動的に常に装備されて3番席が索敵と降車戦闘する随伴歩兵も担えて大抵のビークルはペイント&誘導砲弾(ロックしないと発射できない)で地上目標相手には何でもでき、ヘリや航空機にもワンチャン反抗できる性能だった。
弱いですね・・・3・4はやはりサーマルの存在が大きく、とにかく敵を見つけやすい。今作はロケラン撃たれるとどこにいるか探すより逃げないと爆散するからね
AFV全般だけど駆動系の暴走は歩兵とのバランス調整の為の仕様として排除しないのは過剰
4基準で比べると弱い気がする。1人で突っ込んで前線切り開くのはしんどい、棺桶になるだけ。味方の半歩後ろぐらいで対ビークルと歩兵狩るときは厄介だけど
榴弾いつの間にか強化入ってたと知って使ってみたけど、あんまり実感湧かなかったし多目的+徹甲弾がなんだかんだド安定だな。キャニスターもヘリに強いなら試してみたいけど対人はどうなんだろ、前はカス当たりしかしなかったけども
取り回しなんだかんだいいんよねぇ。榴弾だから歩兵やれたなーってときもあるけど多目的の安定感はやっぱ悩ましいね。
メイン榴弾&サブ徹甲弾のロードアウトで、徹甲弾から榴弾に切り替えて榴弾の表示になってるのに徹甲弾が発射されるバグがかなり前からある気がする 歩兵に撃ってもスプラッシュダメージが入らないし、榴弾の派手な爆発エフェクトじゃなく徹甲弾の黄色い火花が散るエフェクトが出る 再度砲弾変更で直るけど、時間かかってめんどい