主力戦車のコメントページ
今後は徹甲弾に多目的榴弾or誘導弾かのぅ
強化装填システム+徹甲弾が最強すぎる 側面2射で逝くからシャレにならない
これ+アクティブ保護システムor緊急修理の組み合わせ凄まじい😂電撃戦し放題で笑った
徹甲弾が一枠固定なのはともかく、もう一枠が人によってまちまちなのはちょっと面白い。2042は9割がた榴弾固定だったので…今作は砲弾によって旋回速度が変わるとかは無いのかな
強いけど絶妙に歩兵戦が苦手すぎる
機銃アホほど強いの苦手とは?
対歩兵能力は確かに榴弾装備のIFVには効率の良さで劣る。けど多目的弾を装備してるなら持てる砲弾の多さ(1+19発の20発)から継戦能力がかなり優れてるので弾切れを起こしやすいIFVより前線に長く留まれるし、正面で対車両兵器の攻撃受ける分には防御力も高い。トロフィーあれば約4秒とはいえ歩兵の対車両携行兵器は完全に無効化できるし、同軸機銃をLMGにしておけば手数の多さから詰められても十分対応可能だと感じる。だから極端に強力でも無いが、決して苦手ではないと思うけどね。
過去作、特にBF4と比較すると一人で運転してると歩兵戦キツイなぁ…と感じるけど、意識的にサブを使う&2番席に同乗してもらえれば普通に無双できる程度の能力はあるんだよね。それでも集中砲火喰らえばあっという間にスクラップって辺り、今くらいのバランスがちょうどいいと思ってる。
2042以外の最近のBFはやったけど、今回の戦車が一番使いにくいとは思う。野良一人乗りでも突撃して対歩兵と戦車両方こなせた過去作がまともだったとも言えないが。
それは砲旋回の遅さと砲身の不安定性も原因の一つ
あとサーマルの有無
アプデで強化されたみたい 1:砲塔回転速度 2:機動性 の二つが
砲身ガッタガタなのと駆動系暴走は直った?
操作系は快適になったけど誘導砲弾がもう全くと言っていいほど曲がらなくなってて笑う。徹甲弾ですら当たるか怪しい超遠距離戦用の弾として割り切ったほうがええね
このページにもあるけど「特にヘリコプターに対して有効であり慣れれば自走式対空砲より対空性能が高くなる。」これがあまりにも強すぎたんじゃないかな。Operation Firestormの自陣から動かずにヘリだけを落とし続けてたタンクとかかなり厄介だったし。
正面からの攻撃にはなかなか硬くなった気がしないでもない
カッチカチになって大分オラオラ出来て楽しい。鬱陶しかったLAWくんも弱体化で快適
主砲の爆風が狭くてかくれんぼしてる敵兵の排除に手間取るのイライラしちゃう。機動性の低さも嫌で歩兵戦闘車ばっか乗ってたけど改善されたなら乗ってみるかなあ。
榴弾が強くなったなぁ。もう多目的弾に戻れないや
固いけど相変わらず修理が随伴してない時の棺桶率は高め たぶんヘイトが集まりまくって複数分隊からATをぶちこまれてるからなんだろうが
んで、Botが盗んだビークルで走り出すトロール行為を即時修正してくれ、味方のIFVやMBTが湧いた瞬間奪って0キルで爆散させてチームを敗北に導いてくるから
Vみたく各陣営の装甲戦闘車両一枠に複数種使えるようにして貰いたい。これじゃまるでアメリカ軍主体みたい。だからこれにNATOにはレオパルト2A7orチャレンジャー、PAにはルクレールorアリエテも追加で
パックスにはオリョールとT-90だ!!
いいね、T-90🇷🇺
全快まで自然回復するのやっぱ便利。オペレーションファイアストームのEポイントに裏どりして戦車破壊⇒逃走をくりかえして修理兵なしでも試合終了まで生き残れた。俺がされたらキレますがね
戦車のズーム倍率っていくつなんだろ。エイムの値を倍率に合わせてる(例:4倍なら1.40と言った具合)から、これを知りたい
これの弾速ってどんくらい?撃ってからちょうど5秒で見えない先の戦闘機落としちまってビビったから距離が気になる
多少の誤差はあるだろうが、ポータル射撃場にて300m先の主力戦車を目標(距離は主力戦車のレンジファインダーから測定)にして多目的弾と徹甲弾を測定したところ多目的弾は約3.5秒、徹甲弾は約2.5秒で弾着。このデータから多目的弾は300÷3.5=毎秒85m、徹甲弾は300÷2.5=毎秒120mってとこになるかと。計算ミスしてたら申し訳ない。
スキンでいい。爆発反応装甲欲しい。エイブラムスはTUSK、レオパルトはコンタークトで
エイブラムスとレオパルトはこんな風に
めちゃくちゃ今更だけど強化装填の発動条件がHP75%以上から対抗策(遮熱スモークなど)のクールダウン中以外常時発動になってて強い
アップグレードの内容を追記したけど、正直個人的には強化装填以外選ぶ理由がマジで無いんよな。フィールドメンテナンスとか強そうなこと書いてるクセに効果は詐欺だし…
🎲「強化装填の使用率が圧倒的なので削除します」
まじかよ対抗策なんて使ってる時は逃げるときだし問題ないな
キャニスター弾のペレット数が倍に強化されたんだったか。誰か使った人いる?
全身晒してくる敵に対してはある程度ダメージは出ますけども頭出しとかには効果薄いので多目的榴弾直撃させた方が早いです。現時点でつ使い道はないかと…
歩兵戦闘車の散弾のは対ヘリに使ってる人いたから同じ用途で出来ないかな?こっちは戦闘中に弾選べるからあっちよりから対応幅あるし
ペレット数が多いので、甘い飛びかたしてるヘリに直撃させるともりっと減るのでたのしい……けど基本ビビらせる程度。対歩兵に関しては直撃弾は難しいんだけど、弾数と範囲が範囲なので密集地帯に撃つとすさまじい勢いで敵制圧が出まくる。実際のところダメージはまとまってとれないが、敵に出てきたときに対面したときの迫力がすごいんで心情的に頭出したくなくなるのはある、コケオドシだけど迫力だけヤバい。
以前からキャニスター弾メインに使ってるけど、30m以内でないとカスダメージだったのが70mぐらいはワンパンになってとても使いやすくなってる。
体感対人榴弾より多目的榴弾のほうが弾速早い?多目的に変えてからよく当たるようになった気がする
同軸機銃で悩むなぁ。LMGは拡散強くて取り逃しやすいけどHMGも2確距離が30メートルくらいまで縮んだからなかなか取り回しが良くないんだよなぁ
同軸機銃を使う距離と想定するターゲットによるかと。俺は同軸機銃を近中距離の歩兵相手に使うことが多いのと、リアリティ重視(大抵の主力戦車は同軸がLMGなのが多い)で同軸機銃は弾幕張れるLMGにしてる。その代わりに2番席機銃は仰俯角を大きく取れて視点が高く遠距離まで見える都合上、比較的中遠距離の敵への射撃とヘリ(特に偵察ヘリ)に襲われた場合の防護用を想定してHMGにしてる。
基本はLMGだと思う でも実車でも平地での小型対戦車ミサイル対策としてあえて同軸にHMG積んでるルクレールの事例も参考になるかも ゴルムドみたいに遠距離からジャベリン撃たれまくって、かつヘリが直上を飛ぶことが少ない(広い)マップだとHMGを1人運用で止まらずに撃てるから便利だなあと感じる
ルクレールが同軸HMGなの知らなかった。歩兵用対戦車火器対策とは。あと一世代前のフランス主力戦車AMX-30を運用してた時代から続いてる名残(AMX-30は同軸20ミリ機関砲)もあって、フランスは同軸機銃に大口径を据え付けたがる感じなのかね。
多目的+フィールドメンテナンスだと弾切れしにくいので補給に戻らなくても戦えて便利。でも徹甲+強化装填が対戦車で超強いのよね……
緊急カウンターメジャーとハンドリング強化使っとるやつおるん?
その組み合わせでは使うとは限らないかな。緊急カウンターメジャーはカウンターメジャーの選択で決めるものだし
同じ枠だから両方使えなくない?
確かに、勘違いしてた。緊急カウンターメジャーは迎撃システムの再使用にお祈りとして付けたりすることある。ハンドリング最適化は拠点内に入るときは有効かと思うけれど、敵を掃討してから入ること多いからあまり使ってないな
そいつら人気無いね😥
緊急カウンターメジャーの方は運用したことあるけどCD早くなろうがそのまま撃破コースなこと多いから間に合わなくて死ぬだけなんよね。体力減っても死なない場面だとそもそも恩恵ないし
キャニスター弾の一個一個が全部誘導砲弾になるバグ凶悪すぎて笑った
一瞬で2両爆散させられたから何が起こったか分からなかったけどバグだったか。12月から報告されていたみたいだけど運営は無視してるっぽいね。
さすがのDICEもキャニスター自体使用不可にする応急措置を取ったみたいだけど、特定の手順を踏めばほぼ確実に再現できる試合崩壊レベルの代物を半年放置してたのか……
半年前からあんの?その割には認知されてなかったような
ちょっと記憶あいまいだけど、昔のやつは誘導しないTOWがそのままボドッって落ちるような感じだった気がする
障害物や坂道などを使って仰角をかせいで攻撃アプローチのヘリとか叩き落とすと気持ちいい。股間のコリブリも暴発ですよ。
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強化装填システム+徹甲弾が最強すぎる 側面2射で逝くからシャレにならない
これ+アクティブ保護システムor緊急修理の組み合わせ凄まじい😂電撃戦し放題で笑った
徹甲弾が一枠固定なのはともかく、もう一枠が人によってまちまちなのはちょっと面白い。2042は9割がた榴弾固定だったので…今作は砲弾によって旋回速度が変わるとかは無いのかな
強いけど絶妙に歩兵戦が苦手すぎる
機銃アホほど強いの苦手とは?
対歩兵能力は確かに榴弾装備のIFVには効率の良さで劣る。けど多目的弾を装備してるなら持てる砲弾の多さ(1+19発の20発)から継戦能力がかなり優れてるので弾切れを起こしやすいIFVより前線に長く留まれるし、正面で対車両兵器の攻撃受ける分には防御力も高い。トロフィーあれば約4秒とはいえ歩兵の対車両携行兵器は完全に無効化できるし、同軸機銃をLMGにしておけば手数の多さから詰められても十分対応可能だと感じる。だから極端に強力でも無いが、決して苦手ではないと思うけどね。
過去作、特にBF4と比較すると一人で運転してると歩兵戦キツイなぁ…と感じるけど、意識的にサブを使う&2番席に同乗してもらえれば普通に無双できる程度の能力はあるんだよね。それでも集中砲火喰らえばあっという間にスクラップって辺り、今くらいのバランスがちょうどいいと思ってる。
2042以外の最近のBFはやったけど、今回の戦車が一番使いにくいとは思う。野良一人乗りでも突撃して対歩兵と戦車両方こなせた過去作がまともだったとも言えないが。
それは砲旋回の遅さと砲身の不安定性も原因の一つ
あとサーマルの有無
アプデで強化されたみたい 1:砲塔回転速度 2:機動性 の二つが
砲身ガッタガタなのと駆動系暴走は直った?
操作系は快適になったけど誘導砲弾がもう全くと言っていいほど曲がらなくなってて笑う。徹甲弾ですら当たるか怪しい超遠距離戦用の弾として割り切ったほうがええね
このページにもあるけど「特にヘリコプターに対して有効であり慣れれば自走式対空砲より対空性能が高くなる。」これがあまりにも強すぎたんじゃないかな。Operation Firestormの自陣から動かずにヘリだけを落とし続けてたタンクとかかなり厄介だったし。
正面からの攻撃にはなかなか硬くなった気がしないでもない
カッチカチになって大分オラオラ出来て楽しい。鬱陶しかったLAWくんも弱体化で快適
主砲の爆風が狭くてかくれんぼしてる敵兵の排除に手間取るのイライラしちゃう。機動性の低さも嫌で歩兵戦闘車ばっか乗ってたけど改善されたなら乗ってみるかなあ。
榴弾が強くなったなぁ。もう多目的弾に戻れないや
固いけど相変わらず修理が随伴してない時の棺桶率は高め たぶんヘイトが集まりまくって複数分隊からATをぶちこまれてるからなんだろうが
んで、Botが盗んだビークルで走り出すトロール行為を即時修正してくれ、味方のIFVやMBTが湧いた瞬間奪って0キルで爆散させてチームを敗北に導いてくるから
Vみたく各陣営の装甲戦闘車両一枠に複数種使えるようにして貰いたい。これじゃまるでアメリカ軍主体みたい。だからこれにNATOにはレオパルト2A7orチャレンジャー、PAにはルクレールorアリエテも追加で
パックスにはオリョールとT-90だ!!
いいね、T-90🇷🇺
全快まで自然回復するのやっぱ便利。オペレーションファイアストームのEポイントに裏どりして戦車破壊⇒逃走をくりかえして修理兵なしでも試合終了まで生き残れた。俺がされたらキレますがね
戦車のズーム倍率っていくつなんだろ。エイムの値を倍率に合わせてる(例:4倍なら1.40と言った具合)から、これを知りたい
これの弾速ってどんくらい?撃ってからちょうど5秒で見えない先の戦闘機落としちまってビビったから距離が気になる
多少の誤差はあるだろうが、ポータル射撃場にて300m先の主力戦車を目標(距離は主力戦車のレンジファインダーから測定)にして多目的弾と徹甲弾を測定したところ多目的弾は約3.5秒、徹甲弾は約2.5秒で弾着。このデータから多目的弾は300÷3.5=毎秒85m、徹甲弾は300÷2.5=毎秒120mってとこになるかと。計算ミスしてたら申し訳ない。
スキンでいい。爆発反応装甲欲しい。エイブラムスはTUSK、レオパルトはコンタークトで
エイブラムスとレオパルトはこんな風に

めちゃくちゃ今更だけど強化装填の発動条件がHP75%以上から対抗策(遮熱スモークなど)のクールダウン中以外常時発動になってて強い
アップグレードの内容を追記したけど、正直個人的には強化装填以外選ぶ理由がマジで無いんよな。フィールドメンテナンスとか強そうなこと書いてるクセに効果は詐欺だし…
🎲「強化装填の使用率が圧倒的なので削除します」
まじかよ対抗策なんて使ってる時は逃げるときだし問題ないな
キャニスター弾のペレット数が倍に強化されたんだったか。誰か使った人いる?
全身晒してくる敵に対してはある程度ダメージは出ますけども頭出しとかには効果薄いので多目的榴弾直撃させた方が早いです。現時点でつ使い道はないかと…
歩兵戦闘車の散弾のは対ヘリに使ってる人いたから同じ用途で出来ないかな?こっちは戦闘中に弾選べるからあっちよりから対応幅あるし
ペレット数が多いので、甘い飛びかたしてるヘリに直撃させるともりっと減るのでたのしい……けど基本ビビらせる程度。対歩兵に関しては直撃弾は難しいんだけど、弾数と範囲が範囲なので密集地帯に撃つとすさまじい勢いで敵制圧が出まくる。実際のところダメージはまとまってとれないが、敵に出てきたときに対面したときの迫力がすごいんで心情的に頭出したくなくなるのはある、コケオドシだけど迫力だけヤバい。
以前からキャニスター弾メインに使ってるけど、30m以内でないとカスダメージだったのが70mぐらいはワンパンになってとても使いやすくなってる。
体感対人榴弾より多目的榴弾のほうが弾速早い?多目的に変えてからよく当たるようになった気がする
同軸機銃で悩むなぁ。LMGは拡散強くて取り逃しやすいけどHMGも2確距離が30メートルくらいまで縮んだからなかなか取り回しが良くないんだよなぁ
同軸機銃を使う距離と想定するターゲットによるかと。俺は同軸機銃を近中距離の歩兵相手に使うことが多いのと、リアリティ重視(大抵の主力戦車は同軸がLMGなのが多い)で同軸機銃は弾幕張れるLMGにしてる。その代わりに2番席機銃は仰俯角を大きく取れて視点が高く遠距離まで見える都合上、比較的中遠距離の敵への射撃とヘリ(特に偵察ヘリ)に襲われた場合の防護用を想定してHMGにしてる。
基本はLMGだと思う でも実車でも平地での小型対戦車ミサイル対策としてあえて同軸にHMG積んでるルクレールの事例も参考になるかも ゴルムドみたいに遠距離からジャベリン撃たれまくって、かつヘリが直上を飛ぶことが少ない(広い)マップだとHMGを1人運用で止まらずに撃てるから便利だなあと感じる
ルクレールが同軸HMGなの知らなかった。歩兵用対戦車火器対策とは。あと一世代前のフランス主力戦車AMX-30を運用してた時代から続いてる名残(AMX-30は同軸20ミリ機関砲)もあって、フランスは同軸機銃に大口径を据え付けたがる感じなのかね。
多目的+フィールドメンテナンスだと弾切れしにくいので補給に戻らなくても戦えて便利。でも徹甲+強化装填が対戦車で超強いのよね……
緊急カウンターメジャーとハンドリング強化使っとるやつおるん?
その組み合わせでは使うとは限らないかな。緊急カウンターメジャーはカウンターメジャーの選択で決めるものだし
同じ枠だから両方使えなくない?
確かに、勘違いしてた。緊急カウンターメジャーは迎撃システムの再使用にお祈りとして付けたりすることある。ハンドリング最適化は拠点内に入るときは有効かと思うけれど、敵を掃討してから入ること多いからあまり使ってないな
そいつら人気無いね😥
緊急カウンターメジャーの方は運用したことあるけどCD早くなろうがそのまま撃破コースなこと多いから間に合わなくて死ぬだけなんよね。体力減っても死なない場面だとそもそも恩恵ないし
キャニスター弾の一個一個が全部誘導砲弾になるバグ凶悪すぎて笑った
一瞬で2両爆散させられたから何が起こったか分からなかったけどバグだったか。12月から報告されていたみたいだけど運営は無視してるっぽいね。
さすがのDICEもキャニスター自体使用不可にする応急措置を取ったみたいだけど、特定の手順を踏めばほぼ確実に再現できる試合崩壊レベルの代物を半年放置してたのか……
半年前からあんの?その割には認知されてなかったような
ちょっと記憶あいまいだけど、昔のやつは誘導しないTOWがそのままボドッって落ちるような感じだった気がする
障害物や坂道などを使って仰角をかせいで攻撃アプローチのヘリとか叩き落とすと気持ちいい。股間のコリブリも暴発ですよ。