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AK4D

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Areus
作成: 2025/10/16 (木) 17:40:06
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ジジイ 2026/01/05 (月) 12:49:21 644a6@9a268

漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/06 (火) 12:21:19 修正 fba36@7f643

100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる

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ジジイ 2026/01/08 (木) 09:13:38 596a6@cfde5

ウチのジェミ兄ィに次回アップデート時のAK4Dの取り扱いを調べさせた所、以下の回答を得ましたので共有します。内容は少し残念、真偽は不明です。〉シーズン2 開始 / 大規模アップデート: 2026年1月下旬〜2月初旬​1月中旬に先行して「品質向上(QoL)パッチ」を配信し、サーバーの安定性とバグ修正を行う予定。大規模アップデートに於いて貴方の愛銃AK4Dは現状: 中距離での制圧力が非常に高く、反動制御が容易すぎる。​調整: 初弾の跳ね上がりを5%増加させ、フルオート時の左右へのランダムな水平反動を微増させます。これにより、遠距離での「指切り(タップ撃ち)」の重要性を高めさせる予定です。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/08 (木) 14:50:35 e6a7b@bde9a

マッチトリガー入れてセミオートで撃つとDMRやスナ使ってる時より楽に敵スナを返り討ちに出来る。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/09 (金) 00:03:27 97bac@b402c

何だかんだ使い易いから全兵科で使ってるわ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/14 (水) 12:47:59 95120@dc9c9

モビリティ上げてマッチトリガーで2.5スコセミオート運用が楽しい。bfvのときに愛用していたセミオートの方のgewehr1-5に似ていてお気に入り。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/18 (日) 17:43:02 修正 a78ef@afc24

皆マッチトリガー入れてたから試しに入れてみたけど確かにいいなこれ、単発で連射する距離はどうしても反動制御必要だからそれを無視できるだけでもよい。連射する距離はそもそもグリップいれなくてもいいからそのポイントを回せるし

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/20 (火) 19:37:28 4d05f@ed728 >> 152

スキンのヴォラタイル?だっけ、アレ解放したからマッチトリガーに1-6スコとホロポにマークスマンバレル生やしてDMR運用してみたら割と楽しいねコレ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/22 (木) 23:01:54 1e054@3920c >> 154

あのスキンのデザイン、一体何がvolatile(揮発性)なのかずっと悩んでる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 12:09:11 修正 a78ef@afc24 >> 154

こっちは4.5倍にマッチトリガー、30発とヘビバレサプでやってる。5倍よりレンズが大きい気がして見やすいのとセミでも連射すると20発すぐ使い切る場面が多かったから30発がとても良い。マガジンが長くてなんか気になること以外は...

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/19 (月) 02:45:03 2c81f@b722b

フルオート武器色々触ったけど結局ホローポイント乗せたこれに戻ってきてしまう。反動も制御楽だしストレスフリーすぎる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/23 (金) 19:42:01 f1885@30901 >> 153

それな。援護専だけどLMGじゃなくてコイツばっかり使ってる。ホロポ+低反動化カスタムで全距離強いわ。

158
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 03:04:32 f10a1@d2a30

SCARからこいつに変えたら体感2倍以上敵を倒しやすくて感動 倍率入れてDMR運用もできるけど弾の落ちがけっこう気になるな マッチトリガーつけたらDMR・SR同様にゼロイン調整できるようになると嬉しい

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/26 (月) 20:30:16 b0fd3@053ab

色んな武器触ってみたけど、なんか一番しっくりくる武器。低レートだからなんでしょうが、無駄打ちしないように意識するのもあるのかな。

160
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/27 (火) 09:20:00 4d05f@42be9 >> 159

リコイルコントロールも優しいから狙った場所に撃てる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/28 (水) 07:04:46 修正 d90d0@30901

武器レベル105くらいまで上がったけど全然飽きが来ない楽しい武器。4強に比べれば影が薄いけど普通に強い。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/29 (木) 03:40:46 454ad@a7048

中距離で撃ち合うと楽しくて性能も良いんだけど、少ない装弾数と遅い連射速度が近距離環境に合ってないのがつらい

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/30 (金) 07:46:09 4bb03@91f2c

青レーザーつけるとほんとに照準どおりに飛ぶって感じになっていいね。

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/05 (木) 00:19:18 c53d0@e8f10

まぁ4強と比較したらなんだって弱く見えるが、TTKも優秀だしその下くらいには位置してると思う

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 19:42:42 50af7@6e891

あえて近距離仕様でショートバレルに青レーザーつけてるけど悪くない。見た目も結構好きだし

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 14:08:37 4bb03@b3d4a >> 165

元の性能がいいからどんなカスタムでもわりかしいけるよね

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 01:26:49 4bb03@91f2c

ヘビーバレル、ヘビー拡張つけるてタップ撃ちするとベーシックと比べてちょっと照準の戻りが粗い?ベーシックの方が素早く綺麗に戻って来るような。気のせいかな?

168
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/19 (木) 23:21:28 48328@8a8e6

コッキングレバーがニュッとするバグが地味に直ってる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 22:30:41 96ca9@5f4d1

もうすんごい、撃つと画面が揺れる揺れる 何でか知んないけどキルレが上がりました・・・SCARだと殺しきれなかった場面がこれだと殺せる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 11:28:35 a6ad7@bb11b >> 169

そりゃSCARよりBTKが1少ないですし、よーいどんで撃ち始めたらこっちが勝ちますよ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:24:19 5182b@5fb71

本当にこの武器のコメント欄は平和だ。強すぎて怨嗟で溢れることもなく、弱すぎて嘆きで溢れることもなく。

172
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:34:29 2e201@f55ef >> 171

弱さが突き抜けた武器は逆にコメ欄が愉快になって楽しいぞ。上方修正を祝ってかパーティークラッカーが鳴っている

173
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/28 (土) 01:13:02 97423@379b5

ノーカスタムで使ってて一番楽しい銃

174
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 00:07:59 da38a@ba84c

このゲームだと、連射もできるDMRみたいな運用が最適解な気がする。間違いなく「最強」ではないが、近距離でもどかしい以外は本当にソツのない仕上がり。

175
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 03:16:52 13d46@63bc4

中距離番長かと思ってたけど近距離の自衛力も高いのね。リコイル下手だから反動気にしなくていい分近距離のが撃ち勝てちゃうわ

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 09:18:02 a78ef@5a8fa >> 175

TTK的にB36よりも早いからしっかり当てられるのなら十分なんですよね、なまじ連射力低い分精度も悪くなりにくいし制御しやすくて使いやすい

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名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 17:21:14 5182b@c024d >> 175

そうなのよ。4強とかSGに曲がり角でバッタリを事故死としてカウントすれば本当にオールレンジでストレスがない。

178
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 23:07:46 f06d4@bb658 >> 175

中距離以降は反動やブレが無視できないレベルになってくるから何なら近距離の方が適正あるんじゃないかとリココン下手くそマン的には思ったり

179
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/11 (水) 13:20:33 4a5f7@79b3b

フルオートで撃てるDMRと思って運用するのがいいんですかね、これって。

181
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 18:43:21 97bac@b0261 >> 179

DMRとしても使えるってだけで、最低ダメージはDMRに勝てないから逆だ逆

180
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/11 (水) 22:28:19 f8b02@484d6

これのマスタリー40終えてから他の高レートARやLMG使ったら使いやすすぎて泣けてくるわ…いくら理論値でTTKが高かろうと低レート武器自体今作のキャラコンとゲームスピードにまったく噛み合ってないから使う価値無さすぎる

182
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 20:01:07 da38a@ba84c >> 180

そこまで極端かなぁ。近距離ではどうしようもないけど、今シーズンからのコンタミとかリベレーションピークみたいな比較的距離のある撃ちあいが発生しやすいマップはDMRやこいつの出番は結構多い気がする。B36とかM433使ってると、やっぱりなんか物足りない時がある

183
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 21:37:14 6cf7b@8085d >> 180

初弾が当たらないので高レートでごまかす射撃しかできませんって意味やぞ、キャラコンを言い訳にしているが M123Kとか好きそう

184
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 23:46:41 5182b@db6b8 >> 180

ちょっと芋ってんなーくらいの立ち回りすると急に懐くよ。バタバタ走ってスライディングしながら出会い頭に撃つ運用だと弱いね。

185
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 00:11:41 da38a@ba84c >> 184

ああ、分かる気はする。これ持って突っ込むこともないではないけど、走り回って鉢合わせて撃ち合ってみたいな運用ができるタイプの銃ではない。既出のコメントにあるようにDMR的な運用が一番理想的だと思う。トリガーマッチ付けてセレクター頻繁に切り替えてカウンタースナイプもやるけど、他のARでこれができるかというと威力や弾速の関係もあって、あんまりないとは思う。

186
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 13:52:31 c8017@afc24 >> 184

トリガーマッチだけなら同じ減衰距離のTR7と変わらんので、レートが低い分のフルオートで狙える距離が長いところが良い、あと33.4属だからTTKが不利でも1発少ないところが効くのか不思議と勝つのよね

187
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 15:35:11 96f76@6cc4f >> 184

これやね、しっかりクリアリングしながらちょっと後ろぐらいから侵入してけば基本負けないし

188
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 17:59:29 修正 5182b@db6b8 >> 184

ほんとにそう。かといって遠距離オンリーってわけじゃなくて、近距離も自衛くらいの性能はあるのが魅力。デメリットはレート低いから1発外すリスクが大きくて、丁寧に狙う必要があるくらいかなぁ。酔っぱらって使うとクソ弱くなるし。

189
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 16:02:47 5b748@ee765

みんなグリップは何を付けてるんだ? ぜんぜんわからない 俺は見た目とプラシーボ効果だけでアタッチメントを選んでいる

190
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 18:17:18 de768@d317d >> 189

ロングサプとヘビー拡張バレル、スコープをつけると45コスト余るからとりあえずスタビーの一番高い奴をつけてる。50メートルくらいまでフルオートでも十分当たる…気がする

191
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 21:43:09 2c81f@112e4 >> 189

ロンサプ6H64バーティカルヘビー拡張に1.5倍サーマル乗っけてるかな。マズルをフラッシュコンペンにしてもっと高コストのグリップつけるかホロポ乗せるか永遠に悩んでるけど

192
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 22:53:19 7e076@364c8 >> 189

コスト45のスタビー、サイトはSU-123、バイオレットレーザーつけてる見た目が好きで良く使ってる