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AK4D

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Areus
作成: 2025/10/16 (木) 17:40:06
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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 03:04:32 f10a1@d2a30

SCARからこいつに変えたら体感2倍以上敵を倒しやすくて感動 倍率入れてDMR運用もできるけど弾の落ちがけっこう気になるな マッチトリガーつけたらDMR・SR同様にゼロイン調整できるようになると嬉しい

159
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/26 (月) 20:30:16 b0fd3@053ab

色んな武器触ってみたけど、なんか一番しっくりくる武器。低レートだからなんでしょうが、無駄打ちしないように意識するのもあるのかな。

160
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/27 (火) 09:20:00 4d05f@42be9 >> 159

リコイルコントロールも優しいから狙った場所に撃てる

161
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/28 (水) 07:04:46 修正 d90d0@30901

武器レベル105くらいまで上がったけど全然飽きが来ない楽しい武器。4強に比べれば影が薄いけど普通に強い。

162
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/29 (木) 03:40:46 454ad@a7048

中距離で撃ち合うと楽しくて性能も良いんだけど、少ない装弾数と遅い連射速度が近距離環境に合ってないのがつらい

163
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/30 (金) 07:46:09 4bb03@91f2c

青レーザーつけるとほんとに照準どおりに飛ぶって感じになっていいね。

164
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/05 (木) 00:19:18 c53d0@e8f10

まぁ4強と比較したらなんだって弱く見えるが、TTKも優秀だしその下くらいには位置してると思う

165
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/06 (金) 19:42:42 50af7@6e891

あえて近距離仕様でショートバレルに青レーザーつけてるけど悪くない。見た目も結構好きだし

166
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/08 (日) 14:08:37 4bb03@b3d4a >> 165

元の性能がいいからどんなカスタムでもわりかしいけるよね

167
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/12 (木) 01:26:49 4bb03@91f2c

ヘビーバレル、ヘビー拡張つけるてタップ撃ちするとベーシックと比べてちょっと照準の戻りが粗い?ベーシックの方が素早く綺麗に戻って来るような。気のせいかな?

168
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/19 (木) 23:21:28 48328@8a8e6

コッキングレバーがニュッとするバグが地味に直ってる

169
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 22:30:41 96ca9@5f4d1

もうすんごい、撃つと画面が揺れる揺れる 何でか知んないけどキルレが上がりました・・・SCARだと殺しきれなかった場面がこれだと殺せる

170
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/25 (水) 11:28:35 a6ad7@bb11b >> 169

そりゃSCARよりBTKが1少ないですし、よーいどんで撃ち始めたらこっちが勝ちますよ

171
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:24:19 5182b@5fb71

本当にこの武器のコメント欄は平和だ。強すぎて怨嗟で溢れることもなく、弱すぎて嘆きで溢れることもなく。

172
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/27 (金) 10:34:29 2e201@f55ef >> 171

弱さが突き抜けた武器は逆にコメ欄が愉快になって楽しいぞ。上方修正を祝ってかパーティークラッカーが鳴っている

173
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/28 (土) 01:13:02 97423@379b5

ノーカスタムで使ってて一番楽しい銃

174
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 00:07:59 da38a@ba84c

このゲームだと、連射もできるDMRみたいな運用が最適解な気がする。間違いなく「最強」ではないが、近距離でもどかしい以外は本当にソツのない仕上がり。

175
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 03:16:52 13d46@63bc4

中距離番長かと思ってたけど近距離の自衛力も高いのね。リコイル下手だから反動気にしなくていい分近距離のが撃ち勝てちゃうわ

176
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 09:18:02 a78ef@5a8fa >> 175

TTK的にB36よりも早いからしっかり当てられるのなら十分なんですよね、なまじ連射力低い分精度も悪くなりにくいし制御しやすくて使いやすい

177
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 17:21:14 5182b@c024d >> 175

そうなのよ。4強とかSGに曲がり角でバッタリを事故死としてカウントすれば本当にオールレンジでストレスがない。

178
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/02 (月) 23:07:46 f06d4@bb658 >> 175

中距離以降は反動やブレが無視できないレベルになってくるから何なら近距離の方が適正あるんじゃないかとリココン下手くそマン的には思ったり

179
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/11 (水) 13:20:33 4a5f7@79b3b

フルオートで撃てるDMRと思って運用するのがいいんですかね、これって。

181
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 18:43:21 97bac@b0261 >> 179

DMRとしても使えるってだけで、最低ダメージはDMRに勝てないから逆だ逆

180
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/11 (水) 22:28:19 f8b02@484d6

これのマスタリー40終えてから他の高レートARやLMG使ったら使いやすすぎて泣けてくるわ…いくら理論値でTTKが高かろうと低レート武器自体今作のキャラコンとゲームスピードにまったく噛み合ってないから使う価値無さすぎる

182
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 20:01:07 da38a@ba84c >> 180

そこまで極端かなぁ。近距離ではどうしようもないけど、今シーズンからのコンタミとかリベレーションピークみたいな比較的距離のある撃ちあいが発生しやすいマップはDMRやこいつの出番は結構多い気がする。B36とかM433使ってると、やっぱりなんか物足りない時がある

183
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 21:37:14 6cf7b@8085d >> 180

初弾が当たらないので高レートでごまかす射撃しかできませんって意味やぞ、キャラコンを言い訳にしているが M123Kとか好きそう

184
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/12 (木) 23:46:41 5182b@db6b8 >> 180

ちょっと芋ってんなーくらいの立ち回りすると急に懐くよ。バタバタ走ってスライディングしながら出会い頭に撃つ運用だと弱いね。

185
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 00:11:41 da38a@ba84c >> 184

ああ、分かる気はする。これ持って突っ込むこともないではないけど、走り回って鉢合わせて撃ち合ってみたいな運用ができるタイプの銃ではない。既出のコメントにあるようにDMR的な運用が一番理想的だと思う。トリガーマッチ付けてセレクター頻繁に切り替えてカウンタースナイプもやるけど、他のARでこれができるかというと威力や弾速の関係もあって、あんまりないとは思う。

186
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 13:52:31 c8017@afc24 >> 184

トリガーマッチだけなら同じ減衰距離のTR7と変わらんので、レートが低い分のフルオートで狙える距離が長いところが良い、あと33.4属だからTTKが不利でも1発少ないところが効くのか不思議と勝つのよね

187
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 15:35:11 96f76@6cc4f >> 184

これやね、しっかりクリアリングしながらちょっと後ろぐらいから侵入してけば基本負けないし

188
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/13 (金) 17:59:29 修正 5182b@db6b8 >> 184

ほんとにそう。かといって遠距離オンリーってわけじゃなくて、近距離も自衛くらいの性能はあるのが魅力。デメリットはレート低いから1発外すリスクが大きくて、丁寧に狙う必要があるくらいかなぁ。酔っぱらって使うとクソ弱くなるし。

193
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 11:44:16 1069f@083de >> 180

わかる。ARのワースト3か悩む

197
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 20:05:12 97bac@97839 >> 193

この性能でワースト3?エアプか?

198
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/26 (木) 12:19:21 1069f@57987 >> 193

ガチやで。慎重な立ち回りなら強いなんてSORだって出来ること。

199
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/26 (木) 12:24:36 693c0@b2f64 >> 193

猛虎弁使うやつは信用してない

201
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 00:47:02 97bac@97839 >> 193

初弾から当てていく腕が無いって自己紹介出来てて偉いねボク?しれっとSORも貶めてて狡いわ。

189
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 16:02:47 5b748@ee765

みんなグリップは何を付けてるんだ? ぜんぜんわからない 俺は見た目とプラシーボ効果だけでアタッチメントを選んでいる

190
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 18:17:18 de768@d317d >> 189

ロングサプとヘビー拡張バレル、スコープをつけると45コスト余るからとりあえずスタビーの一番高い奴をつけてる。50メートルくらいまでフルオートでも十分当たる…気がする

191
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 21:43:09 2c81f@112e4 >> 189

ロンサプ6H64バーティカルヘビー拡張に1.5倍サーマル乗っけてるかな。マズルをフラッシュコンペンにしてもっと高コストのグリップつけるかホロポ乗せるか永遠に悩んでるけど

192
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/24 (火) 22:53:19 7e076@364c8 >> 189

コスト45のスタビー、サイトはSU-123、バイオレットレーザーつけてる見た目が好きで良く使ってる

194
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 15:11:17 53f34@1d650 >> 189

1.5サーマルしか使えん民なので前に見た動画を参考にロンサプにフルアングル、ヘビー拡張かな。腰撃ちは捨てて中距離運用で、近距離はアングルの構え速度でカバー(できたら良いな)

195
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 18:19:39 6eac1@9a16f >> 189

スリムハンドストップでADS速度と構え速度上げてる、15コストとお安くなんのデメリットもなく快適性上がるのはありがたい

196
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/25 (水) 18:26:42 5b748@a03b4 >> 189

参考提供サンキュー兵士たち 同じ銃でもそれぞれ個性が出るのってなんか…いいよな…

200
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/27 (金) 00:43:19 da38a@aecd3 >> 189

最近まではマッチトリガー付けてたけど、45スタビ―つけたらいらなくなっちゃったな。あとは20のフラハイ、拡張バレル、3.5倍スコープに今のところは落ち着いてる。こんなでも、相手がベクターとかじゃない限り割と近距離で勝てるし、遠距離も100mくらいならカウンタースナイプできる

202
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/28 (土) 19:16:38 da424@4f0b4

ARの中では中堅くらいの性能だけど、「今日エイムの調子悪いな」って感じたときは別の銃使ったほうがいいのは間違いない

203
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/28 (土) 19:20:38 97bac@97839 >> 202

低レート銃だから尚更ガバaim発動すると目も当てられないからなぁ

204
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/28 (土) 22:49:12 7e076@364c8

綺麗に当たると気持ちいいんだけどねぇ

205
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 13:24:27 e1cf4@fd85c

これに至ってはホローポイントか貫通かでずっと迷ってる。拡張ヘビーにフラコン、リブ付きスタビと2.5倍サイトの組み合わせで、後は弾種だけなんだけど答えがでない。貫通あると複数と戦う時には便利で敵が重なってた時は連射速度の低さを補えるし…

206
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 13:26:39 a45c7@d198e >> 205

基地だと敵が重なるタイミングが多いから今は貫通が良さそう

207
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 15:01:19 da424@4f0b4 >> 205

俺の持論だけどこんな反動も拡散もランダムなゲームでヒットボックスが身体の20分の1くらいしかない頭を狙うくらいならしっかり反動抑える構成にしたほうが結果的に強いと思ってるので、その2択だったら貫通選んでアンダーバレルをロープロファイルスタビーにする

208
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 19:26:16 2c81f@d9ac9 >> 205

動き回る相手にも初弾からしっかり頭に2発以上叩きこめる自信があるならホロポ。そうじゃないなら貫通で良いと思う。頭当てなきゃホロポはコスト重いだけの通常弾だし、個人的には常に効果がある貫通にして浮いたコストでロープロスタビーつけるかバイオレットレーザー乗せた方が使いやすいとは思う

209
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/29 (日) 23:02:01 e1cf4@06eb4 >> 205

皆ありがとう、ロープロスタビも含めて色々試してみるよ。

210
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/30 (月) 14:23:30 da38a@aecd3 >> 205

自分もこれで悩みまくってたけど、ダメが33あるなら反動管理が楽な方に振った。今は、ホロポはDMRか25ダメ系統にしか使ってない

211
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/31 (火) 13:28:20 48328@04da1 >> 205

軽量弾もオススメ。レレレ撃ちがし易くなるから近距離戦が安定するしコストも安い。

212
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 19:27:16 77fa5@c2eb9

ようやくアンロックしたので使ってみたら、反動の割に普通に当たるのでめちゃくちゃ使いやすくて意外だった。反動自体も高コストグリップがすぐにアンロックされるし、今はフラッシュコンペンセイターもあるしで扱いやすい。援護兵の感覚で少し後ろから使う分には装弾数も低レートも気にならないし、自分には良質な武器だった

213
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/17 (金) 15:01:54 96f76@1cd70

オーガー作戦でサーマル付きAK4引っ張り出す事が増えた、射距離長いんよ

214
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/04 (月) 19:50:11 e1cf4@fd85c

ヘビーバレルか拡張ヘビーじゃないと精度悪いのか弾がバラける気がする。マガジンはBF3で慣れてるから20連で良いけど、スタビを35ポイントのにしてバイオレットレーザー付けて移動撃ち精度をマシにするか、45ポイントのスタビにするかで迷うね。拡張ヘビーならオフセットスタビにバイオレットレーザーで決まりなんだけどね。

215
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 09:29:24 1069f@59f25 >> 214

精度悪いよね、ダメ33族は拡散酷い設定らしい。俺は紫でいいと思う。自慢のTTKもタップすると落ちるしADS落としてビビった動きしたくないしカスタムムズいよね

216
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 11:18:28 c8017@afc24 >> 215

ADS速度を低コストで解決する手があるんだよ っ15連マガジン

217
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 13:56:27 da38a@aecd3 >> 215

実際自分は15マガ使ってるよ。拡張ヘビバレ、30スタビ、軽量弾、バイオレットレーザー、マッチトリガーで連射もできるDMRみたいな使い方してる。たまに物足りないけど、やっぱりADS速度が違うのはでかいし、威力的には十分だから。ただ、この組み合わせだとマズルがフラコンじゃなくてフラハイにならざるをえなくて、どこまで変化があるかなとは思ってる。実際、フラコンとフラハイの違いってそこまで検証されてたりするんだっけ

218

ロングサプ ベーシックバレル 紫 リブスタ 軽量弾でやってる。15マグはきびしい

219
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 16:44:08 修正 97bac@6ae6a >> 215

フラコンは連射時の拡散値増加を減少+フラサプの効果じゃなかったけ?

220
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/05 (火) 23:23:45 c8017@afc24 >> 215

15連マガジン使ってたか。マッチトリガー最初は好んで使ってたけどフルも指切りも抑えられる方がいいなって思って、私はコストをグリップとフラコンに回してるな。紫レーザーはマスト。

221

15連マガジンも面白そうだね。AK4DはGRT-BCみたいに使用者でカスタムの特徴が出やすい面白い武器だなと思う。自分はKORDを愛用してて少し引いた立ち位置で動くのに慣れたからADS速度はスタビでの対応で済んでるかな。自分のAK4Dはフラコン・3倍サイト・紫レーザー・拡張ヘビー・30か35スタビ・貫通弾・20連マグかファストマグの構成がメインで、少し距離を詰めたい時は1倍サイト・ヘビーバレルに変えて使ってるよ。45スタビは反動軽減に助けられるけど、精度関係はあまり落としたくないって事で紫レーザーに戻ってしまったw

222

ちなみに銃自体が長すぎると隠れてる時に位置がバレやすいからヘビーと拡張ヘビーで迷ったりする

223
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/07 (木) 21:58:15 04c46@f5825

高威力で低レートでTTK高くて反動制御もしやすい…と考えるととんでもない強武器なんじゃないか?という幻想にとらわれてるげど、マッチトリガーでセミオートするか高コストのグリップつけないと遠距離は倒しきれない(逃げられるか先にやられる)こと多いね

224
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 00:52:55 4bdc0@00c60 >> 223

この銃でセミオート運用する場合、やっぱりマッチトリガー必要? もちろん有った方がセミオート反動抑えられるのはわかってるけど、精度(集弾性)にそこまで差があるとは思えないんだよね。何より、(自分下手なせいだろうけど)マッチトリガー必要と思える遠距離~超遠距離ではつけてても倒しきれないことが多くて...。マッチトリガー諦めたらサーマル載せられるんで結構悩んでおります。

225
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 09:15:20 896d6@160fe >> 224

4倍スコープとマッチトリガーで100m前後先の盾付きブローニングの隙間を抜いたことがあるからDMR兼用したければある方がお得という所感。セミオートで撃ち合う間合いなら3倍サーマルを想定しているだろうけど、大きめのアイピースが災いして今度は近接戦での視界が気になってくるから倍率入りデイスコープでの索敵に慣れた方がいいんじゃないかな。

226
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 10:42:24 4bdc0@00c60 >> 224

ありがとう。そこなのよね、3倍サーマルのデザインがもっとスリムで見やすかったら迷わずサーマルを選ぶんだが。...しばらく、マッチトリガーを採用して様子見するよ。

227
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 21:50:53 04c46@f5825 >> 224

フルオートやタップ撃ちだと反動制御しても反動でかくてやっぱ外れるのよね

228
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 22:26:41 da38a@aecd3 >> 224

マッチトリガーは正直、射撃場では実感しづらい。コンタミとかブラックウェルみたいなとこだとトリガーの有無がどれほど差が出るか分かりやすいと思う

229
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/08 (金) 23:21:55 04c46@f5825 >> 224

でもそういうとこだともう片手にDMR持ってちゃうなぁ・・

230
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/14 (木) 00:34:22 be350@c83d0

G3系列って元からまとまったデザインしてるからアタッチメントつけると逆に違和感あるよね。バーティカル付けるとどうしても違和感が勝ってしまう