AK4Dのコメントページ
今レベル上げ中で全体像は見えてない感じではある。武器レベルが低いからなのかな?命中精度が高いのか低いのか分からんけど、未強化の場合だと弾が拡散?して妙に当たらんのだがタップ撃ちすると近~遠と戦闘出来るレベルまで到達するから謎の武器か?って感想になるね。弱いとも言えんし強いのか?って感想にもなる・・・。
未強化の場合だと30m越えたくらいで移動ADSのフルオートだと散り方激しいから、この辺はタップとかセミオートだね、ヘビーバレル乗せるとこの辺変わって相手が壁沿い据え付けとかじゃない限りはフルオートでもあたるようになるよ
この武器40まで上げたけど初段は当たるけど二発目外れるみたいなこと結構起きる気がする。なかなか20m以内で三発キルできない
初弾が結構右上方向に強めの反動あるから、気持ち普段より左側に照準あわせると変わるかもしれないし、単に弾抜けしただけかもしれない・・・
S1で追加された1〜4倍可変サイトと相性がいいと思う 中距離以降や頭出し相手にも4倍セミに切替で対応できるし気付いたらこの武器ばっか握ってる
BF3民から14年を経て復帰しましたが、BF3時代 M16他 高速連射系が苦手でG3ばっか使ってたので思い入れも有り、この銃を育ててる最中です。 まだ武器レベル15ですが、レベルアップと共に精度・集弾性が確実に上がってキルも増えてるのを実感。 先は遠いけど武器レベル40迄上げて最強の状態?に仕上げたい! 他の銃の方が強くても、最早使いこなせない体ですし、ロマンに浸りたい・・・ 分隊・チームのみなさん、ゴメンナサイ。
文体がジジイすぎて笑う
ガキからジジイまでみんな仲良く遊べる神ゲーやぞ
この時代に老いぼれを見たら『生き残り』と思え
ジジイはロマン。
バトルピックアップに刀追加して♥
51の老兵(ジジイ兼生き残り)ですが、ジジイも遊べる神ゲーで助かりました、ホント有難うございました。 復帰ついでに御質問ですが、みなさん BF6ではセミオートとフルオート どちらをメインで使用されてます? BF3ではアタッチメントをつけても反動がそれなりであった為、セミオートメインでしたが、BF6ではレベル15時点で反動も小さく?マップレイアウトから接敵距離も近い?為、11の方同様 メインはセミオート 建物イン前にフルオートに切り替え運用していますが、セレクター切替をなるべく減らしたいので=セレクターの選択ミスでの無駄撃ち、逆に撃ち漏らしを減らす為、どちらかを犠牲にしても良いの意。 発射レートと装弾数からこの銃では押さえておきたいと思いましたので。 PS 復帰老兵からしますと、昔は少数の?中◯圏の多さにビックリで、なんか ここだけは微妙と言うか何と言うか・・・
ジジイをリスペクトして敬語で書きますね。この武器に限っては、どちらか捨てるならセミオートを捨てます。フルオートのままタップ撃ちでも十分制御できるからです。もっとレートの高い武器ならセレクター切り替えしないときついです。
》58さま、即レス・リスペクト込み 有難うございました、おっしゃる通りの感じでおりました。 古参兵ではなくただの老兵ですが、フルオートでレベル上げに励みます。 From ジジイ。
長生きしろよっ!!!
うちのジジイもゲーマーだからどこかでジジイ分隊してほしいものだw さておきAK4Dはフルオートで十分、もしps5勢ならアダプティブトリガーオンにしてやんわりトリガーが引かさるところでホールドすれば擬似バンプファイアもどきが出来て精度よくフルオートもできるよ
ジジイ分隊 良いですね。もっさり感 満載(笑) アドバイス 有難うございました。PCプレイですが、アダプティブトリガーと併せ、フルオートでレベル上げに励みます。 From ジジイ。
この武器低レートの割に明らか拡散値の増加率高いよね 明らかサイトに捉えてるのに3発目以降外しまくって返り討ち食らうパターン多いわ
軽量サプとヘビバレつけるとだいぶ当てやすくなる印象だけどそれでも?反動は右上に強いから左下に強く制御してタップ撃ちすれば当たる気がする
エスカレのイーストウッドで50k7d!強い!20mくらいまではフルオート、それ以降は3発タップ撃ちで遠距離まで対応できる。アプデのおかげでさらに当たるようになってかなり強くなった。M/60よりも使いやすく近距離も対応できて援護兵でも持つ価値あるね。
マッチトリガー付けたセミオンリー運用で斥候兵に持たせてるけど、LMR27もこれだけ使い易ければ…。
めちゃくちゃバラけてるように見えて遠距離でもフルオートで当たる謎 一番使いやすい
距離を選ばない喧嘩の強さ
右上の素直な反動だから意外と使いやすいな
中遠距離よりむしろ近距離の方が強いタイプ?
×1.5サーマル載せると反動が少なくなるバグないか?
銃毎にTTKの公開は有りますが、金は無くとも時間は有るので武器性能一覧(他サイト)データからジジイ版版TTKを作成してみました。 射距離20m時、照準時間+初弾到達時間+(初弾以降 発射時間+到達時間 )x(Kill弾数-1) 結果、AR中ではトップに。No意味かもしれませんが、撃ち較べた感覚とG3系統へのロマンを満たす結果で自己満足しています。 武器性能一覧を見ると、パット見 発射速度と威力が高い=強い となり、それは正しいのですが、今更ながら式からは、弾速=到達時間の因子 の効果がかなり高い と言う事に。 →発射時間=1/発射レート、到達時間=射距離/弾速 を比較すると 式で分子の大きい 到達時間を下げる因子となる 弾速のファクターの方が大きい為。 ロマンを満たせたので、引き続き武器レベル上げに励みます、まだ23・・・
初弾到達までを考慮するのは結構だがBTK-1と乗算するのはおかしい 弾を出す度に次弾の弾速が段々と落ちるの? 計算するならRPM*(BTK-1)の理論TTKにADS移行と弾着を加算しろ
その計算方法だと、撃った弾が着弾するまで、次弾が発射されない計算になっていませんか?。
御指摘有難うございました。 確かにおっしゃる通りです! 着弾までに次弾が発射されるので、ダブリ時間は除外、差分を可算してキル弾数に到達する迄の総時間を求める式が正かと。 併せて式組み直してみます。 御指摘有難うございました!
御指摘有難うございました。 次弾以降の発射時間は1/RPMとしており (初弾以降 発射時間+到達時間)は固有値になると思いますので、発射都度 弾速減 にはならない気もしますが、照準時間をADS代用にしているのでやってみます。 御指摘有難うございました!
なにはともあれ、wikiへの貢献をしようとすることに感謝かな。こういう人がいないとコミュニティは成長しないからね。
ここのコメント欄だけ異質で面白い
よく考えたらBF3ってもう15年以上前なのか そりゃ当時G3使ってた奴も老兵になるわな 昔のBF民が今作を大いに楽しんでるのを見るのは嬉しい
有難うございます、スタートは中年時のBF2、今はジジイでBF6です・・・
燻銀の武器だ。かなり好き
現代銃器とかほぼ興味なかったけどG3は気に入って調べちゃった 最前線退いてるとはいえ60年代の銃器がいまだに運用されてることにビックリ、MP5の親だったことにさらにビックリ 本当に愛されてきた銃なんだなぁ
4発キル換算だとTTKはどれくらいだ?体感だとB36とM433の中間くらいに感じるが
21mより遠くのTTKは仮に全弾当てたと想定するならB36より悪いらしい、実は近距離向けな先輩
なお一発でも外すと致命的にTTKが悪化する模様 低レートの宿命なので致し方無いが…
↓のカスタムに落ち着いたんだけど、みんなはどんな感じ? ハイダー・ヘビー拡張・ロープロスタビー・20連・x5スコ(STプリズム)・トリガー
1.5サーマル・ロングサプ・20連ファスト・ブルーテッド・50グリーンだったかな
CQBサプ・ヘビー拡張・スリムハンドストップ・20ファスト・CCO2倍・50グリーン 前線に突っ込み続けてるから腰撃ち重視!三者三様でおもしろいね。
1枠目コンペ・ヘビー拡張・20グリーン・ライト・6H64バーティカル・20ファスト・x5(STプリズム)、2枠目ロンサプ・ヘビー拡張・6H64バーティカル・20ファスト・1.5or3倍サーマル、3枠目20サプ・ヘビー拡張・120ブルー・リブ付きバーティカル・4スコ。この3つを状況によって使い分けてるー、基本はサーマルだけど
まだ育成中だけど、ロンサプ、ヘビバレ、リブ付きバーティカル、20連ファスト、1-4可変ズーム、5MWグリーンでやってる。基本中距離だけどいざという時の腰撃ちも可能で、現状でもだいぶお気に入り。後はサーマルを解放したら、サプを替えてつけるかな。育て終わったらトリガー使ったマークスマン仕様も試したい。
ロングサプレッサー、ヘビー拡張、リブ付きスタビー、グリーンレーザー、2.5倍スコープ、20連ファストマグ 射撃場の1番遠い的にフルオートで撃っても結構当たるし、それでいて最低限の腰うち精度も確保出来ているから、苦手な場面が少なくて使いやすい
レーザーが人気のようだね。自分はもう反応速度も衰えたから、15mくらいの腰撃ち精度は捨てて、10m以内ならお祈りしながらADSして対処するようにしてレーザー外したよ。トリガー付けると確かに安定は上がるんだけど、無くても全然制御できるレベルだから、サプ/1.5サーマルと入れ替えも検討してみるかな。
しゃがみでじりじり移動して〜とか飛び出してみたら2、3人居たからマガジン全部ぶち撒けるみたいな時にめっちゃ役立つからレーザーオススメよ?あとサーマルはめっちゃ強い、ほんと強い、先手取りやすくなるからキル量産できる…弾が足りん
複数人いても1人ずつにしか弾は当たらないから、なら立ち回りで1-1に持ち込んだり、ハイセンシだからADSしたままでもある程度は対応できるから、腰撃ちすることがほぼないのよね。サーマルの強さは分かってるんだけど、モクが多いと使い物にならないのがね…青表示バグ修正前の1-4可変スコが見やすくて好きだったんだけどね。30もいらないけど25マグ欲しい。
意外に20連人気なのな 1.5倍に拡バレスリムストップホロポ30マグだわ
20ファストは要求ポイントに対するコスパが高い印象
解除途中だけど、サプ・1×5スコ・マッチトリガー・ヘビー・20ファスト・バーティカル。裏取ってペチペチ嫌がらせ。見た目も好き。接近戦はお祈り
「どちらかといえば近接戦闘向け」はむしろコイツだったりしない?
というより全距離向けって感じ 何故か距離離れててもフルオートで当たる謎
サーマル3倍とヘビー拡張バレルが40レベルなの,ダイスの悪意を感じる。
あれ早いうちに使えちゃうとこの武器には強すぎるから…
TTKみたいな分かりやすさが無い分、ちょっと遠間から落ち着いた射撃が好みな人向けかなぁ
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未強化の場合だと30m越えたくらいで移動ADSのフルオートだと散り方激しいから、この辺はタップとかセミオートだね、ヘビーバレル乗せるとこの辺変わって相手が壁沿い据え付けとかじゃない限りはフルオートでもあたるようになるよ
この武器40まで上げたけど初段は当たるけど二発目外れるみたいなこと結構起きる気がする。なかなか20m以内で三発キルできない
初弾が結構右上方向に強めの反動あるから、気持ち普段より左側に照準あわせると変わるかもしれないし、単に弾抜けしただけかもしれない・・・
S1で追加された1〜4倍可変サイトと相性がいいと思う 中距離以降や頭出し相手にも4倍セミに切替で対応できるし気付いたらこの武器ばっか握ってる
BF3民から14年を経て復帰しましたが、BF3時代 M16他 高速連射系が苦手でG3ばっか使ってたので思い入れも有り、この銃を育ててる最中です。
まだ武器レベル15ですが、レベルアップと共に精度・集弾性が確実に上がってキルも増えてるのを実感。
先は遠いけど武器レベル40迄上げて最強の状態?に仕上げたい!
他の銃の方が強くても、最早使いこなせない体ですし、ロマンに浸りたい・・・
分隊・チームのみなさん、ゴメンナサイ。
文体がジジイすぎて笑う
ガキからジジイまでみんな仲良く遊べる神ゲーやぞ
この時代に老いぼれを見たら『生き残り』と思え
ジジイはロマン。
バトルピックアップに刀追加して♥
51の老兵(ジジイ兼生き残り)ですが、ジジイも遊べる神ゲーで助かりました、ホント有難うございました。
復帰ついでに御質問ですが、みなさん BF6ではセミオートとフルオート どちらをメインで使用されてます?
BF3ではアタッチメントをつけても反動がそれなりであった為、セミオートメインでしたが、BF6ではレベル15時点で反動も小さく?マップレイアウトから接敵距離も近い?為、11の方同様 メインはセミオート 建物イン前にフルオートに切り替え運用していますが、セレクター切替をなるべく減らしたいので=セレクターの選択ミスでの無駄撃ち、逆に撃ち漏らしを減らす為、どちらかを犠牲にしても良いの意。
発射レートと装弾数からこの銃では押さえておきたいと思いましたので。
PS 復帰老兵からしますと、昔は少数の?中◯圏の多さにビックリで、なんか ここだけは微妙と言うか何と言うか・・・
ジジイをリスペクトして敬語で書きますね。この武器に限っては、どちらか捨てるならセミオートを捨てます。フルオートのままタップ撃ちでも十分制御できるからです。もっとレートの高い武器ならセレクター切り替えしないときついです。
》58さま、即レス・リスペクト込み 有難うございました、おっしゃる通りの感じでおりました。
古参兵ではなくただの老兵ですが、フルオートでレベル上げに励みます。
From ジジイ。
長生きしろよっ!!!
うちのジジイもゲーマーだからどこかでジジイ分隊してほしいものだw さておきAK4Dはフルオートで十分、もしps5勢ならアダプティブトリガーオンにしてやんわりトリガーが引かさるところでホールドすれば擬似バンプファイアもどきが出来て精度よくフルオートもできるよ
ジジイ分隊 良いですね。もっさり感 満載(笑)
アドバイス 有難うございました。PCプレイですが、アダプティブトリガーと併せ、フルオートでレベル上げに励みます。
From ジジイ。
この武器低レートの割に明らか拡散値の増加率高いよね 明らかサイトに捉えてるのに3発目以降外しまくって返り討ち食らうパターン多いわ
軽量サプとヘビバレつけるとだいぶ当てやすくなる印象だけどそれでも?反動は右上に強いから左下に強く制御してタップ撃ちすれば当たる気がする
エスカレのイーストウッドで50k7d!強い!20mくらいまではフルオート、それ以降は3発タップ撃ちで遠距離まで対応できる。アプデのおかげでさらに当たるようになってかなり強くなった。M/60よりも使いやすく近距離も対応できて援護兵でも持つ価値あるね。
マッチトリガー付けたセミオンリー運用で斥候兵に持たせてるけど、LMR27もこれだけ使い易ければ…。
めちゃくちゃバラけてるように見えて遠距離でもフルオートで当たる謎 一番使いやすい
距離を選ばない喧嘩の強さ
右上の素直な反動だから意外と使いやすいな
中遠距離よりむしろ近距離の方が強いタイプ?
×1.5サーマル載せると反動が少なくなるバグないか?
銃毎にTTKの公開は有りますが、金は無くとも時間は有るので武器性能一覧(他サイト)データからジジイ版版TTKを作成してみました。
射距離20m時、照準時間+初弾到達時間+(初弾以降 発射時間+到達時間
)x(Kill弾数-1)
結果、AR中ではトップに。No意味かもしれませんが、撃ち較べた感覚とG3系統へのロマンを満たす結果で自己満足しています。
武器性能一覧を見ると、パット見 発射速度と威力が高い=強い となり、それは正しいのですが、今更ながら式からは、弾速=到達時間の因子 の効果がかなり高い と言う事に。
→発射時間=1/発射レート、到達時間=射距離/弾速 を比較すると 式で分子の大きい 到達時間を下げる因子となる 弾速のファクターの方が大きい為。
ロマンを満たせたので、引き続き武器レベル上げに励みます、まだ23・・・
初弾到達までを考慮するのは結構だがBTK-1と乗算するのはおかしい 弾を出す度に次弾の弾速が段々と落ちるの? 計算するならRPM*(BTK-1)の理論TTKにADS移行と弾着を加算しろ
その計算方法だと、撃った弾が着弾するまで、次弾が発射されない計算になっていませんか?。
御指摘有難うございました。
確かにおっしゃる通りです!
着弾までに次弾が発射されるので、ダブリ時間は除外、差分を可算してキル弾数に到達する迄の総時間を求める式が正かと。
併せて式組み直してみます。
御指摘有難うございました!
御指摘有難うございました。
次弾以降の発射時間は1/RPMとしており (初弾以降 発射時間+到達時間)は固有値になると思いますので、発射都度 弾速減 にはならない気もしますが、照準時間をADS代用にしているのでやってみます。
御指摘有難うございました!
なにはともあれ、wikiへの貢献をしようとすることに感謝かな。こういう人がいないとコミュニティは成長しないからね。
ここのコメント欄だけ異質で面白い
よく考えたらBF3ってもう15年以上前なのか そりゃ当時G3使ってた奴も老兵になるわな 昔のBF民が今作を大いに楽しんでるのを見るのは嬉しい
有難うございます、スタートは中年時のBF2、今はジジイでBF6です・・・
燻銀の武器だ。かなり好き
現代銃器とかほぼ興味なかったけどG3は気に入って調べちゃった 最前線退いてるとはいえ60年代の銃器がいまだに運用されてることにビックリ、MP5の親だったことにさらにビックリ 本当に愛されてきた銃なんだなぁ
4発キル換算だとTTKはどれくらいだ?体感だとB36とM433の中間くらいに感じるが
21mより遠くのTTKは仮に全弾当てたと想定するならB36より悪いらしい、実は近距離向けな先輩
なお一発でも外すと致命的にTTKが悪化する模様 低レートの宿命なので致し方無いが…
↓のカスタムに落ち着いたんだけど、みんなはどんな感じ?
ハイダー・ヘビー拡張・ロープロスタビー・20連・x5スコ(STプリズム)・トリガー
1.5サーマル・ロングサプ・20連ファスト・ブルーテッド・50グリーンだったかな
CQBサプ・ヘビー拡張・スリムハンドストップ・20ファスト・CCO2倍・50グリーン 前線に突っ込み続けてるから腰撃ち重視!三者三様でおもしろいね。
1枠目コンペ・ヘビー拡張・20グリーン・ライト・6H64バーティカル・20ファスト・x5(STプリズム)、2枠目ロンサプ・ヘビー拡張・6H64バーティカル・20ファスト・1.5or3倍サーマル、3枠目20サプ・ヘビー拡張・120ブルー・リブ付きバーティカル・4スコ。この3つを状況によって使い分けてるー、基本はサーマルだけど
まだ育成中だけど、ロンサプ、ヘビバレ、リブ付きバーティカル、20連ファスト、1-4可変ズーム、5MWグリーンでやってる。基本中距離だけどいざという時の腰撃ちも可能で、現状でもだいぶお気に入り。後はサーマルを解放したら、サプを替えてつけるかな。育て終わったらトリガー使ったマークスマン仕様も試したい。
ロングサプレッサー、ヘビー拡張、リブ付きスタビー、グリーンレーザー、2.5倍スコープ、20連ファストマグ 射撃場の1番遠い的にフルオートで撃っても結構当たるし、それでいて最低限の腰うち精度も確保出来ているから、苦手な場面が少なくて使いやすい
レーザーが人気のようだね。自分はもう反応速度も衰えたから、15mくらいの腰撃ち精度は捨てて、10m以内ならお祈りしながらADSして対処するようにしてレーザー外したよ。トリガー付けると確かに安定は上がるんだけど、無くても全然制御できるレベルだから、サプ/1.5サーマルと入れ替えも検討してみるかな。
しゃがみでじりじり移動して〜とか飛び出してみたら2、3人居たからマガジン全部ぶち撒けるみたいな時にめっちゃ役立つからレーザーオススメよ?あとサーマルはめっちゃ強い、ほんと強い、先手取りやすくなるからキル量産できる…弾が足りん
複数人いても1人ずつにしか弾は当たらないから、なら立ち回りで1-1に持ち込んだり、ハイセンシだからADSしたままでもある程度は対応できるから、腰撃ちすることがほぼないのよね。サーマルの強さは分かってるんだけど、モクが多いと使い物にならないのがね…青表示バグ修正前の1-4可変スコが見やすくて好きだったんだけどね。30もいらないけど25マグ欲しい。
意外に20連人気なのな 1.5倍に拡バレスリムストップホロポ30マグだわ
20ファストは要求ポイントに対するコスパが高い印象
解除途中だけど、サプ・1×5スコ・マッチトリガー・ヘビー・20ファスト・バーティカル。裏取ってペチペチ嫌がらせ。見た目も好き。接近戦はお祈り
「どちらかといえば近接戦闘向け」はむしろコイツだったりしない?
というより全距離向けって感じ 何故か距離離れててもフルオートで当たる謎
サーマル3倍とヘビー拡張バレルが40レベルなの,ダイスの悪意を感じる。
あれ早いうちに使えちゃうとこの武器には強すぎるから…
TTKみたいな分かりやすさが無い分、ちょっと遠間から落ち着いた射撃が好みな人向けかなぁ