哨戒艇のコメントページ
何でこいつで迫撃できるようにしたんだろ?1の迫撃トラックがメッチャ嫌われてたの知らんのか?無脳か?
BF1Wikiによると迫撃トラックは「戦闘に貢献しない上に死なずにビークル枠を占有し続ける」というのが一番の問題点 とあるね。確かに哨戒艇で上陸しないで迫撃砲に専念すると実質的に輸送ビークル枠を占有してるようなものになってしまうね。
キャリアストライク限定とはいえ輸送ヘリが拠点占拠より敵空母乗り込みリスキル便にしか活用されない状況ではコイツで拠点取りに行くのが重要だけど、実際には沖合でプカプカして偵察ヘリのおやつになりに行くばっかりだからなあ DICEはプレイヤーのこと期待しすぎなんだよな
迫撃モードがユーザビリティ悪くて分かりづらい。シンプルにグレポンのDirectと、3番席を用意して迫撃砲モードは座席の切り替えで変更。LowからHighは統合して変更不要に。ミニマップが画面いっぱいに拡大する。そもそもガンナー席に複数の武装持たせても気が付かない人ばかりだから1つだけにしないと使ってくれない。
ガンナー湧いてくれないから対空の合間に照明弾撃ってたらその間に運転手湧いて自爆特攻されて頭ツルリーフなるわ
マジで味方自由湧き仕様がゴミすぎる。しかも湧いてくるの大抵頭パッパラパーの新兵だし
せめて座礁中だけはドライバー席をロックしたいね。海へ押し戻して席を奪う人いるだろうから、乗船中はナイフで押されないようにする。
主観モードでもミニマップ見ながら撃てば迫撃砲のように使える事に最近気付いた
その場合だと波とかの影響がね…
拠点制圧できない・湧きポイントにもならないプカプカ浮いてるだけのクソ試合量産機…と思ったらスロープあるんかい!意味わかんない遠洋航行しながらしょっぱいキルとって仕事した気になるのはやめていただきたいもんだね。
やっぱサ-マル一つで運用の安易性全然違う
サーマル一つで航空機から瞬殺されるのが防げるかねぇ
現状より確率は上がる。今作の現段階の武装ボ-トが歴代で一番酷い
各種攻撃からの被ダメージ見直しの方が先だと思う。特に航空機やヘリ。現状、自走対空砲が無いマップでは対空装備を持つことから自走対空砲の役割も兼ねさせられてるけど、装備は良いのに耐久値や被ダメージの問題から後方に引きこもらない限りはロクに対空できない印象。
ツルリーフは偵察ヘリが1機に対して哨戒艇が2隻。Wake Islandは攻撃ヘリ2機に対して多数。装甲が脆い分は数で勝負でバランス取れてると思う。
輸送ヘリと戦闘機・攻撃機も計算に入れてるかい?それも考慮するとバランスが明らかに釣り合ってないと感じる。なんなら1発あたりの航空機やヘリに対する有効性(加害能力の信頼性)は哨戒艇の方が大きいが、総合的に見ればコイツ2台より自走対空砲の1台の方が防空の仕事はできる。特に耐久性の面では顕著だし。だからコイツの数を揃えて自走対空砲の代わりとして扱うのには無理があるとしか思えないんだ。
それらは入れてないよ。輸送ヘリは機動力低いから脅威ではないし、ジェットはそもそも相手にできない対象
輸送ヘリの機銃の痛さナメすぎやろ、今の船は普通にビークルヒエラルキーの最下位だよ
そもそも輸送ヘリは誘導ミサイルで近づく前に落ちるから、接近されるのは索敵できてない
偵察ヘリと輸送ヘリは搭乗員を撃ち抜けるから船の装甲が低くても問題ない
30mm複数発当ててもヘリは落ちないのに、ミニガン食らうとすぐ沈没する船ってなんかおかしくないか?
30mm砲は対人用だからヘリ相手には向かないよ。ヘリ接近時は50口径回転式で搭乗員を撃ち抜く。
いくらなんでも脆すぎる
マップに複数配備されてるし照準誘導ミサイルのおてがるさもあるから壊れやすいのは妥当かと
スポーン拠点したいのか対地砲撃に従事したいのか対船対空したいのか、出来る事多い上にどれも動きが全く違うから、湧いてきた仲間に邪魔される事になりかねないのは不憫
迫撃砲するにも位置調整と砲手が別なのもやりにくいよね
この前スポーン地点変えようと殴って移動させようとしたら2番席の奴に奪われた挙句くっそ煽られた😢
攻撃ヘリに対してめちゃくちゃ弱くて草。でも哨戒艇くんも、ほぼ無警告でミサイルこっちに飛ばせるから同じ棺桶同士仲良くしようや🤝
フレアに釣られない普通のTOWが欲しい。正面からヘリに撃つとフレア撒かれて当たらない・・・
手動誘導が当てられないんですが、コツってありますか?特に戦闘機とかには全く当たりません。フレアに吸われるわけでもなく単にミサイルの機動性が追いついてないように見えます。
そもそもミサイルの弾速が遅いから、こっちに突っ込んでくるような相手以外は飛行機には当たらないって考えた方がいい
そもそも用途が違うんですね。ありがとうございます。AAとはなんなのか。。。
ヘリに対しては移動方向の先へ飛んでいくように狙うと当たりやすい。近づいたとき自動で追尾するから弾頭をヘリと重ねるのではなく若干先頭を狙うとGOOD
昨日何回かこいつの30mm砲で300m以遠からぶち抜かれたんだがどうやって狙ってんだろう?自分で使うと波で揺れるし弾速遅くて離れたら当てれる気がしないんだが…
固定の対空砲台にダメージレースで不利なのはどうにかして欲しい。せめて五分にしてくれ
抜けがあった部分 (主にサブ榴弾)を調べてきたので埋めた。結局照明弾が最強。あと弾着今のくだりは消した。中立たるWikiにおいて、わざわざ緑文字にして余分に行を消費してまで書くようなことではない
編集&検証ありがとうございます!誘導榴弾の仕様謎だったのでスッキリした、自分も照明弾派だったけど最近は舐めてる航空機を落とせるAB弾に乗り換えたよ
ついでにダメージ表も大体埋めた。ABは船を餌だと思ってまっすぐゆっくり突っ込んでくるジェットに一矢報いれるのがイイネ。実際のところ、照明弾で支援+間接射撃か、マシンガン+ABで航空機絶対殺すマンの二択しかないよこの兵器
迫撃砲で仰角取れば正面向けられるの最近知ったわ今まで右舷から左舷に向ける時に一周してた
魚雷は結構な浅瀬じゃなきゃ爆発しないんだな。逃げ込んだけど普通に届いてやられたわ。撃っても爆発しねーし。あと視点が波高かったり壁際だとわけわからんことになる。メインで覗き込むと水滴でぼやけてるし。2番席の迫撃砲は乗り上げて固定しててもガックガク。動き遅いし脆すぎだから前出りゃいい的。芋って対空やってんのが正解
前に出るとすぐやられちゃうねコレ…劣勢の時に状況の打開したくても拠点に絡まないのは辛い、というか乗っちゃいかんか
他の乗り物なら隠れる場所があったり逃げるスピードがあるけどコイツは船だからな。周り何もない海だし遅いし狙われたらどうしようもない。前出るなら特攻だよね
沖にいると目立ちやすいからすぐやられるけど、港に停泊してると空からは気づきにくい。リスポーン地点になるしこっちのほうが良いかも
でも裏取りにコイツ持ってかれて裏拠点荒らされるとクソほど面倒だから放置もあんまりしたくないジレンマ
味方湧きシステムが終わってる以外は使ってておもろいビークルナンバーワン 中華ネームが湧いたら2億%終わり
なんだかんだ相手拠点側に接岸して沸きポイントなりながら適当に歩兵相手してるのが一番勝ちに繋がってる感じある
こいつが出るマップは大体広いからリスポの数が結構勝敗に効いてくるよね。
スロープすげー強いけど理解してる人が1割もいなさそうなのがなぁ、あとスロープ降ろしてる人がポイント稼げなさすぎるのもあれ
速度ゼロだと氷の上でも滑ってんのかってぐらいぐるぐる回るのがすっごい違和感。
プレイヤーの船酔いを狙って調整したんじゃないかと思うスピンだよねw
メインは砲弾の方がいいのかな?対船でマシンガン持ってるとカモれるからマシンガン気に入ってるんだけど如何せん対歩兵が距離あるとキツすぎる
人によるかと。俺はIFVの機関砲に慣れてるのもあって30ミリ機関砲にしてる。IFVの機関砲より弾速が速くて弾道も素直だから、対人・対艦艇相手にも当てやすい。対ヘリや対航空機も当てれるなら抵抗できなくはないし、舐めたヘリなら返り討ちにできることも少なくはない。
魚雷ってホーミングするの?
装備2 魚雷のところに書いてある通り手動誘導だよ。照準へ向かって進んでいく
そっか、ギリで避けようとしたら急にグイッて曲がって被弾することがたまにあるから。さんきゅ
魚雷は機銃で破壊できるから、避けるよりも破壊のほうが安全な状況もある。
BOTが操縦してる哨戒艇の2番席に乗ってみたら、なんかその場でグルグル回るだけで 全然狙わせてくれなくて酔った。。。
ボットが搭乗する哨戒艇(1番席・2番席共に)は現状、味方にとって最も邪魔だと思う。プレイヤーが迫撃砲席に移れば勝手に操縦し始めて、その場でグルグル回るか訳の分からん蛇行航行始めて迫撃砲をマトモに撃てない、迫撃砲は輸送ヘリのガンナー以上に当てれない(ヘタや壊滅的ってレベル通り越してる。直接砲撃時は多分、20m以下でも当てれないと思うレベル。さらに仰角取らずに遠距離の敵を狙うから砲弾が手前に落ちて届きもせず、それでも撃ち続けるから無駄撃ちがバカみたいに多い。撃ち続けてちゃんと仰角を修整射撃してるなら分かるんだけどな)もう『降りろ』って命令したくなるレベル。
迫撃砲は近距離のAIMだけやたらいいから、すれ違い様に敵の哨戒艇を処すことがまれにある…まれに…
この船複座なくして操作席で完結してほしい、フレア弾撃ち込むため固定して後部砲塔乗り込んだら湧いてきたプレイヤーに操縦席奪われるわ、そのままエリア外に入って爆発するわで悲惨すぎる
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BF1Wikiによると迫撃トラックは「戦闘に貢献しない上に死なずにビークル枠を占有し続ける」というのが一番の問題点 とあるね。確かに哨戒艇で上陸しないで迫撃砲に専念すると実質的に輸送ビークル枠を占有してるようなものになってしまうね。
キャリアストライク限定とはいえ輸送ヘリが拠点占拠より敵空母乗り込みリスキル便にしか活用されない状況ではコイツで拠点取りに行くのが重要だけど、実際には沖合でプカプカして偵察ヘリのおやつになりに行くばっかりだからなあ DICEはプレイヤーのこと期待しすぎなんだよな
迫撃モードがユーザビリティ悪くて分かりづらい。シンプルにグレポンのDirectと、3番席を用意して迫撃砲モードは座席の切り替えで変更。LowからHighは統合して変更不要に。ミニマップが画面いっぱいに拡大する。そもそもガンナー席に複数の武装持たせても気が付かない人ばかりだから1つだけにしないと使ってくれない。
ガンナー湧いてくれないから対空の合間に照明弾撃ってたらその間に運転手湧いて自爆特攻されて頭ツルリーフなるわ
マジで味方自由湧き仕様がゴミすぎる。しかも湧いてくるの大抵頭パッパラパーの新兵だし
せめて座礁中だけはドライバー席をロックしたいね。海へ押し戻して席を奪う人いるだろうから、乗船中はナイフで押されないようにする。
主観モードでもミニマップ見ながら撃てば迫撃砲のように使える事に最近気付いた
その場合だと波とかの影響がね…
拠点制圧できない・湧きポイントにもならないプカプカ浮いてるだけのクソ試合量産機…と思ったらスロープあるんかい!意味わかんない遠洋航行しながらしょっぱいキルとって仕事した気になるのはやめていただきたいもんだね。
やっぱサ-マル一つで運用の安易性全然違う
サーマル一つで航空機から瞬殺されるのが防げるかねぇ
現状より確率は上がる。今作の現段階の武装ボ-トが歴代で一番酷い
各種攻撃からの被ダメージ見直しの方が先だと思う。特に航空機やヘリ。現状、自走対空砲が無いマップでは対空装備を持つことから自走対空砲の役割も兼ねさせられてるけど、装備は良いのに耐久値や被ダメージの問題から後方に引きこもらない限りはロクに対空できない印象。
ツルリーフは偵察ヘリが1機に対して哨戒艇が2隻。Wake Islandは攻撃ヘリ2機に対して多数。装甲が脆い分は数で勝負でバランス取れてると思う。
輸送ヘリと戦闘機・攻撃機も計算に入れてるかい?それも考慮するとバランスが明らかに釣り合ってないと感じる。なんなら1発あたりの航空機やヘリに対する有効性(加害能力の信頼性)は哨戒艇の方が大きいが、総合的に見ればコイツ2台より自走対空砲の1台の方が防空の仕事はできる。特に耐久性の面では顕著だし。だからコイツの数を揃えて自走対空砲の代わりとして扱うのには無理があるとしか思えないんだ。
それらは入れてないよ。輸送ヘリは機動力低いから脅威ではないし、ジェットはそもそも相手にできない対象
輸送ヘリの機銃の痛さナメすぎやろ、今の船は普通にビークルヒエラルキーの最下位だよ
そもそも輸送ヘリは誘導ミサイルで近づく前に落ちるから、接近されるのは索敵できてない
偵察ヘリと輸送ヘリは搭乗員を撃ち抜けるから船の装甲が低くても問題ない
30mm複数発当ててもヘリは落ちないのに、ミニガン食らうとすぐ沈没する船ってなんかおかしくないか?
30mm砲は対人用だからヘリ相手には向かないよ。ヘリ接近時は50口径回転式で搭乗員を撃ち抜く。
いくらなんでも脆すぎる
マップに複数配備されてるし照準誘導ミサイルのおてがるさもあるから壊れやすいのは妥当かと
スポーン拠点したいのか対地砲撃に従事したいのか対船対空したいのか、出来る事多い上にどれも動きが全く違うから、湧いてきた仲間に邪魔される事になりかねないのは不憫
迫撃砲するにも位置調整と砲手が別なのもやりにくいよね
この前スポーン地点変えようと殴って移動させようとしたら2番席の奴に奪われた挙句くっそ煽られた😢
攻撃ヘリに対してめちゃくちゃ弱くて草。でも哨戒艇くんも、ほぼ無警告でミサイルこっちに飛ばせるから同じ棺桶同士仲良くしようや🤝
フレアに釣られない普通のTOWが欲しい。正面からヘリに撃つとフレア撒かれて当たらない・・・
手動誘導が当てられないんですが、コツってありますか?特に戦闘機とかには全く当たりません。フレアに吸われるわけでもなく単にミサイルの機動性が追いついてないように見えます。
そもそもミサイルの弾速が遅いから、こっちに突っ込んでくるような相手以外は飛行機には当たらないって考えた方がいい
そもそも用途が違うんですね。ありがとうございます。AAとはなんなのか。。。
ヘリに対しては移動方向の先へ飛んでいくように狙うと当たりやすい。近づいたとき自動で追尾するから弾頭をヘリと重ねるのではなく若干先頭を狙うとGOOD
昨日何回かこいつの30mm砲で300m以遠からぶち抜かれたんだがどうやって狙ってんだろう?自分で使うと波で揺れるし弾速遅くて離れたら当てれる気がしないんだが…
固定の対空砲台にダメージレースで不利なのはどうにかして欲しい。せめて五分にしてくれ
抜けがあった部分 (主にサブ榴弾)を調べてきたので埋めた。結局照明弾が最強。あと弾着今のくだりは消した。中立たるWikiにおいて、わざわざ緑文字にして余分に行を消費してまで書くようなことではない
編集&検証ありがとうございます!誘導榴弾の仕様謎だったのでスッキリした、自分も照明弾派だったけど最近は舐めてる航空機を落とせるAB弾に乗り換えたよ
ついでにダメージ表も大体埋めた。ABは船を餌だと思ってまっすぐゆっくり突っ込んでくるジェットに一矢報いれるのがイイネ。実際のところ、照明弾で支援+間接射撃か、マシンガン+ABで航空機絶対殺すマンの二択しかないよこの兵器
迫撃砲で仰角取れば正面向けられるの最近知ったわ今まで右舷から左舷に向ける時に一周してた
魚雷は結構な浅瀬じゃなきゃ爆発しないんだな。逃げ込んだけど普通に届いてやられたわ。撃っても爆発しねーし。あと視点が波高かったり壁際だとわけわからんことになる。メインで覗き込むと水滴でぼやけてるし。2番席の迫撃砲は乗り上げて固定しててもガックガク。動き遅いし脆すぎだから前出りゃいい的。芋って対空やってんのが正解
前に出るとすぐやられちゃうねコレ…劣勢の時に状況の打開したくても拠点に絡まないのは辛い、というか乗っちゃいかんか
他の乗り物なら隠れる場所があったり逃げるスピードがあるけどコイツは船だからな。周り何もない海だし遅いし狙われたらどうしようもない。前出るなら特攻だよね
沖にいると目立ちやすいからすぐやられるけど、港に停泊してると空からは気づきにくい。リスポーン地点になるしこっちのほうが良いかも
でも裏取りにコイツ持ってかれて裏拠点荒らされるとクソほど面倒だから放置もあんまりしたくないジレンマ
味方湧きシステムが終わってる以外は使ってておもろいビークルナンバーワン 中華ネームが湧いたら2億%終わり
なんだかんだ相手拠点側に接岸して沸きポイントなりながら適当に歩兵相手してるのが一番勝ちに繋がってる感じある
こいつが出るマップは大体広いからリスポの数が結構勝敗に効いてくるよね。
スロープすげー強いけど理解してる人が1割もいなさそうなのがなぁ、あとスロープ降ろしてる人がポイント稼げなさすぎるのもあれ
速度ゼロだと氷の上でも滑ってんのかってぐらいぐるぐる回るのがすっごい違和感。
プレイヤーの船酔いを狙って調整したんじゃないかと思うスピンだよねw
メインは砲弾の方がいいのかな?対船でマシンガン持ってるとカモれるからマシンガン気に入ってるんだけど如何せん対歩兵が距離あるとキツすぎる
人によるかと。俺はIFVの機関砲に慣れてるのもあって30ミリ機関砲にしてる。IFVの機関砲より弾速が速くて弾道も素直だから、対人・対艦艇相手にも当てやすい。対ヘリや対航空機も当てれるなら抵抗できなくはないし、舐めたヘリなら返り討ちにできることも少なくはない。
魚雷ってホーミングするの?
装備2 魚雷のところに書いてある通り手動誘導だよ。照準へ向かって進んでいく
そっか、ギリで避けようとしたら急にグイッて曲がって被弾することがたまにあるから。さんきゅ
魚雷は機銃で破壊できるから、避けるよりも破壊のほうが安全な状況もある。
BOTが操縦してる哨戒艇の2番席に乗ってみたら、なんかその場でグルグル回るだけで
全然狙わせてくれなくて酔った。。。
ボットが搭乗する哨戒艇(1番席・2番席共に)は現状、味方にとって最も邪魔だと思う。プレイヤーが迫撃砲席に移れば勝手に操縦し始めて、その場でグルグル回るか訳の分からん蛇行航行始めて迫撃砲をマトモに撃てない、迫撃砲は輸送ヘリのガンナー以上に当てれない(ヘタや壊滅的ってレベル通り越してる。直接砲撃時は多分、20m以下でも当てれないと思うレベル。さらに仰角取らずに遠距離の敵を狙うから砲弾が手前に落ちて届きもせず、それでも撃ち続けるから無駄撃ちがバカみたいに多い。撃ち続けてちゃんと仰角を修整射撃してるなら分かるんだけどな)もう『降りろ』って命令したくなるレベル。
迫撃砲は近距離のAIMだけやたらいいから、すれ違い様に敵の哨戒艇を処すことがまれにある…まれに…
この船複座なくして操作席で完結してほしい、フレア弾撃ち込むため固定して後部砲塔乗り込んだら湧いてきたプレイヤーに操縦席奪われるわ、そのままエリア外に入って爆発するわで悲惨すぎる