哨戒艇のコメントページ
ウェーク島でも照明弾で敵あぶり出して砲撃するの楽しいな
ひとりで撃ってる時に湧いてくる味方本当嫌い。しかも大抵がカスみたいな操作しかできないし。ウェーク島とかあんだけ哨戒艇あんだから乗ってこないでほしいな
2番席の迫撃砲モードで暫くカーソル移動出来なくなるのは仕様?射程や砲撃モード変更繰り返すと稀にカーソル移動出来る様になる。他に遭遇してる人居ないのかな。
俺の場合は弾速の変更が暫く出来ないから何かしら操作が効かなくなるバグはありそう
なんか普通に撃ってても弾が横とか変な方向にとんでくときない?
気が向いてみて使ってみたけど滅茶苦茶楽しいなこれ。手動誘導ミサイルバシバシ当たるし、持ってる火力エグい。でも勝手に乗ってくる味方と自動誘導ミサイルは許さんからな
味方が最大の敵
火力は扱ってて楽しいんだけど、防御が紙障子過ぎて割と痛い目見るときは多い。特にジャベリン工兵とヘビーロケット&TVミサイル持ちの多目的機の相手。
2番席の砲撃これでどうやって敵殺すねんって思ったら迫撃砲モードが案外使いやすいんだな。ガジェットの迫撃砲より低弾道で着弾速いから着弾点のカーソル見ながら目視で敵撃つのがやりやすい
斜線が通ってないと着弾点がブレるからあまりDirectは使ってないな。使いこなせるようになると強そう。
魚雷はすぐに見つかって壊されやすいとかあるけど、撃てど撃てども全然壊れんやんけ
水の防弾性凄すぎて魚雷ほぼ壊れないんだよな…これのせいで魚雷先出ししたら最低でも相討ちまでは持っていける。後、機雷はデスすると消えるから全く意味ない…
魚雷ってホントに壊せる?というレベル。むしろ着弾前に相手をぶったおして誘導できなくさせた方が現実的では…?
一回壊したよ…(二発目は無理)
コイツの魚雷って何mまで届くんだろ?ウェーク島のコンクエでパックス空母前くらいからD拠点南の岸辺へ陸上攻撃してる敵哨戒艇に、長距離隠密雷撃で撃沈できたから気になる。
角度合わせてスロープ座礁したのに味方が撃たないのよな、迫撃モードを知らんのかまだ何か足りないのかな
味方の頭
何でこいつで迫撃できるようにしたんだろ?1の迫撃トラックがメッチャ嫌われてたの知らんのか?無脳か?
BF1Wikiによると迫撃トラックは「戦闘に貢献しない上に死なずにビークル枠を占有し続ける」というのが一番の問題点 とあるね。確かに哨戒艇で上陸しないで迫撃砲に専念すると実質的に輸送ビークル枠を占有してるようなものになってしまうね。
キャリアストライク限定とはいえ輸送ヘリが拠点占拠より敵空母乗り込みリスキル便にしか活用されない状況ではコイツで拠点取りに行くのが重要だけど、実際には沖合でプカプカして偵察ヘリのおやつになりに行くばっかりだからなあ DICEはプレイヤーのこと期待しすぎなんだよな
迫撃モードがユーザビリティ悪くて分かりづらい。シンプルにグレポンのDirectと、3番席を用意して迫撃砲モードは座席の切り替えで変更。LowからHighは統合して変更不要に。ミニマップが画面いっぱいに拡大する。そもそもガンナー席に複数の武装持たせても気が付かない人ばかりだから1つだけにしないと使ってくれない。
ガンナー湧いてくれないから対空の合間に照明弾撃ってたらその間に運転手湧いて自爆特攻されて頭ツルリーフなるわ
マジで味方自由湧き仕様がゴミすぎる。しかも湧いてくるの大抵頭パッパラパーの新兵だし
せめて座礁中だけはドライバー席をロックしたいね。海へ押し戻して席を奪う人いるだろうから、乗船中はナイフで押されないようにする。
主観モードでもミニマップ見ながら撃てば迫撃砲のように使える事に最近気付いた
その場合だと波とかの影響がね…
拠点制圧できない・湧きポイントにもならないプカプカ浮いてるだけのクソ試合量産機…と思ったらスロープあるんかい!意味わかんない遠洋航行しながらしょっぱいキルとって仕事した気になるのはやめていただきたいもんだね。
やっぱサ-マル一つで運用の安易性全然違う
サーマル一つで航空機から瞬殺されるのが防げるかねぇ
現状より確率は上がる。今作の現段階の武装ボ-トが歴代で一番酷い
各種攻撃からの被ダメージ見直しの方が先だと思う。特に航空機やヘリ。現状、自走対空砲が無いマップでは対空装備を持つことから自走対空砲の役割も兼ねさせられてるけど、装備は良いのに耐久値や被ダメージの問題から後方に引きこもらない限りはロクに対空できない印象。
ツルリーフは偵察ヘリが1機に対して哨戒艇が2隻。Wake Islandは攻撃ヘリ2機に対して多数。装甲が脆い分は数で勝負でバランス取れてると思う。
輸送ヘリと戦闘機・攻撃機も計算に入れてるかい?それも考慮するとバランスが明らかに釣り合ってないと感じる。なんなら1発あたりの航空機やヘリに対する有効性(加害能力の信頼性)は哨戒艇の方が大きいが、総合的に見ればコイツ2台より自走対空砲の1台の方が防空の仕事はできる。特に耐久性の面では顕著だし。だからコイツの数を揃えて自走対空砲の代わりとして扱うのには無理があるとしか思えないんだ。
それらは入れてないよ。輸送ヘリは機動力低いから脅威ではないし、ジェットはそもそも相手にできない対象
輸送ヘリの機銃の痛さナメすぎやろ、今の船は普通にビークルヒエラルキーの最下位だよ
そもそも輸送ヘリは誘導ミサイルで近づく前に落ちるから、接近されるのは索敵できてない
偵察ヘリと輸送ヘリは搭乗員を撃ち抜けるから船の装甲が低くても問題ない
30mm複数発当ててもヘリは落ちないのに、ミニガン食らうとすぐ沈没する船ってなんかおかしくないか?
30mm砲は対人用だからヘリ相手には向かないよ。ヘリ接近時は50口径回転式で搭乗員を撃ち抜く。
いくらなんでも脆すぎる
マップに複数配備されてるし照準誘導ミサイルのおてがるさもあるから壊れやすいのは妥当かと
スポーン拠点したいのか対地砲撃に従事したいのか対船対空したいのか、出来る事多い上にどれも動きが全く違うから、湧いてきた仲間に邪魔される事になりかねないのは不憫
迫撃砲するにも位置調整と砲手が別なのもやりにくいよね
この前スポーン地点変えようと殴って移動させようとしたら2番席の奴に奪われた挙句くっそ煽られた😢
攻撃ヘリに対してめちゃくちゃ弱くて草。でも哨戒艇くんも、ほぼ無警告でミサイルこっちに飛ばせるから同じ棺桶同士仲良くしようや🤝
フレアに釣られない普通のTOWが欲しい。正面からヘリに撃つとフレア撒かれて当たらない・・・
手動誘導が当てられないんですが、コツってありますか?特に戦闘機とかには全く当たりません。フレアに吸われるわけでもなく単にミサイルの機動性が追いついてないように見えます。
そもそもミサイルの弾速が遅いから、こっちに突っ込んでくるような相手以外は飛行機には当たらないって考えた方がいい
そもそも用途が違うんですね。ありがとうございます。AAとはなんなのか。。。
ヘリに対しては移動方向の先へ飛んでいくように狙うと当たりやすい。近づいたとき自動で追尾するから弾頭をヘリと重ねるのではなく若干先頭を狙うとGOOD
昨日何回かこいつの30mm砲で300m以遠からぶち抜かれたんだがどうやって狙ってんだろう?自分で使うと波で揺れるし弾速遅くて離れたら当てれる気がしないんだが…
固定の対空砲台にダメージレースで不利なのはどうにかして欲しい。せめて五分にしてくれ
抜けがあった部分 (主にサブ榴弾)を調べてきたので埋めた。結局照明弾が最強。あと弾着今のくだりは消した。中立たるWikiにおいて、わざわざ緑文字にして余分に行を消費してまで書くようなことではない
編集&検証ありがとうございます!誘導榴弾の仕様謎だったのでスッキリした、自分も照明弾派だったけど最近は舐めてる航空機を落とせるAB弾に乗り換えたよ
ついでにダメージ表も大体埋めた。ABは船を餌だと思ってまっすぐゆっくり突っ込んでくるジェットに一矢報いれるのがイイネ。実際のところ、照明弾で支援+間接射撃か、マシンガン+ABで航空機絶対殺すマンの二択しかないよこの兵器
迫撃砲で仰角取れば正面向けられるの最近知ったわ今まで右舷から左舷に向ける時に一周してた
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ウェーク島でも照明弾で敵あぶり出して砲撃するの楽しいな
ひとりで撃ってる時に湧いてくる味方本当嫌い。しかも大抵がカスみたいな操作しかできないし。ウェーク島とかあんだけ哨戒艇あんだから乗ってこないでほしいな
2番席の迫撃砲モードで暫くカーソル移動出来なくなるのは仕様?射程や砲撃モード変更繰り返すと稀にカーソル移動出来る様になる。他に遭遇してる人居ないのかな。
俺の場合は弾速の変更が暫く出来ないから何かしら操作が効かなくなるバグはありそう
なんか普通に撃ってても弾が横とか変な方向にとんでくときない?
気が向いてみて使ってみたけど滅茶苦茶楽しいなこれ。手動誘導ミサイルバシバシ当たるし、持ってる火力エグい。でも勝手に乗ってくる味方と自動誘導ミサイルは許さんからな
味方が最大の敵
火力は扱ってて楽しいんだけど、防御が紙障子過ぎて割と痛い目見るときは多い。特にジャベリン工兵とヘビーロケット&TVミサイル持ちの多目的機の相手。
2番席の砲撃これでどうやって敵殺すねんって思ったら迫撃砲モードが案外使いやすいんだな。ガジェットの迫撃砲より低弾道で着弾速いから着弾点のカーソル見ながら目視で敵撃つのがやりやすい
斜線が通ってないと着弾点がブレるからあまりDirectは使ってないな。使いこなせるようになると強そう。
魚雷はすぐに見つかって壊されやすいとかあるけど、撃てど撃てども全然壊れんやんけ
水の防弾性凄すぎて魚雷ほぼ壊れないんだよな…これのせいで魚雷先出ししたら最低でも相討ちまでは持っていける。後、機雷はデスすると消えるから全く意味ない…
魚雷ってホントに壊せる?というレベル。むしろ着弾前に相手をぶったおして誘導できなくさせた方が現実的では…?
一回壊したよ…(二発目は無理)
コイツの魚雷って何mまで届くんだろ?ウェーク島のコンクエでパックス空母前くらいからD拠点南の岸辺へ陸上攻撃してる敵哨戒艇に、長距離隠密雷撃で撃沈できたから気になる。
角度合わせてスロープ座礁したのに味方が撃たないのよな、迫撃モードを知らんのかまだ何か足りないのかな
味方の頭
何でこいつで迫撃できるようにしたんだろ?1の迫撃トラックがメッチャ嫌われてたの知らんのか?無脳か?
BF1Wikiによると迫撃トラックは「戦闘に貢献しない上に死なずにビークル枠を占有し続ける」というのが一番の問題点 とあるね。確かに哨戒艇で上陸しないで迫撃砲に専念すると実質的に輸送ビークル枠を占有してるようなものになってしまうね。
キャリアストライク限定とはいえ輸送ヘリが拠点占拠より敵空母乗り込みリスキル便にしか活用されない状況ではコイツで拠点取りに行くのが重要だけど、実際には沖合でプカプカして偵察ヘリのおやつになりに行くばっかりだからなあ DICEはプレイヤーのこと期待しすぎなんだよな
迫撃モードがユーザビリティ悪くて分かりづらい。シンプルにグレポンのDirectと、3番席を用意して迫撃砲モードは座席の切り替えで変更。LowからHighは統合して変更不要に。ミニマップが画面いっぱいに拡大する。そもそもガンナー席に複数の武装持たせても気が付かない人ばかりだから1つだけにしないと使ってくれない。
ガンナー湧いてくれないから対空の合間に照明弾撃ってたらその間に運転手湧いて自爆特攻されて頭ツルリーフなるわ
マジで味方自由湧き仕様がゴミすぎる。しかも湧いてくるの大抵頭パッパラパーの新兵だし
せめて座礁中だけはドライバー席をロックしたいね。海へ押し戻して席を奪う人いるだろうから、乗船中はナイフで押されないようにする。
主観モードでもミニマップ見ながら撃てば迫撃砲のように使える事に最近気付いた
その場合だと波とかの影響がね…
拠点制圧できない・湧きポイントにもならないプカプカ浮いてるだけのクソ試合量産機…と思ったらスロープあるんかい!意味わかんない遠洋航行しながらしょっぱいキルとって仕事した気になるのはやめていただきたいもんだね。
やっぱサ-マル一つで運用の安易性全然違う
サーマル一つで航空機から瞬殺されるのが防げるかねぇ
現状より確率は上がる。今作の現段階の武装ボ-トが歴代で一番酷い
各種攻撃からの被ダメージ見直しの方が先だと思う。特に航空機やヘリ。現状、自走対空砲が無いマップでは対空装備を持つことから自走対空砲の役割も兼ねさせられてるけど、装備は良いのに耐久値や被ダメージの問題から後方に引きこもらない限りはロクに対空できない印象。
ツルリーフは偵察ヘリが1機に対して哨戒艇が2隻。Wake Islandは攻撃ヘリ2機に対して多数。装甲が脆い分は数で勝負でバランス取れてると思う。
輸送ヘリと戦闘機・攻撃機も計算に入れてるかい?それも考慮するとバランスが明らかに釣り合ってないと感じる。なんなら1発あたりの航空機やヘリに対する有効性(加害能力の信頼性)は哨戒艇の方が大きいが、総合的に見ればコイツ2台より自走対空砲の1台の方が防空の仕事はできる。特に耐久性の面では顕著だし。だからコイツの数を揃えて自走対空砲の代わりとして扱うのには無理があるとしか思えないんだ。
それらは入れてないよ。輸送ヘリは機動力低いから脅威ではないし、ジェットはそもそも相手にできない対象
輸送ヘリの機銃の痛さナメすぎやろ、今の船は普通にビークルヒエラルキーの最下位だよ
そもそも輸送ヘリは誘導ミサイルで近づく前に落ちるから、接近されるのは索敵できてない
偵察ヘリと輸送ヘリは搭乗員を撃ち抜けるから船の装甲が低くても問題ない
30mm複数発当ててもヘリは落ちないのに、ミニガン食らうとすぐ沈没する船ってなんかおかしくないか?
30mm砲は対人用だからヘリ相手には向かないよ。ヘリ接近時は50口径回転式で搭乗員を撃ち抜く。
いくらなんでも脆すぎる
マップに複数配備されてるし照準誘導ミサイルのおてがるさもあるから壊れやすいのは妥当かと
スポーン拠点したいのか対地砲撃に従事したいのか対船対空したいのか、出来る事多い上にどれも動きが全く違うから、湧いてきた仲間に邪魔される事になりかねないのは不憫
迫撃砲するにも位置調整と砲手が別なのもやりにくいよね
この前スポーン地点変えようと殴って移動させようとしたら2番席の奴に奪われた挙句くっそ煽られた😢
攻撃ヘリに対してめちゃくちゃ弱くて草。でも哨戒艇くんも、ほぼ無警告でミサイルこっちに飛ばせるから同じ棺桶同士仲良くしようや🤝
フレアに釣られない普通のTOWが欲しい。正面からヘリに撃つとフレア撒かれて当たらない・・・
手動誘導が当てられないんですが、コツってありますか?特に戦闘機とかには全く当たりません。フレアに吸われるわけでもなく単にミサイルの機動性が追いついてないように見えます。
そもそもミサイルの弾速が遅いから、こっちに突っ込んでくるような相手以外は飛行機には当たらないって考えた方がいい
そもそも用途が違うんですね。ありがとうございます。AAとはなんなのか。。。
ヘリに対しては移動方向の先へ飛んでいくように狙うと当たりやすい。近づいたとき自動で追尾するから弾頭をヘリと重ねるのではなく若干先頭を狙うとGOOD
昨日何回かこいつの30mm砲で300m以遠からぶち抜かれたんだがどうやって狙ってんだろう?自分で使うと波で揺れるし弾速遅くて離れたら当てれる気がしないんだが…
固定の対空砲台にダメージレースで不利なのはどうにかして欲しい。せめて五分にしてくれ
抜けがあった部分 (主にサブ榴弾)を調べてきたので埋めた。結局照明弾が最強。あと弾着今のくだりは消した。中立たるWikiにおいて、わざわざ緑文字にして余分に行を消費してまで書くようなことではない
編集&検証ありがとうございます!誘導榴弾の仕様謎だったのでスッキリした、自分も照明弾派だったけど最近は舐めてる航空機を落とせるAB弾に乗り換えたよ
ついでにダメージ表も大体埋めた。ABは船を餌だと思ってまっすぐゆっくり突っ込んでくるジェットに一矢報いれるのがイイネ。実際のところ、照明弾で支援+間接射撃か、マシンガン+ABで航空機絶対殺すマンの二択しかないよこの兵器
迫撃砲で仰角取れば正面向けられるの最近知ったわ今まで右舷から左舷に向ける時に一周してた