BF6ブレークスルー
このモードの装甲車両って、撃破されなければ前拠点から引き継いで持ってこれる(死ななければ単純に装甲車の個数が増える)から、なるべく生きてほしい..防御側は特に最終拠点まで芋ってても良い
攻撃側は援護兵を選んでスモーク投げる→前進→バリケード設置→補給箱置いてスモーク回復→スモーク投げる・・・のループで前線を押し上げるのを皆やって欲しい。
攻撃側がライフ有限で複数ポイント同時に占拠しないといけない代わりに、防衛側はライフ無限でガジェット配備しつつ好きな場所で待てるのかなりバランスいいね
そうかなぁ… 攻撃側だけ戦車使えるマップがあってそこそこ辛いんだが…
一般的には防御が有利だから、攻撃側に機甲戦力がないと厳しかろう。でも何とか橋は本当にgmマップ。BF1942のマッパー方に改修させたほうがいい
戦車の枚数不利なのは別に良いんだが、防衛側だけ0台のマップが辛い
これ防衛有利すぎることに対しての皮肉じゃないの?
過去作だと防衛と攻撃でリス時間違ったりもした記憶あるけど今作はどっちも同じだよね
一緒だね
リベレーションピークとカイロが防衛側だけ戦車0で辛い、2vs1とかの枚数不利なのは許せるが戦車無しは勘弁して欲しい
リベレーションピークは攻撃側に戦車湧きすぎだろと思わんでもないが、戦車あっても1セクタも抜けない芋だらけのチームのときもあるからなあ。とりあえず戦車のったら盾になって爆散してくれや
それはそう。とはいえ歩兵だけで戦車処すのキツいです… 一番撃破率の高い肉薄C4爆破ですら起爆成功率低めなのに挙動が不安定でカスダメとかそれなりに起きるし…
マンハッタン橋はまじで攻撃側に乗り物とか兵器用意すべき
第一セクターは強襲して橋頭堡を確保した第一歩、みたいな感じだろうからビークルはあっても出せない…と脳内補完
両翼から入れば拠点内誰もいないのに全員で中央に突撃して挽肉になってチケットを無駄にするのをやめろーっ!!!!!!
攻撃側は突入経路を3つくらいイメージする(正面/側面/裏取り)→正面は射線の通るポイントにモク焚いて前線上げつつ味方芋の射線を妨害_煙幕を嫌って敵陣から離れた相手を側面から射撃してキルor釘付け_側面チームから別れるor逆サイドから裏取り組が前進して敵陣裏にビーコン設置/正面側面裏のどこかへ注意を向けると背中を撃たれたり前線を上げられて、一方向へ集中できない状況を作れば一拠点は取れるはず。ただ、車両や高台といった要素が加わると一方向への対応が容易になるので、ドローン&ロケランを使って索敵と破壊で以って安定した防衛陣地を揺さぶってやろう。
防衛側でビークルにめっちゃ苦しめられたので、ビークル粘着してるがまあ武器経験値が入らなくてキツイのに対処しないと試合が5分くらいで終わっちゃうのが多いんだよな…
なんか防衛側の兵器減らされてない?
12/9のアプデ引用→・ブレークスルー全般で防衛側の車両大幅削除、攻撃側の車両大幅増加、唯一ニューソベクのセクター2だけ防衛側に戦車とIFV追加、拠点の位置なども全般的に変えて攻撃有利に、らしいです。攻撃側のビークル最大4台、防衛側は0台となりました。
ニューソベの第二なんて不落もいいとこなのになんで防衛強化入れたの…?
ミラクバレー最終の防衛終わり過ぎじゃない?IFV2両&戦車1両相手に歩兵だけでどう守れと
まだ判断するには時期尚早だけども、攻撃不利気味(ほぼスモーク使われない前提)のク〇マップが防衛不利の〇ソマップに生まれ変わっただけなのでは……
とりあえず攻撃側に大量に車両を増やして、その分防衛側の車両を減らしましたって、何を考えてるのか分からない
防衛車両は減らしましたじゃなく無くしましただから…拠点位置も変更かつ広範囲化でもう守らす気がそもそも無いくせリスキル状態に成りやすいマンハッタンとかエンパイアの第一セクターは放置。もうやる価値ないよ…
それな、防衛側が枚数不利なのはともかく0は勘弁して欲しい。攻撃側のビークルが全部轢き殺して10分もかからずに試合終わるのが多発し出して、武器レベル上げがやりにくくなったし…
カジュアルばっかりやっていたが通常版はやっぱり弾幕やらケアが段違いに良い…
カジュアルブレイクスルーで気楽に遊べなくなったな防衛引いたら永遠に戦車にボコられるし初心者泣くぞこんなの
凍結ドミネーションが今のところ一番気軽に遊べるとか言うヒデェ環境になったなぁ…
工兵用のゲームモード
「うわ…戦車だ…工兵やらなきゃ…」っていうノイズに悩まされながら武器経験値上げやチャレンジを進めるためだけのモードだと思ってる
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このモードの装甲車両って、撃破されなければ前拠点から引き継いで持ってこれる(死ななければ単純に装甲車の個数が増える)から、なるべく生きてほしい..防御側は特に最終拠点まで芋ってても良い
攻撃側は援護兵を選んでスモーク投げる→前進→バリケード設置→補給箱置いてスモーク回復→スモーク投げる・・・のループで前線を押し上げるのを皆やって欲しい。
攻撃側がライフ有限で複数ポイント同時に占拠しないといけない代わりに、防衛側はライフ無限でガジェット配備しつつ好きな場所で待てるのかなりバランスいいね
そうかなぁ… 攻撃側だけ戦車使えるマップがあってそこそこ辛いんだが…
一般的には防御が有利だから、攻撃側に機甲戦力がないと厳しかろう。でも何とか橋は本当にgmマップ。BF1942のマッパー方に改修させたほうがいい
戦車の枚数不利なのは別に良いんだが、防衛側だけ0台のマップが辛い
これ防衛有利すぎることに対しての皮肉じゃないの?
過去作だと防衛と攻撃でリス時間違ったりもした記憶あるけど今作はどっちも同じだよね
一緒だね
リベレーションピークとカイロが防衛側だけ戦車0で辛い、2vs1とかの枚数不利なのは許せるが戦車無しは勘弁して欲しい
リベレーションピークは攻撃側に戦車湧きすぎだろと思わんでもないが、戦車あっても1セクタも抜けない芋だらけのチームのときもあるからなあ。とりあえず戦車のったら盾になって爆散してくれや
それはそう。とはいえ歩兵だけで戦車処すのキツいです… 一番撃破率の高い肉薄C4爆破ですら起爆成功率低めなのに挙動が不安定でカスダメとかそれなりに起きるし…
マンハッタン橋はまじで攻撃側に乗り物とか兵器用意すべき
第一セクターは強襲して橋頭堡を確保した第一歩、みたいな感じだろうからビークルはあっても出せない…と脳内補完
両翼から入れば拠点内誰もいないのに全員で中央に突撃して挽肉になってチケットを無駄にするのをやめろーっ!!!!!!
攻撃側は突入経路を3つくらいイメージする(正面/側面/裏取り)→正面は射線の通るポイントにモク焚いて前線上げつつ味方芋の射線を妨害_煙幕を嫌って敵陣から離れた相手を側面から射撃してキルor釘付け_側面チームから別れるor逆サイドから裏取り組が前進して敵陣裏にビーコン設置/正面側面裏のどこかへ注意を向けると背中を撃たれたり前線を上げられて、一方向へ集中できない状況を作れば一拠点は取れるはず。ただ、車両や高台といった要素が加わると一方向への対応が容易になるので、ドローン&ロケランを使って索敵と破壊で以って安定した防衛陣地を揺さぶってやろう。
防衛側でビークルにめっちゃ苦しめられたので、ビークル粘着してるがまあ武器経験値が入らなくてキツイのに対処しないと試合が5分くらいで終わっちゃうのが多いんだよな…
なんか防衛側の兵器減らされてない?
12/9のアプデ引用→・ブレークスルー全般で防衛側の車両大幅削除、攻撃側の車両大幅増加、唯一ニューソベクのセクター2だけ防衛側に戦車とIFV追加、拠点の位置なども全般的に変えて攻撃有利に、らしいです。攻撃側のビークル最大4台、防衛側は0台となりました。
ニューソベの第二なんて不落もいいとこなのになんで防衛強化入れたの…?
ミラクバレー最終の防衛終わり過ぎじゃない?IFV2両&戦車1両相手に歩兵だけでどう守れと
まだ判断するには時期尚早だけども、攻撃不利気味(ほぼスモーク使われない前提)のク〇マップが防衛不利の〇ソマップに生まれ変わっただけなのでは……
とりあえず攻撃側に大量に車両を増やして、その分防衛側の車両を減らしましたって、何を考えてるのか分からない
防衛車両は減らしましたじゃなく無くしましただから…拠点位置も変更かつ広範囲化でもう守らす気がそもそも無いくせリスキル状態に成りやすいマンハッタンとかエンパイアの第一セクターは放置。もうやる価値ないよ…
それな、防衛側が枚数不利なのはともかく0は勘弁して欲しい。攻撃側のビークルが全部轢き殺して10分もかからずに試合終わるのが多発し出して、武器レベル上げがやりにくくなったし…
カジュアルばっかりやっていたが通常版はやっぱり弾幕やらケアが段違いに良い…
カジュアルブレイクスルーで気楽に遊べなくなったな防衛引いたら永遠に戦車にボコられるし初心者泣くぞこんなの
凍結ドミネーションが今のところ一番気軽に遊べるとか言うヒデェ環境になったなぁ…
工兵用のゲームモード
「うわ…戦車だ…工兵やらなきゃ…」っていうノイズに悩まされながら武器経験値上げやチャレンジを進めるためだけのモードだと思ってる