リペアツールのコメント欄です。
今作人間の動きが速すぎて、敵戦車にリペアツール突撃がめちゃ強くなったね。回復もやりやすいし
インタラクト狙えるくらい隙見せてる敵なら炙り倒せる火力あるから工兵だとどっちで倒そうか一瞬迷う時がある
ダメージ意外と高いもんな、あとお絵かきもできるから有能
肉薄地雷設置が可能なレベルで随伴歩兵の居ない戦車はバーナーで調理した方がたまに手っ取り早いことがあるの困る
人に対してのダメージメカニズムは13ダメージを超高速で与え続ける仕組みで何故かHS判定もありヘッドショットキルも取れる(頭もそれ意外も威力は同じ13ダメージ)、サーマルオーバードライブを使っても対人威力は変わらない
なんだかんだでミリのこしの場合はこいつで炙って戦車破壊できてしまうことが多い。というか半分ぐらいなら肉薄できればこれだけでも落とせる。
今作のバーナーは対戦車も対人もそれなりに強いので焼き芋が捗る
角曲がるときとかもし敵がいたら身体が接触するほど近くなると予想できる時はこれで燃やしながら突っ込んでる 決め撃ちと違って弾じゃないから直前までばれないのがいい
リペアツールでの敵地雷の処理、ポイント入らないのでバグってる可能性はあるが「撃ってリロード」「ピストル持ち替えて撃つ」より明確に早いのでポイント入らないコト以外はメリットしかない
銃撃みたいに起爆しないってこと?ならそれだけでやる価値あるわ
でも工兵なら拾うアクションで爆破せずに無力化できるのよね、こっちはちゃんとポイント入る
ただ、工兵の拾うアクションで無力化の場合は、イントラクトボタン長押しでゲージ溜まるまでですから、2秒くらい無防備になるんですよね。周りを警戒しながらやるか、EODボットで対処した方がいい場合もありますね。
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今作人間の動きが速すぎて、敵戦車にリペアツール突撃がめちゃ強くなったね。回復もやりやすいし
インタラクト狙えるくらい隙見せてる敵なら炙り倒せる火力あるから工兵だとどっちで倒そうか一瞬迷う時がある
ダメージ意外と高いもんな、あとお絵かきもできるから有能
肉薄地雷設置が可能なレベルで随伴歩兵の居ない戦車はバーナーで調理した方がたまに手っ取り早いことがあるの困る
人に対してのダメージメカニズムは13ダメージを超高速で与え続ける仕組みで何故かHS判定もありヘッドショットキルも取れる(頭もそれ意外も威力は同じ13ダメージ)、サーマルオーバードライブを使っても対人威力は変わらない
なんだかんだでミリのこしの場合はこいつで炙って戦車破壊できてしまうことが多い。というか半分ぐらいなら肉薄できればこれだけでも落とせる。
今作のバーナーは対戦車も対人もそれなりに強いので焼き芋が捗る
角曲がるときとかもし敵がいたら身体が接触するほど近くなると予想できる時はこれで燃やしながら突っ込んでる 決め撃ちと違って弾じゃないから直前までばれないのがいい
リペアツールでの敵地雷の処理、ポイント入らないのでバグってる可能性はあるが「撃ってリロード」「ピストル持ち替えて撃つ」より明確に早いのでポイント入らないコト以外はメリットしかない
銃撃みたいに起爆しないってこと?ならそれだけでやる価値あるわ
でも工兵なら拾うアクションで爆破せずに無力化できるのよね、こっちはちゃんとポイント入る
ただ、工兵の拾うアクションで無力化の場合は、イントラクトボタン長押しでゲージ溜まるまでですから、2秒くらい無防備になるんですよね。周りを警戒しながらやるか、EODボットで対処した方がいい場合もありますね。