リペアツールのコメント欄です。
今作人間の動きが速すぎて、敵戦車にリペアツール突撃がめちゃ強くなったね。回復もやりやすいし
インタラクト狙えるくらい隙見せてる敵なら炙り倒せる火力あるから工兵だとどっちで倒そうか一瞬迷う時がある
ダメージ意外と高いもんな、あとお絵かきもできるから有能
肉薄地雷設置が可能なレベルで随伴歩兵の居ない戦車はバーナーで調理した方がたまに手っ取り早いことがあるの困る
人に対してのダメージメカニズムは13ダメージを超高速で与え続ける仕組みで何故かHS判定もありヘッドショットキルも取れる(頭もそれ意外も威力は同じ13ダメージ)、サーマルオーバードライブを使っても対人威力は変わらない
なんだかんだでミリのこしの場合はこいつで炙って戦車破壊できてしまうことが多い。というか半分ぐらいなら肉薄できればこれだけでも落とせる。
今作のバーナーは対戦車も対人もそれなりに強いので焼き芋が捗る
角曲がるときとかもし敵がいたら身体が接触するほど近くなると予想できる時はこれで燃やしながら突っ込んでる 決め撃ちと違って弾じゃないから直前までばれないのがいい
リペアツールでの敵地雷の処理、ポイント入らないのでバグってる可能性はあるが「撃ってリロード」「ピストル持ち替えて撃つ」より明確に早いのでポイント入らないコト以外はメリットしかない
銃撃みたいに起爆しないってこと?ならそれだけでやる価値あるわ
でも工兵なら拾うアクションで爆破せずに無力化できるのよね、こっちはちゃんとポイント入る
ただ、工兵の拾うアクションで無力化の場合は、イントラクトボタン長押しでゲージ溜まるまでですから、2秒くらい無防備になるんですよね。周りを警戒しながらやるか、EODボットで対処した方がいい場合もありますね。
リペアツール炙りなら爆発しないよー スッ……と消滅する 拾うアクションはポイント入るが長押しの間が無防備ってのもそのとおりだね。一長一短なので好きな方すればよろしい
サボタージュの目標物を修理も出来るしダメージも入る仕様に何戦もしてから気付いたわ…。
もしかしてこれって敵戦車とか装甲車両にダメージ入る?
ごめんダメージ入るって書いてた。ボット多い時間帯の戦車をひたすら炙って爆発捺せてる人いたから結構ダメージはいるのかなって...。
入る。BFは昔からそういう仕様。ダメージ自体は修理速度と同じだから正面からRPG撃つより速かったり
昔からなんですね。戦車にさえとりつけられればかなり有効打になりそう...とりつけられれば...
カイロとかなら建物の2階から直接戦車とかの上に飛び乗るとかある。ドライバーは上に乗ってるの対処できないから有効。車両側の対処法としてはガンナー席に切り替えて撃つってことになるけど対処法知らない相手だとそのまま破壊できたり奪えたり
本作はマップが狭いから意外と死角が多くて結構回り込める。後ろからRPG撃ってバーナーで炙れば慌てて後退するのでそこに地雷を合わせれば即死コンボが決まる
ほのぼのお絵描きツール()
リペアツールの射程伸びてない?冬季攻勢で暖まってるときにふと壁に使って見たら思ったより射程あるな…ってびっくり。
こいつも元になった工具あるんかな
たまにHP減ってる車両修理しても修理されないことあるんだよな。修理ポイントは入っているからラグとかで実はバーナー当たってないってこともないと思うし…
これ何だろうな。工兵の対装甲スキルでランチャー当てたビークルの修理効果半減させるってのが有るけどさすがに修理無効化なんて無茶苦茶な効果じゃないし
強化装甲板入れてる戦車に発生してるから、その上昇分のHPが急に認識出来なくなる現象が起きてるっぽい
オーバーヒート時より寸止めで冷却待ちした方がやっぱ回復効率高いかな?
修理してもスコア入らなくなるのは不具合なのかリミットかかってるのかどっちなんだろう
不具合じゃないかな。ゲーム開始直後にスコアが入らなかった事もあるんだよね
修理してもスコアはいらないのと、修理してもビークルのHP回復しないバグは結構あるある
最強の対戦車火器。大和魂を見せてやる!
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今作人間の動きが速すぎて、敵戦車にリペアツール突撃がめちゃ強くなったね。回復もやりやすいし
インタラクト狙えるくらい隙見せてる敵なら炙り倒せる火力あるから工兵だとどっちで倒そうか一瞬迷う時がある
ダメージ意外と高いもんな、あとお絵かきもできるから有能
肉薄地雷設置が可能なレベルで随伴歩兵の居ない戦車はバーナーで調理した方がたまに手っ取り早いことがあるの困る
人に対してのダメージメカニズムは13ダメージを超高速で与え続ける仕組みで何故かHS判定もありヘッドショットキルも取れる(頭もそれ意外も威力は同じ13ダメージ)、サーマルオーバードライブを使っても対人威力は変わらない
なんだかんだでミリのこしの場合はこいつで炙って戦車破壊できてしまうことが多い。というか半分ぐらいなら肉薄できればこれだけでも落とせる。
今作のバーナーは対戦車も対人もそれなりに強いので焼き芋が捗る
角曲がるときとかもし敵がいたら身体が接触するほど近くなると予想できる時はこれで燃やしながら突っ込んでる 決め撃ちと違って弾じゃないから直前までばれないのがいい
リペアツールでの敵地雷の処理、ポイント入らないのでバグってる可能性はあるが「撃ってリロード」「ピストル持ち替えて撃つ」より明確に早いのでポイント入らないコト以外はメリットしかない
銃撃みたいに起爆しないってこと?ならそれだけでやる価値あるわ
でも工兵なら拾うアクションで爆破せずに無力化できるのよね、こっちはちゃんとポイント入る
ただ、工兵の拾うアクションで無力化の場合は、イントラクトボタン長押しでゲージ溜まるまでですから、2秒くらい無防備になるんですよね。周りを警戒しながらやるか、EODボットで対処した方がいい場合もありますね。
リペアツール炙りなら爆発しないよー スッ……と消滅する 拾うアクションはポイント入るが長押しの間が無防備ってのもそのとおりだね。一長一短なので好きな方すればよろしい
サボタージュの目標物を修理も出来るしダメージも入る仕様に何戦もしてから気付いたわ…。
もしかしてこれって敵戦車とか装甲車両にダメージ入る?
ごめんダメージ入るって書いてた。ボット多い時間帯の戦車をひたすら炙って爆発捺せてる人いたから結構ダメージはいるのかなって...。
入る。BFは昔からそういう仕様。ダメージ自体は修理速度と同じだから正面からRPG撃つより速かったり
昔からなんですね。戦車にさえとりつけられればかなり有効打になりそう...とりつけられれば...
カイロとかなら建物の2階から直接戦車とかの上に飛び乗るとかある。ドライバーは上に乗ってるの対処できないから有効。車両側の対処法としてはガンナー席に切り替えて撃つってことになるけど対処法知らない相手だとそのまま破壊できたり奪えたり
本作はマップが狭いから意外と死角が多くて結構回り込める。後ろからRPG撃ってバーナーで炙れば慌てて後退するのでそこに地雷を合わせれば即死コンボが決まる
ほのぼのお絵描きツール()
リペアツールの射程伸びてない?冬季攻勢で暖まってるときにふと壁に使って見たら思ったより射程あるな…ってびっくり。
こいつも元になった工具あるんかな
たまにHP減ってる車両修理しても修理されないことあるんだよな。修理ポイントは入っているからラグとかで実はバーナー当たってないってこともないと思うし…
これ何だろうな。工兵の対装甲スキルでランチャー当てたビークルの修理効果半減させるってのが有るけどさすがに修理無効化なんて無茶苦茶な効果じゃないし
強化装甲板入れてる戦車に発生してるから、その上昇分のHPが急に認識出来なくなる現象が起きてるっぽい
オーバーヒート時より寸止めで冷却待ちした方がやっぱ回復効率高いかな?
修理してもスコア入らなくなるのは不具合なのかリミットかかってるのかどっちなんだろう
不具合じゃないかな。ゲーム開始直後にスコアが入らなかった事もあるんだよね
修理してもスコアはいらないのと、修理してもビークルのHP回復しないバグは結構あるある
最強の対戦車火器。大和魂を見せてやる!