M39 EMRのコメントページ
強い部分が無い。2042初期のDM7と同じ。
ARやSMGの間合いで戦おうとすると一方的に狩られる。彼らの交戦範囲の外から、バイポッドや委託射撃を活用して仕留めるような、DMRの立ち回りを学べる(※学ばざるを得ない)入門用武器だと思う。
SVKのように突出したダメージはないが、威力40にDMR最多の装弾数20+1発というスペックはなかなかに破格ではあるんだよな。3発キルの弾を高精度で21発も撃ちまくれるわけだから。レートの低さとセミオートの当てにくさを乗り越えられさえすればそこそこ悪くはない。弾もちのよさという観点から、突撃兵の中距離向けサブ武器として持っておくのも一興か。
2倍スコープくらいの低倍率付けて反動制御カスタムにして結構近距離戦で使ったりする。弾数に物言わせて確実に当てれば結構キル取れるよ。
3発キッチリ当てて倒す感じはBF1歴が長い身にはシックリ来る。ちょっと距離感を見誤ると現代ARの洗練を受けるが。
HS1発と胴体に1発当ててもちょっと距離離れるとミリ残りするのが不愉快。ホローポイント解放すれば解決するのか?滅茶苦茶弱い銃ではないけどマスタリー40はきついよ...
そんな中一番キル取れてるのがこれのオイラ。これといって突出した部分がないけど、反面大きな欠点もない。
LMGみたいな立ち回りすると強い印象。バイポ立てて遠距離から弾数を活かして面で抑えるのが強いし、近距離もDMRの中では比較的戦える、状況に応じた立ち回りがしたい人向けって感じ
オプティクスもこれまたLMGと同じく可変ズームがかなり活きる銃よね 近・中距離どちらもやりやすくなるし、まず低倍率で索敵してからのズームも痒いところに手が届く
オフセットアイアンサイトで遠近切り替えて戦うのめっちゃ楽しい。BF1のアイアンサイトモンドラゴン思い出す。
セミオートLMGという唯一無二のジャンルかもしれない、豊富な弾数で刺せる時は刺しまくれる。LMGが苦手な砂も抜けるのは流石DMRというところ
DMRとしてみると特に強い部分がない。(セミオートのバトルライフルとしてみると、それなりに使いやすいと感じる)強いて言えば強みの一つとして、割と早い段階でDMR運用するためのアタッチメントが揃う(レベル8ほどで拡張バレル、軽量サプレッサー、グリップに可変式スコープなどが手に入る)だろうか。
反動きついから反動減少マズル付けたいけどやっぱりサプレッサーの方がいいの?
もちろん可能ならそっちの方がいいと思うが、コストと相談だな。グリップ類だとオフセットスタビー、オプティクスも可変倍率とかが相性いいからあれもこれもと積むと案外コストがかさんでくる。こいつをド至近距離で使うことはそんなにないから、最悪サプなしでも敵が殺到するほどではなかろう
とにかくアプデで反動を減らしていただきたい 腐っても全距離3発だから別に今でも弱いわけではないけど一個上のお兄さんが全距離2発するのはあんまりだ
気のせいじゃなければアプデ後に反動減ったor反動による銃口の跳ね上がりからの復帰時間が早くなった気がします。前はセミオート連射しても中々、当たらなかった(なんなら個人的感覚では、連発すると照準のゼロインが拡散システムによりサイトより右上にズレてた)ですが、今は同じリズムで撃ってもサイトの真ん中にしっかり飛ぶと感じます。なので普通に使える性能に落ち着いたかと。
BF4みたいに2発当てたらキル確定アシストつくようにしてほしい
うーん、やっぱデザインは元祖木製M14の方がいいな。米国内のマップもあるし、是非儀仗用に使われてるやつを追加して下さい
スキン扱いにでもしない限り、サイトとマズルとマガジンと弾しかイジれなくなるな
まあ、そこは2024のガーランド枠ということで…
突撃兵のスリングに入れると輝き出す武器 多めの装弾数も嬉しい
TTKが揃う他のDMRより連射遅いけど明確に弾数が多い
実はデザイン的には海兵隊仕様のM39ではないし、さらに言うとMレシーバーは民間型のM1Aだったりする
セレクターが違うのはわかったけど他は何が違うの?
ピストルグリップの形状とストック肩当て部分のスペーサーの有無。カスタムで弄れちゃう部分だけどM39のバレルは20インチ仕様のみ。
おー確かに 編集合戦になっちゃうかもだけど編集しとこう
SVK最強と思われがちだがコイツは弾数で制圧してくるから普通に砂からしても脅威だね
スレッド違いかもしれないけれど、この武器を使って戦いたい場合の兵科はどれがいいでしょうか。それとも兵科とかはあまり気にせずに好きに戦っていいゲームなのでしょうか?
気にせず好きに遊んでok。ただ向き不向きで言うと工兵は装甲車と足並み揃えるのが理想だから自衛能力が低いDMRは不向きだと思う。相性が良いのは前線の少し後ろでガジェットを使うことが多い援護兵・斥候兵。慣れてきたら突撃兵で近距離用武器とM39の二丁持ちして遠近両対応も○
工兵も割といいよ 随伴してる車両が盾になってくれるから接近戦に持ち込まれにくいのとランチャーで狙ってくる離れた敵工兵へのカウンターにこいつが丁度いいんだ
気にせず使うのが正解なんだろうけど、やっぱりマークスマンって事で斥候兵にスナイパーライフル代わりに持たせてる事多いかな。比較的近距離〜中距離戦になるようなマップとか。
確かBF3だと、マークスマン系武器も斥候兵の専用武器になってたから、あの頃からプレイしていると、どうしても斥候兵に持たせたくなる☺
反動に関してはアタッチメントや腕でどうにでもなるけど、画面の揺れはどうしようもない。SVKみたいな一発が重いわけでもないのに画面の揺れが強すぎて使う気にならん
サイト何倍で使ってます?ビジュアルリコイル酷い銃は1から2倍あたりの倍率低めのサイト使ってみるとマシになる時ありますよ。使えるサイト無いならアイアンサイトもアリです。マスタリー11まで頑張れば1から5倍の可変式スコープが解除されるのでその1倍でも戦えるようになりますし、単発は並ですが発射レートと装填数は良いですし、慣れれば悪くないですよ。
2~3倍メインで使ってる。同じ倍率のSVDと比べても揺れが強くてなぁ・・・銃自体は好きなのに
BF4の時は散々世話になったけど今作は使いこなせる気がしない・・・アプデで強武器にしてくれとは言わんからもう少し使いやすい性能にしてほしい
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強い部分が無い。2042初期のDM7と同じ。
ARやSMGの間合いで戦おうとすると一方的に狩られる。彼らの交戦範囲の外から、バイポッドや委託射撃を活用して仕留めるような、DMRの立ち回りを学べる(※学ばざるを得ない)入門用武器だと思う。
SVKのように突出したダメージはないが、威力40にDMR最多の装弾数20+1発というスペックはなかなかに破格ではあるんだよな。3発キルの弾を高精度で21発も撃ちまくれるわけだから。レートの低さとセミオートの当てにくさを乗り越えられさえすればそこそこ悪くはない。弾もちのよさという観点から、突撃兵の中距離向けサブ武器として持っておくのも一興か。
2倍スコープくらいの低倍率付けて反動制御カスタムにして結構近距離戦で使ったりする。弾数に物言わせて確実に当てれば結構キル取れるよ。
3発キッチリ当てて倒す感じはBF1歴が長い身にはシックリ来る。ちょっと距離感を見誤ると現代ARの洗練を受けるが。
HS1発と胴体に1発当ててもちょっと距離離れるとミリ残りするのが不愉快。ホローポイント解放すれば解決するのか?滅茶苦茶弱い銃ではないけどマスタリー40はきついよ...
そんな中一番キル取れてるのがこれのオイラ。これといって突出した部分がないけど、反面大きな欠点もない。
LMGみたいな立ち回りすると強い印象。バイポ立てて遠距離から弾数を活かして面で抑えるのが強いし、近距離もDMRの中では比較的戦える、状況に応じた立ち回りがしたい人向けって感じ
オプティクスもこれまたLMGと同じく可変ズームがかなり活きる銃よね 近・中距離どちらもやりやすくなるし、まず低倍率で索敵してからのズームも痒いところに手が届く
オフセットアイアンサイトで遠近切り替えて戦うのめっちゃ楽しい。BF1のアイアンサイトモンドラゴン思い出す。
セミオートLMGという唯一無二のジャンルかもしれない、豊富な弾数で刺せる時は刺しまくれる。LMGが苦手な砂も抜けるのは流石DMRというところ
DMRとしてみると特に強い部分がない。(セミオートのバトルライフルとしてみると、それなりに使いやすいと感じる)強いて言えば強みの一つとして、割と早い段階でDMR運用するためのアタッチメントが揃う(レベル8ほどで拡張バレル、軽量サプレッサー、グリップに可変式スコープなどが手に入る)だろうか。
反動きついから反動減少マズル付けたいけどやっぱりサプレッサーの方がいいの?
もちろん可能ならそっちの方がいいと思うが、コストと相談だな。グリップ類だとオフセットスタビー、オプティクスも可変倍率とかが相性いいからあれもこれもと積むと案外コストがかさんでくる。こいつをド至近距離で使うことはそんなにないから、最悪サプなしでも敵が殺到するほどではなかろう
とにかくアプデで反動を減らしていただきたい 腐っても全距離3発だから別に今でも弱いわけではないけど一個上のお兄さんが全距離2発するのはあんまりだ
気のせいじゃなければアプデ後に反動減ったor反動による銃口の跳ね上がりからの復帰時間が早くなった気がします。前はセミオート連射しても中々、当たらなかった(なんなら個人的感覚では、連発すると照準のゼロインが拡散システムによりサイトより右上にズレてた)ですが、今は同じリズムで撃ってもサイトの真ん中にしっかり飛ぶと感じます。なので普通に使える性能に落ち着いたかと。
BF4みたいに2発当てたらキル確定アシストつくようにしてほしい
うーん、やっぱデザインは元祖木製M14の方がいいな。米国内のマップもあるし、是非儀仗用に使われてるやつを追加して下さい
スキン扱いにでもしない限り、サイトとマズルとマガジンと弾しかイジれなくなるな
まあ、そこは2024のガーランド枠ということで…
突撃兵のスリングに入れると輝き出す武器 多めの装弾数も嬉しい
TTKが揃う他のDMRより連射遅いけど明確に弾数が多い
実はデザイン的には海兵隊仕様のM39ではないし、さらに言うとMレシーバーは民間型のM1Aだったりする
セレクターが違うのはわかったけど他は何が違うの?
ピストルグリップの形状とストック肩当て部分のスペーサーの有無。カスタムで弄れちゃう部分だけどM39のバレルは20インチ仕様のみ。
おー確かに 編集合戦になっちゃうかもだけど編集しとこう
SVK最強と思われがちだがコイツは弾数で制圧してくるから普通に砂からしても脅威だね
スレッド違いかもしれないけれど、この武器を使って戦いたい場合の兵科はどれがいいでしょうか。それとも兵科とかはあまり気にせずに好きに戦っていいゲームなのでしょうか?
気にせず好きに遊んでok。ただ向き不向きで言うと工兵は装甲車と足並み揃えるのが理想だから自衛能力が低いDMRは不向きだと思う。相性が良いのは前線の少し後ろでガジェットを使うことが多い援護兵・斥候兵。慣れてきたら突撃兵で近距離用武器とM39の二丁持ちして遠近両対応も○
工兵も割といいよ 随伴してる車両が盾になってくれるから接近戦に持ち込まれにくいのとランチャーで狙ってくる離れた敵工兵へのカウンターにこいつが丁度いいんだ
気にせず使うのが正解なんだろうけど、やっぱりマークスマンって事で斥候兵にスナイパーライフル代わりに持たせてる事多いかな。比較的近距離〜中距離戦になるようなマップとか。
確かBF3だと、マークスマン系武器も斥候兵の専用武器になってたから、あの頃からプレイしていると、どうしても斥候兵に持たせたくなる☺
反動に関してはアタッチメントや腕でどうにでもなるけど、画面の揺れはどうしようもない。SVKみたいな一発が重いわけでもないのに画面の揺れが強すぎて使う気にならん
サイト何倍で使ってます?ビジュアルリコイル酷い銃は1から2倍あたりの倍率低めのサイト使ってみるとマシになる時ありますよ。使えるサイト無いならアイアンサイトもアリです。マスタリー11まで頑張れば1から5倍の可変式スコープが解除されるのでその1倍でも戦えるようになりますし、単発は並ですが発射レートと装填数は良いですし、慣れれば悪くないですよ。
2~3倍メインで使ってる。同じ倍率のSVDと比べても揺れが強くてなぁ・・・銃自体は好きなのに
BF4の時は散々世話になったけど今作は使いこなせる気がしない・・・アプデで強武器にしてくれとは言わんからもう少し使いやすい性能にしてほしい