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M39 EMR

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M39 EMRのコメントページ

Areus
作成: 2025/10/15 (水) 22:33:27
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39
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/14 (金) 17:38:49 506d3@a4c8a

2042の時は相棒だったけど(40mまで2発キル)、今作はお別れです😢

40
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 17:41:50 2bd15@c2661

この反動で3発必要だと遠距離適正も高くないと思うんだけどどの距離で使うべきなのこれ

41
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/15 (土) 19:26:17 d8b8b@d96f3

要するにセミオートのみのM14なんだし、もっと連射早くてもいいのでは…

42
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/16 (日) 05:30:09 7b9ae@32273

ダメージダウン/クソデカ反動でいいからフルオート化できるアタッチメント追加されればなぁ・・・

43
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/18 (火) 00:46:10 ad1ac@a1949 >> 42

別ゲーで申し訳ないがdeltaf⚪︎raceでフルオートできるM14出た時感動したわ。大体民生m1aかEBRカスタムしか出てこないんだよな…フルオートじゃなくてもM14DMRストックとか木製ストック欲しいね…

46
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/24 (月) 12:10:44 0ca92@05d9e >> 42

つまりフルオートが存在したBFHLは神ゲーって事!?

49
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 23:42:30 d2f4b@b7e01 >> 42

Mohくんが墓場から手招きしてる

44
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/21 (金) 16:30:09 68935@405f8

スナイパースコープ欲しいけどやっぱり4倍くらいのスコープが使いやすいのかな?

47
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/29 (土) 15:16:01 79dbb@a193c

サーマル1.5倍をつけて索敵しつつ援護射撃するのがちょうどいいかも

50
名無し[戦闘準備完了] 2025/11/30 (日) 01:44:17 aab92@70a7c

バトルロイヤルだと評価反転する武器だと思う。レレレ撃ちしても弾ブレしないし、ダメージもそれなりに確保されてるから、結構強いムーブ出来るよ

51
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/01 (月) 23:24:10 22460@ab326

下手に照準器乗せるよか反動をほぼ無視して絶対に真ん中に飛ぶからアイアンサイトの方が強いなこれ アイアンサイト以外の照準器がバグってる可能性あるわ

52
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/03 (水) 03:53:03 68935@0d670

めっちゃ戦えるようになったねこの銃

53
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/07 (日) 22:44:54 修正 fb7b7@128fa

ロングレンジ系のスコープにオプションの低倍率スコープ付けたら、オフセットではない倍率切り替え可能なスコープになるのでおすすめ。DMR使いには倍率変更スコープの選択肢が増えるからかなり大事かも。X1-4じゃ物足りない人やレティクルの形が気に入らない人はぜひ

54
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/08 (月) 20:33:39 79dbb@2c8d0 >> 53

スコープが大きく表示されるおかげで、6倍スコープと低倍率スコープ2倍の組み合わせががめちゃくちゃ見やすい。

55
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 01:50:33 fb7b7@128fa >> 53

X1-6スコープみたいに多段階切り替えが面倒な人にも、シンプルな2段階切り替えなのがオススメポイント

56
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/09 (火) 19:06:48 79dbb@f0898

フラハイとバイポッドのまま、50MWグリーンレーザーか120MWブルーレーザーをつけておけば腰撃ちでも戦える

57
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 15:58:44 a78ef@7a597

SVDMと比べてこっちのほうがコントロールの数値低い(たった2ですが)のに反動はよいのです?

58
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 22:14:36 67b96@3b34a >> 57

有志の検証(このページに貼り付けてある)によると、M39の方が横線2本分くらいリコイルが少ないように見えたからそう書いたんだけど、もしかしたらレートの差でそうなってるだけで反動自体はほぼ同じかもしれない。

59
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/12 (金) 22:33:57 412f5@d198e >> 58

検証やった本人だけど縦反動の反動限界値は20連射でもあの位置に収まる。ただ横反動に関してはSVDMの方が精密性が低いからあれ横反動じゃなくて拡散してるだけで横反動に関してはほとんどない。コントロールは縦反動と横反動の総合値だから縦反動が少ないけど横反動があるこっちの方がコントロールの数値が低くなってる

60
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/13 (土) 11:15:05 412f5@d198e >> 58

50m取れる環境できたから50mでやり直して画像差し替えた

61
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 02:32:39 f3a93@14a96

SVK以外も使ってみようと思って、最近これ使ってるけど、めちゃくちゃいい。視界内に2、3人敵が固まってても、装弾数のおかけで掃討しきれることが多い。SVKだと弾数的にちょっと厳しい時が多い場面でも、弾数で押し切れるのは優秀だと思う。あと単純に外見が死ぬほどかっこいい。使ってよし、見てよし!今はこっちのほうが好きになっちゃった

62
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 16:48:02 f8fc3@b5271

三発キルで低レートで反動クソデカってどういう使い方想定してるのか全くわからん。近距離はレート低すぎて弱いし中距離以遠は反動デカすぎて使いづらい。

64
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 16:54:46 97bac@b402c >> 62

LMRは使ってないから分からないけど、DMRってレート限界まで乱射する武器じゃないから落ち着いて撃てば8倍スコープでも中距離当たるよ?

65
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 19:37:22 e6a7b@cdb19 >> 62

立ち回りに気を遣って拡散しないようにリズミカルに撃っていけば全距離で活躍できるよ。最悪近距離なら弾数活かした乱射でもなんとかなる。

66
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 22:23:11 aab92@169d9 >> 62

説明でもあるけど、コイツのウリはHSからの胴撃ちで2発キルを狙いやすいことだから…

74
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/01 (日) 23:20:39 d751b@4b8c5 >> 62

連射速度か反動のどっちかが改善されないとキツイ。BF1の頃の武器の性能じゃあるまいし

75
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/01 (日) 23:30:53 aab92@c62d2 >> 74

言うてそこ改善されたらSVDM死に武器になる

63
名無し[戦闘準備完了] 2025/12/27 (土) 16:49:44 97bac@b402c

SVDMよりレートは遅いけど小気味良くタンタン撃てて2発目以降でヘッショ入る事多くて何だかんだ使い易い(LMRから目を逸らしつつ)

67
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 23:13:14 a93a9@65f6e

全距離苦手で弾も少ないとかもうただの棒やん

68
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/24 (土) 23:42:12 1bf79@0670e >> 67

2発に1発はHS決めて下さいって感じだから下手な人には厳しいかもね。

69
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/25 (日) 00:08:16 aab92@c62d2 >> 67

本編だと微妙武器感拭えないけど、REDSECだと評価クソ高いよ

70
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/25 (日) 04:29:18 97bac@063a6 >> 67

弾が少ない?ハハッ!ご冗談を(LMRを見ながら)

71
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/25 (日) 11:46:37 a78ef@afc24 >> 67

LMRのページと間違ったんでしょ

72
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/25 (日) 20:50:25 aab92@c62d2 >> 67

まぁ初期の頃の不遇武器のままだと思い込んで書き込んでしまったのかもな

76
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/03 (火) 12:59:49 4b017@33435

性能的にはVのSelbstlader1916に近い。Vのようにマップが広く、前線が構築されるようなゲーム性であれば脇を取って装弾数を生かした大量キルが狙えるという強みがあったけど、今作の狭くて前線ができにくい環境だと正直かなりキツイ

77
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/15 (日) 13:04:06 13d46@889d4

コイツだけ6倍サーマルのレティクルが違うのね。他と違って中心捉えやすい

78
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/24 (火) 04:32:07 f8402@53695 >> 77

なんか他よりドットが大きいから人によってはやり辛く感じるかも…てか自分がそう

79
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/19 (日) 19:46:41 9674a@f92ec

ヘッドショットで明確に火力差が出るのがこれぞマークスマンって感じして好き。見た目もいいからDMR使う時はこれ一択よね

80
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 01:45:53 44911@38cc9

これを持ったbotが異様に強いんだけど・・・

81
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 09:24:04 6eac1@1ed47 >> 80

こいつに限らずDMR担いだbotは怖いぞ…最大レートでbot特有の正確なエイムで狙ってくるからLMR持ちすら警戒対象になるくらいだ

82
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/06 (水) 12:37:36 481cf@00053 >> 81

DMRbot垂直に走り抜けないとバシバシ当ててくるからほんと脅威ですよねぇ
この武器とは話逸れますが、初期と比べて明らかにbotの脅威度増してるんで獲得経験値も元の半分くらいには戻してほしいところ。

83
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/16 (土) 21:03:06 2b6e2@6a915

ずいぶん前のコメントだけど、ここで低倍率ズームをお勧めしてくれて人ありがとう!10スコに2倍の組み合わせて、広角で索敵、一気に10倍に上げれるのがゴルムドでは快適すぎる。もう手放せないぜ!

84
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/17 (日) 11:42:10 da67d@aecd3

バッファって腰撃ちにも効果ある? なんか腰撃ちでのビジュアルリコイルが激減してるように見えるんだけど

85
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/24 (日) 23:06:29 修正 c8017@afc24

SVDMと比べてフラコン対応だからマズルで反動軽減と腰撃ちが両立できる。なので6倍サーマル乗せつつ緑レーザーショートバレルで近距離対応型作ってみたが似たようなこと誰かやってないかな?

86
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/31 (日) 17:01:30 c53d0@e8f10

武器自体の性能は悪くないんだけどゲーム性とあってないのか、拠点に絡むと成績が落ちる・・・無視して延々キルする分にはとても使いやすいけど

87
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 19:40:09 0025c@e2520

ホローポイントを使用することで全距離でヘッドショット+胴体1発の2発キルが可能となる。ってあるけど、75m以内じゃなかったっけ。アプデでダメージ変わったりした?

88
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/04 (木) 22:07:08 a2504@6791b >> 87

ホロポは20-75mを頭2から頭1胴1に改善するだけだね。ホロポ不採用でも全距離で頭2発はできる。(ってつい先日アタッチメントのページを編集してたら気付いた)