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レーザー目標指示器

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Marche
作成: 2025/10/18 (土) 22:03:20
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名無し[戦闘準備完了] 2025/12/11 (木) 10:56:35 修正 479a1@4b619

コイツでペイントしてると焦った航空機とかヘリがフレア出して隠れる時あるの面白い。

85
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/12 (月) 17:55:11 f10a1@d2a30

設置時にプライマリ攻撃キーで入るとズーム効くがセカンダリだと効かないという謎の仕様がある それはそうと設置場所の角度に追随しすぎるのやめてほしいな…

86
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/15 (木) 18:44:21 cd67d@d12f3

ろくに使って来なかったけど、ここの説明読むに、敵拠点に照射して味方航空機にミサイル落としてもらったりできる…ってこと?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 04:38:59 bed52@f6362 >> 86

拠点や目標などには照射(ペイント)できずにビークルのみにペイント可能、ペイントされたターゲットへはロックオン発射系のミサイルのロックオン時間短縮+対地対空用ミサイル関係なく発射可能ってことです。あとスポット可能な測距機能付き熱感知双眼鏡(地面などに設置して遠隔操作も可)として使用できますが、敵には赤いレーザー光が丸見えなので無闇に使用すると位置バレします。

88
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 17:02:28 f10a1@d2a30 >> 87

付近のビークルに判定吸われないのが条件だけどいちおう何もないところにもペイント可能だよ ファイアストームの芋がそれでよく焼き芋になってる

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名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 17:31:31 cd67d@d12f3 >> 87

できるんだ。実用性はともかくテンション上がってきた。後はフレンド作らないと…

90
名無し[戦闘準備完了] 2026/01/17 (土) 18:47:28 737cc@a9cd1 >> 86

攻撃機乗りからすると非常に助かる。スポットないと上空から敵がどこに集まってるのかを判断するのが難しいから。

91
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/02 (月) 15:39:41 4c96a@f4402

敵に向けると四方八方から撃たれるのなんやねん!バグかよ!と思ったらこの前コレ向けられた時めちゃくちゃ赤く光っててそういうことか!と思ったよね

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/03 (火) 01:38:01 f10a1@d2a30 >> 91

発売直後はずっと覗いててもほとんど撃たれなかったけど、イーストウッド実装あたりからみんな脅威に気付いたのかめちゃくちゃ撃たれるようになったな いまや設置で使わないと攻撃ヘリまでも襲ってくる

92
名無し[戦闘準備完了] 2026/02/02 (月) 16:40:51 737cc@a9cd1

ビークルだけじゃなくて狙ってる場所もロック出来たらいいのになって

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/02 (月) 17:41:34 a78ef@afc24 >> 92

>なお付近にロック対象がなければ照準先に打つことができるので、ピンのように使う(打った場所が赤く光る)ことも可能。   これのことではなく?

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名無し[戦闘準備完了] 2026/02/03 (火) 02:04:10 737cc@a9cd1 >> 93

ほんとだ!!?まじで!?位置にマーキング出来るのか!!夢が広がるなぁ!ありがとう!!

96
名無し[戦闘準備完了] 2026/03/07 (土) 12:33:34 ed5c5@760d1

敵陣の高所にサプレッサー武器持って単身潜り込んでコレ設置して裏から一生ペイントとスポット入れ続けて嫌がらせするのが最高に気分が高揚する。後この設置ポイントの研究も捗る捗る。

97
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 18:40:23 7a5b3@2dcf7

対空機銃の偏差用のガイド消えた?

98
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/02 (木) 19:56:07 1f896@a5f94

前作みたいにずっと覗いた状態でなくても1度ロックオンすればしばらくは覗かなくてもペイントされた状態になるんだね。HUDでターゲットの四角のグラデーションが変わるまでの間が効果時間。

99
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 11:34:25 4de5f@c8bdc

設置場所としてはできるだけ高い位置の方が良いのかな?

100
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 13:05:27 f10a1@d2a30 >> 99

見通し線が必要な以上見つかるといずれ破壊されるから、誰も見てない側面やマップ端がおすすめ ところで発光って狙撃銃のスコープみたいに見える角度限定されてるんだろうか ペイント後すぐに目線逸らすと見つかりにくい気がする

101
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/03 (金) 15:08:56 bed52@d383d >> 100

角度制限はあると思う。あとペイント対象の車両の車高も関係すると思う。操縦手目線だとレーザー光がまったく見えないが、ガンナーにすると見えるってことがファイアストームNATO側であった。

102
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/05 (日) 21:25:19 6f294@86bc5

ペイントした目標の破壊でもらえるポイント増えたね!

103
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/20 (月) 20:39:48 642f3@b9402

ペイントしまくってるけど対空を担いでる工兵ってあんまりいなそうだし役に立ってるのか全然わかんないや

104
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/20 (月) 22:30:08 9001a@60192 >> 103

乗ってる側としてはペイントされてるだけで慎重にならざるを得ないし、味方歩兵としても敵車両がペイントされてると位置が分かるから無誘導ランチャーでも狙いやすかったり、対抗手段がなければ早めに逃げられたりでありがたい。ただペイントしてくれてる本人にとってのメリットがとても少ない

105
名無し[戦闘準備完了] 2026/04/28 (火) 19:23:50 26565@3fd9d

今更だけど、味方にマークされてるのが確認できるってのが「ロックオン可能なランチャーを携行してる場合のみに限定される」ってナーフ入ったのってかなりの痛手だよね…マーキングしてくれる味方居るからロックオン兵器持ち出そうってなる工兵多いのに

127
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/29 (月) 13:31:38 b49b5@1c121 >> 105

或いはマーキングを確認したらとりあえず近場のTOWに走るって行為もあったな

106
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/09 (土) 13:32:23 aba23@b0115

一発当たったらマーカー消えるのが普通やろ。ビークル周りがクソゲの極みになってる理由の一つ

107
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/09 (土) 14:43:00 f10a1@d2a30 >> 106

IFV一人運用を除き複数人連携が必須だし威力が上がるわけでもない、申し訳ないけど君の運用があまり上手じゃないだけだと思うよ

108
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/09 (土) 19:21:54 1bf79@0670e >> 106

ビークルクソゲ化させるのに対車両意識の高い良質なプレイヤーが最低3人拘束されるんだ。十分じゃないかね?

109
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/17 (日) 00:44:18 c8017@afc24

普通に覗きたいだけなのに床に置くんじゃねぇええええ

110
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/17 (日) 05:14:05 1f896@a5f94 >> 109

左クリック押さなければ置かないよ

112
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/19 (火) 02:03:36 6442a@ebca2

死んで再出撃しても2個目を設置や覗きをせずにリロードを押すと1個目を再使用出来ますね。

115
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 06:55:18 4a83b@408a7 >> 112

1個目置かれたままになってるし自動スポットも付けてくれてるみたいだから覗けるのかなと思ってたけど、リロード操作だったのか!  ひとつ賢くなった

113
名無し[戦闘準備完了] 2026/05/21 (木) 01:31:33 b4a1c@ed4d4

ミサイル発射後に効果が切れた場合はどうなるんだろ?発射後なら効果は持続するのかな

114
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/03 (水) 20:51:40 f10a1@df972

持続時間短くなったのに照射スコアのクールダウン時間はそのままじゃね…?こういう相関関係をちゃんと実装できるわけがないと思って諦めてるけど

116
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/18 (木) 12:34:39 b4a1c@53215

少し前から距離計とかHUDが表示されなくなって微妙に不便だな

117
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 10:49:49 7c929@51ae7

BF6マップの地形が開けた所が多すぎるマップだらけな割にBF3やBF4よりもレーザーペイント強すぎるまま旧作ぐらいナーフしないの謎なんだけど…距離短くするかレーザーもっと目立つぐらい光るようにしてくれないとビークルクソ不利なんだよな…直接体出さなくてもレーザー側は相手を一方的にロックできる緩い判定もあるしで…

118
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 13:18:57 c8017@afc24 >> 117

赤い光がめちゃくちゃ目立たないか...?なんならアイコンすら出てるときあるから単に破壊する意識が低い人達と当たってしまっただけだよ、というか照射効果半分以下にされてキツいんだよなこっちも

119
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 17:25:03 97bac@ac376 >> 118

発売当初からレーザー照射したら即撃ち返されるから今でも相当目立ってるから、普段歩兵をしてないと照射してる側だって相当リスキーだって事に気付かないのかも知れない…。

121
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 18:56:37 修正 f10a1@df972 >> 118

赤い光の範囲は15°ぐらいらしいから照射したらすぐ視線を逸らすといいよ 32人中の1人をほぼ専任させて(たまに芋を処理できるぐらい)見通し範囲内のスポット強化+ロックオン系強化の全体効果って考えるとまあこんなもんじゃねと思う 別にレーザー照射したら戦車が自動で吹き飛ぶわけでもなし…

120
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 17:40:22 49632@8ff16 >> 117

直接ビークルにダメージ入るわけじゃない行動をプレイヤーにさせてこの効果量はかなりバランス取れてると思う。

122
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 19:12:20 4ec77@29747 >> 120

なんなら弱すぎるぐらい

125
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/29 (月) 09:42:22 1ba9d@52dd7 >> 120

効果時間が短くなったのとロックオン系担いでない人にペイント効果が見えないのが辛い。どっちかだけ直してくれるなら後者がいい

123
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/28 (日) 21:54:29 8b036@cbe1e

SRの弱体化で相対的に覗き易く、メタりにくくなるのではって期待してる

124
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/29 (月) 07:50:04 a113c@986ec >> 123

SRとかDMRないとハゲ基地の通路の1番奥とかに置かれると微妙に壊しにくいんだよな

126
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/29 (月) 13:30:21 b49b5@1c121

PLDとSOFLAM足して2で割ったガジェットに変わったんだなーと思ったけど、SOFLAMの唯一の弱点の赤く光るのまで引き継いじゃったのね…。SOFモードなら兎も角、PLDモードだと身も晒すんだし手持ちなら赤い光出さないままでよかったんじゃ…

128
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/29 (月) 20:40:19 1f896@a5f94 >> 126

前作と比較して覗き込み続けなくても良いのは進化したと感じる

129
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/30 (火) 01:51:17 b4a1c@ed4d4

設置すると自動でスポットしてくれるらしいけど判定はどんなもんなんだろう?視界内に入ると即スポットなのかそれとも中央の照準に入るとスポットかな?

130
名無し[戦闘準備完了] 2026/06/30 (火) 09:20:04 1ba9d@52dd7 >> 129

すぐにスポットしてくれるよ、しかも判定広い。理想は敵の背後に設置して永遠とスポットすること

131
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/02 (木) 15:02:21 b49b5@1c121

ど、どうしてTOWの誘導が出来なくなってるんだ……。もしかしてコレ、工兵の有線ATの誘導も不可になってる感じ…?PLDの醍醐味と工兵ATでアレが好きだったのはその辺りが理由だったのに…。悲しみ…(でもPLD使う)

132
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/02 (木) 16:01:55 31bea@28b95

手に持ってビークル照射してる最中に何故か設置してしまう…

133
名無し[戦闘準備完了] 2026/07/02 (木) 16:46:45 1ba9d@52dd7

RPGの強化でジャベリン持つ人が少なくなった結果ペイントしてもあまり意味がないことに気付いた