AK4Dのコメントページ
この武器、銃声も性能とかもbf3のg3ぽくてめっちゃ懐かしく感じたわ。しかも結構使いやすくてお気に入りの一つやわ。
銃器解説にもあるんですけど、コレ実質、G3なんですよ。本家G3と細かいところが違う、スウェーデン軍の仕様のG3で命名規則上、Ak4(日本風に訳すなら『4型自動小銃』みたいな名前)となってるだけですね。ちなみにBF4やBF2042のAk5は同じくスウェーデン軍仕様のFNC(5.56ミリNATO仕様のFALみたいな銃)ですね。
多分BF3の頃のG3と使い心地が似ていて懐かしいという話なのでAk4がG3なのは承知されてると思います…
同じ流れを自走対空砲のページで見たなと思ってたら同じ人だった
bed52君は色んな武器欄のコメントで隙あらば実銃の知識ひけらかして解説してくるからな。喋りたい事多すぎて半角の丸括弧を多用して弾薬の規格とかを追加補足してくるから読み難いのが特徴。
俺は評価するぞ。最近冷笑が流行ってるが落ち込むな。
他ゲーでずっとHK33を愛用してきましたが、同社のG3を改良したAK4Dを使い始めて、その素晴らしさに心から満足しています。むしろ、AK4Dに触れたことで、なぜHK33がこれまで酷評されてきたのか、その理由が痛いほど分かってしまいました。ほぼ同じ重さでありながら、毎分700発(ゲーム内では514発)のレートで放たれるのは、力強い7.62mm弾。精密なメカニズムが生み出すSR並みの射程で、600m以上先の標的すら射抜くG3に対し、小口径化(5.56m粗弾)のせいで遠距離の威力がスカスカになってしまったHK33は、G3君が余裕で敵をぶち抜く距離にも届かないただのライフルに過ぎませんでした笑
じゃけん夜行きましょうね〜(ゲーム内では昼)
漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・
100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる
ウチのジェミ兄ィに次回アップデート時のAK4Dの取り扱いを調べさせた所、以下の回答を得ましたので共有します。内容は少し残念、真偽は不明です。〉シーズン2 開始 / 大規模アップデート: 2026年1月下旬〜2月初旬1月中旬に先行して「品質向上(QoL)パッチ」を配信し、サーバーの安定性とバグ修正を行う予定。大規模アップデートに於いて貴方の愛銃AK4Dは現状: 中距離での制圧力が非常に高く、反動制御が容易すぎる。調整: 初弾の跳ね上がりを5%増加させ、フルオート時の左右へのランダムな水平反動を微増させます。これにより、遠距離での「指切り(タップ撃ち)」の重要性を高めさせる予定です。
マッチトリガー入れてセミオートで撃つとDMRやスナ使ってる時より楽に敵スナを返り討ちに出来る。
何だかんだ使い易いから全兵科で使ってるわ
モビリティ上げてマッチトリガーで2.5スコセミオート運用が楽しい。bfvのときに愛用していたセミオートの方のgewehr1-5に似ていてお気に入り。
皆マッチトリガー入れてたから試しに入れてみたけど確かにいいなこれ、単発で連射する距離はどうしても反動制御必要だからそれを無視できるだけでもよい。連射する距離はそもそもグリップいれなくてもいいからそのポイントを回せるし
スキンのヴォラタイル?だっけ、アレ解放したからマッチトリガーに1-6スコとホロポにマークスマンバレル生やしてDMR運用してみたら割と楽しいねコレ
あのスキンのデザイン、一体何がvolatile(揮発性)なのかずっと悩んでる
こっちは4.5倍にマッチトリガー、30発とヘビバレサプでやってる。5倍よりレンズが大きい気がして見やすいのとセミでも連射すると20発すぐ使い切る場面が多かったから30発がとても良い。マガジンが長くてなんか気になること以外は...
フルオート武器色々触ったけど結局ホローポイント乗せたこれに戻ってきてしまう。反動も制御楽だしストレスフリーすぎる
それな。援護専だけどLMGじゃなくてコイツばっかり使ってる。ホロポ+低反動化カスタムで全距離強いわ。
SCARからこいつに変えたら体感2倍以上敵を倒しやすくて感動 倍率入れてDMR運用もできるけど弾の落ちがけっこう気になるな マッチトリガーつけたらDMR・SR同様にゼロイン調整できるようになると嬉しい
色んな武器触ってみたけど、なんか一番しっくりくる武器。低レートだからなんでしょうが、無駄打ちしないように意識するのもあるのかな。
リコイルコントロールも優しいから狙った場所に撃てる
武器レベル105くらいまで上がったけど全然飽きが来ない楽しい武器。4強に比べれば影が薄いけど普通に強い。
中距離で撃ち合うと楽しくて性能も良いんだけど、少ない装弾数と遅い連射速度が近距離環境に合ってないのがつらい
青レーザーつけるとほんとに照準どおりに飛ぶって感じになっていいね。
まぁ4強と比較したらなんだって弱く見えるが、TTKも優秀だしその下くらいには位置してると思う
あえて近距離仕様でショートバレルに青レーザーつけてるけど悪くない。見た目も結構好きだし
元の性能がいいからどんなカスタムでもわりかしいけるよね
ヘビーバレル、ヘビー拡張つけるてタップ撃ちするとベーシックと比べてちょっと照準の戻りが粗い?ベーシックの方が素早く綺麗に戻って来るような。気のせいかな?
コッキングレバーがニュッとするバグが地味に直ってる
もうすんごい、撃つと画面が揺れる揺れる 何でか知んないけどキルレが上がりました・・・SCARだと殺しきれなかった場面がこれだと殺せる
そりゃSCARよりBTKが1少ないですし、よーいどんで撃ち始めたらこっちが勝ちますよ
本当にこの武器のコメント欄は平和だ。強すぎて怨嗟で溢れることもなく、弱すぎて嘆きで溢れることもなく。
弱さが突き抜けた武器は逆にコメ欄が愉快になって楽しいぞ。上方修正を祝ってかパーティークラッカーが鳴っている
ノーカスタムで使ってて一番楽しい銃
このゲームだと、連射もできるDMRみたいな運用が最適解な気がする。間違いなく「最強」ではないが、近距離でもどかしい以外は本当にソツのない仕上がり。
中距離番長かと思ってたけど近距離の自衛力も高いのね。リコイル下手だから反動気にしなくていい分近距離のが撃ち勝てちゃうわ
TTK的にB36よりも早いからしっかり当てられるのなら十分なんですよね、なまじ連射力低い分精度も悪くなりにくいし制御しやすくて使いやすい
そうなのよ。4強とかSGに曲がり角でバッタリを事故死としてカウントすれば本当にオールレンジでストレスがない。
中距離以降は反動やブレが無視できないレベルになってくるから何なら近距離の方が適正あるんじゃないかとリココン下手くそマン的には思ったり
フルオートで撃てるDMRと思って運用するのがいいんですかね、これって。
DMRとしても使えるってだけで、最低ダメージはDMRに勝てないから逆だ逆
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この武器、銃声も性能とかもbf3のg3ぽくてめっちゃ懐かしく感じたわ。しかも結構使いやすくてお気に入りの一つやわ。
銃器解説にもあるんですけど、コレ実質、G3なんですよ。本家G3と細かいところが違う、スウェーデン軍の仕様のG3で命名規則上、Ak4(日本風に訳すなら『4型自動小銃』みたいな名前)となってるだけですね。ちなみにBF4やBF2042のAk5は同じくスウェーデン軍仕様のFNC(5.56ミリNATO仕様のFALみたいな銃)ですね。
多分BF3の頃のG3と使い心地が似ていて懐かしいという話なのでAk4がG3なのは承知されてると思います…
同じ流れを自走対空砲のページで見たなと思ってたら同じ人だった
bed52君は色んな武器欄のコメントで隙あらば実銃の知識ひけらかして解説してくるからな。喋りたい事多すぎて半角の丸括弧を多用して弾薬の規格とかを追加補足してくるから読み難いのが特徴。
俺は評価するぞ。最近冷笑が流行ってるが落ち込むな。
他ゲーでずっとHK33を愛用してきましたが、同社のG3を改良したAK4Dを使い始めて、その素晴らしさに心から満足しています。むしろ、AK4Dに触れたことで、なぜHK33がこれまで酷評されてきたのか、その理由が痛いほど分かってしまいました。ほぼ同じ重さでありながら、毎分700発(ゲーム内では514発)のレートで放たれるのは、力強い7.62mm弾。精密なメカニズムが生み出すSR並みの射程で、600m以上先の標的すら射抜くG3に対し、小口径化(5.56m粗弾)のせいで遠距離の威力がスカスカになってしまったHK33は、G3君が余裕で敵をぶち抜く距離にも届かないただのライフルに過ぎませんでした笑
じゃけん夜行きましょうね〜(ゲーム内では昼)
漸く武器レベル40になり、目的としていたサーマルx3.0をアンロックしましたが、これ、視界が狭く背景が黑いのと相まって視認性が悪いですね・・・x1-6可変の方が接眼レンズ径も大きく視界もクリアなので、サーマル投影を犠牲にして これにするか?気落ちしつつもサーマルに慣れて使い熟すか?両方を使用して決めようかと。サーマル3.0は外観も含め大分ガッカリです・・・
100mくらいまで安定して戦えるのいいなこれ 低レートだからか遭遇戦でも頭入れて勝てる場合が多い 弾数はこんなもんかと割り切ってる
ウチのジェミ兄ィに次回アップデート時のAK4Dの取り扱いを調べさせた所、以下の回答を得ましたので共有します。内容は少し残念、真偽は不明です。〉シーズン2 開始 / 大規模アップデート: 2026年1月下旬〜2月初旬1月中旬に先行して「品質向上(QoL)パッチ」を配信し、サーバーの安定性とバグ修正を行う予定。大規模アップデートに於いて貴方の愛銃AK4Dは現状: 中距離での制圧力が非常に高く、反動制御が容易すぎる。調整: 初弾の跳ね上がりを5%増加させ、フルオート時の左右へのランダムな水平反動を微増させます。これにより、遠距離での「指切り(タップ撃ち)」の重要性を高めさせる予定です。
マッチトリガー入れてセミオートで撃つとDMRやスナ使ってる時より楽に敵スナを返り討ちに出来る。
何だかんだ使い易いから全兵科で使ってるわ
モビリティ上げてマッチトリガーで2.5スコセミオート運用が楽しい。bfvのときに愛用していたセミオートの方のgewehr1-5に似ていてお気に入り。
皆マッチトリガー入れてたから試しに入れてみたけど確かにいいなこれ、単発で連射する距離はどうしても反動制御必要だからそれを無視できるだけでもよい。連射する距離はそもそもグリップいれなくてもいいからそのポイントを回せるし
スキンのヴォラタイル?だっけ、アレ解放したからマッチトリガーに1-6スコとホロポにマークスマンバレル生やしてDMR運用してみたら割と楽しいねコレ
あのスキンのデザイン、一体何がvolatile(揮発性)なのかずっと悩んでる
こっちは4.5倍にマッチトリガー、30発とヘビバレサプでやってる。5倍よりレンズが大きい気がして見やすいのとセミでも連射すると20発すぐ使い切る場面が多かったから30発がとても良い。マガジンが長くてなんか気になること以外は...
フルオート武器色々触ったけど結局ホローポイント乗せたこれに戻ってきてしまう。反動も制御楽だしストレスフリーすぎる
それな。援護専だけどLMGじゃなくてコイツばっかり使ってる。ホロポ+低反動化カスタムで全距離強いわ。
SCARからこいつに変えたら体感2倍以上敵を倒しやすくて感動 倍率入れてDMR運用もできるけど弾の落ちがけっこう気になるな マッチトリガーつけたらDMR・SR同様にゼロイン調整できるようになると嬉しい
色んな武器触ってみたけど、なんか一番しっくりくる武器。低レートだからなんでしょうが、無駄打ちしないように意識するのもあるのかな。
リコイルコントロールも優しいから狙った場所に撃てる
武器レベル105くらいまで上がったけど全然飽きが来ない楽しい武器。4強に比べれば影が薄いけど普通に強い。
中距離で撃ち合うと楽しくて性能も良いんだけど、少ない装弾数と遅い連射速度が近距離環境に合ってないのがつらい
青レーザーつけるとほんとに照準どおりに飛ぶって感じになっていいね。
まぁ4強と比較したらなんだって弱く見えるが、TTKも優秀だしその下くらいには位置してると思う
あえて近距離仕様でショートバレルに青レーザーつけてるけど悪くない。見た目も結構好きだし
元の性能がいいからどんなカスタムでもわりかしいけるよね
ヘビーバレル、ヘビー拡張つけるてタップ撃ちするとベーシックと比べてちょっと照準の戻りが粗い?ベーシックの方が素早く綺麗に戻って来るような。気のせいかな?
コッキングレバーがニュッとするバグが地味に直ってる
もうすんごい、撃つと画面が揺れる揺れる 何でか知んないけどキルレが上がりました・・・SCARだと殺しきれなかった場面がこれだと殺せる
そりゃSCARよりBTKが1少ないですし、よーいどんで撃ち始めたらこっちが勝ちますよ
本当にこの武器のコメント欄は平和だ。強すぎて怨嗟で溢れることもなく、弱すぎて嘆きで溢れることもなく。
弱さが突き抜けた武器は逆にコメ欄が愉快になって楽しいぞ。上方修正を祝ってかパーティークラッカーが鳴っている
ノーカスタムで使ってて一番楽しい銃
このゲームだと、連射もできるDMRみたいな運用が最適解な気がする。間違いなく「最強」ではないが、近距離でもどかしい以外は本当にソツのない仕上がり。
中距離番長かと思ってたけど近距離の自衛力も高いのね。リコイル下手だから反動気にしなくていい分近距離のが撃ち勝てちゃうわ
TTK的にB36よりも早いからしっかり当てられるのなら十分なんですよね、なまじ連射力低い分精度も悪くなりにくいし制御しやすくて使いやすい
そうなのよ。4強とかSGに曲がり角でバッタリを事故死としてカウントすれば本当にオールレンジでストレスがない。
中距離以降は反動やブレが無視できないレベルになってくるから何なら近距離の方が適正あるんじゃないかとリココン下手くそマン的には思ったり
フルオートで撃てるDMRと思って運用するのがいいんですかね、これって。
DMRとしても使えるってだけで、最低ダメージはDMRに勝てないから逆だ逆