あとキラーやってて気づいたけどカマンベールで消えてる時の音って近くにポータルとか配膳テーブルとかあるとそっちの音にかき消されるね 逆にそういうものが近くにないなら見つけやすいんだけど、近くにあったら途端にクソゲーになる
たぶん「仲間を見捨てて出ていったと思われたくないし…」「キラーに追われてゲートまで走ってきたら1回壁に入ってあげよう」ぐらいしか考えてないよ どうしても出ていかないならまだゲートの外を走ってキラーの注意を逸らしたりチェイス判定入ってくれたほうがキラーの位置を確定させることもできるのに
ハントレスの新スキン、音が聞こえづらいだけなら他のP2Wスキンと同じなんだけど全ての発声がギター音になってるせいで構え音が本格的に聞こえないぞ、実際のマッチでテストしてないだろ。
ピッグで自分だけまだ頭付いてて起動したまま通電、片側のゲート開いて負傷者の肉壁で2人脱出 4つめで頭取れたけどもうキット使ったから負傷のまま 2つのゲートが同じ側で激近いからもう一つ開けるの無理な状態だしコラプスあと半分くらい さっさと出てハッチ出してくれれば良いものの最後の1人の鯖がずっと居残ってる どーせゲート内でボッ立ちしてんだろうなと思ってたけど、どうしようもないからそのままゲート向かったらもちろんピッグが張ってて死んだ 倒れて見たら案の定ゲートでぬくぬくしてただ見てた もしさ、自分が反対の立場だったら絆持ってるし、まだ時間あるならキラーに見つからないように探して回復してあげるか、もう1個のゲート開けに行くとか気を利かせるけどこういうただゲート内で動かず待ってる奴は何がしたいの?ほんとゴミでしかない
キル率を誇ってるキラーで「何回かハッチ戦に甘えたから実際はもっと高い」みたいな発言を見かけてガチでどういうこと…?ってなったんだけど ああいう界隈って公式が用意してるシステムに逆らって這いずり放置して全滅とるのが当然だと思ってらっしゃる? 「ハッチで逃がしてやったこともあるから通電はされてない」とかならまだわかるけど堂々とハッチ戦そのものを否定してるのはさすがに驚いた
まあわかる あまりにも多用されすぎてるけど破滅と闇との対面や玩具や血の恩恵あたりを狩りの興奮とペンティメントで守るトーテム構成なんかもふつうにしょうもない 旧カオスシャッフルは強アドオン無双だったから全ランダムの新しいバージョンのほうが自分は好き もともとアドオンほぼ使わないヌルゲーキラーやってるから新鮮なのもあるけど…
デュオリンゴもあるからだいぶワケわからない まじめ?なところだとジョーズとかジュラシックパークとか気になるけど…
ジェイソンがジェイソンぽくないというのはちょっとわかる。スキンを変えてスパルタ兵の亡霊みたいなキャラでも成立するとこが。今のマイケルがジェイソン的というか。 ジャンプスケアは維持してサバもキラーもジャンクを拾って攻撃できるけどジェイソンはしばかれながら段々パワーアップして一撃で倒すみたいなのがそれっぽい。
野良鯖全員クソ。 朝鮮のハングルキラーもクソ。 よろしくナマステしてろやかす
超速ヒール構成とか全這いずり失血ピエ怖気構成とか絶対隠密構成とか絶対治療させない構成とか爆速修理構成とか4遅延で激トンとかオーラマシマシウォールハック構成とか、ああいう極端なものが準備できてしまうってのがバランス悪くて嫌いだから自分としては準備ができないカオスシャッフルに双方最低保証安全装置がついたようなのが理想なんだよな。 どうも世間一般的にはビルドで極端なことをするのが楽しいらしいから相容れないと諦めてるが。
コラボIPのリストに今回もテレタビーズがあるのウケるんだけど、やっぱ海外でも恐怖系のなにかと思われてるのか?
キラーで病むことないだろ馬鹿らしい。 赤信号みんなで渡ればこわくないと言わんばかりに悪びれもせず合法チート使って、ましてや煽り如きに文句言うことで正義面すらしようという奴らが“大半“(!?)のガチ民度終わり果ててる接待ゲーを、雑魚なら狩れるからってなぜだか大真面目にやってるからそうなるんだよ しばらくは負け前提で這いずり放置徹底すれば、そのうちノーノーで全滅し続けられる、野良オンリーのむしろフェアな最底辺レートいくぞ。未だに這いずりでレート下がるのが都市伝説みたいな扱いされるくらい、やるやつ少ないのが意味わからんね。
「透明になってるのに見えてるキラー多い」 「バレるはずがない場所にいたのに見つかった」 「スキンによってはバグで見えてることもあるのか」 とかおそらくチート扱いしてるんだろうと思われる残念なやつがSNSで流れてきたんだけど、不正を疑う前に自分でキラーやってみたらいいと思う 環境音やBGMにかき消されることも当然あるけど近くにいたらゴォォォーって音なってるし、走れば足音もするし、接触判定はあるからぶつかればそこにいるのはわかるし、ポータルや通路などで進路が予測できれば特に見つけやすくなるし、透明だからって絶対見つからないなんてことはないのに 実際キラーやってるとそれで誤魔化せると思ってんのかってレベルでポンコツムーブする透明サバ多いから、そういう無能から不正扱いされてないか心配になるわ
板にあるていど強いキラーならカマンベール中は倒された板残したほうがいいかもしれんねこれ 高速だろうと低速だろうと乗り越えの時に音なり声なりするから近場で誤魔化そうとするやつもわかりやすい 見失って離れられてしまうよりだいぶいいわ
相変わらず基礎的な知識すらないのにウダウダあっさい口出ししてくる奴だらけのゲーム 知らないなら黙ってればいいのに間違いやそんな次元の低いでいちいち余計な横やり入れてくるのなんなんだ ・・・もうそんなところはとっくに通り過ぎた、その先の部分がどうだって話してんのに しかもやたら口調が皮肉的だったり攻撃的に絡んでくるのが本当にダルい 前提として詳細に書いてあるのに機能的非識字みたいな本人の読解力や理解力の低さに自覚無いのが面倒くさすぎる こういう状況で〇〇が起こった→××だろお前が下手なだけ、みたいな「こういう状況」にそうじゃないって書いてんだが?みたいな
イベントモードのキラーのマッチ長いから待機中にサバイバーの機能を使ったら当然イベントモードになるの忘れてたんだけど、イベントのサバの質悪すぎん…? 内容を理解してないのかそんなズルい機能使わねえってスタイルなのか知らんけど、負傷ばらまき隠密キラーなんてイベントモードの全体回復に対して無力なのに誰も料理捧げようとしない カマンベールとかならまだわかるけど足の詰め物をそんな大事に持っておかれても…
チェイス中にカマンベール食べるサバって近場のポータルに飛び込む率が高いのでポータルのほうに毒投げたら当たることもけっこうあるんだけど、 キラーの特殊能力当てたり毒投げたりで透明狩りを徹底してポータルもわかりやすいところは先回りで仕留めてたらなんか途中でサバに試合放棄された… チートとかじゃないしあなた達の立ち回りがわかりやすすぎるんよ…ってなった
スクラップから引き抜くランダムなジャンク品で攻撃が変わるノリだったけど、何らかの理由で棒投げだけになってしまった雰囲気
対ジェイソンで萎え落ちしたのか回線落ちなのか1回吊られた直後にbotになったサバがいたんだけど、botだけあって発電にも救助にも積極的だし呪術トーテムもしっかり見つけて破壊するしチェイスの反応も速いからふつうに優秀で全脱出できたわ ちゃんと通電後のキャンプからも救助して一緒に脱出したけどbotにグッドボタン押してやりたいぐらいの働きだった
ジェイソンは神出鬼没とジャンプスケアが先に有って棒投げつける部分は後付けしてる風味が強い。 永久神出鬼没やジャンプスケア迅速や連発クールタイムや殺人鬼の本能やサバが可視化されるのやらベースキットモリ機能やら爆速リロードやら必然性もないのに盛り盛りのイージーキラーやないかと文句言われまくってるけど、これ棒が存在するからなんやらかんやら言われるんであって棒が無かったら全て妥当で面白くしたレイスだった気はする。
で、今度はものすごい上振れのライト持ちサバと当たってヤバい 自分がもう2吊りなのにもうすぐ通電だから時間稼ぎに徹してくれてる ダウンした味方の周りをうろついて牽制、ライト救助を見事に成功させて代わりに追われてロッカーキャッチされて決死の一撃も当てて、完全にヘイト買ったのにそのまま通電まで粘ってゲートから脱出という ライト持ちサバの立ち回りとして強すぎる
ゲートまで走るから壁に入ろうとしてくれるのはたすかるけど相手ウルレアカニバルでチェーンソー振ってるから壁に入ったところで何の役にも立たないし犠牲増えてるだけなんだが… なんならこっちは負傷ブーストで逃げ切れてるし仲間2人見捨てて脱出したみたいにさせられて不本意ではある
あぶねえあぶねえ、通電が続くものだからノー厳選しちゃってたが、csは別ゲープレイヤーだし、まんさんは知⚪︎だったわ。気を引き締めないと。
まじでこれ。己の腕前の自覚もキャラの潜在能力の理解もない雑魚ジェイソン共を片っ端から処刑できるのほんとたのしい。 キラーはキラーでPT少なくて快適だし、一生BP目当ての相互監視乞食スラム()残しといてくれw
状況判断もできず2人がかりでライト救助を1回しかできないやつがなんでライトなんて持ってきてるのか アニマトロニック相手に3人無傷1人吊られの通電から2人処刑まで持っていかれるとかふつうにバカ 吊られてる人のすぐ近くで1人ダウンして、ライト救助失敗したやつも2回殴られてダウンで動けるのがゲート開けてる1人だけとかマジでどうなってるの
運営はサービス開始以来ずっとトンキャン救助狩りを推奨してるぞ。 この立場が変わったことは一度も無い。
AFCやフック抜け後の耐久に怒ってる人未だにいるけど、あれが無いと3人無視してフックに張り付くだけの人だらけになるんよな。単調というか対人ゲーム感ゼロというか。 AFCが無くて最強イラプション時代は開幕吊ったらそこからキラーがガチで微動だにしない感じだった。ああこりゃ色々追加されますわなと。 特に基本発動しないAFCに怒ってるのがわからん。フック前で70秒間マンツーマンで放置しときたい気持ちがわからんつーか。 フック抜け後の15秒は10秒に戻して、ごく短時間のミニスプバと隠れ効果のほうがいいかなとは思うけど。
破滅や出血みたいにして、離したらいきなりゼロにはならないだけでいいと思う。 対面やらキラーパワーの妨害でリモートでゼロになるのがちょっといかん。
ふだんキャンプトンネルどころか救助狩りもあまりしないから気づいてなかったけど、ブラックバンケットイベントのキラーが投げれる毒って数秒間滞留するからフック救助中のサバにぶつけたら救助されたサバも毒状態になるんやねこれ トンネル推奨能力とかどうなってんの
自分が救助より発電勢だから毎回チェックしちゃうわ 重責もちがいたら「吊り余裕あるなら救助はこの人が行ってくれるんだろうな」って安心できていいよね 決死もちはトンネルされてても慌てて庇う必要ないっていうのもわかるし
ジェイソンが多いのは実装してまだ1か月たってない上にすぐにきた10周年イベントでケーキ取っちゃってケーキ消化してるんだろうなと思う。 トーテムに関しては手を離したら進行度0ってのが狩興対面でシナジー有りすぎるから、狩興使用中は効果はそのままだけど進行度が緩やかに後退する破滅タイプに切り替わります、とかなら使う人減りそう。
ジェイソンも大概だけど狩興があまりにも雑強化過ぎるよなぁ 狩興が他の呪いトーテムを守るのは理解できるけど、他の呪いトーテムも互いに守れるのはさすがに呪術パークのコンセプトを逸脱してるわ
あー本当クソうぜぇジェイソン3連続とか死ね てめーとやっててもクソつまんねぇんだよカス
ジェイソンで破滅狩興対面ペンティのクソだるいトーテム構成(しかも開始1人萎え落ち)でやっと長い試合終えて次行ったら連チャンで全く同じ構成のジェイソン来て本当うっとうしくてキレそうになったわ とっととこのクソキラー弱体化しろやそんで狩興も元の性能に戻せ
サバイバーやる時はちらっとでいいから決死・重責・ベビーシッターがあるかどうかだけでもチェックしてほしい。重責が腐りすぎる。 だいたいモレルあたりが重責持ちの自分をボディブロックしながら迫真の救助をする。
シャドウステップみたいに数秒続くのも強いよね 視線切ったらそのままダッシュで離れられちゃう
やっぱイベントやってると通常快適だな 休日でも発電意識バカ高い鯖ばかりでめちゃくちゃ脱出率いい、ずっと分けてて欲しい
ちなみに反対尋問は普通にやっちゃってるからこりゃナーフだろうなって思う。一時期の信念とか同じ。効果がカマンベール系なので信念よりナーフの正当性ある。
誰が言い始めたかわからないアクセル全開ぶっ壊れ論は久々にいつものガスライティングパターンだ!と興奮した。 この手のぶっ壊れ論(壊れてない)パターンは怪我の功名・安心感・加速の策略・血の騒ぎ・劇作法・霧の作法・網を張る蜘蛛・ESP・アクセル全開と歴代のリストが続きます。
金木の評価難しいのかな。高機動で硬直のなさとスライディングが良すぎて運良く板窓間に合っても乗り越えがスムーズなので基本的にダウンとれて、スピリットよりか硬直あるがスピリットよりチェイスポジでは強いという評価なんだけど、単なるM1キラーですみたいな評価されると感覚の違いに戸惑う。
あとキラーやってて気づいたけどカマンベールで消えてる時の音って近くにポータルとか配膳テーブルとかあるとそっちの音にかき消されるね
逆にそういうものが近くにないなら見つけやすいんだけど、近くにあったら途端にクソゲーになる
たぶん「仲間を見捨てて出ていったと思われたくないし…」「キラーに追われてゲートまで走ってきたら1回壁に入ってあげよう」ぐらいしか考えてないよ
どうしても出ていかないならまだゲートの外を走ってキラーの注意を逸らしたりチェイス判定入ってくれたほうがキラーの位置を確定させることもできるのに
ハントレスの新スキン、音が聞こえづらいだけなら他のP2Wスキンと同じなんだけど全ての発声がギター音になってるせいで構え音が本格的に聞こえないぞ、実際のマッチでテストしてないだろ。
ピッグで自分だけまだ頭付いてて起動したまま通電、片側のゲート開いて負傷者の肉壁で2人脱出
4つめで頭取れたけどもうキット使ったから負傷のまま
2つのゲートが同じ側で激近いからもう一つ開けるの無理な状態だしコラプスあと半分くらい
さっさと出てハッチ出してくれれば良いものの最後の1人の鯖がずっと居残ってる
どーせゲート内でボッ立ちしてんだろうなと思ってたけど、どうしようもないからそのままゲート向かったらもちろんピッグが張ってて死んだ
倒れて見たら案の定ゲートでぬくぬくしてただ見てた
もしさ、自分が反対の立場だったら絆持ってるし、まだ時間あるならキラーに見つからないように探して回復してあげるか、もう1個のゲート開けに行くとか気を利かせるけどこういうただゲート内で動かず待ってる奴は何がしたいの?ほんとゴミでしかない
キル率を誇ってるキラーで「何回かハッチ戦に甘えたから実際はもっと高い」みたいな発言を見かけてガチでどういうこと…?ってなったんだけど
ああいう界隈って公式が用意してるシステムに逆らって這いずり放置して全滅とるのが当然だと思ってらっしゃる?
「ハッチで逃がしてやったこともあるから通電はされてない」とかならまだわかるけど堂々とハッチ戦そのものを否定してるのはさすがに驚いた
まあわかる
あまりにも多用されすぎてるけど破滅と闇との対面や玩具や血の恩恵あたりを狩りの興奮とペンティメントで守るトーテム構成なんかもふつうにしょうもない
旧カオスシャッフルは強アドオン無双だったから全ランダムの新しいバージョンのほうが自分は好き
もともとアドオンほぼ使わないヌルゲーキラーやってるから新鮮なのもあるけど…
デュオリンゴもあるからだいぶワケわからない
まじめ?なところだとジョーズとかジュラシックパークとか気になるけど…
ジェイソンがジェイソンぽくないというのはちょっとわかる。スキンを変えてスパルタ兵の亡霊みたいなキャラでも成立するとこが。今のマイケルがジェイソン的というか。
ジャンプスケアは維持してサバもキラーもジャンクを拾って攻撃できるけどジェイソンはしばかれながら段々パワーアップして一撃で倒すみたいなのがそれっぽい。
野良鯖全員クソ。
朝鮮のハングルキラーもクソ。
よろしくナマステしてろやかす
超速ヒール構成とか全這いずり失血ピエ怖気構成とか絶対隠密構成とか絶対治療させない構成とか爆速修理構成とか4遅延で激トンとかオーラマシマシウォールハック構成とか、ああいう極端なものが準備できてしまうってのがバランス悪くて嫌いだから自分としては準備ができないカオスシャッフルに双方最低保証安全装置がついたようなのが理想なんだよな。
どうも世間一般的にはビルドで極端なことをするのが楽しいらしいから相容れないと諦めてるが。
コラボIPのリストに今回もテレタビーズがあるのウケるんだけど、やっぱ海外でも恐怖系のなにかと思われてるのか?
キラーで病むことないだろ馬鹿らしい。
赤信号みんなで渡ればこわくないと言わんばかりに悪びれもせず合法チート使って、ましてや煽り如きに文句言うことで正義面すらしようという奴らが“大半“(!?)のガチ民度終わり果ててる接待ゲーを、雑魚なら狩れるからってなぜだか大真面目にやってるからそうなるんだよ
しばらくは負け前提で這いずり放置徹底すれば、そのうちノーノーで全滅し続けられる、野良オンリーのむしろフェアな最底辺レートいくぞ。未だに這いずりでレート下がるのが都市伝説みたいな扱いされるくらい、やるやつ少ないのが意味わからんね。
「透明になってるのに見えてるキラー多い」
「バレるはずがない場所にいたのに見つかった」
「スキンによってはバグで見えてることもあるのか」
とかおそらくチート扱いしてるんだろうと思われる残念なやつがSNSで流れてきたんだけど、不正を疑う前に自分でキラーやってみたらいいと思う
環境音やBGMにかき消されることも当然あるけど近くにいたらゴォォォーって音なってるし、走れば足音もするし、接触判定はあるからぶつかればそこにいるのはわかるし、ポータルや通路などで進路が予測できれば特に見つけやすくなるし、透明だからって絶対見つからないなんてことはないのに
実際キラーやってるとそれで誤魔化せると思ってんのかってレベルでポンコツムーブする透明サバ多いから、そういう無能から不正扱いされてないか心配になるわ
板にあるていど強いキラーならカマンベール中は倒された板残したほうがいいかもしれんねこれ
高速だろうと低速だろうと乗り越えの時に音なり声なりするから近場で誤魔化そうとするやつもわかりやすい
見失って離れられてしまうよりだいぶいいわ
相変わらず基礎的な知識すらないのにウダウダあっさい口出ししてくる奴だらけのゲーム
知らないなら黙ってればいいのに間違いやそんな次元の低いでいちいち余計な横やり入れてくるのなんなんだ
・・・もうそんなところはとっくに通り過ぎた、その先の部分がどうだって話してんのに
しかもやたら口調が皮肉的だったり攻撃的に絡んでくるのが本当にダルい
前提として詳細に書いてあるのに機能的非識字みたいな本人の読解力や理解力の低さに自覚無いのが面倒くさすぎる
こういう状況で〇〇が起こった→××だろお前が下手なだけ、みたいな「こういう状況」にそうじゃないって書いてんだが?みたいな
イベントモードのキラーのマッチ長いから待機中にサバイバーの機能を使ったら当然イベントモードになるの忘れてたんだけど、イベントのサバの質悪すぎん…?
内容を理解してないのかそんなズルい機能使わねえってスタイルなのか知らんけど、負傷ばらまき隠密キラーなんてイベントモードの全体回復に対して無力なのに誰も料理捧げようとしない
カマンベールとかならまだわかるけど足の詰め物をそんな大事に持っておかれても…
チェイス中にカマンベール食べるサバって近場のポータルに飛び込む率が高いのでポータルのほうに毒投げたら当たることもけっこうあるんだけど、
キラーの特殊能力当てたり毒投げたりで透明狩りを徹底してポータルもわかりやすいところは先回りで仕留めてたらなんか途中でサバに試合放棄された…
チートとかじゃないしあなた達の立ち回りがわかりやすすぎるんよ…ってなった
スクラップから引き抜くランダムなジャンク品で攻撃が変わるノリだったけど、何らかの理由で棒投げだけになってしまった雰囲気
対ジェイソンで萎え落ちしたのか回線落ちなのか1回吊られた直後にbotになったサバがいたんだけど、botだけあって発電にも救助にも積極的だし呪術トーテムもしっかり見つけて破壊するしチェイスの反応も速いからふつうに優秀で全脱出できたわ
ちゃんと通電後のキャンプからも救助して一緒に脱出したけどbotにグッドボタン押してやりたいぐらいの働きだった
ジェイソンは神出鬼没とジャンプスケアが先に有って棒投げつける部分は後付けしてる風味が強い。
永久神出鬼没やジャンプスケア迅速や連発クールタイムや殺人鬼の本能やサバが可視化されるのやらベースキットモリ機能やら爆速リロードやら必然性もないのに盛り盛りのイージーキラーやないかと文句言われまくってるけど、これ棒が存在するからなんやらかんやら言われるんであって棒が無かったら全て妥当で面白くしたレイスだった気はする。
で、今度はものすごい上振れのライト持ちサバと当たってヤバい
自分がもう2吊りなのにもうすぐ通電だから時間稼ぎに徹してくれてる
ダウンした味方の周りをうろついて牽制、ライト救助を見事に成功させて代わりに追われてロッカーキャッチされて決死の一撃も当てて、完全にヘイト買ったのにそのまま通電まで粘ってゲートから脱出という
ライト持ちサバの立ち回りとして強すぎる
ゲートまで走るから壁に入ろうとしてくれるのはたすかるけど相手ウルレアカニバルでチェーンソー振ってるから壁に入ったところで何の役にも立たないし犠牲増えてるだけなんだが…
なんならこっちは負傷ブーストで逃げ切れてるし仲間2人見捨てて脱出したみたいにさせられて不本意ではある
あぶねえあぶねえ、通電が続くものだからノー厳選しちゃってたが、csは別ゲープレイヤーだし、まんさんは知⚪︎だったわ。気を引き締めないと。
まじでこれ。己の腕前の自覚もキャラの潜在能力の理解もない雑魚ジェイソン共を片っ端から処刑できるのほんとたのしい。
キラーはキラーでPT少なくて快適だし、一生BP目当ての相互監視乞食スラム()残しといてくれw
状況判断もできず2人がかりでライト救助を1回しかできないやつがなんでライトなんて持ってきてるのか
アニマトロニック相手に3人無傷1人吊られの通電から2人処刑まで持っていかれるとかふつうにバカ
吊られてる人のすぐ近くで1人ダウンして、ライト救助失敗したやつも2回殴られてダウンで動けるのがゲート開けてる1人だけとかマジでどうなってるの
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この立場が変わったことは一度も無い。
AFCやフック抜け後の耐久に怒ってる人未だにいるけど、あれが無いと3人無視してフックに張り付くだけの人だらけになるんよな。単調というか対人ゲーム感ゼロというか。
AFCが無くて最強イラプション時代は開幕吊ったらそこからキラーがガチで微動だにしない感じだった。ああこりゃ色々追加されますわなと。
特に基本発動しないAFCに怒ってるのがわからん。フック前で70秒間マンツーマンで放置しときたい気持ちがわからんつーか。
フック抜け後の15秒は10秒に戻して、ごく短時間のミニスプバと隠れ効果のほうがいいかなとは思うけど。
破滅や出血みたいにして、離したらいきなりゼロにはならないだけでいいと思う。
対面やらキラーパワーの妨害でリモートでゼロになるのがちょっといかん。
ふだんキャンプトンネルどころか救助狩りもあまりしないから気づいてなかったけど、ブラックバンケットイベントのキラーが投げれる毒って数秒間滞留するからフック救助中のサバにぶつけたら救助されたサバも毒状態になるんやねこれ
トンネル推奨能力とかどうなってんの
自分が救助より発電勢だから毎回チェックしちゃうわ
重責もちがいたら「吊り余裕あるなら救助はこの人が行ってくれるんだろうな」って安心できていいよね
決死もちはトンネルされてても慌てて庇う必要ないっていうのもわかるし
ジェイソンが多いのは実装してまだ1か月たってない上にすぐにきた10周年イベントでケーキ取っちゃってケーキ消化してるんだろうなと思う。
トーテムに関しては手を離したら進行度0ってのが狩興対面でシナジー有りすぎるから、狩興使用中は効果はそのままだけど進行度が緩やかに後退する破滅タイプに切り替わります、とかなら使う人減りそう。
ジェイソンも大概だけど狩興があまりにも雑強化過ぎるよなぁ
狩興が他の呪いトーテムを守るのは理解できるけど、他の呪いトーテムも互いに守れるのはさすがに呪術パークのコンセプトを逸脱してるわ
あー本当クソうぜぇジェイソン3連続とか死ね
てめーとやっててもクソつまんねぇんだよカス
ジェイソンで破滅狩興対面ペンティのクソだるいトーテム構成(しかも開始1人萎え落ち)でやっと長い試合終えて次行ったら連チャンで全く同じ構成のジェイソン来て本当うっとうしくてキレそうになったわ
とっととこのクソキラー弱体化しろやそんで狩興も元の性能に戻せ
サバイバーやる時はちらっとでいいから決死・重責・ベビーシッターがあるかどうかだけでもチェックしてほしい。重責が腐りすぎる。
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シャドウステップみたいに数秒続くのも強いよね
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ちなみに反対尋問は普通にやっちゃってるからこりゃナーフだろうなって思う。一時期の信念とか同じ。効果がカマンベール系なので信念よりナーフの正当性ある。
誰が言い始めたかわからないアクセル全開ぶっ壊れ論は久々にいつものガスライティングパターンだ!と興奮した。
この手のぶっ壊れ論(壊れてない)パターンは怪我の功名・安心感・加速の策略・血の騒ぎ・劇作法・霧の作法・網を張る蜘蛛・ESP・アクセル全開と歴代のリストが続きます。
金木の評価難しいのかな。高機動で硬直のなさとスライディングが良すぎて運良く板窓間に合っても乗り越えがスムーズなので基本的にダウンとれて、スピリットよりか硬直あるがスピリットよりチェイスポジでは強いという評価なんだけど、単なるM1キラーですみたいな評価されると感覚の違いに戸惑う。